games time forgot james bond 007 117951
πού μπορώ να παρακολουθήσω δωρεάν anime
Εγώ νομίζω η περασμένη εβδομάδα μπορεί να ήταν η δεύτερη φορά που χάσαμε ποτέ έναν αγώνα που ξεχάσαμε. Εγώ νομίζω . Μην μου το αναφέρετε, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι άξιζε να το αναφέρω, έστω και μόνο επειδή Αυτό εβδομάδα, επισημαίνω ένα παιχνίδι που το Dtoider Cowzilla3 έχει ζητήσει τουλάχιστον τέσσερις φορές — James Bond 007: Όλα ή τίποτα .
Όλα ή Τίποτα δεν είναι ιδιαίτερα καλό παιχνίδι. Δεν είναι καν ένα ιδιαίτερα καλό παιχνίδι Bond, σε σύγκριση με Χρυσό μάτι . Είμαι, ωστόσο, διατεθειμένος να του δώσω αυτό: σίγουρα αισθάνεται σαν μια κακή ταινία Μποντ. Το μείγμα από γελοία βομβαρδιστικά κυνηγητά αυτοκινήτου, η παντελής έλλειψη λεπτότητας και η έξυπνη κινηματογραφική παρουσίαση έφεραν αυτό το παιχνίδι ακριβώς εκεί κάτω με Ο κόσμος δεν είναι αρκετός ή Το αύριο δεν πεθαίνει ποτέ.
Δεν είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά η αφοσίωσή του στο franchise και το ποικίλο gameplay το καθιστά μια πολύ χαριτωμένη, διασκεδαστική εκτροπή. Κτυπήστε το άλμα για το lowdown.
Ιστορία:
Στη δέκατη και τελευταία απεικόνιση του Τζέιμς Μποντ του Πιρς Μπρόσναν (εικονική ή άλλη), οι πράκτορες 00 εκτοξεύονται σε όλο τον κόσμο για να συλλέξουν κάποια χαμένη και θανατηφόρα νανοτεχνολογία. Η πλοκή είναι ακριβώς αυτό που θα περίμενες από μια μικρότερη ταινία του Μποντ, αλλά η παρουσίαση πρωταγωνιστεί εδώ: ο Willem Dafoe είναι ο κακός, η Shannon Elizabeth είναι το κορίτσι του Bond της επιλογής (εμφανίζεται κάθε φορά που πατάς το pause, στην πραγματικότητα — δεν είναι κακός τρόπος να κάνετε ένα διάλειμμα από το παιχνίδι), η Τζούντι Ντεντς και ο Τζον Κλιζ επαναλαμβάνουν τους ρόλους τους ως Μ και Κ και η Χάιντι Κλουμ υποδύεται μια πυρηνική επιστήμονα.
Ναι, ούτε το τελευταίο μου είχε νόημα. Ωστόσο, δεν αισθάνεται πραγματικά παράταιρο στο γενικό πλαίσιο του παιχνιδιού. Όλα ή Τίποτα Το κύριο ενδιαφέρον του είναι να μοιάζει και να ακούγεται σαν μια διαδραστική ταινία Bond, και από αυτή την άποψη πετυχαίνει. Εκτός από τους προαναφερθέντες επώνυμους ηθοποιούς, το παιχνίδι περιλαμβάνει στην πραγματικότητα ένα εμπορικό σήμα Sexy Credit Sequence, ένα Sexy Theme Song (τραγουδισμένο από τη Mya) και ένα Sexy Screenwriting Credit από τον Bruce Feirstein, τον τύπο που έγραψε Το αύριο δεν πεθαίνει ποτέ .
Όσον αφορά την παρουσίαση, το παιχνίδι φαίνεται αρκετά καλό δεδομένου ότι είναι σχεδόν μισής δεκαετίας. Έπαιξα το αντίγραφό μου σε ένα PS2 και, ενώ το επίπεδο σχεδίασης είναι συχνά μονότονο, τα μοντέλα χαρακτήρων μοιάζουν ακριβώς με αυτά που υποτίθεται ότι αντιπροσωπεύουν.
Παιχνίδι:
αλγόριθμος ταξινόμησης εισαγωγής c ++
Πρώτον, το κακό: Όλα ή Τίποτα οι έλεγχοι είναι απαίσιος . Ίσως απλώς γίνομαι καλύτερος στο να παρατηρώ άθλια σχήματα ελεγκτών, αλλά κάθε πράγμα σχετικά με το Αιών διεπαφή απλά με νευριάζει στο διάολο. Για να αρπάξετε κάποιον χρησιμοποιώντας μάχη σώμα με σώμα, πρέπει να χτυπήσετε ταυτόχρονα τετράγωνο και τρίγωνο. Τετράγωνο. Και τρίγωνο. Προχωρήστε και προσπαθήστε να πατήσετε και τα δύο κουμπιά ταυτόχρονα με έναν αντίχειρα, χωρίς να σηκώσετε το χέρι σας από το χειριστήριο. Είναι πολύ δύσκολο.
Ή, τι θα λέγατε για το γεγονός ότι ο εξοπλισμός gadget είναι μια πραγματικά περίεργη διαδικασία όπου μερικές φορές πατάτε το L1 για να χρησιμοποιήσετε το gadget, ενώ άλλες φορές πατάτε το X; Τι γίνεται με την οθόνη αποθέματος που δεν έχει καλή κατάσταση; Το γεγονός ότι δεν υπάρχει πραγματικός ελεύθερος στόχος για να μιλήσουμε; Το γεγονός ότι μπορείτε να αντιστρέψετε την κατακόρυφο ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ ελέγχους, αλλά όχι το διάολο στοχεύω ελέγχους; Στην πραγματικότητα παίζει Όλα ή Τίποτα Τα επίπεδα σουτ μπορεί να είναι μια άσκηση εξαιρετικής απογοήτευσης.
Πέρα από αυτό, όμως, το παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά διασκεδαστικό. Οι αποστολές ιστορίας ρέουν πολύ ωραία η μία μέσα στην άλλη. Κάθε πράξη της ιστορίας αποτελείται από πολλαπλές αποστολές, σχεδόν κάνοντας το παιχνίδι να νιώθει σαν μια πιστή, αδειοδοτημένη προσαρμογή μιας υπάρχουσας ταινίας Μποντ. Το ποικίλο gameplay βοηθά επίσης αυτή την κινηματογραφική αίσθηση, καθώς και το ωραίο σπάσιμο της δράσης κάθε δύο ή τρεις αποστολές.
Για παράδειγμα, μπορείτε να ξεκινήσετε μια αποστολή με επίπεδο ραπέλ (όχι αρκετά όσο διασκεδαστικό θα υποθέτατε, αλλά σχεδόν), μετά πηγαίνετε σε ένα επίπεδο shootemup με μπάλες και μετά ολοκληρώστε την αποστολή με μια ακολουθία οδήγησης. Οι περισσότερες ενέργειες του παιχνιδιού μπορούν να κατηγοριοποιηθούν σε έναν από αυτούς τους τρεις τύπους επιπέδων, αλλά απλώνονται και χρησιμοποιούνται με τέτοιο τρόπο ώστε η δράση να μην φαίνεται ποτέ πραγματικά μπαγιάτικη. Ενώ οι μεμονωμένοι τύποι επιπέδων έχουν τα προβλήματά τους, αυτά τα ελαττώματα είναι πολύ εύκολο να αγνοηθούν όταν τα παίρνετε ως μέρος μιας μεγάλης, συνεκτικής εμπειρίας, καθώς οι τρεις τύποι επιπέδων συνδυάζονται και παίζουν ο ένας με τον άλλο.
Επίσης, μπορείτε να γνωρίσετε τους Jaws. Που είναι ωραίο.
Δεν υπάρχει ουσιαστική λειτουργία πολλών παικτών, δυστυχώς, αλλά δεν μπορώ να ανησυχώ πολύ για αυτό, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι υπάρχει (και αυτό έχει αποδειχθεί επιστημονικά) δεν υπάρχει τρόπος στην Κόλαση ότι κάθε παιχνίδι Bond θα μπορούσε να έχει ανώτερο παιχνίδι για πολλούς παίκτες Χρυσό μάτι . Πάντα.
Παρεμπιπτόντως, θα ήθελα απλώς να παρεκκλίνω για λίγο και να επισημάνω ότι, ενώ η έλλειψη freeaim και αντιστροφής στόχου είναι ανόητη, μου αρέσει πολύ ο τρόπος που αρέσει στα παιχνίδια Αιών χειριστείτε το κλείδωμα του εχθρού. Μπορείτε βασικά να κλειδώσετε σε οποιονδήποτε εχθρό, να χτυπήσετε το μοχλό ελέγχου προς οποιαδήποτε κατεύθυνση για να αλλάξετε στόχους (a la Advent Rising ), αλλά χρησιμοποιήστε πιο ομαλή κίνηση του δεξιού μπαστούνι για να στοχεύσετε συγκεκριμένες περιοχές του σώματος ενός κακού. Και τα δυο Ο Νονός και 24 υιοθέτησα αυτό το ύφος του κλειστού gunplay, και χαίρομαι. Σας επιτρέπει να κλειδώνεστε γρήγορα σε έναν εχθρό και να πυροβολείτε στα τυφλά αν θέλετε, αλλά σας επιτρέπει επίσης να στοχεύετε εύκολα συγκεκριμένα σημεία του σώματος εάν το επιθυμείτε.
πώς να επιστρέψετε πίνακες σε Java
Γιατί μάλλον δεν το παίζετε:
Εν μέρει επειδή τα χειριστήρια είναι καταραμένα αβυσσαλέα, αλλά κυρίως επειδή δεν είναι Χρυσό μάτι . Στο πάνθεον των παιχνιδιών Bond με άδεια χρήσης, είναι πραγματικά πολύ δύσκολο να νοιάζεσαι για κανένα από αυτά που δεν καταφέρνουν να φτάσουν στα μεγάλα ύψη του Rare's Χρυσό μάτι — δηλαδή όλοι τους. Χρυσό μάτι , ενώ έπεσε θύμα της ίδιας διαστροφής του Rambo του franchise του Bond που Όλα ή Τίποτα είναι τόσο ένοχος, ήταν σχεδόν τέλειος από την άποψη του παιχνιδιού. Όλα ή Τίποτα δεν είναι.
Κατά μία έννοια, όμως, αυτό είναι κάπως κρίμα: κρίνουμε παιχνίδια από δύο διαφορετικά συστήματα, χρονικές περιόδους και προγραμματιστές το ένα εναντίον του άλλου απλώς και μόνο επειδή έχουν τον ίδιο πρωταγωνιστή; Απλά επειδή ανήκουν στο ίδιο κινηματογραφικό franchise μισής δεκαετίας; Θα είμαι ο πρώτος που θα παραδεχτώ ότι ξέχασα όλους τους σκοπευτές του Μποντ που δεν σας επιτρέπουν να πυροβολήσετε τον Μπόρις Γκρισένκο στον πισινό, αλλά θα ήθελα να μην το έκανα. Όλα ή Τίποτα τόσο αισθάνεται όσο και παίζει εντελώς διαφορετικά από Goldenye , και δεν θα συνιστούσα να συγκρίνετε τα δύο.
Απλώς παίρνοντας Όλα ή Τίποτα από μόνο του, θα βρείτε ένα αξιοπρεπές παιχνίδι σκοποβολής/αγώνων τρίτου προσώπου, το οποίο, παρά τα απογοητευτικά χειριστήρια «ρίξε το χειριστήριο εναντίον του τοίχου», απολαμβάνει μεγάλη χαρά. κοιτάζοντας όπως μια ταινία Μποντ, ακόμα κι αν δεν είναι απαραίτητα αφή σαν ένα.
Το θετικό σε αυτό, φυσικά, είναι το γεγονός ότι είναι μόνο 100 πόντους Goozex - δύσκολα μια μεγάλη επένδυση.
(Όλες οι εικόνες δανείστηκαν από FutureGamez.net .)