gamescom god war ascension
Τώρα που παίρνουμε κάποιο χρόνο ποιότητας εδώ στο gamescom 2012 με την τελευταία εκδρομή του Kratos, Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη , εδώ είναι μερικά βασικά πράγματα που πρέπει να ξέρετε για το επερχόμενο Prequel σειρά για το PS3. Πέντε πράγματα.
Και μιλάμε για την καλή καμπάνια single-player εδώ, και όχι την πλευρά για πολλούς παίκτες. Περισσότερα για αυτό αργότερα.
Το κύριο πιάτο εδώ είναι ότι το κλασικό Θεός του πολέμου το gameplay που θα περίμενε κανείς είναι εδώ, αν και έχει βελτιωθεί και καθαριστεί λίγο. Ενώ ο Kratos είναι ελαφρώς μικρότερος και λιγότερο κακός, το gameplay και η ιστορία υπόσχονται να είναι μεγαλύτερα και καλύτερα από ό, τι σε οποιονδήποτε προηγούμενο τίτλο σειράς.
1. Τα ζώα θα πεθάνουν
Windows 10 η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη
Αν διαβάζετε τακτικά αυτή την ιστοσελίδα γνωρίζετε ότι είμαι μεγάλος ανεμιστήρας των ζώων. Σπάνια, σχεδόν. Αλλά αυτό δεν με εμπόδισε να σκίσει το κεφάλι του ελέφαντα με το κεφάλι του ελέφαντα Elephantaur, για να εκθέσει τον εγκέφαλό του και έπειτα να πέσει έξω, το αίμα αναβλύζει. Μην πείτε στο ASPCA, αλλά έσπασα αυτό το ανθρωποειδές pachyderm σε κομμάτια και μου άρεσε.
Τα κατσίκια, οι ελέφαντες, τα θαλάσσια πλάσματα και άλλα θα πεθάνουν από το χέρι του Κράτου Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη . Ακόμη και οι τυποποιημένοι εχθροί, όπως και τα αιγυπτιακά μάτια, κινούνται σαν ανθρώπους, αλλά είναι πιο θυμωμένοι και πιθανώς αιμορραγούν λίγο περισσότερο. Μερικά από αυτά τα θηρία κλίνουν περισσότερο προς την ζωική πλευρά των πραγμάτων, καθιστώντας το λίγο ανήσυχο να σπάσουν τα κεφάλια τους ανοιχτά ή να σκίσουν τα χέρια τους μακριά.
2. Αυτό δεν είναι το Kraken
Εάν έχετε δει βίντεο ή έχετε διαβάσει την προηγούμενη κάλυψη προεπισκόπησης, το τέλος της επίδειξης που μπορεί να αναπαράγεται για την Ανάληψη έχει ο Kratos να τρέχει ένα τεράστιο πλοκάμι και στη συνέχεια να το πηδάει στο νερό, τα πτερύγια έξω, κατευθύνονται κατευθείαν στο στόμα ενός τεράστιου πλοκάμιου -το θαλάσσιο πλάσμα. Παρά το πώς μοιάζει, δεν είναι το μυθικό Kraken που άλλοι έχουν πει ότι μπορεί να είναι. Ο Σάμα Σίς Μόνικα, ο Μαρκ Σάιμον, μας λέει ότι ο ίδιος ονομάζεται Χάρρυβδης. Ο Kratos θα ανεβαίνει επανειλημμένα εναντίον του, κατά τη διάρκεια της σκηνής, σε διαδοχικές συναντήσεις, που θα φτάσουν σε αυτό που είναι βέβαιο ότι θα είναι μια βρώμικη, αιματηρή μάχη.
3. Ο Kratos είχε κάποτε μια πιο ήπια πλευρά
Όντας πρόβατο, ο Kratos δεν έχει περάσει ακόμα το σπρώξιμο. Δεν είναι τόσο σκληρός όσο συνηθίζαμε να τον βλέπουμε και ενώ είναι αρκετά τρελός, δεν είναι τόσο εξωφρενισμένος όσο μπορεί να συνηθίσετε. Στην πραγματικότητα, σε αυτό το demo δείχνει ότι νοιάζεται για τον άνθρωπο. Σε μια σκηνή έσπρωξε έναν άνθρωπο από τη βλάβη, τον σώζοντας από τα πετούντα δόρατα, αν και στην τυπική μόδα Κράτος δεν φαινόταν να ενδιαφέρεται πολύ για τους άλλους δύο ανθρώπους που πέθαναν σωστά πριν σώσουν αυτόν τον τύπο. Τουλάχιστον υπήρξε κάποια συμπόνια σε εκείνη την βασανισμένη ψυχή τη φορά.
Το σώμα του είναι επίσης λίγο πιο μαλακό. Αυτός ο νεότερος Κράτος είναι πιο πενιχρός και πιο κοντά σε έναν άνθρωπο από έναν ημίθεο. Είναι ακόμα σκληρός, αλλά θα πήγαινε πιο εύκολα σε αγώνα από ό, τι θα έκανε στο μέλλον. Και δεν έχει ακόμα μια σημάδι του εμπορικού σήματος.
4. Όχι πολύ καιρό, όχι πολύ σύντομο
Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη έχει το έργο του αποκομμένο γιατί πρέπει να δημιουργήσει το ιστορικό του Kratos - αυτή είναι μια μεγάλη ιστορία που πρέπει να το πούμε. Ο Mark Simon λέει ότι είναι για όσο καιρό το πρώτο Θεός του πολέμου παιχνίδι, αν όχι λίγο περισσότερο. Από την πρόσφατη δοκιμή του παιχνιδιού, εκτιμά ότι υπάρχουν περίπου 8 ώρες παιχνιδιού στην καμπάνια με έναν παίκτη.
5. Η ανάληψη είναι καλή, ο άνθρωπος.
Ο κινητήρας του παιχνιδιού έγινε και σφίγγει πολύ καιρό και υπάρχει αρκετός κόσμος του Θεού του πολέμου που βιώνει τη ζώνη της ομάδας μέχρι τώρα, οπότε για να μπορέσουν να επικεντρωθούν σε βελτιώσεις που βελτιώνουν την εμπειρία του παίκτη. Αυτά κυμαίνονται από τον εξορθολογισμό της εισόδου του κουμπιού για την καταπολέμηση της μάχης.
η προεπιλεγμένη πύλη δεν είναι διαθέσιμη windows 10 ethernet
Για παράδειγμα, οι έλεγχοι και η εμπειρία της αναρρίχησης του Kratos είναι πολύ πιο ισχυροί από ό, τι στους προηγούμενους αγώνες. Με τις αλλαγές και τις βελτιώσεις του ελέγχου, καθώς και τη νέα ικανότητα να ανεβαίνουν ακανόνιστες επιφάνειες και γύρω από τις γωνίες, η κλιμάκωση τοίχων του Kratos μπορεί να κάνει ακόμη και Αχαρτογράφητος 's Nathan Drake υπερήφανοι.
Υπάρχουν μεγάλες επιθέσεις, άσχημοι συνδυασμοί και τεράστιοι τελικοί παίκτες στυλ μίνι-παιχνιδιών που όλοι αισθάνονται υπέροχοι, όπως θα περίμενε κανείς. Αυτό είναι το πιο σημαντικό πράγμα για να πάρει δεξιά, και το καρφωμένο. Το συναίσθημα είναι οικείο, αλλά λεπτό. Αναμείνετε τη μάχη που έχει γρήγορη, σφιχτή απόκριση από τις εισόδους του κουμπιού προσώπου και το combo-ing που αισθάνεται σαν να ήταν σε ένα αγωνιστικό παιχνίδι.
Ο Κράτος έχει τις αλυσίδες του, φυσικά, αλλά αυτή τη φορά έχει μια τεράστια τσάντα με νέα κόλπα. Παίρνει και χρησιμοποιεί τα όπλα των εχθρών του και κάθε ένα από αυτά τα δευτερεύοντα όπλα έχει τη δική του ειδική επίθεση, χρησιμοποιήσιμη αφού γεμίσει έναν μετρητή οργής. Στον χρόνο μου έπαιξα σπαθιά και δόρατα και γρήγορα έμαθα να τα δουλεύω σε κανονικά κινούμενα κιβώτια και συνδυασμούς. Ήμουν επίσης σε θέση να δουλέψω με τις νέες δυνάμεις του να αρπάζω και να αρπάζω, οι οποίες συνδέονται με ειδικές δικές τους κινήσεις.
Οι νέες δυνάμεις, όπως το να μπορείς να γυρίσεις το χρόνο για να «θεραπεύσεις» ένα σπασμένο περιβάλλον και να μπορείς να το σπάσεις και πάλι, παρουσιάστηκαν στο demo και να έχουν γρίφοι χρήσεις.
Ο Θεός του Πολέμου: Η Ανάληψη θα κυκλοφορήσει για το PS3 στις αρχές του 2013.