gamings guilty pleasures
( Σημείωση του συντάκτη: Σίγουρα, η χρονική σφραγίδα λέει τον Μάιο, αλλά είναι ακόμα τον Απρίλιο. Δεν πρόκειται να αφήσω την ημερομηνία να με εμποδίσει να προωθήσω μία από τις αγαπημένες μου αναγνώσεις από το μηνιαίο θέμα Musing του Απριλίου. Διαβάστε παρακάτω, καθώς ο Ashley Davis μιλάει για τη συλλογή αντικειμένων στο παιχνίδι. - CTZ )
πώς να ανοίξετε νέο έργο σε έκλειψη
Πολλοί άνθρωποι απολαμβάνουν το φυσιολογικό, καθημερινό χόμπι της συλλογής πραγμάτων. Είμαι σίγουρα ένας από αυτούς τους ανθρώπους. Είτε είναι παλιά κουτιά δημητριακών, καπάκια μπουκαλιών, ή μωρά δόντια, έχω έναν τόνο των διαφόρων συλλογών stashed μακριά, και με κάνουν ευτυχισμένη. Είμαι αρκετά φρικτός γι 'αυτό, όμως; Μου αρέσουν οι συλλογές να είναι τεράστιες και πλήρεις, και θα πάω σε όλα τα μήκη για να τα τελειώσω. Αλλά όσο κακό είμαι για τη συλλογή άχρηστων σκουπιδιών στην πραγματική ζωή, με κάποιο τρόπο είμαι δέκα φορές χειρότερος όταν παίζω βιντεοπαιχνίδι.
Τώρα, η συλλογή αντικειμένων σε βιντεοπαιχνίδια πιθανότατα φέρνει στο νου οράματα της εποχής 64-bit, όπου Σούπερ Μάριο 64 και η ευρέως ενσωματωμένη οικογένεια των πλατφορμών 3D που ακολούθησε το περίφημο άκμασε και κάλυψε τη Γη. Σίγουρα, τα προηγούμενα χρόνια θα μπορούσατε να πάρετε κάποια νομίσματα και / ή δαχτυλίδια (όποια και αν προτιμάτε) καθώς κάνατε το χαρούμενο μικρό σας πέρασμα σε ένα επίπεδο, αλλά παιχνίδια όπως αυτά έλαβαν την έννοια της συλλογής αντικειμένων σε ένα εντελώς νέο ύψος σπουδαιότητας. Αντί για μια επιλογή, τα στοιχεία έγιναν κρίσιμα για την πρόοδο. τώρα δεν θα μπορούσατε να φτάσετε πολύ μακριά αν δεν είχατε ένα απόθεμα λαμπερά, μαγικά αντικείμενα στο χέρι.
Περισσότερα μετά το άλμα.
Εφόσον μπορώ να θυμηθώ, πάντα είμαι αρκετά παλλόμενος, ακόμα και στα πρώτα χρόνια της ζωής μου. Υποθέτω ότι ήταν φυσικό ότι, όταν παρουσιάστηκε για πρώτη φορά με παιχνίδι βασισμένο στη συλλογή, το έφαγα σωστά. Την πρώτη φορά που μπορώ να θυμηθώ πραγματικά να φτάσω σε πόσα αντικείμενα θα μπορούσα να βρω σε ένα παιχνίδι ήταν στην πραγματικότητα λίγο πριν να παίξω ποτέ Mario 64 . Όλα ξεκίνησαν όταν άρχισα να παίζω ένα μικρό παιχνίδι με πρωταγωνιστή ένα creampuff που όλοι γνωρίζουμε και αγαπάμε, που κολλάει σε ένα τεράστιο υπόγειο σπήλαιο γεμάτο από περίεργους και πολύτιμους θησαυρούς. Ναί, Η μεγάλη επιδρομή στο σπήλαιο ήταν το πρώτο πραγματικό μου τσίμπημα της εύγευστης συλλογής αντικειμένων.

Ο αψιδωτός λάκκος θα μπορούσε να είναι κάποιο είδος μεταφοράς, εδώ.
Θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι δεν χρειάζεται πραγματικά να ασχοληθείτε με τους θησαυρούς για να περάσετε από το παιχνίδι, επειδή δεν το κάνετε, αλλά βλασφημίζω, θα ένιωθα σαν να έδιωσα το χέρι μου στη μεταφορική θωρακική κοιλότητα και να εξαφανίσω μεταφορικής καρδιάς αν το έκανα αυτό. Μου φαίνεται ότι Σπήλαιο προσβλητικό είναι ένα από τα λιγότερο άρεσε του Το Kirby Super Star's πολλά παιχνίδια, τουλάχιστον από οποιονδήποτε έχω συναντήσει ποτέ με το παιχνίδι. Τον πυροβολούμε, επιλέγω Σπήλαιο προσβλητικό , και ο σύντροφός μου εκπνέει ένα απογοητευμένο βογγητό. Έτσι, ως επί το πλείστον από τον εαυτό μου, δίνω στο παιχνίδι μια νέα διαδρομή από καιρό σε μια στιγμή, και αυτό δεν είναι μόνο επειδή το αντίγραφο μου Kirby Super Star έχει ένα νεκρό παιχνίδι αποθηκεύσετε την μπαταρία. Δεν έχει σημασία πόσες φορές ολοκληρώνω το παιχνίδι πλήρως. να δει το Kirby να αποκαλύψει το κράνος του καπετάνιου Falcon ή τον κάδο που φοράει ο Mario Mario & Wario (αν και πίστευα ότι ήταν ένας άδειος κάδος κοτόπουλου πριν ανακαλύψει την προέλευσή του) είναι αρκετό για μια ανταμοιβή από μόνη της.
Καθώς περνούσαν τα χρόνια, έπαιζα αρκετά από αυτά τα είδη παιχνιδιών και κράτησα πολλά από αυτά κοντά και αγαπητά στην καρδιά μου. Αλλά οι αριθμοί τέτοιων παιχνιδιών πλατφόρμας που έγιναν άρχισαν να μειώνονται. Η ασθένειά μου, ωστόσο, δεν άρχισε να ξεθωριάζει μαζί τους. Ευτυχώς, για να πάρει το χαλαρό, πολλά σύγχρονα παιχνίδια προσφέρουν ένα πιάτο της συλλογής. Χαρακτηριστικά όπως το τρελό ποσό των τροπαίων χαρακτήρα και αυτοκόλλητα στριμωγμένος σε Smash Bros. Melee και Φιλονικία είναι δεξιά μέχρι το σοκάκι μου. Με παρόμοιο τρόπο, τα απόλυτα αγαπημένα μου αντικείμενα θα πρέπει να είναι Ο θρύλος του Zelda: Wind Waker's ειδώλια. Χρησιμοποιώντας τη φωτογραφική μηχανή του Link (που μπορεί να χωρέσει μόνο τρεις εικόνες ταυτόχρονα) και το Song of Passing, ξεκινώ τη διαδικασία: βγείτε στον κόσμο, τραβήξτε μια εικόνα τριών χαρακτήρων ή / και εχθρών, γυρίστε έναν, διενεργήστε νύχτα, , γυρίστε την επόμενη φωτογραφία μου, επαναλάβετε μέχρι να γίνουν και τα τρία ειδώλια και στη συνέχεια να πετάξετε για περισσότερες φωτογραφίες. Παραδέχομαι, είναι ένα είδος πόνο στον κώλο για να αποκτήσουν, ιδιαίτερα τα αφεντικά, και να σκεφτεί κανείς ότι η διαδικασία κάνει το κεφάλι μου κακό, αλλά το αρχείο μου αποθηκεύει μια πλήρη συλλογή. Και βλασφημίες, απλά αισθάνεται υπέροχο να περπατάτε σε κάθε αίθουσα προβολής και να τα βλέπετε γεμάτα με χειροποίητο εικονικό πλαστικό.
Δεν μπορεί να υπάρξει άρθρο σχετικά με την αγάπη μιας κυρίας για τη συλλογή του στον κόσμο του παιχνιδιού βίντεο χωρίς καμία αναφορά στα πολυάριθμα παιχνίδια που επιτρέπουν τη σύλληψη περίεργων, αλλά ω-χαριτωμένων θηρίων. Αυτά ήταν τα παιχνίδια που πραγματικά με κράτησαν μετά από πλατφόρμες άρχισαν να αποφεύγουν τα υπερβολικά ποσά συλλογής. Απλά λατρεύω τη σύλληψη όλων των ειδών ΠΟΚΕΜΟΝ , ανυψώνοντας κάθε τύπο Chao, περνώντας από κάθε CD, μπορώ να πάρω τα χέρια μου για να συλλέξω όλες τις διαφορετικές ποικιλίες των πλασμάτων Monster Rancher , και ούτω καθεξής. Ο τεράστιος αριθμός διαφορετικών τεράτων και ζώων που συσκευάστηκαν σε κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια, αν και ικανοποιητικός, με έκανε να θέλω ακόμα περισσότερα.

Σε αυτό το μέρος, ο κόσμος είναι το καταφύγιο μου!
Η ασθένεια συλλογής μπορεί να αναπτυχθεί σε μια τέτοια άθλια μάζα που τελικά αρχίζετε να ψάχνετε για οποιεσδήποτε δικαιολογίες για να συλλέξετε, ανεξάρτητα από το παιχνίδι που τυχαίνει να παίζετε. Μπορεί να σας κάνει να τρελαίσετε και ακόμη και να αναγκάσετε να εφεύρουν νέους τρόπους παιχνιδιού, απλώς για να ικανοποιήσετε τις ανάγκες σας. Εξαιτίας αυτού θεωρώ ότι Πέρασμα ζώων τα παιχνίδια υποχωρούν κάπως σύμφωνα με τους άλλους τίτλους συλλογής πλάσματος. Δεν είναι πραγματικά, εκτός αν παίζετε το παιχνίδι όπως και εγώ. Αυτό που αγαπώ περισσότερο Πέρασμα ζώων δεν είναι η συλλογή ρούχων, επίπλων ή οστού δεινοσαύρων. Αν και αυτά τα στοιχεία είναι ωραία και επιτρέπουν την πρόοδο, δεν είναι ο πραγματικός μου στόχος εδώ (που θα ήταν ο λόγος για τον οποίο δεν πρέπει να πληρώσω τα σπίτια μου εντελώς). Η συλλογή μου σε αυτά τα παιχνίδια, βλέπετε, είναι οι πολίτες; Συλλέγομαι τους γείτονες των ζώων μου.
Αντιλαμβάνομαι ότι πιθανότατα ακούγεται είτε πολύ παράξενο, ανατριχιαστικό, είτε συνδυασμός των δύο. Μπορεί να μην το βοηθήσει να είναι λιγότερο περίεργο, αλλά θα εξηγήσω: στο Πέρασμα ζώων παιχνίδια, τα τυχαία επιλεγμένα ζώα φιλτράρουν μέσα και έξω από την πόλη σας. Κάθε μία είναι μοναδική. Κάποιοι έχουν καλύτερη στάση απ 'ό, τι άλλοι, μερικοί είναι πιο σπάνιοι από τους άλλους, και μερικοί είναι απλά πολύ χαριτωμένοι. Δεν υπάρχει κανένας λόγος ή λόγος για τον οποίο έρχονται και πηγαίνουν και έτσι είναι ως επί το πλείστον ένα μεγάλο παιχνίδι αναμονής. Αλλά όταν ένα ζώο μετακομίζει στην πόλη μου που μου αρέσει πραγματικά (συνήθως οι «τεμπέληδες» ή «φυσιολογικοί» τύποι προσωπικότητας, ή κάποιο από τα πουλιά), θα πολεμήσω τα δόντια και τα νύχια για να τα βγάλω μαζί μου για πάντα. Ειδικά σε Αγριο κόσμο , όπου ένας παίκτης είναι σε θέση να πείσει ένα ζώο που είναι γεμάτο και έτοιμο να πάει ώστε να μην απομακρυνθεί. Υπάρχει κάτι περισσότερο από αυτό, όμως. Τους στέλνω ερωτικά γράμματα και δώρα σχεδόν καθημερινά. Πάντα τους λέω ακριβώς τι θέλουν να ακούσουν. Τα γλυκά-μιλώντας τα ζώα σας είναι μια συνεχής διαδικασία, αλλά έχοντας μια πόλη χωρίς ελαττώματα (εκτός από τα ζιζάνια) είναι εντελώς αξίζει τον κόπο. Ποια συλλογή, εικονική ή πραγματική, θα μπορούσε ποτέ να αγκαλιάσει μια μπάντα από τα αγαπημένα σας χαριτωμένα ζώα που πραγματικά ανταποκρίνονται σε εσάς (με αξιολάτρευτο, αστείο τρόπο) όταν λέτε γειά σου; Φάτε την καρδιά σας, γεμισμένη συλλογή ζώων.
Η συλλογή πραγμάτων στους διάφορους κόσμους των βιντεοπαιχνιδιών είναι μια δραστηριότητα που συχνά θεωρείται βαρετή και μονότονη δουλειά, ειδικά στα σύγχρονα παιχνίδια, και δεν κατηγορώ τους ανθρώπους καθόλου ότι το σκέφτονται. Ακόμα και εγώ παραδέχομαι ότι υπάρχουν στιγμές όπου ψάχνω ψηλά και χαμηλά για τα τελευταία χρυσά εντόσθια, ή τι έχω και σκέφτομαι τον εαυτό μου: «Γιατί στο διάολο σπαταλάω το χρόνο μου σε αυτό;» Αλλά βαθιά, ξέρω ότι είναι απλώς η ικανοποίηση να βλέπεις ένα παιχνίδι σε εκατό τοις εκατό ολοκλήρωση που κρατά την πυρκαγιά μου καίει. Ανεξάρτητα από το αν έχει σημασία ή όχι ως μια πτυχή του παιχνιδιού, εξακολουθεί να με κάνει να αισθάνομαι σπουδαίο να γνωρίζω ότι βρήκα ό, τι υπήρχε για να βρεθεί, όπως η ικανοποίηση μιας δουλειάς μιας σκληρής ημέρας. Επίσης, όπως και τα σκουπίδια που κρατώ γύρω από την πραγματική ζωή, με κάνουν ευτυχισμένο να κοιτάζω πίσω. Ή θα μπορούσα απλώς να είμαι μασόχτης. Είτε έτσι είτε αλλιώς, είναι η ασθένειά μου και δεν μπορώ να φανώ ποτέ να θεραπεύσω. Θα κολυμπώ για πάντα για να περάσω ευτυχώς μέσα από τα όπλα μου από λαμπερά αστέρια, παζλ κομμάτια, μπανάνες και Pokemon.