games time forgot super ninja boy
Κάθε Τετάρτη, αναδεικνύουμε τα σπάνια αναμνησμένα αλλά ενδιαφέροντα παιχνίδια για τη σειρά μας 'Παιχνίδια Χρόνου Ξεχάσαμε'.
Σούπερ Ninja Boy ήταν μέρος μιας σειράς γνωστής ως Σούπερ κινέζικα στην Ιαπωνία. Ο πολιτισμός Brain κυκλοφόρησε πολλές συμμετοχές αυτής της σειράς στο εξωτερικό, αλλά μόνο τέσσερις από αυτούς έφτασαν στις αμερικανικές ακτές. Αυτός ήταν ο μόνος για το SNES και ενώ είναι αναμφισβήτητα ένα από τα πιο γνωστά παιχνίδια Brain Culture, εξακολουθεί να είναι μια άγρια σκοτεινή.
Επιστροφή όταν τα τοπικά καταστήματα ενοικίασης βιντεοπαιχνιδιών ήταν ακόμα ζωντανά και κλοτσιές, Σούπερ Ninja Boy ήταν ένα από εκείνα τα παιχνίδια που ο ίδιος και πολλοί άλλοι πήραν μια φωνή. Η προσωπική μου ιστορία με αυτό το παιχνίδι πηγαίνει έτσι: όταν πήρα σπίτι με αυτό και το έβαλα στο Super Nintendo μου, συνειδητοποίησα ότι αυτό ήταν ένα RPG σε αντίθεση με οποιοδήποτε άλλο που είχα παίξει ποτέ. Αν και ο χρόνος μαζί ήταν πολύ μικρός, πάντα κρατούσα μια λάμψη αυτού του περίεργου παιχνιδιού στην πλάτη στο κεφάλι μου.
Όταν οι άνθρωποι συζητούν τα RPG που είναι εκτός του κανόνα, Γείωση είναι συνήθως ο τίτλος για να έρθει πρώτα. Αλλά Σούπερ Ninja Boy θα έπρεπε να είναι κάτι που θα συμβεί. Δεν έχει οριστεί στη σύγχρονη εποχή όπως Γείωση είναι, αλλά έχει κάτι άλλο που το κάνει ένα εντελώς διαφορετικό κτήνος από τους άλλους RPG αδελφούς. Αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ πιθανό να μην το γνωρίζετε ή να το έχετε ξεχάσει. Γιατί είναι αυτό?
Ιστορία: Ξεκινάει όταν εμφανίστηκε ένας πολύ παράξενος αναζητούμενος κύριος Rub-A-Doc στον Chinaland με έναν στρατό ιπτάμενων πιατάκια. Ισχυρίστηκε ότι ήταν πρεσβευτής της ειρήνης και υπέγραψε συνθήκη ειρήνης με τον ηγέτη του Chinaland, τον αυτοκράτορα Chin του Yokan. Αυτό οδήγησε τον Rub-A-Doc να γίνει αρκετά δημοφιλής στους λαούς της χώρας. Έχει κολλήσει λίγο για να τους ευχαριστήσει, αλλά στη συνέχεια έκανε μια ξαφνική εξαφάνιση. Αμέσως μετά, όλοι οι εργαζόμενοι του Yokan απήχθησαν.
Ο Jack και ο Ryu είναι δύο ταξιδιώτες καλλιτέχνες kung fu που ακούνε για τα προβλήματα του Yokan. Αποφασίζουν να μιλήσουν στον ίδιο τον αυτοκράτορα Chin και να δουν αν υπάρχει κάποιος τρόπος να βοηθήσουν, αρχίζοντας έτσι τις περιπέτειές τους μέσω του Chinaland για να απελευθερώσουν τους κλεμμένους εργαζόμενους και να καταλάβουν ποιος είναι πίσω από όλα.
Παιχνίδι: Αρχίζοντας, Σούπερ Ninja Boy αισθάνεται σαν ένα παραδοσιακό RPG. Μπορείτε να μετακινήσετε τον χαρακτήρα σας μέσα από πόλεις, να μιλήσετε στους χωρικούς, να αγοράσετε φαγητό και εξοπλισμό και να παίξετε mini games για ειδικά αντικείμενα. Περνάτε επίσης σε έναν παγκόσμιο χάρτη που περιλαμβάνει δάση, βουνά και σπηλιές. Τυχαίες μάχες θα συμβούν σε αυτές τις περιοχές, και θα αγωνιστούμε και θα ανεβάσουμε το επίπεδο ακριβώς όπως κάθε άλλο παιχνίδι ρόλων. Το μόνο πράγμα που είναι περίεργο από το get-go είναι ότι το παιχνίδι σας δίνει μια επιλογή δύο παικτών. Ο παίκτης είναι ο Jack και ο παίκτης δύο είναι Ryu. Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες μπορεί να ξεκινήσει ή να σταματήσει οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μέσω των πανδοχείων της πόλης.
Μόλις συναντήσετε έναν εχθρό, είναι προφανές ότι οι μάχες του παιχνιδιού είναι η μεγαλύτερη απόκλιση από τον κανόνα των RPG, κάνοντας Σούπερ Ninja Boy ένα τακτοποιημένο μείγμα RPG και sidescrolling beat-em-up. Πριν πάτε στη μάχη, θα εμφανιστεί μια οθόνη που θα σας δείξει τον τύπο εχθρού που θα πολεμήσετε και σας δίνεται η δυνατότητα να πολεμήσετε ή να φύγετε. Εάν αποφασίσετε να φύγετε, υπάρχει πιθανότητα να αποτύχετε και να αναγκαστείτε να πολεμήσετε.
Οι ακολουθίες μάχης επιτρέπουν σε εσάς (και τον φίλο σας, αν παίζετε λειτουργία δύο παικτών) να μετακινηθείτε ελεύθερα κατά μήκος της σκηνής καθώς καταπολεμάτε τους εχθρούς σας σε πραγματικό χρόνο. Τα χειριστήρια είναι στυλ καυγαδίας, με κουμπί διάτρησης, κουμπί άλματος και ειδικά αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, όπως αστέρια ninja. Υπάρχουν επίσης μπλοκ αντικειμένων που μπορούν να χτυπηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης. Μπορούν να παράγουν μια ποικιλία αντικειμένων, συμπεριλαμβανομένης μιας υγιεινής αποκατάστασης ή λίγο επιπλέον μετρητών. Μερικά από τα τμήματα του παιχνιδιού που δεν παλεύουν παρουσιάζονται και σε λειτουργία sidescroller.
Αρκετά περίεργο είναι ότι οι μάχες γυρίζουν πίσω στη μορφή RPG κάθε φορά που αντιμετωπίζετε έναν προϊστάμενο. Υπάρχουν τέσσερις εντολές: αγώνα, αντικείμενο, μαγεία και εκτέλεση. Αντίθετα με τα περισσότερα RPGs, η εντολή τρέχει θα λειτουργήσει σε όλα τα αφεντικά, οπότε αν αισθάνεστε ότι πρέπει να ξεφύγετε και να προετοιμάσετε περισσότερο πριν από τον αγώνα, μπορείτε.
Γιατί πιθανώς δεν παίζετε: Σούπερ Ninja Boy δεν ήταν η πρώτη προσπάθεια του Brain Culture να κάνει ένα παιχνίδι του ρόλου που παίζει πειθώ (είναι υπεύθυνοι για το συχνά ξεχασμένο αλλά αγαπημένο παιχνίδι NES Η μαγεία του Scheherazade και τουλάχιστον ένα Σούπερ Ninja Boy προκάτοχος). Αλλά δεν τους κράτησε και το προϊόν τους από το να μένουν στη σκόνη των άλλων RPGs της εποχής. Κανείς δεν θα μπορούσε να έχει πάρει την προσοχή των παικτών μακριά από αυτό που έκανε η πλατεία εκείνη την εποχή, ειδικά όχι η προσφορά μιας εταιρείας τόσο σκοτεινή όπως το Brain Culture.
Σκεφτείτε όλα τα παιχνίδια από αυτή την εποχή που θεωρούνται τώρα κλασικά. Final Fantasy IV και WE , Chrono Trigger , Γείωση , Μυστικό της Μάνης , και Super Mario RPG . Παρά το πειραματισμό του με τον κανονικό τύπο RPG, κάτι τέτοιο Γείωση είναι ιδιαίτερα αγαπημένη για, αισθάνεται σαν Σούπερ Ninja Boy δεν θα ταιριάζει αρκετά στη λίστα.
ποια είναι η καλύτερη ιδέα python
Ένας άλλος παράγοντας μπορεί να είναι το αστρονομικά μεγάλο ποσοστό συναντήσεων του παιχνιδιού. Σοβαρά, δεν μπορείτε να περάσετε περισσότερα από πέντε βήματα κάθε φορά χωρίς να εισέλθετε σε εχθρό. Αυτό κάνει έναν πραγματικό πόνο να παίξει το παιχνίδι για πολύ καιρό, πολύ λιγότερο να το δείτε μέχρι την ολοκλήρωση. Όσο πιο μοναδικό είναι το σύστημα μάχης του παιχνιδιού, είναι πολύ πιθανό ότι θα σας μεγαλώσει πολύ κουρασμένος αφού αναγκαστείτε να μάθετε τόσο πολύ. Υπάρχει πάντα η επιλογή να φύγει, αλλά πάλι, δεν λειτουργεί πάντα.
Τέλος, υπέστη μια φρικτή δουλειά μετάφρασης. Είναι τόσο κακό που λείπουν ολόκληρα κομμάτια φράσεων σε μέρη. Αυτό καθιστά μια ήδη αδύναμη ιστορία πιο αδύναμη (η ταυτότητα του κακού είναι ένα πλήρες μη-brainer από την αρχή), η οποία μπορεί να αναβάλλει τους οπαδούς RPG.
Σούπερ Ninja Boy φιλοξενεί μια αρκετά δροσερή ιδέα που εκτελέστηκε αρκετά καλά - ήταν μόνο ο ρυθμός συναντήσεως που την σκότωσε για τους περισσότερους ανθρώπους, συμπεριλαμβανομένου και εμού. Αλλά αφού υπενθύμισα το παιχνίδι (προηγουμένως, είχα μόνο μια μνήμη για το πόσο περίεργο το σκέφτηκα, χωρίς τίτλο που να συνδέεται με αυτό), έπρεπε να αναρωτηθώ γιατί δεν ήταν πιο αξέχαστη. Δεν είναι ένα κακό παιχνίδι από μια έκταση της φαντασίας.
Μπορεί να μην έχει την πιο ενδιαφέρουσα ιστορία ποτέ ή ακόμα και ενδιαφέροντα χαρακτήρες, αλλά η συγχώνευση δύο πολύ διαφορετικών ειδών είναι σίγουρα κάτι που πρέπει να το θυμάστε. Η ιδέα ενός RPG δύο παικτών ήταν επίσης πολύ τακτοποιημένη, γι 'αυτό είναι κάπως λυπηρό το γεγονός ότι η ιδέα ποτέ δεν πιάστηκε πραγματικά έξω από τα ακόλουθα δύο Σούπερ κινέζικα παιχνίδια στην Ιαπωνία.
Εδώ είναι για εσάς, Σούπερ Ninja Boy - ένα από τα μόνο RPG που δυο άνθρωποι θα μπορούσαν πραγματικά να απολαύσουν μαζί!