games time forgot mission 117933
Πρέπει να είμαι απολύτως ειλικρινής: το ξεχασμένο παιχνίδι αυτής της εβδομάδας δεν είναι καλό (ή, όπως θα χαρούμε να επισημάνετε οποιοσδήποτε από εσάς, ξεχάστηκε για κάποιο λόγο). Φαίνεται στο μυαλό μου όχι επειδή ήταν ιδιαίτερα καλό ή καινοτόμο (αν και έχει κάποιες έξυπνες στιγμές), αλλά απλώς επειδή ήταν πραγματικά σκληρό σε μια εποχή που αγόραζα μόνο ένα παιχνίδι κάθε έξι μήνες και ήμουν ανόητος συνειδητοποιήστε ότι η δυσκολία και η ποιότητα του παιχνιδιού δεν είχαν απαραίτητα θετική συσχέτιση.
δωρεάν χάρτης ροής για mac
Ήταν γελοία δύσκολο και άδικο με όλους τους λάθος τρόπους, και έτσι με κράτησε κολλημένο για τουλάχιστον δύο μήνες. Στιγμές που θα μπορούσαν να έχουν περάσει παίζοντας Διαστημικός Σταθμός Silicon Valley ή οποιοσδήποτε αριθμός αγώνων N64 στα μισά της διαδρομής αντικαταστάθηκε με την αποστολή της Ρωσικής Πρεσβείας να επαναλαμβάνεται ξανά και ξανά και ξανά.
Αν και το παιχνίδι κάνει ένα ή δύο πράγματα σωστά σε ατύχημα, είναι πολύ κακό. Εάν επιλέξετε να χτυπήσετε το άλμα (παρακαλώ σημειώστε ότι δεν έκανα κάποια αηδιαστική αποστολή σας, εάν επιλέξετε να την αποδεχτείτε αναφορά), θα βρείτε ένα μείγμα νοσταλγίας και οπισθοδρομικής απέχθειας για τον εαυτό σας τυλιγμένο σε μια μέτρια άδεια τίτλος. Σε έχω προειδοποιήσει.
Ιστορία:
σχέδιο δοκιμής και διαφορά στρατηγικής δοκιμής
Αδύνατη αποστολή είναι μια προσαρμογή της ομώνυμης ταινίας του Brian DePalma, παρά το γεγονός ότι η ταινία βγήκε το 1996 και το παιχνίδι δεν κυκλοφόρησε μέχρι το 1998. Γιατί οι τύποι στο Ocean υπέθεσαν ότι υπήρχε ένα μεγάλο πλήθος από παίκτες που φαγούραζαν για να γεμίσουν τον Tom Τα παπούτσια του Cruise περισσότερα από δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία της ταινίας, δεν μπορώ να τα φανταστώ.
Το παιχνίδι ακολουθεί σχεδόν την ίδια δομή με πολλούς τίτλους με άδεια χρήσης: μερικές από τις αποστολές του είναι απευθείας παράλληλες στιγμές από την ταινία και μερικές αποτελούνται από θετικά φρικτές, άσχετες με την ταινία σκηνές που συνήθως περιλαμβάνουν δηλητηριώδη αέρια ή κινούμενες πλατφόρμες. Επίσης, προφανώς ως κάποιου είδους μπόνους, υπάρχει μια ακόμη (κακή) αποστολή που έχει τεθεί στο τέλος του παιχνιδιού μετά την αφήγηση της σωστής ταινίας. Δεν μπορώ να θυμηθώ τίποτα σχετικά με την υποτιθέμενη πλοκή αυτής της επιπλέον αποστολής, αλλά θυμάμαι ότι το τελευταίο επίπεδο είναι μια ακολουθία στις ράγες όπου ο Ίθαν πυροβολεί ό,τι βλέπει με ένα κανόνι θωρηκτού. Λοιπόν, ήταν πολύ ωραίο.
Αν και η μουσική σε αυτά τα βίντεο του YouTube μου φαίνεται αμέσως οικεία (ξόδεψα άθελά μου ώρες ακούγοντας κάθε τραγούδι καθώς έπαιζα κάθε αποστολή ξανά και ξανά), είμαι μάλλον έκπληκτος από την πραγματικότητα Αδύνατη αποστολή Το θέμα παίζεται μόνο κατά τη διάρκεια των βαρετών σεκάνς ενημέρωσης. Μια μελωδία τόσο συναρπαστική και απαίσια που αξίζει να χρησιμοποιηθεί στις πιο έντονες σκηνές δράσης, αλλά το παιχνίδι σκέφτηκε ότι θα ήταν διασκεδαστικό να το σπαταλήσει τελείως σε δοξασμένες παρουσιάσεις PowerPoint.
Παιχνίδι:
Αδύνατη αποστολή είναι ένα παιχνίδι δράσης/stealth/κακό 3ου προσώπου που μπορεί να παιχτεί και σε πρώτο πρόσωπο, αν είστε ηλίθιος.
Η πλειονότητα των επιπέδων συνήθως περιλαμβάνει τον Ethan Hunt, πράκτορα του ΔΝΤ, που διεισδύει σε μια μυστική εχθρική βάση χρησιμοποιώντας τα πιο γενικά μη βίαια μέσα. Θεωρητικά, αυτό ακούγεται φοβερό - ένα stealth παιχνίδι όπου η μη βία είναι υποχρεωτική! — αλλά στην πραγματικότητα, συνήθως απλώς αναλύεται σε μια δέσμη φρικτών δοκιμών και σφαλμάτων. Ήπιατε το ποτό του πρέσβη, αλλά δεν μπήκατε στο μπάνιο αρκετά γρήγορα για να τον βγάλετε έξω και να του κλέψετε το πρόσωπό του; Καλύτερα να ξεκινήσετε από την αρχή. Σπεύσατε στο μπάνιο αυτή τη φορά, μόνο για να βγάλετε ένα αντικείμενο και να συλληφθείτε από έναν φύλακα; Επιστροφή στην αρχή του επιπέδου μαζί σας.
Όταν το παιχνίδι δεν είναι απασχολημένο να σας χτυπά πάνω από το κεφάλι με σχεδόν έξυπνα επίπεδα μυστικότητας, τα οποία στην πραγματικότητα αποτελούνται απλώς από τον έλεγχο μιας λίστας με σκοτεινές δευτερεύουσες εργασίες προκειμένου να επιτευχθεί κάτι πολύ απλό, ασχολείται με μέτρια διασκεδαστικά minigames, όπως sniping ssassins που είναι παρακολούθηση του Ethan (το μόνο μέρος του παιχνιδιού στο οποίο δεν παίζετε ως Ethan, είναι ενδιαφέρον, εκτός από το ότι τελικά δεν είναι τόσο ενδιαφέρον) ή η αναπαράσταση της διάσημης σκηνής κατάβασης με σχοινί, που μπορείτε να δείτε παραπάνω. Αν και αυτές οι παρεκκλίσεις δεν είναι στην πραγματικότητα Καλός από μόνα τους, κάνουν τη δουλειά τους, καθώς διαλύουν το gameplay και απευθύνονται σε αυτό το ηλίθιο μέρος του εγκεφάλου μας, το οποίο συγκινεί με τη θέα ενός οικείου κινηματογραφικού σκηνικού που αναπαράγεται στο διαδραστικό πεδίο.
Όχι, περιμένετε, μόλις το θυμήθηκα - κοντά στο τέλος του παιχνιδιού, τραβάει ένα Assassin’s Creed και ουσιαστικά αρνείται ότι ήταν ποτέ stealth τίτλος. Περνάτε περίπου το πρώτο μισό του παιχνιδιού κρυφά και προσέχοντας, αλλά όταν φτάσετε στο επίπεδο του τρένου στο αποκορύφωμα του παιχνιδιού, ξαφνικά ο Ethan Hunt υποτίθεται ότι θα συμπεριφέρεται σαν τον John Rambo. Αυτό είναι ικανοποιητικό αν είσαι δέκα χρονών και βλάκας, όπως ήμουν, αλλά κοιτάζοντας πίσω σε αυτό τώρα φαίνεται σαν μια ασυνήθιστη και δειλή αλλαγή ρυθμού, που έχει σκοπό να δώσει στο αποκορύφωμα μια πιο εκρηκτική γροθιά από ό,τι θα είχε αν Το παιχνίδι είχε μείνει πιστό στα stealth του υπόβαθρα.
Γιατί μάλλον δεν το έχετε παίξει:
ερωτήσεις συνέντευξης σεληνίου για 8 χρόνια εμπειρίας
Γιατί είναι κακό. Γιατί είναι πραγματικά, πραγματικά, πολύ κακό. Προσπαθώ να βρω κάτι ενδιαφέρον σε κάθε ξεχασμένο παιχνίδι που επισημαίνω, αλλά εκτός από τα απίστευτα ασυνεπή επίπεδα - τα οποία, αν είχα γενναιόδωρη διάθεση, θα τα έλεγα ποικίλα - δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο. Αδύνατη αποστολή εκτός από το γεγονός ότι πέρασα περίπου το μισό του 1998 παίζοντας το ξανά και ξανά. Το έπαιξα όχι επειδή το απόλαυσα, αλλά απλώς επειδή ήταν εκεί, και αρκετά δύσκολο και κρυπτικό που παρουσίαζε μια πρόκληση.
Αν μη τι άλλο, τη νοσταλγία μου Αδύνατη αποστολή απλώς αποδεικνύει πόσο ανόητη ήμουν ως παιδί.