review soda drinker pro
Όπως εξήγησε ένα εσωτερικό αστείο σε κάποιον άλλο
Εγώ ... τι;
Τι είναι ο έλεγχος παλινδρόμησης στο qa
Soda Drinker Pro (Xbox One (επισκόπηση), Windows)
Προγραμματιστής: Snowrunner Productions
Εκδότης: Snowrunner Productions
Δημοσιεύθηκε: 14 Απριλίου 2016
MSRP: 9,99 δολάρια
Χμ, από πού να ξεκινήσω. Ετσι, Soda Drinker Pro είναι στην πραγματικότητα δύο παιχνίδια σε ένα. Ίσως αυτό να είναι λίγο ζόμπι θεωρώντας το δεύτερο είναι τεχνικά κρυμμένο, αλλά είναι καλύτερο να το γνωρίζετε πριν κάνετε οποιαδήποτε απόφαση σχετικά με αυτό το παιχνίδι.
Το προφανές μέρος είναι το παιχνίδι τίτλου, Soda Drinker Pro . Οι παίκτες έχουν ένα προσαρμόσιμο σόδα (ακόμη και κάτω από τα σταγονίδια βροχής) που μπορούν να πάρουν γουλιές από. Ένα κουμπί κρατά τη σόδα στη θέση πόσης ενώ ένα άλλο ποτό πίνει. Όταν η σόδα είναι άδεια, το επίπεδο τελειώνει. Είναι δυνατό να περπατήσετε σε μερικές επιπλέουσες χορταρίες γύρω από το επίπεδο για τη σόδα μπόνους! ήχου, αλλά αυτό είναι όλο που συμβαίνει.
Και, λοιπόν, αυτό είναι. Το παιχνίδι μοιάζει και ακούγεται σαν απόλυτο σκουπίδια με κάθε δυνατό τρόπο. Δεν υπάρχουν ποιότητες εξαργύρωσης Soda Drinker Pro εκτός από το γεγονός ότι προκάλεσε ένα χτύπημα καθώς προσαρμόζα το κουτάκι μου με έναν τόνο τρελών επιλογών και από το περιστασιακό ηχητικό byte.
εργαλεία παρακολούθησης συστήματος για παράθυρα 10
Το άλλο παιχνίδι, Vivian Clark , είναι κρυμμένο μέσα Soda Drinker Pro . Δεν θα πω πού βρίσκεται η πιθανότητα κάποιος να περιμένει να εξερευνήσει το βασικό παιχνίδι για να το ανακαλύψει (haha απλά να γελάει, είναι στο δεύτερο επίπεδο - μόλις περπατήστε μέσα στο σπίτι). Ευτυχώς, το βρήκα σχεδόν αμέσως και ανταμείφθηκε με κάτι άλλα από Soda Drinker Pro που μπορώ να ξεκινήσω από το κύριο μενού.
Vivian Clark είναι πολύ πιο δύσκολο να περιγραφεί. Στην πραγματικότητα, θα ήθελα να ποντάρω ότι οι περισσότεροι άνθρωποι θα την αποκαλούσαν μια εμπειρία περισσότερο από ένα «παιχνίδι», αλλά αυτές είναι η σημασιολογία που δεν με νοιάζει να μπει. Παρόλο που μπορεί να φαίνεται αρχικά σαν ένα mishmash τυχαίων στοιχείων, αυτό δεν είναι αλήθεια. Οι παίκτες σύντομα θα ανακαλύψουν ότι στην πραγματικότητα υπάρχει μια μάλλον σταθερή δομή που είναι εύκολο να κατανοηθεί.
Ο καλύτερος τρόπος που μπορώ να περιγράψω αυτό το παιχνίδι μέσα σε ένα παιχνίδι θα ήταν να πω ότι πρόκειται για μια συλλογή από μίνι περιπέτειες. Οι παίκτες ξεκινούν ως ένα σταγόνα νερού που καταρρέει προς τη γη. Το σταγονίδιο μπορεί να προσγειωθεί σε ένα πουλί, το οποίο μεταφέρει τους παίκτες σε ένα διαφορετικό είδος παιχνιδιού όπου είναι το πουλί. Αυτό το πουλί μπορεί να τρέξει σε μια πεταλούδα, και στη συνέχεια ο παίκτης υποθέτει ότι ο νέος ρόλος, με εντελώς ξεχωριστό gameplay.
Αυτή η αλυσίδα μπορεί να συνεχίσει και αρκετές φορές. Εκτός από το αναλογικό ραβδί, το κουμπί Α είναι το μόνο κουμπί που κάνει οτιδήποτε, οπότε είναι γρήγορο και εύκολο να καταλάβεις τι είναι κάθε παιχνίδι σαν αμέσως. Ο στόχος δεν λέγεται ποτέ στον παίκτη, οπότε υπάρχει ένα στοιχείο εξερεύνησης και ανακάλυψης. Μερικές φορές είναι τόσο απλό όσο το να φτάσεις στο τέλος ενός επιπέδου πλατφόρμας, αλλά άλλες φορές οι παίκτες θα βρεθούν να κάνουν pushups ή να γυρίσουν τηλεοπτικά κύματα στα κεφάλια των ανθρώπων μέχρι να εκραγούν. Ναι, αυτό το παιχνίδι γίνεται περίεργο.
πώς να ανοίξετε αρχεία .swf στα παράθυρα
Το πραγματικό πρόβλημα εδώ είναι ότι κανένα από αυτά τα γεγονότα και περιπέτειες δεν είναι ιδιαίτερα ενδιαφέροντα ή συναρπαστικά. Περιστασιακά, μια αλυσίδα γεγονότων θα αισθάνεται κάπως ικανοποιητική για να τραβήξει μακριά, αλλά αυτό είναι ασυνήθιστο. Οι υποκείμενοι μηχανικοί δεν είναι αρκετά ισχυροί για να φιλοξενήσουν την πληθώρα των υπο-παιχνιδιών που επιχειρεί. Οι περισσότερες από αυτές τις μικρο-εμπειρίες είναι απίστευτα απλές, απαιτώντας από τον παίκτη να φτάσει σε ένα μέρος ή άλλο με πλατφόρμες, πετούν, άλματα ή κάποια άλλη μορφή κίνησης. Οι έλεγχοι αισθάνονται πολύ χαλαροί και παχουροί, και καταλήγω συχνά απογοητευμένοι.
Είναι περίεργο, νομίζω ότι το γεγονός ότι υπάρχει μια αποτυχημένη κατάσταση στα περισσότερα από αυτά τα μικρότερα παιχνίδια είναι ο μεγαλύτερος δυσφημιστής. Ορισμένες από αυτές είναι αρκετά μεγάλες και η απώλεια προς το τέλος ενός δεν είναι καθόλου απογοητευτική. Πολλά από τα παιχνίδια δεν είναι χαρά να παίζεις πραγματικά, οπότε πρέπει να τα επαναλάβεις είναι μια εξάσκηση στο τένι. Με άλλα λόγια, το χειρότερο μέρος περίπου Vivian Clark είναι ότι είναι λίγο πολύ παιχνίδι-y. Αν ήταν αδύνατο ή σχεδόν αδύνατο να χάσει, θα ήταν καλύτερα.
Το στυλ τέχνης εδώ είναι πολύ διαφορετικό από το παιχνίδι κελύφους του, και αντικειμενικά καλύτερα. Είναι περίεργο στο σημείο που δεν θέλω να το ονομάσω «κακό», γιατί λειτουργεί με το όλο θέμα. Πολλά από αυτά με κάνουν να αισθάνομαι λίγο ανήσυχος, που νομίζω ότι ήταν ο στόχος και βοηθά στην αύξηση της αβεβαιότητας για το τι θα ακολουθήσει. Η μουσική είναι στην πραγματικότητα αρκετά μεγάλη και ταιριάζει τέλεια το θέμα.
Vivian Clark είναι τουλάχιστον μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Δεν είναι εκείνο στο οποίο θέλω να επιστρέψω ποτέ, αλλά περνούσα χρόνο με αυτό πάντα με κράτησε στα δάχτυλα των ποδιών μου, σκέπτοντας τι θα μπορούσε να είναι έπειτα. Δυστυχώς, οι πραγματικοί μηχανικοί δεν εφαρμόζονται σωστά και οι καταστάσεις αποτυχίας είναι πάρα πολύ συνηθισμένοι, καθιστώντας αυτό που πρέπει να είναι μια χαλαρή, σχεδόν ευφημιστική εμπειρία περισσότερο σαν να ρίχνετε το κεφάλι σας στον τοίχο.
Όσον αφορά το βασικό παιχνίδι μέσα Soda Drinker Pro , απλά όχι.
(Αυτή η αναθεώρηση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)