hands on persona 3 reload baby baby baby nai
ποιο είναι το καλύτερο λογισμικό κλωνοποίησης σκληρού δίσκου
Το Persona 3 αισθάνεται και πάλι νέο

Persona 3 Reload μου απέδειξε πόσο Persona 3 χρειαζόταν ριμέικ.
Κυκλοφόρησε αρχικά το 2006 (2007 στη Βόρεια Αμερική), Persona 3 σηματοδοτεί την έναρξη του «μοντέρνου» Πρόσωπο σειρά. Σίγουρα, τα πρώτα παιχνίδια παρουσίαζαν μαθητές που καλούσαν δαίμονες σαν να είναι Pokémon. Αλλά οι κοινωνικοί σας σύνδεσμοι, τα στοιχεία του life sim και πολλά άλλα – όλα ξεκίνησαν Persona 3 . Ξέρω πολλούς που τη θεωρούν ακόμα υψηλή σειρά, αλλά ειλικρινά, Persona 3 ήταν πάντα λίγο δύσκολο να επιστρέψεις. Στο PS2, το παιχνίδι δεν έχει ουσιαστική ποιότητα ζωής, όπως το να μπορείς να ελέγχεις ακόμη και τα δικά σου μέλη του κόμματός σου. Και ενώ η έκδοση PSP διορθώνει ορισμένα από αυτά, έρχεται με την προειδοποίηση ότι μοιάζει πολύ με ένα συμπυκνωμένο παιχνίδι PSP.
Ως κάποιος που προσπάθησε και απέτυχε να μπει βαθιά Persona 3 για τον εαυτό μου, με ενδιαφέρει πολύ Persona 3 Reload . Επιφανειακά, μόνο χαστούκι Persona 3 πάνω από το θεμέλιο του Persona 5 θα ήταν αρκετό. Αλλά μετά από δοκιμή Persona 3 Reload Για τον εαυτό μου σε μια πρόσφατη εκδήλωση που πραγματοποιήθηκε από τη Sega, το ελπίζω Persona 3 Reload θα είναι ακόμη περισσότερο από αυτό.

Προετοιμαστείτε για ανίχνευση στο μπουντρούμι
Στην εκδήλωση, μπόρεσα να παρουσιάσω δύο μικρά κομμάτια του παιχνιδιού. Το πρώτο τμήμα μου έδωσε περίπου 15 λεπτά μέσα στον Τάρταρο, τον κόμβο σέρνεται στο μπουντρούμι του παιχνιδιού.
Αμέσως μετά, δεν μπορώ να το τονίσω αρκετά Persona 3 Reload είναι πολύ, πολύ όμορφο παιχνίδι . Ενώ μπορεί να μην φαίνεται πολύ ιδιαίτερο σε σύγκριση με Persona 5 , τα νέα μοντέλα χαρακτήρων από μόνα τους είναι ένα τεράστιο άλμα Persona 3 . Ομοίως, όπως ακριβώς Persona 5 με στυλ μέσω του UI του, Persona 3 έχει περίπου την ίδια άνθηση. Τα πάντα, από το κύριο μενού σας μέχρι τις οθόνες νίκης σας είναι ακριβώς αυτό που θα περιμένατε από ένα Persona 5 διάδοχος, ακόμα κι αν πρόκειται για remake.
Το εσωτερικό του Τάρταρου ένιωθε οικείο στην αρχή. Ακριβώς όπως το πρωτότυπο, θα διασχίσετε τους διαδρόμους ενώ στοχεύετε να δεχτείτε προληπτικές επιθέσεις σε εχθρούς περιαγωγής. Η διάταξη του μπουντρούμι ήταν κάπως γενική, αλλά οι όροφοι ήταν σύντομοι με περίπου τρεις μάχες στο καθένα, αν πολεμήσετε όλα όσα βλέπετε. Η συμπερίληψη ενός κουμπιού παύλας βοήθησε στην ελαχιστοποίηση της οπισθοδρόμησης και, συνολικά, η εξερεύνηση είχε καλό ρυθμό.
Φυσικά, αυτό βασίζεται στο πολύ πρώιμο παιχνίδι. Το Tartarus θα μπορούσε να αισθάνεται επαναλαμβανόμενο μετά από λίγο, οπότε θα ξέρουμε μόνο πόσο καλά κρατάει αυτό το μέρος του παιχνιδιού στην πλήρη κυκλοφορία. Θα πω ότι, αφού συγκρίνω πλάνα του αρχικού παιχνιδιού, η έκδοση στο Tartarus in Γεμίζω πάλι φαίνεται αρκετά διαφορετικό με την έντονη μπλε και πράσινη αισθητική του. Ένιωθε οικείο παρά το γεγονός ότι ήταν νέο, το οποίο ήταν ένα επαναλαμβανόμενο θέμα με μεγάλο μέρος αυτού του demo.

Μηχανικοί μάχης που επιστρέφουν
Μάχη μέσα Persona 3 Reload μου ένιωσα αμέσως οικεία, κάτι που θα το θεωρούσα καλό. Θα χτυπήσετε τις αδυναμίες του εχθρού μέσω φυσικών ή στοιχειωδών επιθέσεων, οι οποίες θα τους γκρεμίσουν. Τα knock down σας δίνουν επιπλέον στροφές και το να χτυπήσετε ολόκληρο το εχθρικό μέρος σάς επιτρέπει να πυροδοτήσετε επιθέσεις μπόνους. Γεμίζω πάλι διατηρεί τα τρία φυσικά στοιχεία από Persona 3 , που σημαίνει ότι θα οριοθετήσετε τη ζημιά Slashing, Piercing και Striking. Ωστόσο, τα δοκιμαστικά μου εργαλεία επικεντρώθηκαν κυρίως στο μαγικό τέλος των πραγμάτων.
Χάρηκα που είδα την επιστροφή του Shuffle Time, το οποίο μου άρεσε πολύ Persona 4 Golden ΕΙΔΙΚΑ. Οι κάρτες θα παραμείνουν ανοιχτές εδώ, καθιστώντας πραγματικά εύκολο να επιλέξετε ποιο όφελος θα πάρετε μετά τη μάχη. Λατρεύω τη δυναμική του να αναρωτιέμαι ποιες κάρτες θα βρείτε μετά από μια μάχη, ειδικά αν, ας πούμε, θέλετε να διατηρήσετε θεραπευτικά αντικείμενα και ελπίζω ότι θα βρείτε μια κάρτα για να σας θεραπεύσει. Είναι μικρό πράγμα, αλλά πραγματικά κάνει τα χημικά της ευτυχίας να εκτοξεύονται στον εγκέφαλό μου.
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης επιφάνειας εργασίας pdf
Κοντά στο τέλος του χρόνου μου στα Τάρταρα, είδα έναν μηχανικό που Persona 3 Reload κλήσεις Shifting. Βασικά, όταν καταρρίπτετε έναν εχθρό και κερδίζετε ένα ακόμη, μπορείτε να δωρίσετε την επιπλέον σειρά σας σε ένα μέλος του κόμματος. Με άλλα λόγια, είναι παρόμοιο με το Baton Pass in Persona 5 . Αυτή η πλευρά του demo τελείωσε λίγο αφότου το αποκάλυψα, οπότε δεν μπορούσα να αναφερθώ στις λεπτομέρειες του τρόπου Γεμίζω πάλι χειρίζεται αυτόν τον μηχανικό. Ωστόσο, σε ένα παιχνίδι που αρχικά αφαιρούσε τον έλεγχο των μελών του κόμματος από τον παίκτη, το Shifting τόσο νωρίς σχεδόν έμοιαζε με συγγνώμη από τους προγραμματιστές.

Κάποια παλιά, άλλα καινούργια
Το δεύτερο τμήμα στο οποίο έπρεπε να δοκιμάσω Persona 3 Reload περιλάμβανε την ακολουθία που οδηγεί στο αφεντικό της ιέρειας της Αρκάνα. Αρχικά πίστευα ότι αυτή η σειρά έμεινε απόλυτα πιστή Άτομο 3. Ωστόσο, δεν συνειδητοποίησα ότι έγιναν μερικές αλλαγές όταν το συνέκρινα με πλάνα του αρχικού παιχνιδιού.
Για αρχή, το μονοπάτι προς το αφεντικό στο οποίο το πάρτι περνά ορμητικά μέσα από βαγόνια τρένων περιείχε λίγο πρόσθετο διάλογο. Το κείμενο που μπορούσα να αναγνωρίσω ως νέο δεν ήταν ακριβώς καθηλωτικό, αλλά βρήκα τη συμπερίληψη συναρπαστική. Μου το έδειξε Persona 3 Reload δεν φοβάται να επεκταθεί στο αρχικό παιχνίδι, ακόμα κι αν ήταν σε μικρότερη χωρητικότητα.
Η ίδια η μάχη με το αφεντικό ήταν εκεί που παρατήρησα την πιο έντονη αλλαγή. Και στα δύο πρωτότυπα Persona 3 και Persona 3 Portable , δίνεται στο πάρτι κάτι περισσότερο από έξι λεπτά για να τελειώσει αυτή τη μάχη. Εφόσον διατηρείτε έναν σταθερό ρυθμό, μπορείτε να κατεβάσετε το αφεντικό με τον χρόνο που έχετε στη διάθεσή σας. Γεμίζω πάλι , από την άλλη πλευρά, σας δίνει ένα πολύ πιο γενναιόδωρο παράθυρο περίπου 30 λεπτών. Ωστόσο, καθώς η μάχη εξελίσσεται, το αφεντικό θα ξοδεύει εναλλάξ επιταχύνοντας το τρένο, κόβοντας λεπτά από το χρόνο σας.
Αυτό με κράτησε σε αιχμή όλη τη μάχη, αφού ποτέ δεν μπορούσα να καταλάβω πόσο χρόνο είχα πραγματικά να δουλέψω. Μόλις έβαλα ένα τέλος στο αφεντικό, είχα περίπου 40 δευτερόλεπτα στη διάθεσή μου. Αυτό σίγουρα δεν ήταν μια σημαντική αλλαγή στη μάχη. Μηχανικά, θα μπορούσα να δω την Atlus να χειρίζεται αυτή τη συνάντηση με αυτόν τον τρόπο, ώστε το χρονόμετρο σας να μην έχει σημασία μέχρι την τελική ευθεία. Ωστόσο, σηματοδότησε μια σκόπιμη αλλαγή, η οποία με άφησε ενθουσιασμένο για το τι θα μπορούσε να φέρει το πλήρες παιχνίδι.

Είμαι τόσο έτοιμος για περισσότερα Persona 3 Reload
Persona 3 Reload έχει σίγουρα ένα κομμάτι αποσκευών που βαραίνει τη δική του διαφημιστική εκστρατεία κάτω. Συγκεκριμένα, τα νέα που δεν θα περιλάμβανε το παιχνίδι Η Απάντηση ή η γυναικεία πρωταγωνίστρια διαδρομή από Persona 3 Portable δεν κάνει Persona 3 Reload όσο οριστικό θα ήθελαν πολλοί. Νομίζω ότι αυτές είναι έγκυρες κριτικές, και ο χρόνος μου με το παιχνίδι σίγουρα δεν το άλλαξε αυτό.
Αυτό είπε, μετά τη συνεδρία μου με Persona 3 Reload τελείωσε, ήξερα ότι αυτή ήταν η έκδοση του Persona 3 επρόκειτο να τελειώσω. Αυτό που έπαιξα ήταν γυαλισμένο σε απόλυτη λάμψη, χωρίς να φαίνεται ούτε ένα βαρετό δευτερόλεπτο. Τα πάντα, από τη μάχη μέχρι την εξερεύνηση ήταν συναρπαστικά, σε σημείο που ξέχασα ότι ήμουν σε μια εκδήλωση και ήθελα απλώς να συνεχίσω να παίζω για άλλες τρεις ώρες.
Και το ΜΟΥΣΙΚΗ . Ω, φίλε, αυτό το παιχνίδι ακούγεται καλό. Η ανάληψη πρωτοβουλίας σε κανονικές μάχες ενεργοποιεί ένα νέο θέμα μάχης που έχει riff στο Mass Destruction, το οποίο ήταν τόσο ελκυστικό που θα είχε περάσει χρόνο σε μάχες απλώς ακούγοντάς το αν δεν υπήρχε το χρονικό όριο. Ελπίζω η Atlus να ανεβάσει αυτό το κομμάτι νωρίς για να χορτάσω τα αυτιά μου.
Συνολικά, για όποιον αρέσει Πρόσωπο , Persona 3 Reload μοιάζει με ουσιαστικό playthrough. Είτε το τελικό προϊόν θα παραμείνει πιστό στο πρωτότυπο είτε θα ρισκάρει εδώ κι εκεί, θα είμαι ενθουσιασμένος που θα το παίξω όταν κυκλοφορήσει στις 2 Φεβρουαρίου 2024.
Η καθορισμένη πύλη ip δεν είναι έγκυρη