generation zero is brilliant mish mash all avalanches other games
Με μια υγιή εξάρτηση από το δικό του πρωτότυπο όραμα
Μέσα από την 16χρονη ιστορία του Avalanche Studios, είναι γνωστό για δύο επιτυχημένα franchises. Το πρώτο, το μεγάλο και προφανές, είναι Ακριβώς Αιτία . Το δεύτερο θα έρθει ως έκπληξη για πολλούς ανθρώπους. Λέγεται ο κυνηγός - μια ρεαλιστική προσομοίωση κυνηγιού πρώτου προσώπου. Έχει ένα πολύ εξειδικευμένο ακροατήριο.
Η επόμενη κυκλοφορία στο οπλοστάσιο της Avalanche είναι κάτι σαν συγχώνευση μεταξύ αυτών των δύο σειρών. Στις 26 Μαρτίου, Δημιουργία μηδέν θα ξεκινήσει. Συνδυάζει την προσέγγιση τακτικής-μπροστά από την ο κυνηγός με τον αναδυόμενο (και μερικές φορές γελοίο) ανοικτό κόσμο του Ακριβώς Αιτία . Είναι επίσης πολύ κόκκινη αυγή στην εφηβική πολεμική του αντάρτη και στις δεκαετίες του '80 - εκτός από τα παιδιά που αγωνίζονται ρομπότ και όχι κομμουνιστές.
Πώς φτάσαμε εδώ είναι ένα μυστήριο. Δημιουργία μηδέν παίρνει τέσσερις νέους Σουηδούς ενήλικες που επιστρέφουν από ένα ταξίδι στο αρχιπέλαγος της χώρας. Το σκάφος τους βυθίζεται και σπρώχνουν σε κάποια τρομερή ρομποαποκάλυψη. Περπατούν από σπίτι σε σπίτι ελπίζοντας να πάρει προμήθειες. Πρέπει να γλιστρήσουν γιατί τα ρομπότ είναι τόσο επιθετικά επιθετικά όταν βλέπουν κάποιο οργανικό ον.
Δημιουργία μηδέν μπορεί να αισθάνεται καταπιεστική, ειδικά στην αρχή, αλλά αυτό είναι κάτι που η Avalanche δεν θα συνεχίσει. Είναι ένα συνεργατικό παιχνίδι για έως και τέσσερις παίκτες, αλλά ο καθένας μπορεί να το δοκιμάσει σόλο. Θα είναι όμως μια πρόκληση. Δημιουργία μηδέν Η δυσκολία του παίκτη δεν εξαντλείται στον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν σε μια συνεδρία. Αντίθετα, η δυσκολία είναι στις γεωγραφικές τοποθεσίες του κόσμου. Ορισμένα μέρη είναι ευκολότερα από άλλα. Θα ήταν φρόνιμο για αυτές τις ομάδες ενός ατόμου να ακονίσουν πρώτα τις δεξιότητές τους και να γεμίσουν τα XP bar τους στις λιγότερο εχθρικές περιοχές.
Η απροθυμία της χιονοστιβάδας να συμβιβαστεί Δημιουργία μηδέν είναι ένα κοινό θέμα κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας στη Στοκχόλμη. Ο διευθυντής Emil Kraftling εξηγεί γιατί η Avalanche κατέληξε σε αυτο-εκδοτική ανάπτυξη. «Λοιπόν, αν είχαμε πάει σε έναν εκδότη και είπαμε:« Έτσι θέλουμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι: Είναι το είδος της αναψυχής των παιδικών μας φαντασιώσεων στη Σουηδία τη δεκαετία του '80 », θα είχαν πιθανώς δυσκολία να δουν την παγκόσμια την έκκληση για αυτό », λέει ο Kraftling. «Ακόμη και μόνο η ρύθμιση της Σουηδίας - το αγαπάμε πραγματικά και πραγματικά πιστεύουμε ότι κάνουμε μεγάλη δουλειά με αυτό, αλλά θα έχει ένα διεθνές ακροατήριο; Γνωρίζουν ακόμη και τι μοιάζει με τη Σουηδία και μπορούν να ενθουσιαστούν γι 'αυτό;
Δεν είναι μόνο αυτό. Δημιουργία μηδέν δεν έχει κεντρικό χαρακτήρα για να μπει στο μάρκετινγκ. Δεν υπάρχει κινηματογραφία. Η κόλαση, δεν υπάρχει καν μια κύρια ιστορία που απαιτείται να προχωρήσει. Αυτά είναι όλα τα πράγματα που ο Kraftling σκέφτεται να έχει ήθελε ένας παραδοσιακός μεγάλος εκδότης Δημιουργία μηδέν αλλά η Avalanche δεν ήθελε απαραιτήτως. Έτσι λοιπόν, το στούντιο προχώρησε να το ρίξει και μόνο να χρηματοδοτήσει το ίδιο το έργο.
μοντέλο κύκλου ζωής στη μηχανική λογισμικού
Αλλά, είναι πραγματικά αυτό το σταθερό ψήφισμα για να απεικονίσει με ακρίβεια τη σουηδική ζωή που οδήγησε την Avalanche. 'Όλα τα πράγματα που βρίσκετε στον κόσμο είναι γραμμένα στα σουηδικά. Βρίσκετε σουηδικά χαρτονομίσματα, σουηδικά σήματα, βλέπετε τους τίτλους των εφημερίδων και είναι στα σουηδικά », επισημαίνει ο Kraftling. «Τώρα, θέλαμε να είμαστε κατανοητοί σε ένα ξένο ακροατήριο, ώστε να παίρνετε υπότιτλους για όλα. Αλλά, αυτό θα ήταν πιθανώς κάτι που είναι πολύ τρομακτικό για (έναν εξωτερικό εκδότη), αλλά θεωρήσαμε ότι πρέπει να είναι αυθεντικό. Πρέπει να είναι στα σουηδικά '. Υπάρχει επιπλέον πίεση στους φίλους της ανάπτυξης παιχνιδιών να κάνουν σωστά από τη σκανδιναβική χώρα. Το EA DICE βρίσκεται σε ένα κτίριο μακριά από το γραφείο της Avalanche. Το παράδοξο είναι δύο ορόφους κάτω. Το κέντρο αυτής της πολύ κρύας πόλης είναι μια εστία των προγραμματιστών παιχνιδιών.
Η Σουηδία έχει την καινοτομία αλλά τη διασταύρωση με Ακριβώς Αιτία είναι όπου Δημιουργία μηδέν βρίσκει διασκέδαση. Ο Kraftling μας λέει αυτό Ακριβώς Αιτία δίδαξε την Avalanche πώς να αφήσει τον παίκτη να δημιουργήσει τις δικές του αξέχαστες στιγμές. «Ένα από τα βασικά πράγματα (από τα οποία μάθαμε Ακριβώς Αιτία ) ήταν να μην αποφεύγεται η δημιουργία εργαλείων για τον παίκτη που δεν έχουν μια συγκεκριμένη χρήση, αλλά μάλλον έχουν μια λειτουργία. Αυτή η λειτουργία μπορεί να αλληλεπιδράσει με ενδιαφέροντα πράγματα με το περιβάλλον ή με τους εχθρούς ή με άλλα εργαλεία. Έτσι, αυτός ο συνδυασμός ή η εμφάνιση της μηχανικής επιτρέπει στους ανθρώπους να είναι παιχνιδιάρικες ».
Kraftling συνεχίζει 'Προσπαθήσαμε να το ενσωματώσουμε στο Δημιουργία μηδέν σε ορισμένα από τα αντικείμενα που βρίσκετε. Η κολλώδης φλόγα είναι ένα από τα αγαπημένα μου. Στη βασική λειτουργία του, αυτό είναι κάτι που ο εχθρός βλέπει ως στόχο. Αν το δουν αυτό θα αρχίσουν να γυρίσουν σε αυτό. Στη συνέχεια, έχετε την επιλογή να το τοποθετήσετε σε διάφορες μορφές. Με μια τακτική φλόγα, θα χρειαστεί κάποια επιδεξιότητα να το τοποθετήσετε, αλλά με την κολλώδη φωτοβολίδα, μπορείτε να είστε ακόμα πιο συγκεκριμένοι με το πού το συνδέετε. Μπορείτε να το προσαρτήσετε σε έναν εχθρό και τα άλλα ρομπότ θα αρχίσουν να πυροβολούν στο φως και να χτυπήσουν τον σύμμαχό τους. Ή μπορείτε να το ρίξετε σε μια δεξαμενή αερίου και θα δείτε τους δρομείς ακριβώς να πηδούν έξω και headbutting δεξαμενή αερίου και να κάνει να εκραγεί ».
Υπάρχει βάθος έξω από το βασικό ρομπότ πράγματα shooter και ό, τι βαρύ χάος που συνεπάγεται. Ένα σύστημα μαλακής κλάσης έχει παίκτες που ειδικεύονται στην καταπολέμηση, υποστήριξη, επιβίωση ή τεχνικές ικανότητες. Τα ρομπότ παίζουν και τους δικούς τους ρόλους (που όλα εμπνέονται από τα ζώα, φέρνοντας το ο κυνηγός αναλογική πλήρης κύκλος). Για παράδειγμα, τα τσιμπούρια είναι μικρά, ανατριχιαστικά και απρόβλεπτα. ο κυνηγός είναι «απειλητικός» και παραμονεύει ενώ σχεδιάζει τις ενέδρες των παικτών. Ίσως το πιο σημαντικό: υπάρχει α Κορυφαία όπλο μπουφάν βομβιστής, Εξολοθρευτής γυαλιά, ένα εξώφυλλο φιδιού, και α Πρωινό Club χορός emote. Δημιουργία μηδέν σταθερά εξισορροπεί τα σοβαρά συστατικά επιβίωσης με το κουρεστό 80s kitsch.
Η χιονοστιβάδα υπόσχεται ότι η πράξη εξισορρόπησης θα έχει μακρά ουρά. Ο Kraftling λέει: 'Βλέπουμε την έναρξη ως την αρχή. Είμαστε αφοσιωμένοι σε αυτό το προϊόν που ζει '. Αναφέρει επίσης: 'Πολλά από αυτά τα πράγματα θα φαίνονται να προσθέτουν περιεχόμενο endgame. Υπάρχει ένα μυστήριο για την επίλυση, και θα λάβετε πολλές απαντήσεις κάνοντας τις αποστολές. Αλλά τότε δεν είναι σαν 'Κόψτε, εδώ πιστώσεις, τώρα παίζετε πάλι.' Δεν σταματούν τον κόσμο. Εξακολουθεί να υπάρχει σχέση με τη μετακίνηση σε όλο τον κόσμο, τη συνέχιση των αποστολών και τη μείωση των εχθρών για καλύτερα πράγματα. Σίγουρα σκοπεύουμε να βεβαιωθούμε ότι υπάρχουν πράγματα που πρέπει να κάνουμε και πράγματα που πρέπει να βρούμε εδώ και πολύ καιρό ».
Δημιουργία μηδέν ξεκινάει στις 26 Μαρτίου σε PC ($ 35) και PS4 και Xbox One ($ 40). Γεννήθηκε από ένα ασυνήθιστο μέρος - το ανοιχτόχρωμο χάος που αναμιγνύεται με ρεαλιστικό κυνήγι. Έχει τις ρίζες της στην αμείλικτη δέσμευση στις αρχές. Ανεξάρτητα από το πώς εμφανίζεται αυτό το παιχνίδι, είναι αξιοθαύμαστο ότι η Avalanche έκανε Δημιουργία μηδέν τον τρόπο που το στούντιο ήθελε να το κάνει, και όχι σε κανέναν άλλο όρο.
(Αποποίηση: Ταξιδέψτε και καταθέστε σε αυτό Δημιουργία μηδέν προεπισκόπηση εκδήλωσης παρέχονται από τα Avalanche Studios.)