games time forgot star wars 117895

Οι παίκτες σήμερα παίρνουν πραγματικά Πόλεμος των άστρων δεδομένο. Κάθε φορά που γυρίζουμε, σκοντάφτουμε πάνω σε ένα νέο παιχνίδι που διαδραματίζεται στο σύμπαν των cash cow του Τζορτζ Λούκας: Γεια, μας λένε. Αυτό είναι κάπως σαν τα άλλα παιχνίδια — εκτός Αυτό χρόνο, εστιάζει μόνο σε μονομαχίες φωτόσπαθων! Ή, αυτή τη φορά είναι μια μαζική εμπειρία πολλών παικτών, όπου μπορείτε να κάνετε παρέα και να χορέψετε γύρο σε άλλους θαυμαστές! Ή, αυτή τη φορά, έχετε τις δυνάμεις του Yoda πολλαπλασιασμένες με τον αυτοκράτορα Palpatine συν τον Luke Skywalker, μείον οποιοδήποτε ενδιαφέρον σχέδιο επιπέδου!
Πίσω στο 1983, όμως, οι παίκτες είχαν μόνο έναν τρόπο να τα χαράξουν Πόλεμος των άστρων gaming itch: το Πόλεμος των άστρων ντουλάπι arcade. Διατίθεται τόσο σε stand-up όσο και σε εξαιρετικά περίτεχνες sit-down εκδόσεις, το Πόλεμος των άστρων Το διανυσματικό παιχνίδι είναι…καλά, είτε το πιστεύετε είτε όχι, μπορεί να είναι το αγαπημένο μου Πόλεμος των άστρων παιχνίδι με άδεια χρήσης που φτιάχτηκε ποτέ.
Και το έπαιξα μόλις πριν λίγους μήνες για πρώτη φορά.
Ιστορία:
Είναι το Death Star που τρέχει από την πρώτη Πόλεμος των άστρων ταινία.
Παιχνίδι:
Είναι το Death Star που τρέχει από την πρώτη Πόλεμος των άστρων ταινία.
Και είναι φοβερός .
Υπάρχουν μόνο τρία επίπεδα σε ολόκληρο το παιχνίδι (που περιλαμβάνει τα τρία στάδια της επίθεσης του Death Star), αλλά όλα αισθάνονται εντελώς διαφορετικά το ένα από το άλλο.
Οι εργασίες πρώτου επιπέδου αποτελούνται από το να πυροβολούν TIE Fighters και τις θανατηφόρες βολίδες που πυροβολούν εναντίον σας, καθώς πλησιάζετε στο Death Star. Παίζει σχεδόν όπως θα περιμένατε - έχετε ελάχιστο έως καθόλου έλεγχο στο σκάφος σας, κάνοντας το όλο θέμα να μοιάζει με μια έντονη γκαλερί σκοποβολής. Εάν έχετε παίξει ποτέ τα επίπεδα πυργίσκου πρώτου προσώπου Σκιές της Αυτοκρατορίας για το Nintendo 64, το πρώτο επίπεδο είναι ακριβώς όπως ότι .
Το δεύτερο επίπεδο, το προσωπικό μου αγαπημένο, σας αναγκάζει να αποφύγετε τους πύργους όπλων στην επιφάνεια του Death Star καθώς προχωράτε προς την τάφρο της εξάτμισης. είναι εδώ που Πόλεμος των άστρων «Το σύστημα ελέγχου έχει πραγματικά την ευκαιρία να λάμψει. Αν και μπορεί να μην φαίνεται τρομερά ενδιαφέρον τώρα, Πόλεμος των άστρων είχε ένα καταραμένο σχεδόν επαναστατικό σύστημα ελέγχου για την εποχή του — και οι δύο στόχευαν και σκοποβολή δεσμεύονται στον ίδιο έλεγχο ζυγού. Μετακινώντας ελαφρά το ζυγό προς οποιαδήποτε κατεύθυνση κινείται ο κέρσορας, ενώ πιο ακραίες κινήσεις αλλάζουν τη θέση του ίδιου του X-Wing. Το δεύτερο επίπεδο αναγκάζει ταυτόχρονα τον παίκτη να αποφύγει τους πύργους όπλων (που εκτοξεύονται από το έδαφος σαν ζιζάνια χωρίς προφανή λόγο) και να πυροβολήσει τους πυργίσκους. Χάρη στα ομαλά χειριστήρια με απόκριση, αυτό δεν φαίνεται ποτέ τόσο δύσκολο ή τόσο απογοητευτικό όσο θα περίμενε κανείς φυσικά να είναι ένα παιχνίδι από το δεκαεννέα-ογδόντα-και-διάθεμα-τρεις.
καλύτερος δωρεάν μετατροπέας dvd σε avi
Το τρίτο επίπεδο είναι το trench run, το οποίο επικεντρώνεται κυρίως στην αποφυγή εμποδίων και στην ανατίναξη της βολίδας μέχρι την τελική, καθαρή οργασική όψη με τη θύρα εξάτμισης. Αν χτυπήσετε εγκαίρως το λιμάνι με τους εκτοξευτές σας, θα απολαύσετε μια υπέροχη σκηνή με την έκρηξη του Death Star. Είναι αδύνατο να το περιγράψεις αν δεν το έχεις δει από κοντά, αλλά η οθόνη θετικά εκρήξεις με ζωηρά, φωτεινά χρώματα που ακτινοβολούν προς κάθε κατεύθυνση.
Τώρα σκέφτομαι ότι έφτασα τόσο μακριά στο άρθρο χωρίς να μιλήσω για τα γραφικά του παιχνιδιού. Όπως μπορείτε να καταλάβετε από το ενσωματωμένο βίντεο του YouTube, το Πόλεμος των άστρων arcade παιχνίδι έγινε με έγχρωμα διανυσματικά γραφικά. Όπου τα περισσότερα γραφικά (οι μαχητές TIE, το HUD, οι ορατές άκρες του X-Wing) εμφανίζονται με κανονική φωτεινότητα, ορισμένα σημαντικά αντικείμενα όπως τα βλήματα TIE Fighter ή η έκρηξη του Death Star φωτίζονται σε πολύ υψηλότερο επίπεδο φωτεινότητας, γεγονός που κάνει είναι πολύ πιο διακριτικά οπτικά. Δεν μπορώ πραγματικά να περιγράψω πώς μοιάζει αυτοπροσώπως, γιατί είμαι ένας άθλιος συγγραφέας, αλλά ορισμένα ξωτικά είναι Έτσι πολύ πιο φωτεινά από όλα όσα τους περιβάλλουν που τραβούν την προσοχή στον εαυτό τους και φαίνονται πολύ πιο ευχάριστα στο μάτι. Όταν ανατινάξεις το αστέρι του θανάτου, το ολόκληρος Η οθόνη είναι γεμάτη με εξαιρετικά φωτεινά χρώματα όπως αυτό. Ως εκ τούτου, οργασμός.
Και ακόμα κι αν εσύ κάνω χάσετε τη θύρα εξάτμισης, μην ανησυχείτε: το παιχνίδι απλά σας φέρνει λίγα μέτρα πίσω από τη θύρα, ώστε να μπορείτε να προσπαθήσετε ξανά, χωρίς να σας αναγκάσει να ξεκινήσετε από την αρχή. Μια τόσο αξιοσημείωτα συγχωρητική απόφαση σχεδιασμού είναι, και πάλι, αρκετά εκπληκτική για ένα τόσο παλιό παιχνίδι.
Στη συνέχεια, όλο το παιχνίδι ξεκινά ξανά σε υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας.
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Πόλεμος των άστρων είναι ένα από αυτά τα λίγα arcade ντουλάπια που ήταν τόσο δημοφιλή κατά τη διάρκεια της κυκλοφορίας του που πιθανότατα μπορείτε ακόμα να το βρείτε σε οποιοδήποτε arcade που αξίζει μια χαρά.
Η δυσκολία, φυσικά, έρχεται στο να βρεις ένα arcade που αξίζει μια χαρά. Και ακόμη και για εκείνους τους ανθρώπους που μπορώ Βρείτε το, δεν θα εκπλαγώ αν οι περισσότεροι άνθρωποι έβαζαν μόνο δύο ή τρεις μονάδες σε αυτό — ωστόσο Πόλεμος των άστρων είναι απίστευτα ανταποδοτικό ακόμα και σε σύντομες συνεδρίες παιχνιδιού, έχοντας μόνο τρία πραγματικά επίπεδα, δεν σας δίνει πολύ κίνητρο να συνεχίσετε να ανταλλάσσετε τέταρτα αφού έχετε ήδη δει το Death Star να εκρήγνυται μία ή δύο φορές — τουλάχιστον, όχι στο επίπεδο του ένα beatemup ή ένα shooter όπου σας οδηγούν να συνεχίσετε να πετάτε χρήματα σε μια λυσσαλέα προσπάθεια να φτάσετε στο πραγματικό τέλος του παιχνιδιού.
Επιπλέον, όπου τα περισσότερα νέα Πόλεμος των άστρων Παιχνίδια ( Δύναμη που εξαπέλυσε , Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας , κ.λπ.) ασχολούνται κυρίως με το να κάνουν τον παίκτη να αισθάνεται ότι είναι ένα πραγματικό μέρος της ζωής, που αναπνέει Πόλεμος των άστρων universe, το αρχικό παιχνίδι arcade απλά έμοιαζε σαν δικαιολογία για κάποια πραγματικά έντονα, Πόλεμος των άστρων -θεματική δράση. Παρόλο που τα χειριστήρια είναι απίστευτα σφιχτά και το μεγαλύτερο μέρος της μουσικής και της ψηφιοποιημένης ομιλίας αφαιρούνται απευθείας από την ταινία, τα μινιμαλιστικά γραφικά και η δημιουργική άδεια που λαμβάνονται με την ταινία (TIE Fighters μην πυροβολούν βολίδες) ευτυχώς κάνουν το όλο θέμα να μοιάζει περισσότερο με ένα ρετρό παιχνίδι, gameplay-comes-first-franchise-comes-second από ό,τι οι περισσότεροι σύγχρονοι τίτλοι Lucasarts.