four reasons why you should befor silicon knightstoo human
Στην ηλεκτρονική έκθεση Gaming Expo το 1999, οι Silicon Knights ανακοίνωσαν ένα φιλόδοξο έργο τεσσάρων δίσκων που κάλεσε Πάρα πολύ ανθρώπινο . Από τότε, ο τίτλος είχε μια ταραχώδη ιστορία ανάπτυξης, βρίσκοντας ένα πιθανό σπίτι στο GameCube της Nintendo πριν τελικά εγκατασταθεί στο Xbox 360 της Microsoft πολλά χρόνια αργότερα.
Αλλά δεν τελειώνει εκεί - μετά από μια αστραπιαία εμφάνιση στο E3 2006, ο πρόεδρος και ιδρυτής του Silicon Knight, Denis Dyack, βγήκε ως ένας από τους πιο ξεκάθαρους υπερασπιστές του παιχνιδιού. Αμφισβήτησε τους δημοσιογράφους των τυχερών παιχνιδιών που περιέγραψαν το πρόωρο E3 demo, δηλώνοντας ότι ήταν ακριβώς αυτό: μια πρόωρη, ελλιπής αναπαράσταση του τελικού προϊόντος.
Είτε το ήθελε είτε όχι, αυτές οι ελαφρώς αρνητικές προεπισκοπήσεις στοιχίζουν το παιχνίδι, με το κυνικό μάτι πολλών παικτών που βλέπουν το παιχνίδι σε κακό φως. Στη συνέχεια, ο Dyack τράβηξε τη βολική κίνηση που ένας προγραμματιστής θα τολμούσε: εξέδωσε μια πρόκληση για τους χρήστες των φόρουμ NeoGAF, το δημοφιλές (και αναμφισβήτητα «επιρροή») συμβούλιο συζητήσεων για τα βιντεοπαιχνίδια.
καλύτερο δωρεάν λογισμικό για τη βελτίωση της απόδοσης του υπολογιστή
«Πριν από την απελευθέρωση του Too Human», έγραψε ο Dyack. »οι αφίσες λένε αν είναι« για »ή« εναντίον »του παιχνιδιού, κρίνοντας από τις προεπισκοπήσεις και τα βίντεο που έχουν δει».
Καθώς το 'στοίχημα' πηγαίνει, εάν το παιχνίδι κυκλοφορήσει σε κακές κριτικές, η Dyack θα φέρει μια ετικέτα 'Owned by GAF' με το όνομα χρήστη. Εάν το παιχνίδι είναι καλά παραληφθέν, όλοι όσοι ψήφισαν «ενάντια» θα έχουν τα ονόματά τους με ετικέτα με το 'Owned by Πάρα πολύ ανθρώπινο '. Σύμφωνα με τον Dyack, έχει ένα πλεονέκτημα - έχει παίξει πραγματικά το παιχνίδι και σκέφτεται ότι είναι τα γόνατα των μελισσών.
Λίγο μετά τη μετάδοση αυτής της πρόκλησης σε ολόκληρο το Διαδίκτυο, λάβαμε μια έκδοση προεπισκόπησης Πάρα πολύ ανθρώπινο , και τώρα έχουμε επίσης ένα πλεονέκτημα - έχουμε παίξει το παιχνίδι επίσης. Δεν θα θέλαμε να ρίχνετε τυφλά το καπέλο σας στην πιο θερμή συζήτηση του καλοκαιριού, γι 'αυτό θα σας βοηθήσουμε: είστε 'για' ή 'εναντίον' Πάρα πολύ ανθρώπινο ;
( ΣΗΜΑΝΤΙΚΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Πριν προχωρήσουμε περαιτέρω, πρέπει να καταστεί σαφές ότι όπως συμβαίνει με όλα τα προγνωστικά κτίρια των παιχνιδιών, αυτό που παίξαμε είναι δεν τελικό κώδικα. Η Microsoft κατέστησε σαφές με μια επιστολή που έστειλαν μαζί με το δίσκο: «οι εκδόσεις κατασκευής του τύπου δεν είναι ποτέ τόσο βελτιστοποιημένες όσο το τελικό προϊόν». Ήμασταν γύρω από το μπλοκ μερικές φορές, και το καταλαβαίνουμε αυτό. Απλά πρέπει να σιγουρευτούμε ότι και εσείς κάνετε.
Αλλά από την ίδια την είσοδο της Microsoft - ειδικά όταν ένα παιχνίδι είναι μόνο δύο μήνες μακριά από την απελευθέρωση - πολλές φορές αυτά τα builds περιέχουν gameplay, χαρακτηριστικά και στοιχεία ιστορίας που δεν θα διαφέρουν πολύ από τον τελικό κώδικα λιανικής πώλησης. Έχοντας αυτό υπόψη, πρέπει να το επαναλάβουμε δεν μια κριτική; όλες οι σημειώσεις «για» ή «εναντίον» Πάρα πολύ ανθρώπινο μπορεί να αλλάξει όταν το παιχνίδι φέρει αυτόν τον Αύγουστο.)
Με αυτό είπε ...
Είστε περισσότερο εθισμένοι στην ισοπέδωση από ό, τι η Amy Winehouse πρόκειται να σπάσει.
Είτε είστε πόρνη επίτευγμα του Xbox 360 είτε α World of Warcraft εξαρτώμενος, γνωρίζετε σίγουρα τις απλές απολαύσεις από την απόκτηση εμπειρικών σημείων ή την ώθηση του χαρακτήρα σας στο επόμενο επίπεδο. Στην καρδιά του, Πάρα πολύ ανθρώπινο είναι όλα σχετικά με το ρόλο-παίζοντας, hack-και-slash περιπέτεια, όχι σε αντίθεση με Blizzard του Διάβολος . Και για την εμπειρία, τις δεξιότητες και τα άτομα με σπάνια πτώση, Πάρα πολύ ανθρώπινο παραδίδει.
Κατά την έναρξη του παιχνιδιού, θα επιλέξετε μία από τις πέντε κατηγορίες πολεμιστών: Beserker, Champion, Defender, Commando και Bio Engineer. Κάθε τάξη έχει τα δικά της πλεονεκτήματα και αδυναμίες, όπως θα περίμενε κανείς - ο Berserker είναι ισχυρός στη μάχη με σώμα και μπορεί να διπλασιάσει όπλα τύπου melee, αλλά έχει εγγενώς χαμηλότερη υγεία. ο βιοτέχνης μπορεί να θεραπεύσει, αλλά έχει μειώσει τη βλάβη από τη μάχη και τη βλήματα. και ούτω καθεξής.
Η «γλώσσα» αυτή Πάρα πολύ ανθρώπινο μιλάει στον παίκτη σε σχέση με την ισοπέδωση πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τους οπαδούς των τίτλων ρόλων δράσης. Με ένα καπάκι ύψους 50, υπάρχει αρκετό περιθώριο για αυτο-βελτίωση. ξεκινώντας από το 2, κάθε επίπεδο εμπειρίας θα σας δώσει σημεία που μπορούν να αποδοθούν στο δέντρο δεξιοτήτων του χαρακτήρα σας. Καθώς πλησιάζετε στο παιχνίδι, το δέντρο δεξιοτήτων παίζει επίσης τα θέματα της επιστήμης και της φύσης του παιχνιδιού, δίνοντάς σας την ευκαιρία να ενισχύσετε τις φυσικές σας ικανότητες ή τις κυβερνητικές δυνάμεις »(εις βάρος της ανθρωπιάς σας», όπως το εγχειρίδιο οδηγιών του παιχνιδιού τόσο δραματικά το βάζει) μέσα από ένα δευτερεύον δέντρο δεξιοτήτων.
Εξακολουθείτε να είστε τρελός που η μητέρα σας έριξε τα στοιχεία του μετασχηματιστή σας όταν ήσαστε παιδί και σας αρέσει να συλλέγετε τα πράγματα.
Συλλέκτες λαμβάνουν υπόψη: υπάρχει σίγουρος ότι πολλά πράγματα για να πάρει μέσα Πάρα πολύ ανθρώπινο . Η εκκαθάριση ενός ενιαίου χώρου μηχανικών goblins θα οδηγήσει σε μια σειρά από τυχαίες σταγόνες, συμπεριλαμβανομένων των όπλων, πανοπλίες, ρουάκια, γοητείες και σχέδια για τη δημιουργία νέων τύπων πανοπλίας και όπλων. Αλλάζοντας τα πράγματα όπως το κράνος και οι γκέτες θα αλλάξουν την εμφάνιση του παιχνιδιού, Baldur, έτσι υπάρχει αρκετό περιθώριο προσαρμογής. Σύμφωνα με τους Silicon Knights, υπάρχουν πάνω από 400.000 συνδυασμοί αυτών των χάλκων, έτσι σας έχουν καλύψει για λίγο.
Επιπλέον, το περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί πρέπει να προσθέσει λεύκωμα στη συλλογή σας, το οποίο πιθανότατα θα φτάσει στο πορτοφόλι σας, καθώς θα είναι διαθέσιμο μέσω ενεργειών όπως προσφορές προπαραγγελίας. Θα πρέπει επίσης να σημειωθεί ότι γελούσαμε για εβδομάδες στα φοβερά τυχαία ονόματα όπως το «ισχυρό ξίφος Viking Swing of Pounding», το «Αρχαίο ματς του Ensnaring» και το «Strong Pistols of Savagery».
Σκέφτεστε ότι η εκκαθάριση των δωματίων των μηχανικών ξωτικών, των ξωτικών και των τρούλων με έναν φίλε είναι διασκεδαστική.
Σίγουρα, η είσοδος στην αίθουσα 'Ήρωες' ή στο 'δάσος πάγου' μόνο (ή με στρατιώτες υποστήριξης της Α.Ι. που δεν φτάνουν παρά να πεθάνουν) είναι διασκέδαση. Αλλά γιατί να πάτε μόνη όταν μπορείτε να κατευθυνθείτε στο διαδίκτυο και να πάρετε μηχανικά ξωτικά και τρουλούς με έναν φίλο;
Παρόλο που η αφήγηση του παιχνιδιού δεν μεταφέρει πραγματικά το σε απευθείας σύνδεση συνεργατικό multiplayer (και οι δύο χαρακτήρες θα παίζουν τις δικές τους εκδόσεις του Baldur, τελικά), σχεδόν όλες οι single-player περιοχές μπορούν να αντιμετωπιστούν με έναν φιλαράκο. Κατά τη διάρκεια των σεμιναρίων μας, παρατηρήσαμε ότι ορισμένες περιοχές έχουν τροποποιηθεί για συνεργασία, συμπεριλαμβανομένης της τοποθέτησης του εχθρού και του επιπέδου σχεδιασμού (υπήρχε ένα δροσερό τμήμα λαβύρινθο που προστέθηκε στο Hall of Heroes που είναι ιδιαίτερα αξιομνημόνευτο).
Το online παιχνίδι ήταν ομαλό ανάμεσα στη Βαλτιμόρη (όπου βρισκόμασταν) και στον Καναδά (όπου ήταν οι Silicon Knights), και είναι σημαντικό να αναφέρουμε ότι θα χρησιμοποιήσετε τον ίδιο χαρακτήρα online όπως θα κάνατε. Αυτό σημαίνει ότι κάθε κέρδος και πείρα που αποκτήθηκε σε ένα συνεργατικό online παιχνίδι θα μεταφερθεί στην εμπειρία σας για έναν παίκτη. Οι παίκτες μπορούν επίσης να ανταλλάξουν αντικείμενα, οπότε αν ο φίλος σας σας αρέσει πραγματικά και παίρνει ένα «Εξολοθρευτό σφυρί της οργής και της αγριότητας» που είναι απλά τέλειο για το Berserker σας, έχετε τύχη. (Σημείωση: Κάναμε αυτό το όπλο, αλλά θα πληρώσαμε με χαρά 50 MS Points για κάτι με αυτό το όνομα.)
Κλαίνουμε γιατί δεν υπάρχει συνεταιριστικό παιχνίδι εκτός σύνδεσης. φαίνεται ότι θυμόμαστε τους Silicon Knights που υπόσχονται συνεταιρισμό τεσσάρων παικτών και το παιχνίδι έχει μόνο υποστήριξη για δύο. Αλλά είχαμε αρκετή διασκέδαση με το συνεργατικό μας παιχνίδι ότι είμαστε πρόθυμοι να τους δώσουμε ένα πέρασμα.
Έχετε περιμένει εννέα χρόνια για αυτό.
Έχετε ακόμα μια προ-παραγγελία στο GameStop για την έκδοση PlayStation του Πάρα πολύ ανθρώπινο ; Πόσο περίπου για το GameCube; Γεια σου, εξακολουθούν να έχουν τα πέντε δολάρια σου, και είναι πραγματικά - για σοβαρά - που βγαίνουν τον Αύγουστο. Τέλος, ένα παιχνίδι για αναπαραγωγή στο Xbox 360. σίγουρα δεν υπήρξαν αρκετά από αυτά. Κατώτατη γραμμή: έχετε επενδύσει πάρα πολύ από τη ζωή σας περιμένοντας αυτό το παιχνίδι, και ρίχνοντας το όνομά σας στο καπέλο «εναντίον» είναι απλά πάρα πολύ οδυνηρό. Πρέπει να είναι καλό.
Έχετε κερδίσει πόντους ικανότητας! Πατήστε το κουμπί 'Έναρξη' για να ... πλοηγηθείτε μέσα από μια δέσμη μενού;
Για ένα παιχνίδι που βασίζεται τόσο στα στοιχεία που πέφτουν και κερδίζει την εμπειρία, νομίζετε ότι οι Silicon Knights θα πήγαιναν σε μεγάλο βαθμό για να κάνουν το σύστημα μενού διαισθητικό και εύκολο στην πλοήγηση. Δυστυχώς, αυτό δεν φαίνεται να συμβαίνει.
Παράδειγμα: μετά από μια ζεστή μάχη που τελειώνει μέσα σας μαζεύοντας έναν τόνο γλυκών ειδών, ανεβαίνετε. Θέλετε να πάρετε μια αναπνοή για να ελέγξετε τη νέα σας λεηλασία και να διανείμετε μερικά από τα νέα σας σημεία ικανότητας. Το επάνω δεξιά μέρος της οθόνης σας ειδοποιεί ότι έχετε ισοπεδώσει και έχετε συγκεντρώσει τα εν λόγω σημεία ικανότητας για διανομή. το εικονίδιο του κουμπιού 'Έναρξη' εμφανίζεται δίπλα στο στοιχείο 'Skill Point'! κείμενο που εμφανίζεται στην οθόνη. Έτσι χτυπήσατε την αρχή.
Αυτό είναι όταν συμβαίνει - το παιχνίδι φέρνει το πρότυπο μενού παύσης, ένα μενού τροχών που σας δίνει πρόσβαση στις επιλογές ελέγχου, τον εξοπλισμό σας, τη δυνατότητα αποθήκευσης και εγκατάλειψης του παιχνιδιού και ... OH ναι, τα στατιστικά σας είναι εκεί κάπου . Εδώ είναι το πρόβλημα: γιατί - όταν το παιχνίδι ξέρει ότι έχω σημεία ικανότητας να διανείμω και ακόμη και μου φώναξε να πατήσω 'ξεκινήσω' για να κάνω κάτι γι 'αυτό - δεν έφτασα κατευθείαν στην οθόνη κατανομής δεξιοτήτων; Λαμβάνοντας υπόψη ότι θα ισοπέχετε αρκετά συχνά για τα πρώτα 10 έως 15 επίπεδα του χαρακτήρα σας, αυτό είναι ενοχλητικό μάλλον γρήγορα.
Πάρα πολύ ανθρώπινο διαθέτει ένα αρκετά αξιοπρεπές σύστημα αυτόματης διάσωσης που θα οργανώσει τα εργαλεία σας και θα απορροφήσει τα πιο άχρηστα χάλια σας πίσω από τις σκηνές, κάτι που είναι χρήσιμο. Αλλά γιατί να σταματήσουμε εκεί; Είναι απογοητευτικό το γεγονός ότι η πλοήγηση στο μενού δεν είναι πιο φιλική προς το χρήστη και ακόμη και οι παίκτες που έχουν σκληρό δίσκο θα συμφωνήσουν ότι μια πιο απλή εισαγωγή και εξαγωγή μεταξύ του gameplay και της back-end συντήρησης είναι το κλειδί σε ένα παιχνίδι κονσόλας Πάρα πολύ ανθρώπινο της φύσης.
testers-inc iptv δεν λειτουργεί
Είστε ένα freak ελέγχου, και η Silicon Knights έχει τη φωτογραφική σας μηχανή, αλλά δεν θέλει πραγματικά να την επαναφέρει.
Όταν πέταξαν οι Ιππότες του πυριτίου Αιώνιο σκοτάδι στο GameCube, εισήγαγε κάποιες ενδιαφέρουσες ιδέες για το πώς η κάμερα και οι γωνίες της θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι. Λαμβάνοντας το μεγαλύτερο μέρος του ελέγχου μακριά από τον παίκτη, οι Silicon Knights κατάφεραν να αποδώσουν δραματικές ακολουθίες που έλαβαν χώρα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, όπου τόσο ο παίκτης όσο και ο δημιουργός είχαν ίσο μερίδιο σε αυτό που συνέβαινε στην οθόνη. Τα αποτελέσματα ήταν ποικίλα, αλλά ως επί το πλείστον επιτυχία για το παιχνίδι επιβίωσης-τρόμου Αιώνιο σκοτάδι .
Σε Πάρα πολύ ανθρώπινο , Ο Silicon Knights προσπαθεί να χρησιμοποιήσει ένα παρόμοιο σύστημα, αλλά δεν είμαστε σίγουροι αν είμαστε οπαδοί του για ένα παιχνίδι που είναι βασικά ένα crawler μπουντρουμιών με hack-and-slash. Η κάμερα θα αλλάξει σε εντυπωσιακές γωνίες στο μέσο του παιχνιδιού, ενεργοποιώντας αυτό που μπορεί καλύτερα να περιγραφεί ως διαδραστικές σκηνές όπου έχετε ακόμα τον έλεγχο του παίκτη σας. Σε μερικές περιπτώσεις, λειτουργεί. Αλλά σε πάρα πολλούς, είναι μπερδεμένος και σύγχυση, και μερικές φορές σας βγάζει από το παιχνίδι περισσότερο από ό, τι ενισχύει την εμπειρία.
Επιπλέον, επειδή το σωστό αναλογικό ραβδί προορίζεται για μάχη με σώμα (κρατώντας το ραβδί ή τίναγμα του ραβδιού θα έχει ως αποτέλεσμα διαφορετικούς τύπους επιθέσεων), αυτό που κανονικά θα μετακινήσει η κάμερα για να αντλεί τα ξίφη σας αντ 'αυτού. Μπορεί να προκαλέσει σύγχυση και να πάρει λίγο χρόνο για να συνηθίσετε και δεν θα ήταν τεράστιο πρόβλημα αν η κάμερα του παιχνιδιού ενήργησε πιο έξυπνα από μόνη της. Ενέργεια στο Πάρα πολύ ανθρώπινο μπορεί να πάρει αρκετά γρήγορη και έντονη, με εχθρούς συχνά σε όλες τις πλευρές σας και μερικές φορές (απογοητευτικά) off-camera.
Το παιχνίδι προσφέρει μερικά διαφορετικά στυλ φωτογραφικών μηχανών: κοντά, κοντά, στάνταρ, πίσω και μακριά. Όλοι σας δίνουν μια διαφορετική προοπτική για τη δράση (έχοντας την κάμερα τραβηγμένη πίσω 'μακριά' ήταν πολύ χρήσιμη σε μεγάλες ομάδες), αλλά μας αρέσει να μπορούμε να δούμε πού θέλουμε, όταν θέλουμε μια φορά και πότε.
Είναι το 2008 και δεν σας αρέσουν τα παιχνίδια σας να μοιάζουν με τίτλους πρώτου γενιάς του Xbox 360.
Εντάξει, αυτό μπορεί να είναι λίγο σκληρό, αλλά πρέπει να ειπωθεί - σε σύγκριση με το ευρύ πλάτος των τίτλων της επόμενης γενιάς στην αγορά σήμερα, Πάρα πολύ ανθρώπινο δεν είναι όλα αυτά στο οπτικό τμήμα. Σίγουρα, το ύφος της τέχνης είναι ενδιαφέρον και εμπνευσμένο, με τα όχι τόσο λεπτές μυστηριώδη όντα και περιβάλλοντα του κόσμου. Αλλά όποιος ψάχνει για ένα μυαλό-φυσάει οπτική tour-de-δύναμη μπορεί να χρειαστεί να κοιτάξει αλλού.
Οι Silicon Knights (τώρα περίφημα) γύρισαν και έβαλαν φταίξιμο για καθυστερήσεις στην ανάπτυξη του Unreal Engine 3.0 της Epic, το οποίο ήταν να αρχίσει να τροφοδοτεί τον τίτλο της long-in-development. Στο τέλος, οι Ιππότες του Silicon έχτισαν τη δική τους μηχανή από το έδαφος και τα αποτελέσματα είναι ... καλά, το παιχνίδι έχει τελειώσει, σωστά;
Ένα παιχνίδι Unreal Engine 3.0 που τροφοδοτείται όπως Gears of War εξακολουθεί να εντυπωσιάζει με τα γραφικά του σχεδόν δύο χρόνια μετά την απελευθέρωσή του. Πάρα πολύ ανθρώπινο τα γραφικά έχουν κάποια από τα καμπάνες και τα σφυρίγματα επόμενου γενιάς που μπορεί να περιμένετε, αλλά τα κινούμενα σχέδια και οι υφές (ιδιαίτερα διαδεδομένες και ελαφρώς ενοχλητικές κατά τη διάρκεια των κοπιασμένων σκηνών) ενδέχεται να αφήσουν κάποιους πιο απαιτητικούς παίκτες κάτω.
Έχετε περιμένει εννέα χρόνια για Αυτό ;
Είναι θέμα συζήτησης ως προς το αν ένα παιχνίδι είναι πραγματικά τέλειο. εξετάζοντας πόσο καιρό είναι αυτό το παιχνίδι στην παραγωγή (και πόσα πυραμικοί ιππότες έχουν τεθεί για να αποδείξουν), ίσως Πάρα πολύ ανθρώπινο δεν διαθέτει το αναμενόμενο γυαλιστικό. Πρέπει οι παίκτες να είναι πιο σκληροί για τον τίτλο λόγω της ιστορίας του; Απάντηση: ίσως.
---
Τώρα λοιπόν που σας έχουμε οπλίσει με κάποιες πληροφορίες από πρώτο χέρι, θα είστε «για» ή «εναντίον» Πολύ Ανθρώπου όταν θα έρθει στις 19 Αυγούστου;
σύνταξη c vs c ++