battletoads can kiss my ass
Τώρα, με ακούστε
Έμαθα κάτι αυτή την εβδομάδα. Έμαθα ότι η ανθρωπότητα είναι ένας γιγαντιαίος κάδος που περιμένει να ανατραπεί από ένα λογικό μέγεθος χώρου βράχου. Έμαθα ότι η μόνη παρηγοριά για την παραφροσύνη και τις θηριωδίες που έχουμε διαπράξει ως είδος είναι το γεγονός ότι μια μέρα ο ήλιος θα επεκταθεί σε τέτοιο σημείο ώστε η επιφάνεια του μπλε-πράσινου πλανήτη μας να βράσει όλη τη ζωή από την ύπαρξη δημιουργώντας ολοκαίνουριο, φρέσκο ξεκίνημα για ζωή. Οι άνθρωποι είναι απλά πάρα πολύ φοβισμένοι μεταξύ τους.
Δεν περιμένω, αυτό δεν είναι, το ήξερα ήδη.
Έμαθα ότι περιφρονούσα Μάχες .
Ναι, ξέρω, μια άλλη αντίθετη θέση από έναν blogger του παιχνιδιού βίντεο ο οποίος είναι μέχρι τον δικό του κώλο. Αλλά με ακούστε εδώ. Οι περισσότεροι άνθρωποι πραγματικά συμπαθούν Μάχες; Κάθε φορά που μιλάω σε οποιονδήποτε σχετικά με αυτό, η προ-ψημένη απάντηση είναι πάντα, 'μου άρεσε πολύ. Είναι ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια στο NES. Ποτέ δεν θα μπορούσα να περάσω το επίπεδο του ποδηλάτου. '
Όπως, καταλαβαίνεις ακόμη τι λέτε; Η περίφημη σήραγγα Turbo, επίσης γνωστή ως «επίπεδο ποδηλάτου», είναι η τρίτη σκηνή σε ένα παιχνίδι δεκατριών επιπέδων. Τα πρώτα δύο επίπεδα είναι κάτι παραπάνω από ένα σεμινάριο. Οχι; αυτό δεν είναι δίκαιο, γιατί δεν σας προετοιμάζουν για το μεγαλύτερο μέρος του τι είναι το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Έχετε δοκιμάσει πραγματικά την εισαγωγή στο παιχνίδι, συντρίφτηκε από αυτό, και εγκατέλειψε. Πώς το αγαπάς;
Στα δύο πρώτα στάδια του Μάχες εισάγετε στη βασική μηχανική σε αυτό που είναι ουσιαστικά ένα στυλ 'beat-up' του παιχνιδιού Δρόμοι της οργής ή Χελωνονιντζάκια . Αυτά είναι τα στάδια που ο καθένας θυμάται να παίζει με τα αδέλφια ή τους φίλους του.
Μετά από αυτό, σχεδόν σαν ένα άρρωστο αστείο, το παιχνίδι κάνει ένα πλήρες 180. Και από την σήραγγα Turbo και μετά, γίνεται αυστηρός έλεγχος της μνήμης, της υπομονής και του αντανακλαστικού όπου σχεδόν κάθε οθόνη απαιτεί την μέγιστη ευαισθητοποίηση και ακρίβεια για να συνεχίσει. Ακόμη και τα στάδια που παίζουν πιο κοντά στις δύο πρώτες είναι πολύ πιο απαιτητικές, γεμάτες στιγμιαίες αιχμές θανάτου, επιθέσεις εκτός οθόνης και δύσκολη πλατφόρμα. Παρόλο που κάθε στάδιο είναι μηχανικά διαφορετικό από το τελευταίο με κάποιο τρόπο, η σήραγγα Turbo είναι πολύ πιο αντανακλαστική από το τι θα είναι τα επίπεδα μετά. Τόσο στο σημείο που τα πρώτα δυο στάδια αισθάνονται σαν ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι.
Αυτό είναι αρκετά τρελό. Φανταστείτε αν έπαιζαν ένα παιχνίδι γκολφ και στη συνέχεια ξαφνικά μετατράπηκε σε Ενάντια μετά από δύο τρύπες. (Στην πραγματικότητα, αυτό μπορεί να είναι πολύ χαρούμενος Neo Turfmasters .) Μερικές φορές αυτό λειτουργεί πολύ καλά. Δες την ταινία Από το Dusk & lsquo; To Dawn αν δεν με πιστεύεις. Αυτό κάνει Μάχες αρκετά μοναδικό για το χρόνο. Είναι εξίσου εντυπωσιακό σε τεχνικό επίπεδο. Το παιχνίδι είναι αιματηρό πανέμορφο, και το τεράστιο ποσό της σκηνής ποικιλία είναι σχεδόν χωρίς προηγούμενο για εκείνη την εποχή.
Αλλά γαμηθείτε μου αν δεν είναι ενοχλητικό.
Είμαι 31 ετών. Δεν μπορώ να τονίσω πόσο απογοητευτικό είναι ότι έχω παίξει Μάχες κάθε χρόνο για τα περισσότερα από αυτά τα χρόνια, και δεν μπορούν πάντοτε να περάσουν από το έβδομο ή το όγδοο στάδιο. Παρακολουθώ τους ανθρώπους να επιταχύνουν αυτό το παιχνίδι, να το κυριαρχήσουν, να μου πείτε «δεν είναι τόσο δύσκολο». Και ξέρεις τι? Τους πιστεύω. Πιστεύω ότι αν έβαζα πραγματικά την ώρα, κάθισα, και την κατάκτησα, θα μπορούσα να περάσω από το καταραμένο πράγμα μια για πάντα. Έχω μάθει μερικά αρκετά δύσκολα παιχνίδια με τα χρόνια. Αλλά αυτό μου διαφεύγει, και έτσι έχει απογυμνωθεί κάτω, fuck-you sequel, Battletoads στους Battlemaniacs στο Super Nintendo.
Battlemaniacs δεν είναι τίποτα περισσότερο από μια μείωση του αρχικού με πολλούς τρόπους, απογύμνωση του παιχνιδιού από όλο το λίπος, αφήνοντας μόνο τα πιο βάναυση στάδια που απομένουν στο μείγμα. Το πρώτο στάδιο είναι ένα από τα καλύτερα beat-up επίπεδα σε όλα τα παιχνίδια. σκληρό ως νύχια, δύσκολο να κυριαρχήσει, όμορφο να κοιτάξει και να ακούσει πάρα πολύ. Αλλά όπως και πριν, αφού τελειώσει, είναι δουλειά ως συνήθως. Το στάδιο του δέντρου αυτή τη φορά γίνεται σκληρότερο από αιχμές που ξεφεύγουν από το επίπεδο, καταλήγοντας σε μια τεταμένη, γρήγορη πτώση που σας κατευθύνει σε ένα άνεμο, στενό τάφρο με ξυράφι απότομα μολύβια και στις δύο πλευρές σας που θα σας τελειώσει γρήγορα τρέχετε και τρώτε τις επιπλέον ζωές σας.
Αλλά τότε παίρνουμε μια αναπνοή? ένα στάδιο μπόνους! Και τα γραφικά και η μουσική είναι υπέροχα. Η μουσική βράχους τόσο σκληρά που το χρησιμοποιούν ξανά ως το τελικό θέμα αφεντικό, και ταιριάζει τέλεια και στα δύο μέρη.
καλύτερη εφαρμογή κατάσκοπων για κινητά για το iPhone
Στη συνέχεια, η σήραγγα Turbo χτυπά.
Γαμώτο.
Οι άνθρωποι παραπονιούνται για το πρώτο, αλλά αυτή η επανάληψη δεν είναι μη ανοησία. Αμέσως χωρίς να οδηγήσει κανείς, σας ρίχνει στο ποδήλατο και το πρώτο σας εμπόδιο είναι ένα εμπόδιο άλμα. Το υπόλοιπο της σκηνής είναι αμείλικτο. Δεν χρειάζεται μόνο να αποφύγετε όλα τα σκατά που έρχονται στο δρόμο σας, αλλά να κάνετε τέλεια άλματα, και ακόμη και να ξέρετε ποιες ράμπες πρέπει να αποφύγετε, ώστε να μην χτυπάτε το βάτραχο-πρόσωπο πρώτα σε έναν πέτρινο τοίχο μέσα στον αέρα. Είναι απόλυτη βία.
Μόνο μετά από αυτό υπάρχουν τρία πλήρη επίπεδα και είναι ένας θαυματουργός εφιάλτης. Όπως και η σήραγγα του Turbo, είναι εκτυλιγμένες εκδόσεις του NES Μάχες στάδια. Μπορείτε να παίξετε όλο το παιχνίδι σε περίπου 25 λεπτά αν τελειοποιήσετε κάθε επίπεδο. Αλλά έχω περάσει χρόνια στο παιχνίδι και ποτέ δεν το έχω περάσει από το επίπεδο του φιδιού.
Αυτό αρχίζει να ακούγεται περισσότερο σαν ένα 'I Suck at Μάχες «το άρθρο, το οποίο ισχύει επίσης. Αλλά τι με ενοχλεί Μάχες τόσο πολύ δεν είναι απλώς ότι είναι «σκληρό», αλλά ότι σχεδόν φαίνεται να έχει σχεδιαστεί εξωφρενικά για τον παίκτη του - που ταυτόχρονα είναι και εκεί όπου βρίσκεται η μεγαλοφυία του. Ένα παιχνίδι που είναι εύκολο ή σκληρό δεν επηρεάζει την ποιότητα αυτού του παιχνιδιού και συχνά συγχέουμε τα δύσκολα παιχνίδια αυτές τις μέρες ως «καλά». Γι 'αυτό έχουμε ένα ολόκληρο είδος που τώρα ονομάζεται' Ψυχές -όπως 'σήμαινε να μιμηθεί τον πόνο του Σκοτεινές ψυχές . Όπως και η ατέλειωτη άνθηση των υποζάνων βαρέων μετάλλων, ξετυλίγουμε τα παιχνίδια μέχρι τις βασικές τους διαφορές μέσα στις ευρείες κατηγοριοποιήσεις των στυλ παιχνιδιού που εμπίπτουν και κλωνοποιώντας τους πέρα από τον κορεσμό για να καταγράψουν την πρωτότυπη συγκίνηση που κατάφερε να καταφέρει να καταβάλει μια κάπως μοναδική τίτλο. Έτσι, για ένα παιχνίδι στις αρχές της δεκαετίας του '90, να γοητευτούν αποτελεσματικά braggarts που είχαν τον ελεύθερο χρόνο και την ικανότητα να κατακτήσει τα περισσότερα άλλα τίτλους με ευκολία, ακόμα κι αν αυτό ήταν εντελώς ακούσιο από την πλευρά του Rare σημαίνει ότι Μάχες ξεχωρίζει από το πλήθος, παρόλο που ίσως δεν είναι πραγματικά τόσο διασκεδαστικό να παίζεις για καθέναν αλλά μακάτσο.
Λέω Μάχες είναι ένα κακό παιχνίδι; Όχι. Δεν είμαι αρκετός από έναν βαρετό αντίθετο να κάνει μια τόσο τολμηρή δήλωση. Μερικές φορές τα παιχνίδια είναι υπερτιμημένα. Αλλά δεν νομίζω Μάχες είναι ένα από αυτά, τελικά, παρά το πόσο με τρέφει. Η σχέση μου με Μάχες είναι η αγάπη-μίσος. Δεν διασκεδάζω πολύ. Ρίχνω τον ελεγκτή μου σε απογοήτευση κάθε φορά που το παραλαμβάνω και υπόσχομαι ότι θα το ξεφορτωθώ, δεν θα το αγγίξω πάλι για τη δική μου ψυχική υγεία. Αλλά κατά κάποιον τρόπο, κάθε χρόνο, συνεχίζω να τραβάω πίσω, παρόλο που γνωρίζω ότι ποτέ δεν θα έχω την υπομονή να ξεπεράσω τελικά τις προκλήσεις της.
Νομίζω ότι λέει κάτι για μένα ως άτομο. Ολόκληρη η ζωή μου έχει γεμίσει με προκλήσεις, όπως όλοι οι άλλοι, αλλά πάντα θεωρούσα τον εαυτό μου ως αποτυχία παρά την αντιμετώπιση των περισσότερων. Είναι ένας τρομερός τρόπος ζωής. Λατρεύω τους ανθρώπους όλη την ώρα - «είσαι καλός μπαμπάς», «δουλεύεις σκληρά», κλπ. Και δεν έχει εγγραφεί ποτέ μαζί μου, όπως κάτι που ήμουν σε θέση να δεχτώ. Θεωρώ ότι τα συγχαρητήρια είναι άβολα. Η ζωή τόσο συχνά αισθάνεται εντελώς έξω από τον έλεγχό μου. Οποτεδήποτε τα πράγματα πηγαίνουν ομαλά, εγώ κιτρινωπή ως ένα τυχερό όφελος με την αναπόφευκτη έκβαση της αποτυχίας. Στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, έχω δίκιο. τελικά, όπως στο Μάχες , το παιχνίδι τελειώνει. Έχω επιτύχει τους περισσότερους από τους κύριους στόχους ζωής μου, απλά αν και μπορεί να είναι, αλλά τελικά είμαι απλός. Και υπάρχει κάτι στον ηλίθιο ερπετό του εγκεφάλου μου που με κάνει να σφυρίω το κεφάλι μου στον τοίχο για τις προκλήσεις που φαίνονται ανυπέρβλητες μέχρι να τους κάνω σωστό, απλώς για να μπορώ να πω ότι έκανα, και όχι απαραίτητα γιατί μου αρέσει να το κάνω.
Δεν μου αρέσει Μάχες . Νομίζω ότι είναι λαμπρό, όμορφο, ένα από τα καλύτερα παιχνίδια τόσο στο NES όσο και στο Super Nintendo, αλλά δεν το βρίσκω πολύ διασκεδαστικο . Είναι μια βίαιη υποχρέωση. Είναι αντανακλαστικό των δικών μου ανασφαλίσεων ως ανθρώπινου όντος που απλά δεν μπορεί να πει «αρκετά αρκεί». Φωτίζει την ιδεοληπτική αποφασιστικότητα και την εστίαση που τείνω να εφαρμόζω σε εντελώς κοσμικές και άχρηστες προσπάθειες, ενώ ο υπόλοιπος κόσμος φαίνεται τόσο επικεντρωμένος στο να γίνει πλούσιος, να βελτιώσει τον εαυτό του, να μάθει νέες δεξιότητες. Γρήγορα πλησιάζοντας στη μέση ηλικία, ελάχιστα γνωρίζω πώς να κάνω τίποτα, ακόμα δεν έχω «καριέρα», ακόμα δεν το έκανα ». Αλλά αντί να λυγίζω και να γίνω σκατά τελειώσω, επιλέγω να σηκώσω ένα πλαστικό ελεγκτή και να αποτυγχάνω συνεχώς να νικήσω ένα βιντεοπαιχνίδι που ελάχιστα έχω να διασκεδάσω με.
Δεν μπορώ να σταματήσω να παίζω βαρύτατα δύσκολα παιχνίδια, παρόλο που δεν τα απολαμβάνω, πιθανότατα από πεισματάρα, από την ανάγκη να νιώθω σαν να έχω κάποια αίσθηση ελέγχου. Και όταν κάνω τελικά ένα κτύπημα, δεν είμαι ενθουσιασμένος για περισσότερο από μερικά δευτερόλεπτα. Είναι σαν την άδειρη, μόνη αυτογνωσία που αισθάνονται πολλοί άνδρες μετά το σεξ. Εγινε. Τελείωσε. Η βιολογική επιταγή έχει εκπληρωθεί.
Ποτέ δεν θέλω να νικήσω Μάχες επειδή γνωρίζω ότι θα είναι ένα μικρότερο πράγμα για μένα να επικεντρωθώ όταν αισθάνομαι κάτω για τη ζωή γενικά. Ξέρω ότι η συγκίνηση της γλυκιάς νίκης θα είναι βραχύβια, ότι θα αντικατασταθεί γρήγορα από εκείνη την κενή αίσθηση του «τι τώρα;» Το ταξίδι είναι πιο σημαντικό από τον προορισμό. Αφού ο Frodo πετάει το δαχτυλίδι στο Mount Doom, εξακολουθεί να υποφέρει από τον πόνο του ταξιδιού του. Το ανάγλυφο δεν αντισταθμίζει τον αμέτρητο χρόνο που ξοδεύεται για να φτάσει στον προορισμό. Είναι ο αγώνας που μας κάνει να μεγαλώσουμε. Όταν υπάρχει νίκη, όταν παύουμε να κινούμαστε, γινόμαστε στάσιμοι. Και ακόμα και στον τομέα της ψυχαγωγίας που είναι το βίντεο τυχερών παιχνιδιών, αυτή η στάση τελικά οδηγεί σε δυσαρέσκεια και απάθεια. Η πρόκληση είναι η ραχοκοκαλιά των βιντεοπαιχνιδιών.
Τελικά, αυτό που προσπαθώ να πω είναι αυτό Μάχες είναι ένα μέσο ηλίθιο poo poo παιχνίδι, και μπορεί να φιλήσει το μεγάλο λίπος κώλο μου.