assassin s creed valhalla turning second largest profit ubisoft history 118492
Ποιος θα το είχε τον Θορτ;
Η Ubisoft ανακοίνωσε την κυκλοφορία του 2020 Assassin’s Creed Valhalla — το τελευταίο κεφάλαιο του μακροχρόνιου franchise stealth-action — ήταν μια απίστευτη επιτυχία, φέρνοντας το δεύτερο υψηλότερο κέρδος σε ολόκληρη την ιστορία του εκδότη.
Όπως αποκαλύπτεται στην Ubisoft πιο πρόσφατη τριμηνιαία έκθεση κερδών , το έπος των Viking, το οποίο γιορτάζει την πρώτη του επέτειο την επόμενη εβδομάδα, έχει ήδη ξεπεράσει την τάση των πωλήσεων κάθε άλλης κυκλοφορίας στο Assassin’s Creed σειρά, απολαμβάνοντας υψηλότερη καθημερινή αφοσίωση σε πλατφόρμες υπολογιστών και κονσολών. Η Ubisoft σχεδιάζει να κυκλοφορήσει περιεχόμενο για την περιπέτεια με το τσεκούρι το 2022, κάτι που θα κρατήσει τους σκληροπυρηνικούς στο κοινό λεηλατώντας και λεηλατώντας για δεύτερη χρονιά.
ο καλύτερος διακομιστής για να παίξετε στο wow
Σε άλλο σημείο του εγγράφου, η Ubisoft ανακοίνωσε ότι ο τίτλος της είναι free-to-play The Division: Heartland , καθώς και το αναπτυξιακό του limbo remake Prince of Persia: Sands of Time και δημιουργός μουσικής Rocksmith+ , όλα έχουν καθυστερήσει σε απροσδιόριστες ημερομηνίες το 2022-2023. Το υπόλοιπο της πλάκας 2021 της Ubisoft, συμπεριλαμβανομένου του shooter εξωγήινων Rainbow Six Extraction , crossover της Nintendo Mario + Rabbids: Sparks of Hope , και πειρατική περιπέτεια Skull & Bones έχουν προγραμματιστεί να πληρούν τις προηγούμενες ημερομηνίες κυκλοφορίας τους.
Η τριμηνιαία οικονομική ανασκόπηση έρχεται την ίδια εβδομάδα με μια καταδικαστική αναφορά από τον Kotaku , στο οποίο πρώην και νυν υπάλληλοι της Ubisoft ισχυρίστηκαν ότι τα παράπονά τους σχετικά με την εργασιακή κουλτούρα της εταιρείας παραμένουν κακοδιαχειριζόμενα. Το καλοκαίρι του 2020, η Ubisoft τέθηκε στο μικροσκόπιο μετά από άθλιες μαρτυρίες για σεξουαλική παρενόχληση, εκφοβισμό και διακρίσεις εντός των τειχών της εταιρείας. Ενώ ο Διευθύνων Σύμβουλος Yves Guillemot δημοσίευσε ένα μήνυμα βίντεο που υποσχόταν να κάνει την Ubisoft ένα ασφαλέστερο και περιεκτικό περιβάλλον εργασίας, η πηγή αναφοράς του Kotaku συνέχισε την απογοήτευση και τη δυσαρέσκεια αρκετών από τους υπαλλήλους του στούντιο.