games time forgot nick arcade
Το ξεχασμένο παιχνίδι αυτής της εβδομάδας είναι πολύ, πολύ ξεχωριστό. Αν μεγάλες στις αρχές της δεκαετίας του 90, όπως έκανα, τότε η παράσταση Nick Arcade θα πρέπει να είναι κάτι περισσότερο από οικείο για εσάς. Ήταν ΕΝΤΟΣΘΙΑ για τα μη αθλητικά παιδιά, ήταν ένα τεράστιο μάρκετινγκ για ορισμένους προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών και είχε αυτό που εκείνη τη στιγμή φαινόταν σαν η πιο cool τελική πρόκληση στην τηλεόραση.
Αν θυμάσαι Nick Arcade , προετοιμαστείτε για ένα ταξίδι κάτω από τη λωρίδα μνήμης. Εάν δεν το κάνετε, προετοιμαστείτε να δείτε τι χάσατε. Επίσης, αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, μπορείτε να χτυπήσετε το άλμα και να δείτε μερικά βίντεο από μερικούς από τους πιο ανόητους διαγωνιζόμενους που είχε ποτέ η επίδειξη.
Ιστορία:
Δύο ομάδες δύο παικτών ανταγωνίζονται σε μια μάχη με επικεφαλής κεφάλι για την ευκαιρία να κερδίσουν ένα μεγάλο βραβείο που ήταν πάντα, χωρίς αποτυχία, ένα ταξίδι στο Universal Studios στο Ορλάντο. Κάθε επεισόδιο ξεκίνησε με την εισαγωγή ενός από τους τρεις 'Wizards' (κακά αφεντικά) που θα αντιμετώπιζαν οι παίκτες στο τέλος του παιχνιδιού. Όπως δείχνει το παραπάνω βίντεο, αυτοί οι μάγοι ήταν Mongo (προφανώς, οι συγγραφείς ήταν μεγάλοι Φωτιζόμενες σέλες οπαδοί), Merlock, και Scorchia. Ο απώτερος στόχος ήταν να απαντήσετε σε ερωτήσεις και να παίξετε παιχνίδια, έτσι ώστε η ομάδα σας να φτάσει στην τελική, πλήρως διαδραστική ζώνη βίντεο. Αφού το φτιάξετε εκεί, θα πρέπει να παίξετε δύο σύντομα minigames προτού αντιμετωπίσετε τον τελικό αφεντικό και κερδίσετε το ταξίδι στο Ορλάντο.
Παιχνίδι:
Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε σε ένα συμβούλιο παιχνιδιών χωρισμένο σε πλέγματα, το καθένα με διαφορετική ερώτηση ή δραστηριότητα σε αυτό. Ο φιλοξενούμενος Phil Moore (ο οποίος δεν μπορώ να βρω μια λογική εικόνα του) ξεκίνησε το παιχνίδι με ένα γύρο προσώπου, όπου οι δύο ομάδες θα ανταγωνίζονταν ο ένας εναντίον του άλλου σε ένα από τα οκτώ εξειδικευμένα βιντεοπαιχνίδια που ανέπτυξε η Psygnosis, η ομάδα που δημιούργησε Lemmings . Τα παιχνίδια βασικά βράστηκαν κάτω από τα γυρίσματα (Μετεωροειδή, Laser Surgeon), ή αποφεύγοντας τα πράγματα (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) ή παίζοντας Πονγκ ripoff (Brainstorm, μάχη των συγκροτημάτων, υπερασπιστές αστέρι).
Τα παιχνίδια, ενώ ήταν πρωτόγονα, λειτουργούσαν πραγματικά και είχαν γραφικά καλύτερα από το μέσο όρο, λαμβάνοντας υπόψη την χρονική περίοδο. Πάντα αναρωτιόμουν γιατί ο Nickelodeon δεν κυκλοφόρησε ποτέ ένα πακέτο που να συνδυάζει και τα οκτώ minigames για τον γενικό καταναλωτή: τα παιχνίδια ήταν σίγουρα παίζοντας και το fanbase ήταν αρκετά μεγάλο για να κάνει μια τέτοια απόφαση οικονομικά βιώσιμη.
το καλύτερο πρόγραμμα αποκλεισμού διαφημίσεων για mac chrome
Εν πάση περιπτώσει, μετά την αρχική αντιμετώπιση, η νικήτρια ομάδα πήρε τον έλεγχο του «Mikey, του τυχοδιωγειακού παιχνιδιού» και επομένως του ελέγχου του πίνακα παιχνιδιών. Γιατί οι παραγωγοί πίστευαν ότι είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί ένας σιωπηλός χαρακτήρας για τον πίνακα παιχνιδιών παραμένει σύγχυση ακόμα και τώρα. Χρησιμοποίησε μόνο για να σηματοδοτήσει την πρόοδο του παίκτη στο τραπέζι και ποτέ έκανε τίποτα άλλο. Στον τομέα των μασκότ των παιχνιδιών, ο Mikey μπορεί να είναι ο μοναδικός πιο άχρηστος παίκτης που έφτασε ποτέ (δεύτερο μόνο στο The Whammy).
Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, κάθε χώρος στον πίνακα συνίστατο σε αυτό που ο Phil Moore συχνά αναφέρεται ως «The Four P's»: σημεία (αυτόματα βραβευμένα σημεία), παζλ (όπως το «Video Repairman», όπου ο αγωνιζόμενος έπρεπε να παρακολουθήσει ένα κωδικοποιημένο μουσικό βίντεο και τον εντοπισμό του καλλιτέχνη), ποπ κουίζ (trivia), και βραβεία (αυτόματα βραβεία). Και, τεχνικά, Βίντεο Προκλήσεις, αλλά προφανώς Phil Moore δεν είχε τρόπο να αναδιατυπωθεί η λέξη «βίντεο» έτσι θα μπορούσε να ξεκινήσει με ένα P.
Τα τέσσερα P ήταν δροσερά, αλλά για έναν ανεμιστήρα βιντεοπαιχνιδιών στη δεκαετία του '90, οι Video Challenges ήταν το πραγματικό κρέας της εκπομπής. Κάθε επεισόδιο αποτελείτο από πέντε διαφορετικά βιντεοπαιχνίδια σε στυλ arcade με ένα μετρητή βαθμολογίας. Αφού αποκτήσουν πρόσβαση στην πρόκληση βίντεο, η ομάδα επέλεξε ποιο παιχνίδι θέλησε να παίξει. Κάθε παιχνίδι ήρθε με μια «Πρόκληση του Wizard's» (που αργότερα μετονομάστηκε ως «Expert's Challenge» για να αποφευχθεί η αγωγή από την ταινία Fred Savage), η οποία συνίστατο σε ένα υψηλό σκορ που ο παίκτης έπρεπε να νικήσει μέσα σε τριάντα δευτερόλεπτα. Ένα μέλος της ομάδας έπαιξε το παιχνίδι, ενώ το άλλο χρησιμοποίησε ένα Magna Doodle (θυμάστε αυτά;) για να στοιχηματίσετε ένα μέρος των πόντων τους.
Οι Video Challenges χρησιμοποίησαν κάθε διαθέσιμο σύστημα οικιακών παιχνιδιών (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), αν και η ποιότητα των διαθέσιμων παιχνιδιών ήταν ασυνεπής. Μερικά επεισόδια εμφανίστηκαν Σόνικ ο σκαντζόχοιρος και Τέρας στην τσέπη μου , ενώ άλλοι χρησιμοποίησαν Rockin 'Kats και Πυροβόλο όπλο . Οι προκλήσεις του βίντεο ήταν περισσότερο ή λιγότερο ένα ρωσικό παιχνίδι ρουλέτας που πιπιλίζουν. μερικές φορές οι διαγωνιζόμενοι είχαν πέντε φοβερά παιχνίδια για να παίξουν, και μερικές φορές ήταν ο μόνος μισός δρόμος-αξιοπρεπής τίτλος Η οικογένεια Addams για το SNES. Οι παραγωγοί δεν φοβόταν, φυσικά, επειδή κέρδισαν ένα μετρικό φορτίο χρημάτων από τις εταιρείες παιχνιδιών για την παρουσίαση των τίτλων τους. Διασκεδαστικό ως Nick Arcade ήταν, από τότε έγινε φανερό ότι ολόκληρη η σειρά δεν ήταν τίποτα περισσότερο από ένα τεράστιο κύκλο-τσίμπημα μεταξύ του Nickelodeon και των εταιρειών παιχνιδιών.
Εναλλασσόμενο μεταξύ των τεσσάρων P και των Video Challenges, το παιχνίδι θα συνεχιστεί μέχρις ότου μία από τις ομάδες κατάφερε με επιτυχία να μετακινήσει τον Mikey στο τελευταίο τετράγωνο του πίνακα. Υπήρχε όμως ένα μόνο πρόβλημα: αυτό ποτέ δεν συνέβη . Όχι μία φορά, στα χρόνια που πέρασα παρακολουθώντας αυτή την παράσταση και τις επανάληψές της, έκανα εγώ πάντα δείτε μια ενιαία ομάδα να καταφέρει να μετακινήσει τον Mikey στο τελευταίο τετράγωνο του σκάφους. Το διοικητικό συμβούλιο ήταν πολύ μεγάλο, η παράσταση ήταν πολύ μικρή και οι ερωτήσεις ήταν πολύ μεγάλες. Ήταν σχεδόν φυσικά αδύνατο να καταλήξουμε στο τέλος αυτού του καταδικασμένου σκάφους πριν τελειώσει ο χρόνος. Αντ 'αυτού, ο Phil θα ρωτούσε πάντα μια τελική ερώτηση ποπ κουίζ, και όποια ομάδα απάντησε σωστά θα πήρε αμέσως τα σημεία στόχου.
Η φόρμα παιχνιδιού του σκάφους επαναλήφθηκε για δεύτερο γύρο και η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κινήθηκε στο μοναδικό κομμάτι της επίδειξης: η ζώνη βίντεο.
Πριν εξηγήσετε ποια είναι η ζώνη βίντεο στην πραγματικότητα είναι , είναι απαραίτητο να περιγράψουμε τι είναι αυτό ένιωσα όπως για ένα preteen στη δεκαετία του '90.
Αφού επέστρεψαν από το εμπορικό διάλειμμα, ο Φιλ και τα παιδιά βρεθούν μπροστά σε μια τεράστια, μεταλλική πόρτα με καπνό που βγαίνει από τη ρωγμή στη μέση. Μετά από μια ανακεφαλαίωση των βραβείων που έχουν κερδίσει και έχουν τη δυνατότητα να κερδίσουν, ο Phil δίνει στα παιδιά λίγα λόγια ενθάρρυνσης. Οι πόρτες ανοίγουν και τα παιδιά τρέχουν στο καπνιστό σκοτάδι. Λίγα δευτερόλεπτα αργότερα, ο Phil περνάει σε μια τηλεοπτική οθόνη και βλέπουμε ότι ένα από τα παιδιά δεν παίζει απλά ένα άλλο βιντεοπαιχνίδι που αναπτύχθηκε από Psygnosis, αλλά είναι, στην περίπτωση αυτή, μέσα το βιντεοπαιχνίδι: το πραγματικό παιδί στέκεται σε ένα κόσμημα 16 κομματιών εχθρικών φιδιών και νομισμάτων powerup. Κάθε επίπεδο αποτελείται από τρία ειδικά πράγματα που έπρεπε να ενεργοποιήσετε ή να συλλέξετε για να προχωρήσετε στο επόμενο τμήμα, είτε πρόκειται για μαγικά πετράδια είτε για ηλεκτρονικά πάνελ που έπρεπε να απενεργοποιηθούν ή για τρία ξωτικά που έπρεπε να χτυπήσετε με χιονόμπαλες. Μετά από δύο σόλο επίπεδα (κάθε μέλος της ομάδας ανταγωνίστηκε μόνος του), τα δύο μέλη συναντήθηκαν για τον αγώνα Wizard, ο οποίος απαιτούσε και πάλι τα μέλη της ομάδας να συλλέξουν τρία ειδικά αντικείμενα (στην περίπτωση αυτή, powerballs) που θα κατέστρεφαν τελικά τον Wizard.
Φυσικά, όπως φοβερό-όπως το Video Zone φαινόταν σε ένα παιδί (ήταν το nerdy ισοδύναμο της Aggro-Crag για ΕΝΤΟΣΘΙΑ ), κυριολεκτικά δεν ανήλθε σε τίποτα περισσότερο από ένα ζευγάρι παιδιών που τρέχουν γύρω από μια μπλε οθόνη. Ως παιδί, συνήθιζα να αναρωτιέμαι γιατί τα παιδιά πάντα φαινόταν εντελώς άγνοια για το περιβάλλον τους: μόνο τώρα καταλαβαίνω ότι μπορούσαν να καταλάβουν μόνο τη θέση τους στο επίπεδο κοιτάζοντας μια οθόνη τηλεόρασης και κινώντας ανάλογα.
Με τον ίδιο σχεδόν τρόπο που οι παίκτες ποτέ δεν έφτασαν ποτέ στο στόχο του παιχνιδιού, λίγες ομάδες, εάν τελικά ολοκλήρωσαν με επιτυχία και τα τρία επίπεδα της ζώνης Video Zone και νίκησαν τον οδηγό, κυρίως λόγω της δομής της ίδιας της ζώνης βίντεο. Κάθε ομάδα είχε μόνο 60 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει και τα τρία επίπεδα, χωρίς την ευκαιρία να κερδίσει περισσότερο χρόνο.
Αυτό δεν θα ήταν ένα τέτοιο πρόβλημα αν δεν ήταν το γεγονός ότι πολλά από τα παιχνίδια, όπως το Ποτάμι του Νείλου, ήταν «σε ράγες» και δεν θα μπορούσαν κυριολεκτικά να ολοκληρωθούν μέσα σε 20 δευτερόλεπτα ή μερικές φορές ακόμη και 30 δευτερόλεπτα. Ο αγωνιζόμενος θα πρέπει να καθίσει και να περιμένει υπομονετικά το απαραίτητο στοιχείο για να εμφανιστεί, αντί να είναι απλά σε θέση να το ακολουθήσει (όπως συνέβαινε με μερικά από τα άλλα παιχνίδια). Μέχρι τη στιγμή που οι παίκτες κατάφεραν να ολοκληρώσουν τα δύο πρώτα επίπεδα, έφθασαν στο επίπεδο του οδηγού με μόλις πέντε δευτερόλεπτα αριστερά - και το επίπεδο του Οδηγού πήρε περίπου τρία δευτερόλεπτα μόνο για να ξεκινήσει. Η αδικία του παιχνιδιού δεν φαινόταν ποτέ να διαψεύδει τον Phil Moore: όπως θα δούμε σύντομα, παρέμεινε πάντα παράλογα ενθαρρυντικός, ανεξάρτητα από το πόσο τρομερά οι παίκτες έπαιξαν.
Θυμάμαι ότι μερικοί διαγωνιζόμενοι χτύπησαν τον Μάγο, αλλά τέτοιες περιπτώσεις ήταν πολύ, πολύ σπάνιες και προκαλούσαν προσωπική γιορτή. Λαμβάνοντας υπόψη ότι ο Nickelodeon ήθελε να κάνει τη ζώνη βίντεο την πιο απάνθρωπη τελική πρόκληση που είχε ποτέ τεθεί σε μια παράσταση, ήταν πάντα φανταστικό να βλέπεις μια εξωφρενικά τυχερή ομάδα να νικήσει τελικά τον Mongo και να κερδίσει το ταξίδι τους στη Φλόριντα.
Ω, και εδώ υπάρχουν δύο βίντεο από μερικούς πραγματικά άθλιους διαγωνιζόμενους.
πώς να προσθέσετε μια τιμή σε έναν πίνακα java
Γιατί ακυρώθηκε:
Σύμφωνα με την καταχώρηση Wikipedia του Phil Moore, η οποία είναι υπερβολικά δωρεάν και λεπτομερής για να έχει γραφτεί από οποιονδήποτε άλλο από τον Phil Moore ο ίδιος, η ακύρωση της εκπομπής προήλθε εξαιτίας ενός συνδυασμού αδύναμων βαθμολογιών και κάποιων ίντριγκων πίσω από τα σκηνικά.
Moore ήταν επίσης ένας συχνός κριτής επισκέπτης Καταλαβέ το , ένα άλλο παιχνίδι του Νίκου δείχνει ότι βασικά λειτουργούσε ως υπερβολικός γύρος είκοσι ερωτήσεων. Οι διαγωνιζόμενοι παιδιών θα έρχονταν με ένα ειδικό ταλέντο ή ιδιότητα και αν η ομάδα πέντε ή έξι κριτών διασημότητας δεν μπόρεσε να μαντέψει τι ήταν αυτό το ταλέντο, τότε το παιδί κέρδισε όλες τις δαπάνες που είχαν πληρώσει για τα Universal Studios ή κάτι τέτοιο.
Σύμφωνα με τον Moore, ο οποίος έχει ένα πρόσωπο που δεν μπορεί να βρεθεί υπό οποιεσδήποτε συνθήκες, ο Nickelodeon ήταν ενοχλημένος που ο Moore συχνά απέτυχε να μαντέψει σωστά τα κρυμμένα ταλέντα των παιδιών και ότι ως εκ τούτου η εκπομπή έχασε πολλά χρήματα λόγω της συμμετοχής του. Η εκπομπή ζήτησε από τον Moore να επιστρέψει προσωπικά την επίδειξη για μερικά από τα χρήματα που είχε χάσει, και όταν αρνήθηκε, η σύμβασή του τερματίστηκε και Nick Arcade ακυρώθηκε.
Τώρα, είναι αλήθεια αυτή η ιστορία; Ίσως, ίσως όχι. Φαίνεται παράλογο, πρώτα απ 'όλα - αν υπάρχουν έξι δικαστές διασημοτήτων σε κάθε παιχνίδι Καταλαβέ το , γιατί θα κατηγορούσατε μόνο ένα; Από την άλλη πλευρά, αυτός είναι μαύρο και ο Nickelodeon είναι γνωστός για το τίποτα, αν όχι για τον αλλοιωμένο ρατσισμό του.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, η εκπομπή ακυρώθηκε και ξεθωριάσει σε σχετική σκοτεινότητα. Οι επαναλήψεις του εξακολουθούν να τρέχουν στο Nickelodeon Παιχνίδια και Αθλητισμός κανάλι μαζί με ένα από τα άλλα μεγάλα ξεχασμένα δείχνει παιχνίδι της εποχής του, Θρύλοι του κρυμμένου ναού .
Συνολικά, θα έπρεπε να φέρουν σοβαρά αυτή την εκπομπή: ο Phil Moore ήταν ένας πολύ καλός οικοδεσπότης (παρόλο που, σαν μαύρος άντρας, κατάφερε κάπως να εξαντλήσει τον Wayne Brady), και η ίδια η παράσταση ήταν μια άσχημη παρτίδα της διασκέδασης. Ως παιδί ήταν περισσότερο ή λιγότερο το όνειρό μου να είμαι Nick Arcade . Τώρα που έχω φτάσει κάτι που πλησιάζει την ενηλικίωση, δεν μπορώ ακόμα να πω κατηγορηματικά ότι δεν είναι πια το όνειρό μου.