review hellblade senuas sacrifice
Φωνές στο μυαλό μας
Είναι πάντα δύσκολο να αναθεωρήσετε ένα παιχνίδι Θεωρίας Ninja.
Αναπνέουν μια συγκεκριμένη σπίθα της ζωής στα έργα τους, που πρακτικά δεν μπορεί να αναπαράγει κανένα στούντιο. Ωστόσο, επιμένουν στη σχεδίαση σχετικά απλουστευτικών αλληλουχιών δράσης που μειώνουν το μεγαλύτερο μέρος αυτού που θέλουν να ολοκληρώσουν.
Είναι ένα μάθημα από το οποίο μπορούσαν ακόμα να μάθουν Hellblade παλιά πίσω , 10 χρόνια μετά Ουράνιο σπαθί .
πώς μπορώ να ανοίξω αρχεία torrent
Hellblade παλιά πίσω (PC, PS4 (αναθεωρημένο))
Προγραμματιστής: Ninja Theory
Εκδότης: Η θεωρία των ninja
Κυκλοφόρησε: 8 Αυγούστου 2017
MSRP: $ 29.99
Hellbade πραγματικά σας αρπάζει αμέσως με φανταστικά απαλά φωνητική δράση. Όχι μόνο η άμεση επιρροή των συμβούλων ψυχικής υγείας βοηθά το έργο (και αν παρακολουθήσετε το μικρό ντοκιμαντέρ του παιχνιδιού θα δείτε πόσο σοβαρό είναι αυτό), αλλά οι πραγματικές επιδόσεις ήταν υπέροχα κατευθυνόμενες, με ένα καλό σενάριο για την εκκίνηση. Πολλοί συμβαίνουν, καθώς πολλές φωνές μέσα στον πρωταγωνιστή του Senua μπορούν να μιλήσουν ταυτόχρονα - η ανάλυση πολλών απόψεων ταυτόχρονα είναι κάτι που σπάνια προσπαθούν να πετύχουν.
Στην τυπική μόδα θεωρίας ninja φαίνεται υπέροχη. Πιπεριές σε κομμάτια της Νορβηγικής Μυθολογίας, όπως ο υπόκοσμος Hel σε μια προσπάθεια να σώσει έναν αγαπημένο σας, τα περιστέρια είναι μια περιποίηση για να εξερευνήσετε και τα σχέδια χαρακτήρων είναι λεπτομερή χωρίς να μπαίνουν σε παράξενες κοιλάδες. Αυτός είναι ο κόσμος στον οποίο θέλω να δω περισσότερα, και για όλους εσάς οι ιδιοκτήτες Pro εκεί έξω, υπάρχει μια επιλογή για ένα σταθερό 60FPS.
Είναι σημαντικό να καταλάβουμε ότι σε αντίθεση με ένα μεγάλο μέρος της προηγούμενης δουλειάς της Ninja Theory, Hellbade δεν είναι εγγενώς ένα παιχνίδι δράσης - τουλάχιστον θεωρητικά. Έχουν τελικά αγκαλιάσει τα δυνατά τους εδώ, διπλασιάζοντας κάτω σε μια αφηγηματική εστίαση. Η εξερεύνηση συνήθως εμπλέκεται με τη μετακίνηση από το σημείο Α στο Β, ενώ παίρνετε το τοπίο και ακούτε τον συνοδευτικό διάλογο ή ασχολείστε με παζλ φωτός προοπτικής. Είναι ωραίο βρόχο καθώς το γράψιμο και τα παζλ είναι αρκετά αιχμηρά για να κρατήσουν το ενδιαφέρον σας, και οι τοπικές τοποθεσίες είναι αρκετά εντυπωσιακές για να σας στοιχίσουν.
Ο αγώνας απομακρύνεται με γρήγορη / βαριά χρήση ξιφιών και γρήγορες απεργίες χέρι-χέρι, με την αποφυγή και την παρεμπόδιση του μίγματος. Οι περισσότερες από τις ίδιες εφιαλτικές ζωοτροφές μπορούν να αποσταλούν με γρήγορη επίθεση spam με ελάχιστη αποφυγή και ενώ ολόκληρη η υπόθεση είναι εξυπηρετήσιμη, δεν μπορώ παρά να αναρωτιέμαι αν ολόκληρη η ιδέα της μάχης θα έπρεπε να έχει αφαιρεθεί εντελώς.
Είναι απογοητευτικό να παίζεις μια τέτοια γεμάτη αφηρημένη αφήγηση και να βλέπεις προβλήματα που εμφανίζονται στα πλέγματα όπως τα προβλήματα της κάμερας (όπου μεγεθύνει πάρα πολύ ή επικεντρώνεται σε έναν τοίχο) και επανάληψη του εχθρού - τόσο αισθητικά όσο και μηχανικά. Οι επιθέσεις ελαφρού φωτισμού και περιστασιακά χτυπήματα αποφυγής για βαριά τηλεγραφικά χτυπήματα είναι όλα όσα χρειάζεστε, με την ελαφριά προσαρμογή για να πετύχετε ένα ισχυρό χτύπημα για να αναισθητοποιήσετε τους εχθρούς όταν είστε συγκλονισμένοι. Παρατήρησα επίσης μερικά μικρά τεχνικά ζητήματα όπως τουλάχιστον ένα τυπογραφικό λάθος στους υπότιτλους και άλλα θέματα που σχετίζονται με τη βουλγαρική γλώσσα, όπως το βασικό UI.
Σιγά σιγά αλλά σίγουρα η Ninja Theory έχει μετακινηθεί σε κινηματογραφική επικράτεια, αλλά δεν μπορούν να εγκαταλείψουν την ανάγκη τους να σπρώξουν τη μηχανική δράσης σε ό, τι κάνουν. Με την αυξημένη εστίαση και αποδοχή των λεγόμενων «προσομοιωτών πεζοπορίας» υπάρχει μια τεράστια αγορά στην οποία μπορούν να αξιοποιήσουν και ελπίζω ότι θα καταλήξουν να το κάνουν αυτό στο μέλλον. Μου άρεσε πολύ κάθε πλευρά Hellblade που δεν περιλαμβάνει μάχες, οι οποίες δυστυχώς εμφανίζονται πολύ συχνά πάνω από τα προαναφερθέντα τεχνικά προβλήματα - αρκετά για να γαρνιριστούν.
ποια είναι η χρήση του maven στο σελήνιο;
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική έκδοση του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)