games time forgot blazing dragons
Αν συνδυάσετε το χιούμορ του Terry Jones, τα παζλ του Discworld , την ιστορία ενός Cartoon Σάββατο Morning και τη φωνή που ενεργεί ένας ισπανός stoner, τι παίρνετε; Σε γενικές γραμμές, έχετε ένα videogame που κανείς δεν παίζει. Πιο συγκεκριμένα, παίρνετε Φωτιζόμενους Δράκους .
Φωτιζόμενους Δράκους , έναν τίτλο περιπέτειας ελιγμού και τύπου για τον PS One και τον Sega Saturn (η φράση 'point-and-click' δεν ισχύει για παιχνίδια περιπέτειας κονσόλας), αισθάνεται λίγο Python, λίγο Threepwood, και λίγο Grimm. Καθώς ο παίκτης τρέχει γύρω από τη γη του Camelhot, νικώντας τους ιππότες και διασώζοντας τους δράκους - ναι, το διαβάζετε σωστά - είναι δύσκολο να μην κερδίσετε από τις γοητείες του τίτλου, αγνοώντας ακόμη τα υποβαθμισμένα γραφικά και την αθόρυβη ποιότητα του ήχου.
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε για το μοναδικό παιχνίδι που έχω δει ποτέ της οποίας η διαφημιστική καμπάνια αναφώνησε με υπερηφάνεια, «... με φωνή που ενεργεί από τον Cheech Marin», σαν να ήταν Καλός πράγμα.
Ιστορία:
Πάρτε κάθε μεσαιωνική ιστορία που έχετε ακούσει για ιππότες εναντίον δράκων και αντιστρέψτε το. Αυτό, ουσιαστικά, είναι Φωτιζόμενους Δράκους . Όπως συμβαίνει με τόσα πολλά έργα παιδικής ψυχαγωγίας (οι ταινίες Muppet έρχονται στο νου), η ανθρωπότητα αντιπροσωπεύει την απληστία και το κακό, ενώ οι αισθανόμενοι, ανθρωπομορφικοί ζωικοί τύποι τους οποίους προσπαθούν να σκοτώσουν οι άνθρωποι είναι πυλώνες ηρωισμού και ηθικής.
Πώς μπορώ να εκτελέσω ένα αρχείο βάζου στα Windows 10
Ο χαρακτήρας του παίκτη, Flicker, είναι ένας έξυπνος (αν και αδέξιος) εφευρέτης που επιθυμεί να παντρευτεί την Πριγκίπισσα Φλόγα, τον πιο όμορφο δράκο σε όλα τα Camelhot. Δυστυχώς για το Flicker, μόνο οι ιππότες μπορούν να παντρευτούν τα δικαιώματα. με αυτό το μυαλό, το Flicker ξεκινάει μια προσπάθεια να γίνει ιππότης, να κερδίσει την Princess Flame και να νικήσει τους κακούς ανθρώπους Count Geoffrey και Merle the Wizard.
Δεδομένου ότι το υλικό προέλευσης του παιχνιδιού δημιουργήθηκε από τον Terry Jones, ολόκληρο το παιχνίδι έχει μια ξεχωριστή βρετανική flavo (u) r σε αυτό, παρά το γεγονός ότι αναπτύσσεται και εκτελείται από Αμερικανούς. Παρόλο που δεν είναι ακριβώς ένα κομμάτι του Fry και του Laurie, το παιχνίδι έχει τις αστείες, αυτοαναφερόμενες στιγμές του - για παράδειγμα, εάν προσπαθήσετε να αλληλεπιδράσετε με ένα μεγάλο, σιλουέτα αντικείμενο στο κοντινό προσκήνιο, το Flicker αναφωνεί: «Τι κάνεις ; Είναι στο σε πρώτο πλάνο . φυσικά δεν μπορείτε να το πάρετε '! Ωστόσο, πολλά από τα «πνευματικά» ανέκδοτα και τα διπλόφθαλμα φαίνονται να απευθύνονται σε νεότερους ακροατές και η ακοή όλων των χαρακτήρων που μιλούν σε άσχημη αγγλική προφορά τείνει να γαρνίζει στα νεύρα μετά από λίγο το γεγονός ότι κάθε μεμονωμένο δείγμα φωνής ακούγεται σαν να καταγράφηκε σε ένα κουτί κασσίτερου, και στη συνέχεια να συνδυαστεί με το θόρυβο μιας σφαγής γάτα).
Αν μπορείτε να εξετάσετε τις καθυστερήσεις αυτές, ωστόσο, Φωτιζόμενους Δράκους «η ιστορία είναι διασκεδαστική και ευφάνταστη, αλλά χωρίς να αισθάνεται πολύ αβλαβής ή να διδάσκει. Ο κόσμος της φαντασίας είναι σαφώς καθορισμένος, τα περισσότερα από τα παζλ έχουν λυθεί με κάποιο βαθμό Logic Fairy-Tale (περισσότερο σε αυτό αργότερα) και το παιχνίδι παίρνει μια σχεδόν εξωφρενική ευχαρίστηση στην εύρεση παραδεισένια κλισέ και την καταστροφή τους ( Ο Rapunzel είναι ένας ιδεοψυχαναγκαστικός αφελείς που συνήθως αποκόπτει κάθε τρίχα που αναπτύσσεται σε μια προσπάθεια να κρατήσει τους ήρωες να μην το αναρριχηθούν, ο Pied Piper είναι ένας παρανοϊκός σχιζοφρενής που αισθάνεται συνεχώς σαν να δέχεται επίθεση από αόρατα ποντίκια κλπ.). Συνολικά, οι θαυμαστές της περιπέτειας δεν θα παραθέτουν Φωτιζόμενους Δράκους όπως πολύ, όπως λένε Ο Σαμ και ο Μάκ χτύπησαν το δρόμο , αλλά είναι δύσκολο δεν για να απολαύσετε τον εαυτό σας ενώ παίζετε Φωτιζόμενους Δράκους .
Παιχνίδι:
Αρκετά πρότυπο εισιτήριο, αλλά με διασκεδαστικό, παραμύθι. Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, κάθε παζλ στο παιχνίδι λειτουργεί σε κάποιο βαθμό της Logic Fairy-Tale που στηρίζεται στις γνώσεις του παίκτη για τις κλασικές ιστορίες των Grimm Brothers. Δείτε μια περιοχή με γόνιμο χώμα; Βάλτε ένα φασόλι σε αυτό. Δεν είναι δυνατή η πρόσβαση σε μια υψηλή περιοχή; Κόψτε τα μαλλιά του Rapunzel και χρησιμοποιήστε το ως σχοινί. Βλέπετε έναν ερεθιστικό βάτραχο; Πετάξτε ένα φιλί σ 'αυτόν και προσέξτε καθώς μετατρέπεται σε πρίγκιπα με αμηχανία.
Πέρα από αυτό, μερικά από τα πιο ενδιαφέροντα παζλ περιστρέφονται γύρω από τις εφευρέσεις του Flicker. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο παίκτης βρίσκει το βιβλίο ευρεσιτεχνίας του Flicker, συνοδευόμενο από διαγράμματα για πλυντήρια πιάτων steampunk, σκούπες δρόμου και τα παρόμοια. Καθώς το Flicker δεν είναι ποτέ σε θέση να πάρει όλα τα υλικά που χρειάζεται, ο παίκτης αναγκάζεται να αυτοσχεδιάσει και να βρει αντικαταστάσεις από το νοικοκυριό για τα ιδανικά υλικά εφευρέσεως του Flicker (ένας σωλήνας εκτροπής χαλκού αντικαθίσταται εύκολα με ένα κηροπήγιο, μια άπειρη πηγή ατμού αντικαθίσταται με ένα βραστή τσαγιέρα). Επιπρόσθετα, οι εφευρέσεις του Flicker δεν χρησιμοποιούνται μερικές φορές για τους σκοπούς τους: μετά τη συναρμολόγηση του μηχανήματος, για παράδειγμα, ο παίκτης πρέπει να αυξήσει την ταχύτητα των περιστρεφόμενων, οριζόντια προσανατολισμένων πινέλων, προκειμένου να μετατρέψει ολόκληρο το μηχάνημα σε αυτοσχέδιο ελικόπτερο.
ποιο είναι το κλειδί ασφαλείας του δικτύου σας
Τα τμήματα της εφεύρεσης δεν είναι ακριβώς επαναστατικά και η λογική Fairy-Tale έχει εκτελεστεί πιο αποτελεσματικά σε άλλα παιχνίδια ( Toon φορτηγό έρχεται στο μυαλό), αλλά ακόμα: τα παζλ είναι διασκεδαστικο . Είναι αρκετά εύκολο έτσι ο παίκτης να ξέρει τι να κάνει, αλλά δεν είναι τόσο δύσκολο που απαιτεί από εσάς να υποθέσετε δευτερευόντως τους προγραμματιστές.
Αχ, υπάρχει και η μία (υποχρεωτική) κακή εφαρμογή, εντελώς περιττή ακολουθία δράσης στο παιχνίδι, a la Τέρμα το γκάζι . Η ακολουθία της «δράσης» περιστρέφεται γύρω από την απλή πάλη του αντίχειρα, αλλά εξακολουθεί να είναι αρκετά ενδιαφέρον το γεγονός ότι σχεδόν κάθε κατασκευαστής περιπέτειας της δεκαετίας του 90 θεώρησε απαραίτητο να συμπεριλάβει μια εντελώς υποτονική αναταραχή σε κάποια στιγμή στο άλλο συνεκτικό παιχνίδι τους.
Γιατί πιθανώς δεν το έχετε παίξει:
Playstation
Ενας.
Περιπέτεια παιχνίδι.
Με βάση ένα κινούμενο σχέδιο οι περισσότεροι Αμερικανοί δεν είχαν ακούσει ούτε καν, πολύ λιγότερο παρακολουθούμενοι.
Αυτό, και θυμάμαι ότι οι διαφημίσεις που έτρεξαν στο Gamepro έκαναν το παιχνίδι πολύ πιο ενήλικες από ό, τι πραγματικά ήταν. μίλησε για το αηδιαστικό, τολμηρό χιούμορ και έκανε μεγάλη επιτυχία από την παρουσία του Cheech Marin - ένα όνομα το οποίο, ακόμα και στα μικρότερα μου χρόνια, περιείχε περισσότερες εικόνες ganja και χαμηλών αναβατών από ό, τι έκανε σπαθιά και μαγεία.
πώς να εφαρμόσετε ένα δέντρο δυαδικής αναζήτησης στο java
Ντροπή, επίσης. γιατί ενώ το παιχνίδι έχει σίγουρα τα ελαττώματά του, είναι απολύτως τέλειος τίτλο περιπέτειας για παιδιά. Τα παζλ μπορούν να βρεθούν από οποιονδήποτε με αρκετή εμμονή και φαντασία, το χιούμορ είναι προσπελάσιμο για τα παιδιά χωρίς να είναι κακό ή σπλαχνικά και ο κόσμος φαντασίας είναι ειρωνικά ευχάριστος. Αν Χρονικά του Steambot είναι η πρώτη μου μη γραμμική περιπέτεια Φωτιζόμενους Δράκους είναι το πρώτο μου παιχνίδι περιπέτειας point-and-click. Ευχάριστο για τους ενήλικες, ναι, αλλά τέλειος για παιδιά.