review eador masters broken world
Βάζοντας τα κομμάτια πίσω
Δεν ξέρω γιατί σκέφτηκα ότι θα ήταν εύκολο να βάλεις έναν κόσμο πίσω - να κατακτάς διάφορες επιπλέουσες χερσαίες εκτάσεις και να τις συνδυάζεις με απόλυτη δύναμη βούλησης. Eador: Οι Δάσκαλοι του Σπασμένου Κόσμου 's ομοιότητες με Ήρωες της δύναμης και της μαγείας , Ηλικία των θαυμάτων , και Kings Bounty μου έδωσε εμπιστοσύνη και στη συνέχεια το εκμάθησης της εκστρατείας με χαλαρό ρυθμό μου έμαθε πώς να παίξω ένα τελείως διαφορετικό παιχνίδι.
Είκοσι λεπτά στην κατάκτηση μου, και βρισκόμουν σε αμαρτία με αδυσώπητους εχθρούς και ορκιστές. Ένα remake ενός ρωσικού στρατηγικού παιχνιδιού με παλιομοδίτικη ευαισθησία, Eador δεν παίρνει κρατούμενους και έχει πολύ μεγαλύτερη γνώμη για την ικανότητά μου από ό, τι καθένας που με ξέρει.
Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια PC που θα σας αγωνιστούν με τη διασύνδεση, φωνάζοντας στην οθόνη και αναρωτιέστε πού πήγε η κόλαση την ημέρα. Μπορεί να είναι μάλλον θαυμάσιο κατά περιόδους, αλλά έφερε έξω το χειρότερο σε μένα, μετατρέποντας μου σε ένα δυνατά, θυμωμένος άνθρωπος. Λοιπόν, πιο δυνατά και πιο έντονα απ 'ότι συνήθως.
πώς να ανοίξετε το αρχείο .bin στα παράθυρα
Eador: Οι Δάσκαλοι του Σπασμένου Κόσμου (PC)
Προγραμματιστής: Snowbird Games
Εκδότης: Παιχνίδια Snowbird
Κυκλοφόρησε: 19 Απριλίου 2013
MSRP: 19,99 δολάρια
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 670 και Windows 7 64-bit
Ο κόσμος του Eador έχει διασπαστεί σε κομματάκια, χτυπώντας απαλά κομμάτια γης που κατά κάποιο τρόπο εξακολουθούν να κρατούν τη ζωή και ως αθάνατη ύπαρξη με ένα διφορούμενο παρελθόν, πέφτει στους παίκτες να αναλάβουν τον έλεγχο αυτών των επιπλεόντων κομματιών του βράχου και να ξαναχτίσουν τον κόσμο. Είναι μια ψηλή τάξη.
Κάθε τεμάχιο είναι ξεχωριστό, έρχεται σε διαφορετικά μεγέθη, περιέχει ποικίλες φανταστικές απειλές και παρέχει μπόνους σε όποιον καταφέρνει να κλωτσήσει τους άλλους άρχοντες και δυνάμεις που επιδιώκουν κυριαρχία.
Κάθε κατάκτηση ξεκινά με έναν χάρτη όλων των κοντινότερων κομματιών, αποσπασμένων και πρωταρχικών στόχων για όντα δύναμης, και η επιλογή του οποίου το σκάρδα στην επίθεση εξαρτάται από τα πλεονεκτήματα που θέλετε να βγείτε από αυτό. Θέλετε να ξεκλειδώσετε στάβλους τώρα; Ή μήπως ενδιαφέρεστε περισσότερο να αποκτήσετε φυλάκια, δίνοντας περισσότερη άμυνα στις επαρχίες σας;
Αυτό πάει πολύ μακριά για να κάνει τον αγώνα για κάθε σάρκα να φαίνεται σαν μέρος μιας μεγαλύτερης αποστολής. Δεν είναι αυτόνομοι πόλεμοι και οι νίκες και οι αποκτήσεις που κερδίστηκαν σκληρά έχουν αντίκτυπο στην υπόλοιπη αστρική σύγκρουση. Μια μακροπρόθεσμη στρατηγική αποτελεί αναγκαιότητα Eador .
Η πιο σημαντική θέση σε ένα σκίουρο είναι η Σπηλιά. Από εκεί, οι ήρωες - οι κύριοι πράκτορες του παίκτη στη φυσική σφαίρα - μπορούν να προσληφθούν μαζί με τους στρατούς τους, τα ξόρκια και τον εξοπλισμό τους μπορούν να αγοραστούν και να συνδεθούν με έναν ήρωα χαρακτήρα, και μια ιλιγγιώδης σειρά έργων κατασκευής μπορεί να ξεκινήσει.
Ακριβώς από το ξεκίνημα, είναι επιτακτικό να αποφασίσετε ποια μονάδες θέλετε να χτίσετε τελικά και ποια ξόρκια θέλετε να μπορείτε να ρίξετε σε απίστευτους αντιπάλους, καθώς υπάρχει ένα όριο στον αριθμό των κτιρίων που μπορεί κανείς να κατασκευάσει. Η επιλογή και η θυσία διαπερνάει όλο το παιχνίδι και καθιστά την κάθε κατάκτηση μια πιο εστιασμένη εμπειρία. Ουσιαστικά, η διεπαφή χρήστη είναι κάτι χάλια. Παρόλο που βελτιώθηκε σημαντικά από την έκδοση beta, παραμένει άγρυπνο και απροσδόκητο.
Χάσε αυτή την Πύλη στο AI, ή σε κάποιον άλλο παίκτη, και όλα χάνονται, τουλάχιστον σε εκείνο το συγκεκριμένο σκάρδα. Ομοίως, η επιτυχής πολιορκία και η ανάληψη όλων των άλλων Ισχυρισμών καταλήγει στο ότι το shard που προστίθεται στο powerbase του παίκτη, συγχωνεύεται μαγικά με τις άλλες κατακτημένες γηπέδων.
Ο διαχωρισμός αυτών των αχανών κάστρων είναι ένα ζωντανό τοπίο αποτελούμενο από επαρχίες και αν και αντιπροσωπεύονται μόνο από ένα κεραμίδι, περιέχουν στρατεύματα, πόλεις, κρύπτες, πύργους μάγων και κάθε είδους τυπικές τοποθεσίες φαντασίας. Μια επαρχία μπαίνει υπό τον έλεγχο των παικτών, όταν οι 'αντιπάλους' τους αντιμετωπίσουν, και αυτό μπορεί να γίνει απλά νικώντας τους στη μάχη, αλλά μερικοί αγώνες και ομάδες είναι ανοικτοί σε δωροδοκία, ή ακόμη και να συμφωνήσουν να ενταχθούν σε ένα ανερχόμενο βασίλειο ενός παίκτη μια αναζήτηση ολοκληρώθηκε.
Ενώ το πραξικόπημα και η εμπειρία που προέρχεται από τη μάχη καθιστά προσεγγίζοντας τις επαρχίες δελεαστικό, μερικές φορές - όταν είστε πλούσιοι - είναι ωραίο να είστε σε θέση να παρακάμψετε ένα εύκολο θραύσμα που δεν θα προσφέρει μεγάλες ανταμοιβές.
Οι επαρχίες που εισάγονται στην πτυχή μπορούν να εξερευνηθούν, κάτι που βρήκα καινούργιο, αλλά σε αντίθεση με το πώς ενεργεί το AI. Από την εμπειρία μου, ο ΑΕ είναι σχεδόν πάντα επιθετικά επεκτατικός, και όσοι θέλουν να εξερευνήσουν τις επαρχίες τους, να πάρουν περιπέτειες ή να αναζητήσουν θησαυρούς μπορεί να βρεθούν πίσω από τους αντιπάλους τους.
Αυτός ο κίνδυνος κάνει την εξερεύνηση λίγο πιο νόημα, καθώς είναι μια θυσία, αλλά ως μια πτυχή του παιχνιδιού που πραγματικά μου άρεσε, φυσικά ήθελα να μην μου άρεσε τόσο συχνά εξαιτίας αυτού. Η κατάκτηση του πρώτου shard διδάσκει τους παίκτες ότι Eador είναι ένας μαραθώνιος, αλλά πραγματικά δεν είναι. Είναι ένα σπριντ για να δείτε ποιος μπορεί να ανεβάσει τον ήρωα ή τους ήρωες τους ταχύτερα.
Σε Eador , οι ήρωες είναι τα πάντα. Τα στατιστικά στοιχεία, η τάξη και ο τρόπος με τον οποίο έχουν ρυθμιστεί, υπαγορεύουν πόσες μονάδες μπορούν να εντοπίσουν, πόσο γρήγορα μπορούν να μετακινηθούν στον χάρτη, πώς φτάνουν στη μάχη οι στρατιωτικοί και οι στρατιωτικοί τους, πόσο καλοί είναι οι διαπραγματεύσεις και οι προσπάθειες δωροδοκίας και πώς πολλά, αν υπάρχουν, ξόρκια που μπορούν να χρησιμοποιήσουν.
Σε αντίθεση με άλλες μονάδες, δεν μπορούν πραγματικά να καταστραφούν εκτός αν ο παίκτης επιλέξει να μην αναστήσει το πτώμα τους μετά το θάνατο, αλλά μπορούν να αποσυρθούν για λίγες στροφές και αυτό μπορεί να είναι καταστροφικό. Χωρίς ήρωες, δεν υπάρχει πλέον κατακτήσεις, εξερεύνηση και η ικανότητά τους να υπερασπίζουν τις εκμεταλλεύσεις τους συρρικνώνεται σε ένα θλιβερό ποσό.
Αν και υπάρχουν μόνο τέσσερις τάξεις για να διαλέξετε, αφού αποκτήσουν αρκετή εμπειρία, μπορούν να εξειδικευθούν, καθιστώντας ακόμη πιο γελοία ισχυρή. Παρόλο που είναι ακριβό, μπορούν να προσληφθούν περισσότεροι από ένας ήρωες, οπότε υπάρχουν πολλές ευκαιρίες για να πειραματιστείτε με τις κατασκευές και τα μαθήματα.
Οι μάχες παίζουν σε ένα πεδίο εξόδων, που καλύπτονται από μεταβαλλόμενη τοπογραφία και εμπόδια. Είναι παραδοσιακό, αλλά η πληθώρα των τύπων μονάδων και οι ποικίλες ικανότητες των ηρώων κάνουν τις περισσότερες μάχες να εμπλέκονται. Θα μπορούσε να είναι πολύ καλύτερα εξηγηθεί, όμως, και αισθάνομαι ότι αυτό ισχύει πραγματικά για όλους Eador.
Για τη ζωή μου, δεν μπορούσα να καταλάβω τις επιπτώσεις της αντοχής και του ηθικού στις μονάδες. Κάθε ένας από αυτούς έχει αυτούς τους μετρητές, μαζί με την υγεία τους, τους πυρομαχικούς και διάφορα στατιστικά στοιχεία, αλλά μου πήρε πολύ καλό χρόνο να κατανοήσουν τον αντίκτυπό τους.
Ομοίως, ούτε η επίδραση διαφορετικών εξόδων, όπως οι λόφοι ή τα δάση, δεν εξηγείται καλά. Ένα αναδυόμενο παράθυρο αναφέρει, για παράδειγμα, ότι οι μονάδες σε ένα δασικό hex παίρνουν περισσότερη άμυνα εναντίον επιθέσεων που κυμαίνονται, αλλά δεν είναι σαφές πόση άμυνα θα παρέχει και αν η μονάδα σας είναι ασφαλής ή όχι. Δεν είμαι ένας που αποφεύγεται από μια δοκιμή και λάθος, αλλά η απόκρυψη σημαντικών πληροφοριών φαίνεται μάλλον περιττή.
Οι αντεπιθέσεις έχουν μεγάλο ρόλο στον τομέα της μάχης, και με αυτό έρχονται μερικά προβλήματα. Πολύ πολύ κάθε μονάδα μπορεί να αντεπιτεθεί, αν και η αποτελεσματικότητα της επίθεσης εξαρτάται από την πραγματική ικανότητά της για αντεπίθεση. Το πρόβλημα συνήθως προκύπτει όταν αγωνίζεται ένας εχθρός που είναι κοντά στον θάνατο. Η τοποθέτηση πάνω από έναν εχθρό θα αποκαλύψει εάν η επίθεση σίγουρα θα τους σκοτώσει ή αν θα μπορούσε να τους σκοτώσει, η οποία έρχεται βολική όταν επιλέγει στόχους, αλλά μια αντεπίθεση μπορεί να ρίξει ένα κλειδί στα έργα.
Μερικές φορές, αφού κάνετε ένα κτύπημα στο στόχο και ανακουφίζεστε από όλη την υγεία του, αυτό το πτώμα απλά δεν θα πέσει κάτω και, αντίθετα, κάνει μια τελευταία απεργία, βλάπτοντας τη μονάδα σας. Είναι ήδη νεκρό, αλλά μπορεί ακόμα να αντεπιτεθεί. Περιστασιακά δεν θα περιμένει ούτε να επιτεθεί πρώτα και να σκοτώσει τη μονάδα σας. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι όλα αφορούν την πρωτοβουλία και την ικανότητα των αντιπάλων των εχθρών, αλλά κανένα από αυτά δεν μεταδίδεται στον παίκτη. Αντ 'αυτού, φαίνεται απλώς αιματηρή άδικη, αν χάσετε την παιδική μου ηλικία.
Στιγμές απογοήτευσης, η μάχη εξακολουθεί να είναι μια συναρπαστική πτυχή του τίτλου. Μόλις περάσει κανείς πέρασε τον ενίοτε ερεθιστικό τρόπο Eador κάνει τα πράγματα, ανοίγει σε μια βαθιά, τακτική εμπειρία. Οι διαφορετικές δυνάμεις, ιδιαίτερα εκείνες με διαφορετικούς ήρωες, μπορεί να είναι σαν νύχτα και μέρα.
Έχω μια τάση για νεκρομαντεία και κλήση μέσα Eador , και δεν παίρνουν λίγη χαρά από την έναρξη μίας μάχης με μια μικρή δύναμη, επιβραδύνοντας την οικοδόμηση σε ένα σκελετικό στρατό, με κάθε πεσμένο εχθρό να ενώνει τις τάξεις μου. Οι μάγοι ασχολούνται με τους μικρότερους στρατούς, αλλά με τα σωστά ξόρκια μπορούν να συντρίψουν την αντίπαλη δύναμη με τους δαίμονες και τους νεκρούς, που ξεπερνούν εντελώς τον εχθρό.
Με τον ήρωα διοικητή, η εμπειρία του μπορεί να αλλάξει δραστικά. Η διοίκηση πολύ μεγαλύτερων αριθμών, ο διοικητής μπορεί επίσης να περάσει στη μάχη, χτυπώντας τους εχθρούς με ένα συνδυασμό μαγείας και πολεμικών ικανοτήτων. Μπορεί να εξειδικεύεται ακόμη και σε ιερέα, θεραπεύοντας συνεχώς τις πολλές μονάδες του, χωρίς να χρειάζεται να ανησυχεί για το πόσο σπασμωδικές είναι.
Κατά την επιλογή των μονάδων, πρέπει να ληφθεί υπόψη η ευθυγράμμισή τους, όπως Eador δεν είναι ένας κόσμος στον οποίο οι άνθρωποι καταφέρνουν πολύ καλά με τα κακά, σάπια πτώματα που δίνουν την άγρια ζωή. Ενώ ένας ευρύς, διαφορετικός στρατός έχει πολλά πλεονεκτήματα, το χτύπημα στο ηθικό μπορεί εύκολα να τους αρνηθεί.
Αυτό συνδέεται με την κυρίαρχη δύναμη του κάρμα, η οποία διαρκεί καθ 'όλη Eador. Οι ενέργειες ενός ατόμου απέναντι στους πολίτες κάθε επαρχίας και τα μαγικά τελετουργικά που χρησιμοποιούνται για να αποκτήσουν ευλογίες ή νέες μονάδες έχουν απτό αντίκτυπο στον τρόπο με τον οποίο γίνεται αντιληπτός ένας ηγέτης. Πωλούν πάρα πολλά παιδιά σε μάγισσες ή εκτελούν πάρα πολλούς εμπόρους για να μην σας πληρώνουν και αυτό το κακό κάρμα θα σας δαγκώσει στον κώλο - αν οι αντίπαλοί σας δεν το έχουν ήδη αφαιρέσει από το σώμα σας εξ ολοκλήρου.
Το AI είναι, παρά την επικράτηση της ανεξέλεγκτης επιθετικότητας, αρκετά έξυπνο. Τόσο στο χάρτη όσο και στη μάχη, μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποιες βλαπτικές τακτικές και παρουσιάζει μια σημαντική πρόκληση, ακόμη και στα χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας. Αλλά αυτή η επιθετικότητα συνεχίζει να επιστρέφει και να την κάνει ένας εξευτελιστικός αντίπαλος. Η πρόκληση είναι κάτι που πρέπει να επαινεθεί, αλλά με την επιθυμία του για παγκόσμια κυριαρχία, μπορεί μερικές φορές να μεταφερθεί σε δίκαιη συρρίκνωση.
Σε ένα θραύσμα, ασχολήθηκα με δύο ήρωες της AI που αγωνίστηκαν για τον ίδιο κύριο, και κάθε φορά που θα ήμουν ηττημένος, θα εμφανίζονταν και οι άλλοι. Δεν θα είχε σχεδόν καμία μονάδα και να αρχίσει να συλλαμβάνει τις επαρχίες μου. Αργότερα, θα ήμουν σε καλύτερη θέση να τους υπερασπιστώ με μονάδες φρουράς, αλλά αυτό ήταν πολύ νωρίς στο παιχνίδι και δεν ήταν μια τακτική που θα μπορούσα να χρησιμοποιήσω. Είχα σκοτώσει τον προαναφερθέντα ήρωα και έπειτα από τη στιγμή που ταξίδευα πίσω στις επαρχίες που εργαζόμουν για να αποκτήσω, ο άλλος θα είχε επιστρέψει και θα έκανε ακριβώς το ίδιο πράγμα.
Ήταν αδύναμο και εύκολο να αποσταλούν, και δεν απέκτησαν απολύτως τίποτα από την επίθεσή τους, αλλά με απέτρεψε να μην κάνω τίποτα άλλο. Αντί να φτιάξω έναν στρατό, απλώς με έδιωξαν.
Eador: Οι Δάσκαλοι του Σπασμένου Κόσμου είναι γεμάτο με καλές ιδέες και μυριάδες λόγοι για να πάει ο καρύδι της στρατηγικής ... καλά, καρύδια, αλλά για κάθε φιλοφρόνηση θα μπορούσα να το πληρώσω, υπάρχει μια προειδοποίηση. Οι περίεργες επιλογές σχεδιασμού και η σοβαρή έλλειψη γυαλιστικών επιρροών μαρτυρούν τα πράγματα που το κάνουν πολύ καλά. Για κάποιο χρονικό διάστημα, δεν μπορούσα να παίξω ούτε το χαλασμένο πράγμα που ήταν τόσο ασταθές. Συντρίβεται κάθε λίγα λεπτά και ένα σφάλμα γύρω από κάθε γωνία δεν το άξιζε τον χρόνο μου.
Μετά από μερικά patches, κατάφερα τελικά να το παίξω χωρίς να φοβούμαι ότι θα είχα να αντιμετωπίσω ένα πάγωμα ή μια συντριβή κάθε φορά που μετέφερα τον ήρωα μου, και χαίρομαι που το έχω βγει έξω. Καταφέρνει να συλλάβει αυτό που κάνει τους τίτλους σαν HoMM ή Kings Bounty έτσι πιάνοντας χωρίς να περάσει απλά το ίδιο παλιό έδαφος. Ωστόσο, εξακολουθεί να είναι πραγματικά αρκετά ελαττωματικό.
Εάν έχετε τη σκληρότητα ή την υπομονή για να αντιμετωπίσετε τα κακά, τότε υπάρχει μια περιποίηση που πρέπει να ανακαλυφθεί, αλλά δεν θα μπορούσα να κατηγορήσω εκείνους που δεν το κάνουν τόσο μακριά.