games time forgot fear effect
Η τελική σκίαση πριν από τη σκίαση ήταν δροσερή. Πολλοί, ηθικοί πρωταγωνιστές. Ένα mishmash της φρίκης επιβίωσης, την επίλυση παζλ, και το σκηνικό οδηγείται shooter τρίτου προσώπου.
Μιλάω για Fear Effect για το PSOne, φυσικά - ένα παιχνίδι το οποίο, παρόλο που πωλείται αρκετά καλά για να δικαιολογήσει μία και μισή συνέχεια τη στιγμή της απελευθέρωσής του, έχει σχεδόν παραμεληθεί, καθώς όλες οι τελευταίες γενιές της τελευταίας γενιάς, να κάνω. Είναι πολύ καινούργιο για να είναι ρετρό και πολύ παλιό για να είναι σχετικό.
Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορεί να κλωτσήσει έξι διαφορετικά είδη κώλων, όμως.
Ιστορία:
Fear Effect προσυπογράφει στην «έναρξη μικρού, ρεαλιστικού και ενδιαφέρουμενου προτού να πάρει ηχηρή, ηλίθια και υπερφυσική» σχολική αφήγηση των βιντεοπαιχνιδιών.
Αρχικά, η ιστορία ακολουθεί τρεις πρωταγωνιστές (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt), καθώς εντοπίζουν από κοινού και ανακτούν την αγνοούμενη κόρη ενός ισχυρού Κινέζου επιχειρηματία. Καθ 'όλη τη διάρκεια του πρώτου εξαμήνου του παιχνιδιού, οι τρεις μισθοφόροι γλιστράνε και πυροβολούν το δρόμο τους μέσα από τη φουτουριστική Κίνα. γλιστράνε γύρω από πορνεία, πίσω σοκάκια και σιδηροδρομικούς σταθμούς και τα πράγματα παραμένουν περισσότερο ή λιγότερο αξιόπιστα όσον αφορά τα βιντεοπαιχνίδια με θέμα το έγκλημα.
Στη συνέχεια ανοίγει μια πύλη προς την κόλαση.
Προφανώς, η κόρη που έλειπε ο επιχειρηματίας είχε κάτι να κάνει με την κόλαση και την κινεζική μυθολογία και ο στενός φίλος της Χάνα, στην πραγματικότητα, αποδείχθηκε βασιλιάς της κόλασης και τα ζόμπι βγαίνουν από το έδαφος και υπάρχει πολλή φωτιά και μπλα μπλα μπλα.
Ακόμα, η συγγραφή και ο χαρακτηρισμός παραμένουν αρκετά καλά ακόμη και όταν η ιστορία γίνεται άγρια, και οι πρωταγωνιστές είναι εξίσου αθώοι όπως θα περίμεναν οι μισθοφόροι που εκριζώνουν χρήματα.
Παιχνίδι:
Fear Effect ελέγχει ακριβώς όπως το παλιό Resident Evil παιχνίδια - αυτό είναι, βέβαια, το μεγαλύτερο ελάττωμά της. Η στροφή διαρκεί μία ώρα και ο στόχος είναι πολύ πιο δύσκολος από ότι θα έπρεπε. Ακόμα, αυτό το απαρχαιωμένο πρόγραμμα ελέγχου ήταν μια αναγκαιότητα για το σχεδιασμό του επιπέδου του παιχνιδιού και την οπτική διάταξη - κάθε οθόνη είναι βασικά ένα τεράστιο, όμορφο κινούμενο βίντεο πλήρους κίνησης, που σχεδιάστηκε με cel-σκίαση πριν από την σκίαση. Και πάλι, όπως συνέβαινε Resident Evil , το σίγουρο σχέδιο ελέγχου είναι σχεδόν φτιαγμένο από τις γωνίες της κάμερας groovy και την έξυπνη εικονική κινηματογραφική μηχανή.
τι υπάρχουν άλλοι πάροχοι email
Σχεδόν ούτως ή άλλως.
Οι εχθροπραξίες ελέγχου, εντούτοις, Fear Effect είναι μια σταθερή εμπειρία. Οι τοπικές ρυθμίσεις του παιχνιδιού είναι γεμάτες εμπλοκή με δράση και παζλ που βασίζονται στην ιστορία. Επιπλέον, σχεδόν κάθε σφαίρα και εξερευνητική ακολουθία ολοκληρώνεται από ένα μικροσκοπικό μικροσκοπικό: αφού φυσά το παρελθόν σας μερικούς από τους φρουρούς της Triad, ο παίκτης θα αναγκαστεί ξαφνικά να αφοπλίσει μια βόμβα μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα ή να μετακινήσει την εξουσία μέσω ενός κουτιού ασφάλειας. Κάθε παζλ έχει τη δική του εσωτερική λογική (εσύ θα πεθαίνουν οι πρώτοι τέσσερις φορές που προσπαθείτε να πετάξετε το παζλ βόμβας), αλλά όλοι τελικά έχουν νόημα και λίγοι - όπως, για παράδειγμα, οι χρόνοι που ο παίκτης πρέπει να γλιστρήσει πέρα από ένα μάτσο σούσι σεφ ή να περπατήσει μέσα από μια απομονωμένη στέγη γυαλιού - - να βασίζονται εξίσου στο χρονοδιάγραμμα και τα γρήγορα αντανακλαστικά όπως κάνουν έξω και έξω τις δεξιότητες κύβου Rubix. Όπου αυτά τα παζλ μπορεί να φαίνονται αναγκαστικά και επίπονα σε άλλα βιντεοπαιχνίδια (και πάλι, Ο κάτοικος f * cking Evil έρχεται στο μυαλό), στην πραγματικότητα ταιριάζουν πολύ καλά μέσα Fear Effect ροή του και να δώσει κάποια πολύ αναγκαία ποικιλία σε αυτό που διαφορετικά θα ήταν μια απλή shootemup.
Επίσης, με κίνδυνο να χαλάσει ένα σχεδόν δεκαετίας παλιό παιχνίδι, πρέπει επίσης να επισημάνω κάτι πραγματικά δροσερό για το δρόμο Fear Effect αναμειγνύει το gameplay και την αφήγηση: ειδικά, το τέλος. Πριν από τον τελικό αγώνα αφεντικό, οι δύο εναπομείναντες ήρωες (Hana και Glas) τραβούν τα όπλα τους ο ένας στον άλλο και ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ποιος σκοτώνει τον ποιον (και, συνεπώς, ποιος παίρνει για να πολεμήσει ποια έκδοση του τελικού αφεντικού). Εάν παίζατε σε ένα δύσκολο επίπεδο δυσκολίας, θα μπορούσατε να φωνάξετε έξω και να επιλέξετε ένα ευτυχές τέλος με υπερβολικό ρυθμό, όπου και οι δύο έβαλαν τα όπλα και νίκησαν τον Σατανά μαζί, αλλά η κανονική δυσκολία που έληγε η επιλογή ήταν μια κόλαση πολύ πιο ενδιαφέρουσα.
χρησιμοποιώντας πόσες δοκιμές την ημέρα
Η Γκλας και η Χάνα χωρίζονται περίπου στο μισό του παιχνιδιού, αλλά ο παίκτης παίρνει ακόμα τον έλεγχο κάθε ξεχωριστού ήρωα σε όλα τα υποπλασιάματά του. ως εκ τούτου, ο παίκτης νοιάζεται για τους δύο από τη στιγμή που η τελική επιλογή κυλά γύρω. Με το πρώτο μου playthrough, επέλεξα τη Γκλας (δεν μπορώ, όταν έρχομαι ακριβώς σε αυτό, να βάλω στην άκρη τις μισογυνιστικές τάσεις μου), αλλά δεν ήταν εύκολη η απόφαση.
Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Υπάρχει μια αξιοπρεπής ευκαιρία για εσάς έκανε να το παίξετε όταν βγήκε για πρώτη φορά, αλλά - και λαμβάνοντας υπόψη την ορμονική φύση της καλλιέργειας βιντεοπαιχνιδιών γενικότερα, δεν θα έπρεπε να είναι τόσο μεγάλη έκπληξη - η πρώτη Fear Effect το παιχνίδι τελικά ξεχάστηκε τελείως υπέρ του αφηγηματικού προχαρακτηριστικού του, Fear Effect 2: Ρετρό ελίκι . Αντί να θυμούνται τη Χάνα, τη Γκλας, το Ντέκε και μια υπερφυσική ιστορία εγκλημάτων, οι παίκτες θυμούνται την παράλογη λεσβιακή σχέση μεταξύ της Χάνας και της Whatsherface Ρετρό ελίκι , και τη σκηνή της οιονεί βιασμού που προκαλείται από το «WTF». Η πληκτρολόγηση του 'Effect Fear' στο Google παίρνει περισσότερες φωτογραφίες από την (απογοητευτική) συνέχεια και τους buxom, τους παραδόξους πρωταγωνιστές από οποιαδήποτε στιγμιότυπα από το πρώτο, καλύτερο παιχνίδι. Ακόμα, πωλούσε αρκετά καλά για να δικαιολογήσει ένα prequel και ένα (δυστυχώς ακυρωμένο) PS2 συνέχεια, Κόλαση .
Και αν μπορώ να ξεφύγω για ένα λεπτό, δεν έχω ιδέα γιατί καλείται το παιχνίδι Fear Effect . Θέλω να πω, ναι, μοιράζεται τους ελέγχους, την μάχη, και το παιχνίδι-centric παιχνιδιού του Resident Evil αλλά δεν είναι πραγματικά ένα παιχνίδι τρόμου. Κάποια από αυτά συμβαίνουν στην κόλαση, αλλά ποτέ δεν προσπαθεί καν να είναι τρομακτικό. είναι απλά μια ιστορία εγκλημάτων με ζόμπι και δαίμονες που ρίχνονται μέσα.
Είτε έτσι είτε αλλιώς, θα πρότεινα να το ελέγξω. Είναι κατά μέσο όρο περίπου 10 δολάρια σε eBay και κοστίζει μόνο 100 μονάδες Goozex. Fear Effect δεν θα σας εκτοξεύσει, αλλά έχει ένα σταθερό χαρακτηρισμό, μια μισή ενδιαφέρουσα αφήγηση και διαφορετικό gameplay.