destructoid review mirrors edge
Εάν θέλετε να παίξετε ένα shooter πρώτου προσώπου στις διακοπές, πάρτε την επιλογή σας. Υπάρχει μια χούφτα από αυτούς, γι 'αυτό πάρτε το χρόνο σας κάνει την επιλογή σας. Συνέχισε. Θα περιμένουμε.
Αλλά τα παιχνίδια δράσης πλατφόρμας πρώτου προσώπου; Λοιπόν, υπάρχει πραγματικά μόνο Η άκρη του καθρέπτη , ένας ενδιαφέροντος δημιουργικός κίνδυνος Πεδίο μάχης προγραμματιστής Digital Illusions CE. Το παιχνίδι σάς φέρνει στα καλά φορεμένα πάνινα παπούτσια της Faith, έναν «δρομέα» που πρέπει να παρέχει πληροφορίες μέσω στέγης για να αποφευχθεί το κατασκοπείο μάτι μιας ολοκληρωτικής κυβέρνησης.
Με γρήγορη πλατφόρμα παιχνιδιού που συνήθως προορίζεται για τίτλους τρίτων προσώπων, Η άκρη του καθρέπτη είναι ένας τίτλος πρώτου προσώπου σε αντίθεση με οτιδήποτε έρχεται μπροστά του. Η Faith φεύγει, ή σκοντάφτει αδέξια από την άκρη ενός ψηλού; Περισσότερα μετά το άλμα.
Η άκρη του καθρέπτη (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Αναπτύχθηκε από την EA DICE
Δημοσιεύθηκε από την Electronic Arts
Κυκλοφόρησε στις 11 Νοεμβρίου 2008
Επιτρέψτε μου να το ξεπεράσω νωρίς: παίζοντας Η άκρη του καθρέπτη μπορεί να νιώθει τόσο δροσερό όσο το παιχνίδι έχει κοιτάξει σε όλα τα ρυμουλκούμενα που έχετε ήδη δει. Το τρέξιμο του πρώτου προσώπου, η κατάδυση, η ολίσθηση, η λήψη - είναι όλα υπό τον έλεγχό σας και, ως επί το πλείστον, δουλεύει λαμπρά.
Μέχρι τώρα, οι τίτλοι πρώτου προσώπου ταιριάζουν καλύτερα για τα βασικά - γυρίσματα, σκασίματα προς τα κάτω για να αποφευχθούν οι πυροβολισμοί από τα πράγματα και ένα κουμπί μεταπήδησης που συμπεριλαμβάνεται μόνο για το hop πάνω σε αντικείμενα που μπορεί να παρεμποδίσουν τα γυρίσματα. Με Η άκρη του καθρέπτη , Το DICE αναστρέφει το σενάριο, δίδοντας μεγάλη έμφαση στην πλατφόρμα και την αποθάρρυνση καταστάσεων μάχης.
Έλεγχος στο Η άκρη του καθρέπτη είναι απλή, με μερικά κουμπιά που χρησιμοποιούνται για βασικές ενέργειες όπως το άλμα ή η ολίσθηση. Όταν δουλεύει, λειτουργεί πολύ καλά - η αίσθηση της ευφορίας που θα πάρετε από την επιτυχή και γρήγορη πλοήγηση σε ένα επίπεδο, ή ακόμα και σε μια ενιαία περιοχή, είναι απαίσια ευχάριστη. Θα ανοίξετε μια πόρτα και θα περάσετε σε μια λεπτή πασαρέλα, σπάζοντας σε μια περιοχή κάτω, καθώς σπάτε την πτώση σας με ένα καλά χρονομετρημένο ρολό ή διαφάνεια. Χωρίς επιβράδυνση, θα ανεβείτε και πάνω από έναν φράκτη, ολισθαίνοντας κάτω από έναν αεραγωγό καθώς θα προσγειωθείτε, ακριβώς πριν τρέξετε οριζόντια σε έναν τοίχο. Όλα αυτά αποφεύγοντας μια βροχή ημιαυτόματης πυροβόλων όπλων.
Είναι σαν τα πιο τρελά ακροβατικά του Jackie Chan στα χείλη των δακτύλων σας, ο κινητικός ρυθμός μιας δράσης που θα σας κάνει να νιώσετε σαν ένα πλήρες και ολοκληρωτικό άσχημα εάν ξέρετε τι κάνετε. Δηλαδή, μέχρι να σταματήσει η δράση με ένα παλιό πάτημα κουμπιού, και βγάζετε το πρόσωπο - πρώτα σε έναν τοίχο, φέρνοντας τη Faith σε πλήρη στάση. Ή άλμα σε ένα σωλήνα, που λείπει με τα χέρια σας από μια ίντσα, και πέφτοντας στο θάνατό σας. Ή όταν προσπαθείτε ανεπιτυχώς να αφοπλίζετε έναν αστυνομικό και είστε αναγκασμένοι να πιάσετε τη ζωή σας καθώς καταρροφάτε το σημείο στο κενό.
Παρόλο που θα ήταν υπέροχο αν ο ξέφρενος ρυθμός Η άκρη του καθρέπτη τα ρυμουλκούμενα θα μπορούσαν να διατηρηθούν σε όλη την εμπειρία παιχνιδιού, αυτό απλά δεν συμβαίνει. Για κάθε μία από τις περιπτώσεις που θα συνδιάσετε έναν συναρπαστικό συνδυασμό εκπληκτικών ποδοσφαίρου και ακροβατικών, θα υπάρχουν δέκα περιπτώσεις που σας λείπει ένα άλμα και πέφτοντας στο θάνατό σας, μόνο για να σταλούν πίσω μερικούς βηματισμούς σε ένα από τα παιχνίδια μερικές φορές-τιμωρία σημεία ελέγχου. Στη συνέχεια, μετά από μια αρκετά σύντομη οθόνη φόρτωσης, θα κάνετε μια άλλη προσπάθεια να προχωρήσετε, μόνο για να βυθίσετε πάλι την κατάστασή σας. Μόλις επαναλάβετε αυτόν τον κύκλο μερικές φορές, θα σας χτυπήσει - μάλλον δεν κατευθυνθήκατε ακόμη και προς τη σωστή κατεύθυνση.
Ομολογουμένως, Η άκρη του καθρέπτη σας δίνει περισσότερες από λίγες ενδείξεις σχετικά με το πού πρέπει να κατευθυνθείτε στη συνέχεια με το 'Runner Vision', το οποίο εκδηλώνεται στο παιχνίδι ως κόκκινα αντικείμενα που σας καθοδηγούν στο περιβάλλον. Και κρατώντας πατημένο το B, η Faith θα κατευθύνει αυτόματα την προσοχή της προς την κατεύθυνση στην οποία θα πρέπει να κατευθυνθείτε.
Δυστυχώς, σε εσωτερικούς χώρους, το κουμπί Β συχνά αποτυγχάνει, μερικές φορές απλά να σας κατευθύνει σε ένα συμπαγές τοίχο ή την οροφή. Και όταν έχετε ένα φράγμα πυροβολισμών που σφύζουν από εσάς από όλες τις κατευθύνσεις, η ανάγκη να συνεχίσετε προς τα εμπρός θα υπερισχύει της ικανότητάς σας να κατασκοπεύετε κόκκινα αντικείμενα κρυμμένα στο περιβάλλον.
Καθώς προσπαθούμε όπως είναι δυνατόν, είναι εύκολο να παραβλέψουμε τη δοκιμαστική και λάθος φύση ορισμένων περιοχών του παιχνιδιού. Μόλις καταλάβετε τι κάνετε, είστε επιβραβευμένοι με το αίσθημα ότι είστε ασταμάτητοι. Η συγκίνηση της ταχύτητας και της ρευστότητας, καθώς ανεβείτε πάνω, γλιστρήσετε κάτω και στρέψετε τις στέγες - τα αθόρυβα περιβάλλοντα του παιχνιδιού που τρέχουν - είναι μια εμπειρία που δεν σας αρέσει σε κανένα άλλο στο παιχνίδι.
Δυστυχώς, δεν είναι δυνατόν να παραβλέψουμε ορισμένους από τους αντιφατικούς παγκόσμιους κανόνες του παιχνιδιού, οι οποίοι προσφέρονται στις απογοητευτικές περιοχές που πιθανότατα θα βρεθείτε να επαναλάβετε το ad nauseum. Σε περισσότερες από μία περιπτώσεις βρήκα τον εαυτό μου να προσπαθεί να κάνει άλματα που θα χάνα - των αποστάσεων που ήμουν σε θέση να φτάσω νωρίτερα στο παιχνίδι - απλώς και μόνο επειδή αυτό δεν είναι το μονοπάτι που σκοπεύετε να πάρετε. Και σε μια συγκεκριμένη εκδοχή, δεν μπόρεσα να φτιάξω τη Faith στο μπροστινό μέρος ενός αυτοκινήτου, που είχε ως αποτέλεσμα μια αποτυχημένη «αποστολή». Αντίθετα, αναγκάστηκα να τρέξω στο πλευρό της για να ανέβω σε μια ψηλότερη περιοχή. Σε μια άλλη περίπτωση, δεν μπορούσα να φεύγω πάνω από ένα μικρό γραφείο, αλλά μπόρεσα να χρησιμοποιήσω ένα κάθισμα ακριβώς δίπλα του για να μπούμε πάνω του.
Παρόλο που το παιχνίδι διαθέτει επίσης μάχη χέρι-χέρι και gunplay, ο σχεδιασμός παιχνιδιών αποθαρρύνει αυτούς τους τύπους συναντήσεων, κυρίως κάνοντας απογοητευτικό και μερικές φορές αναποτελεσματικό. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι επικεφαλής συναντήσεις με εχθρούς μπορούν να αποφευχθούν, αλλά όταν είστε αναγκασμένοι σε αυτό, αποτυγχάνει σε πολλά επίπεδα. Όταν είστε πρόσωπο με πρόσωπο με έναν εχθρό, σας δίνεται ένα μικρό παράθυρο ευκαιρίας για να τον αφοπλίσετε πιέζοντας γρήγορα ένα κουμπί όταν το όπλο του αναβοσβήνει κόκκινο. Αν γίνει σωστά, η Faith θα εκτελέσει μια κομψή κατάπαυση και στη συνέχεια θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει το όπλο για να κατεβάσει άλλους εχθρούς στο άμεσο περιβάλλον.
βασικές ερωτήσεις και απαντήσεις στη συνέντευξη java
Ωστόσο, μερικά προβλήματα μπορεί να προκύψουν. Για ένα, εάν χάσετε την κατάπαυση, έχετε βάλει αυτόματα σε μια κατάσταση ** που σχεδόν πάντα θα τελειώσει στο θάνατό σας. Σίγουρα, έχετε αρκετές επιθέσεις στη διάθεσή σας - γροθιές, ένα χτύπημα ή ένα άλμα, αλλά το καθένα σας απαιτεί να προσγειωθείτε επαναλαμβανόμενα, αναποτελεσματικά χτυπήματα που αποτυγχάνουν να χρησιμοποιηθούν. Αν τυχαίνει να χτυπάτε ένα όπλο, η στόχευση με το αναλογικό ραβδί είναι εκπληκτικά δύσκολη, λαμβάνοντας υπόψη το γενεαλογικό δέντρο του DICE. Και παρά το γεγονός ότι οι εχθροί φαίνεται να έχουν απεριόριστα πυρομαχικά, δεν υπάρχει τρόπος να κάνει η Faith να φορτώσει ξανά ένα όπλο. Μόλις βγει έξω, η μόνη σας επιλογή είναι να την πετάξετε στην άκρη.
Για όλη την απογοήτευση που έζησα, υπάρχει κάτι που με εξέπληξε Η άκρη του καθρέπτη - Ήθελα να συνεχίσω να παίζω. Αν είχα βιώσει συνεχώς μια περιοχή (είτε πρόκειται για το δικό μου χαζό ή κάποιο περίεργο κομμάτι του σχεδιασμού παιχνιδιών), αφού έβαλα τον ελεγκτή, δεν μπορούσα να σταματήσω να σκέφτομαι να πάρω τα χέρια μου πίσω στα μπαστούνια για να κάνω Πίστη άλμα σε όλη τη σκληρή, λαβύρινθο περιβάλλοντα του παιχνιδιού. Παρά τις συχνές περιοχές επιδείνωσης, παίζοντας Η άκρη του καθρέπτη είναι απλά διασκεδαστικό. η διατήρηση της ταχύτητας σε μια ταράτσα γεμάτη από εμπόδια είναι τόσο ανταμείβοντας όσο και συναρπαστική και καθιστά εύκολο να ξεχάσετε τα 25 λεπτά που μόλις περάσατε χάσατε σε ένα απροσδιόριστο κτίριο γραφείων ή να πέσετε στο θάνατό σας.
Πόσο χρόνο θα ξοδέψετε στην κατάσταση ιστορίας του παιχνιδιού θα εξαρτηθεί από τον παίκτη και η πλοήγηση σε 10 κεφάλαια (συν μία αποστολή αρχικής εκπαίδευσης) θα μπορούσε να πάρει οπουδήποτε μεταξύ έξι και οκτώ ωρών. (Ο χρόνος παιχνιδιού μου ήταν πιο κοντά στα έξι.) Φυσικά, είναι πιθανό ότι το ήμισυ της εποχής θα δαπανηθεί να πέσει στο θάνατό σας ή να κοπεί από τα αυτόματα όπλα σε κοντινή απόσταση. Και ενώ η ιστορία του παιχνιδιού απειλεί να είναι ενδιαφέρουσα, είναι ως επί το πλείστον ξεχνάμε, παρά τις κηλίδες, Aeon Flux -στις σκηνές κοπής μεταξύ των κεφαλαίων. Αλλά θα θελήσετε να παίξετε μέσα από αυτό μέχρι την κάπως εύκολη και σύντομη ακολουθία κλεισίματος, αν μόνο για να ξεκλειδώσετε τα επίπεδα για τις λειτουργίες Speed Run και Time Trial του παιχνιδιού.
Αυτές οι λειτουργίες είναι, στο τέλος της ημέρας, αυτό που θα σας κρατήσει παίζοντας Η άκρη του καθρέπτη πολύ καιρό αφού ολοκληρώσετε τις πολύ σύντομες τελικές στιγμές του παιχνιδιού. Το 'Speed Runs' επικεντρώνεται σε ταχύτερους καιρούς μέσω κεφαλαίων. η τακτοποίηση των 'προκριματικών' χρόνων για κάθε επίπεδο ανέρχεται σε 74 λεπτά, πράγμα που κάνει την προηγούμενη μου απαίτηση έξι έως οκτώ ωρών παιχνιδιού να φανεί λίγο ανόητη. Τα επίπεδα 'Χρονικών Δοκιμών' είναι ξεχωριστά από τα επίπεδα που βρίσκονται στη λειτουργία ιστορίας, βασίζονται μόνο σε υπάρχουσες περιοχές, με υποχρεωτικά σημεία ελέγχου που διαδίδονται σε ολόκληρη την περιοχή.
Είναι τα επίπεδα της 'Χρονικής Δοκιμασίας' ιδιαίτερα που υπογραμμίζουν τη λαμπρότητα του Η άκρη του καθρέπτη , αποτρέποντας την τιμωρία δοκιμασίας-και-σφάλματος και απογοητευτικές σειρές μάχης υπέρ μιας νοοτροπίας «πίστης εναντίον περιβάλλοντος». Το παιχνίδι διαθέτει στόχους στόχων χρόνου που θα χρειαστεί να χτυπήσετε για να κερδίσετε αστέρια και να ξεκλειδώσετε άλλες δοκιμές, αλλά οι πίνακες βαθμολογίας θα σας επιτρέψουν να επαναλάβετε μια ενιαία περιοχή ξανά και ξανά, βρίσκοντας νέα και ταχύτερα μονοπάτια για να φτάσετε στο στόχο. Για όσους έχουν οστά ανταγωνιστικότητας στο σώμα τους, αυτός ο τρόπος είναι αυτό που θα σας κρατήσει να επιστρέψετε για περισσότερα. Δυστυχώς, οι πίνακες κατάταξης στο μη-λιανικό μας κατάστημα κατασκευής δεν είχαν κανένα τρόπο να απομονώσουν τους καλύτερους χρόνους των φίλων σας. ανάλογα με το επίπεδο δεξιοτήτων σας, ανταγωνιζόμενος τα καλύτερα του κόσμου θα μπορούσε να γίνει πιο καταθλιπτικό και όχι διασκεδαστικό.
Δεν υπάρχει αμφιβολία το στυλ πλατφόρμας πρώτου προσώπου του Η άκρη του καθρέπτη θα αντιγραφούν από άλλους για τα επόμενα χρόνια. Είναι, με τον δικό της τρόπο, μια στιγμή που καθορίζει το είδος των παιχνιδιών και μετατοπίζει το επίκεντρο των παραδοσιακών παιχνιδιών πρώτου προσώπου, που συχνά τροποποιούνται με τη λέξη «shooter».
Η εμπειρία δεν είναι άψογη με κανένα τρόπο, με έναν τρόπο ιστορίας που σκοντάφτει πάνω από πάρα πολλές απογοητευτικές ακολουθίες και όχι αρκετό αφηγηματικό κέρδος για να το κάνει αξίζει τον κόπο από μόνο του. Όμως, στο σύνολό της - με τα συχνά κομμάτια της λαμπρότητας και τις υπέροχες στιγμές της που χτυπάνε την καρδιά - Η άκρη του καθρέπτη είναι ένα άλμα της πίστης που αξίζει να πάρει.
Σκορ: 8 - Μεγάλη (Οι 8 είναι εντυπωσιακές προσπάθειες με μερικά αξιοσημείωτα προβλήματα που τα κρατούν πίσω. Δεν θα εκπλήσσει το καθένα, αλλά αξίζει τον χρόνο και τα χρήματά σας).