review destiny 2 shadowkeep
Σκοτεινή πλευρά του φεγγαριού
(Εμφανίσεις του Κήπου της Σωτηρίας)
Το πεπρωμένο 2 συνεχίζει '. Μέσα από το χοντρό και λεπτό Bungie είναι αποφασισμένη να κάνει αυτό το franchise έργο, ακόμη και μέσα σε βραχώδεις εκκινήσεις και για τις δύο μεγάλες επαναλήψεις. Έχουν αποκομίσει το δρόμο τους έξω από τα χαρακώματα, αγωνίστηκαν μέσα από τους πολέμους μικροδιαμεσολάβησης και αργά αλλά σίγουρα έχτισαν νέα θεμέλια τούβλο με τούβλα. Αλλά όπως έδειξε η ιστορία, μερικά από αυτά τα τούβλα βιάζονται: είναι σαν μια αρχιτεκτονική υπογραφή.
Shadowkeep θα συνεχίσει να εξελίσσεται: είναι το μοντέλο της Bungie μετά από όλα και ένα άλλο πέρασμα εποχής είναι στο δρόμο! Αλλά προς το παρόν, εξυπηρετεί κυρίως τους οπαδούς του παρελθόντος, αντί να κοιτάζει μπροστά στο μέλλον.
ερωτήσεις και απαντήσεις για δοκιμές για κινητές συσκευές για έμπειρους
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (αναθεωρημένο), Xbox One)
Προγραμματιστής: Bungie
Εκδότης: Bungie
Κυκλοφόρησε: 1 Οκτωβρίου 2019
MSRP: 34,99 δολάρια
Ο Bungie έχει έρθει σε πλήρη κύκλο όσον αφορά την επαναχρησιμοποίηση παλαιού περιεχομένου, καθώς η νέα ζώνη - το φεγγάρι - είναι ουσιαστικά αναδημιουργημένη και αναδιαρθρωμένη από Το πεπρωμένο 1 , και ο «νέος» τύπος του εχθρού - οι εφιάλτες - είναι απλώς υπάρχοντες κακοί και αφεντικά με κόκκινη ομίχλη γύρω τους.
Ξέρω ότι πολλοί άνθρωποι είναι πρόθυμοι να αφήσουν αυτή τη διαφάνεια, αλλά πραγματικά με ενοχλεί, ειδικά καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής του Το πεπρωμένο 2 , ότι ο Bungie δεν είναι σε θέση να μας δώσει μια νέα φατρία. Ακόμα και στο 1ο έτος της συνέχισης, ο μόνος πραγματικός νέος τύπος εχθρού ήταν τα σκυλιά, γεγονός που οδήγησε πολλούς παίκτες να ρωτήσουν γιατί Το πεπρωμένο 2 έπρεπε να υπάρξει καθόλου όταν ο Bungie μόλις είχε πάρει το πρωτότυπο παιχνίδι με το δικαίωμα Πήρε τον βασιλιά και Άνοδος του σιδήρου (τις προσωπικές μου αγαπημένες εποχές του franchise).
τι να χρησιμοποιήσετε για να ανοίξετε αρχεία βάζων
Καθώς η συζήτηση διαρκεί, οι παίκτες συνεχίζουν να επιστρέφουν στο τραπέζι: συμπεριλαμβάνω τον εαυτό μου. Δεν μπορώ να σταματήσω να επιστρέφω Το πεπρωμένο 2 για το πόσο ομαλά παίζει, που ήταν πάντα το μυστικό όπλο του Bungie. Ακόμα κι αν ακόμα δεν μπορούν να υπολογίσουν ένα μακροπρόθεσμο MMO-δίπλα και μοντέλο ζωντανής εξυπηρέτησης, ξέρουν πώς να κάνουν έναν καταραμένο καλό shooter. Shadowkeep δεν εγκαταλείπει κανένα από αυτό το αγωνιστικό πνεύμα, και με κάποιους τρόπους, το διευκολύνει περαιτέρω με λίγες τσιμπήματα και την επιστροφή σε μία από τις καλύτερες τοποθεσίες στο franchise.
Πραγματικά έχω συγκρουστεί εδώ. Η επαναχρησιμοποίηση μιας ολόκληρης ζώνης (με λίγες νέες περιοχές, μυαλό) είναι πιο δικαιολογημένη, διότι θα μπορούσατε να υποστηρίξετε ότι το φεγγάρι ποτέ δεν πήρε πραγματικά το οφειλόμενο στο πρωτότυπο. Είναι ακόμα διασκεδαστικό να περιπλανηθείτε με τα πόδια ή σε ένα όχημα και ας το παραδεχτούμε: η ομάδα των κυψελών είναι πάντα ευπρόσδεκτη στο βιβλίο μου, καθώς οι σκοτεινές σήραγγες και η ανατριχιαστική ατμόσφαιρα είναι μεταξύ των ισχυρότερων σχεδίων που έχει δημιουργήσει ποτέ ο Bungie. Η ομάδα έργων τέχνης το χτυπά έξω από το πάρκο σε καθημερινή βάση και το φεγγάρι είναι ένας τέλειος καμβάς για τα σκάφη τους: το νέο Scarlet Keep included. Shadowkeep Τα άλλα ανακυκλωμένα κομμάτια δεν είναι τόσο κομψά, αλλά θα φτάσουμε σε αυτό.
Shadowkeep Η εκστρατεία του είναι ένα βήμα προς τα κάτω από το φανταστικό Εργάστηκε αφήγηση: δεν υπάρχουν δύο τρόποι γι 'αυτό. Θυμάμαι όταν Υμνος είχε μια αποστολή εκστρατείας που απαιτούσε διάφορες εργασίες για την ολοκλήρωση και όλοι φοβήθηκαν γι 'αυτό; Λοιπόν ... προετοιμαστείτε. Υπάρχει επίσης πάρα πολύ μυστήριο και ίντριγκα για μια εξαιρετική επέκταση, καθώς οι περισσότερες από τις απαντήσεις είναι πειρατές σε ένα είδος '' να συνεχιστεί ''. Οι εφιάλτες δεν είναι σχεδόν τόσο εντυπωσιακοί όσο Εργάστηκε είναι πραγματικά νέοι (και πολύ διασκεδαστικοί) φυλακισμένοι διαφυγόντες, και τα αφεντικά κυμαίνονται από τον 'Giant Wizard (έναν κανονικό τύπο εχθρού') σε 'αφεντικά που έχετε ήδη αγωνιστεί προηγουμένως στη σειρά', μερικοί μόλις πρόσφατα όπως αυτή ακριβώς η επανάληψη.
Εάν είστε ένας ολοκαίνουργιος παίκτης που κάνει το δρόμο σας μέσα από ολόκληρη την ιστορία, μπορεί να εντυπωσιαστείτε όταν έρχεστε πρόσωπο με πρόσωπο με κάτι που δεν έχετε ξαναδεί ποτέ (ή μπερδεμένος ή και τα δύο). Αλλά για όλους τους παίκτες που πέρασαν ώρες που παίρνουν την Crota και θυμούνται ότι η αρένα raid σαν το πίσω μέρος του χεριού τους, δεν είναι τόσο συναρπαστικό. Shadowkeep προσπαθεί επίσης να σας οδηγήσει στο mosey σε όλο το ηλιακό σύστημα για να νικήσει τους εφιάλτες, και δεν το αγοράζω πραγματικά. Κρατήστε μου στο φεγγάρι όσο το δυνατόν περισσότερο! Είναι μια μεγάλη ζώνη. Με κάποιους τρόπους η προσέγγιση όλων των αστέρων μοιάζει με επιστολή συγνώμης, για να μην προσθέτει μόνο το πρωτότυπο ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , και ξεκινώντας από παντού Το πεπρωμένο 2 .
Το βασικό παιχνίδι έχει επίσης μεγάλους τρόπους να πάει όταν πρόκειται για βασικές έννοιες όπως η πλοήγηση. Θέλω να είμαι σε θέση να σημειώσω μόνο οποιαδήποτε θέση στο χάρτη και να δημιουργήσω ένα σημείο, για παράδειγμα. Το UI εξακολουθεί να είναι ένα ένδοξο χάος τώρα που οι αποστολές έχουν τη δική τους καρτέλα αντί να ενσωματωθούν στο εύχρηστο μενού L2 / LT που μπορείτε να περιστρέφετε ανά πάσα στιγμή. Τώρα πρέπει να μετακινηθείτε με μη αυτόματο τρόπο για να καθορίσετε τις απαιτήσεις και παρόλο που ο ιχνηλάτης είναι χρήσιμος, σας επιτρέπει μόνο να παρακολουθείτε τρεις αναζητήσεις κάθε φορά. Όταν κάποιες αποστολές χωρίζονται σε περαιτέρω βήματα υποβιβασμού, γίνεται όλο και πιο απογοητευτικό να παρακολουθείτε τα πάντα.
Πολλά από αυτά είναι μικρές καταγγελίες. Μην με ενοχλείτε, μπορεί να είμαι συνεχώς απογοητευμένος ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ , αλλά εξακολουθούσα να είμαι απορροφημένος από την αρχή του Shadowkeep στο τέλος της ιστορίας της και στο δρόμο μου να ανέβω πάνω από το τρέχον μαλακό καπάκι βαθμολογίας 90. Το σύστημα εξέλιξης βελτιώνεται λίγο από το 1ο και 2ο έτος, καθώς είστε πιο γενναιόδωρα επιβραβευμένοι για να παίζετε ακριβώς το παιχνίδι αντί για επιλέξτε αναζητήσεις. Αισθάνθηκε ότι το πραξικόπημα έπεφτε με πολύ υψηλότερο ρυθμό και ήταν πολύ πιο εύκολο να φτάσεις στο μαλακό καπάκι απ 'ότι ήταν Εργάστηκε . Χάρη στην πρωτοβουλία «Armor 2.0», η ταχύτητα του παιχνιδιού είναι μεγαλύτερη και για πρώτη φορά στο Το πεπρωμένο 2 , Πραγματικά ενδιαφέρομαι για τη θωράκιση που χρησιμοποιώ.
Υπάρχει επίσης ένα νέο σύστημα εποχής (ακριβώς όπως Fortnite ή Ατρόμητος ) με δύο διαδρομές (δωρεάν και premium, αλλά το τελευταίο περιλαμβάνεται στις περισσότερες εκδόσεις του παιχνιδιού), το οποίο ταιριάζει σε πρόσθετες ανταμοιβές που εκτοξεύουν τα παλιά επιπρόσθετα συστήματα με βάση το επίπεδο από το νερό. Είναι λίγο dodgy όταν ξεκινάτε να προσθέτετε περνούν σεζόν πάνω από το νέο κατάστημα (το οποίο εμφανίζεται εμφανώς τώρα στο κύριο μενού πλοήγησης κάτω από την καρτέλα του), αλλά μέχρι τώρα δεν ήταν στο πρόσωπό μου. Ένα νέο μπουντρουμιών και μια νέα επιδρομή είναι στο δρόμο, καθώς και περισσότερες εποχές που θα συμπληρώσουν το τρίτο έτος καθώς θα κατευθυνθούμε στο μεγάλο άγνωστο του Έτους 4. Θα συνεχίσουμε να καλύπτουμε Shadowkeep καθώς κινείται προς τα εμπρός.
Ο Bungie συνεχίζει να με εκπλήσσει σχεδόν με κάθε σεβασμό: καλό και κακό. Εργάστηκε είχε μια φανταστική εκστρατεία που Shadowkeep δεν ταιριάζει αρκετά, αλλά όλες οι βελτιώσεις για το έτος 3 της Το πεπρωμένο 2 βοηθήστε την εξισορρόπηση όλων. Παρά τις ανησυχίες μου και τις αδυναμίες του Shadowkeep 's ιστορία, εξακολουθώ να διασκεδάζω με αυτό το κυλιόμενο καράβι ενός franchise: και αυτό μετρά για μια κόλαση πολλά.
δωρεάν λήψη λογισμικού λήψης βίντεο youtube
(Αυτή η επανεξέταση του βασικού περιεχομένου PVE του Shadowkeep η επέκταση βασίζεται σε μια λιανική κατασκευή του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη. Θα καλύψουμε χωριστά την επιδρομή, όπως συνηθίζεται από το Vault of Glass.)