game freak talks pokemon sword 119925

«Μπορεί να είναι περίεργο να ακούς ότι κάθε τίτλος Pokemon είναι φτιαγμένος με εντελώς διαφορετικό τρόπο»
Pokemon Sword και Ασπίδα ήταν μια από τις πιο επίμαχες γενιές της σειράς. Θυμάμαι τη στιγμή που επιβεβαιώθηκε στην E3 ότι ολόκληρο το Pokedex δεν θα τα καταφέρει και την ηρεμία πριν από την καταιγίδα. Μπορώ να θυμηθώ έντονα το έκρηξη που συνέβη μετά και ουσιαστικά δεν το άφησε. Σε ένα νέο ιστολόγιο έκπληξη στον ιστότοπο προσλήψεων του Game Freak , η ομάδα μιλάει ΠΟΚΕΜΟΝ αγώνες και θριάμβους, συγκεκριμένα πώς σχετίζεται με την ανάπτυξη του Pokemon Sword και Ασπίδα ( όπως μεταφράστηκε από τη Nintendo Everything ).
Το ιστολόγιο κοινοποιήθηκε από τους Shigeru Omori (σκηνοθέτης) και Kazumasa Iwao (διευθυντής σχεδιασμού), οι οποίοι μιλούν για διάφορες πτυχές της δημιουργίας του παιχνιδιού. Σύμφωνα με αυτούς, ξεκίνησαν οι εργασίες για την ιδέα Σπαθί και Ασπίδα το φθινόπωρο του 2016, υποκινούμενος από την ιδέα ότι το Switch θα είναι μια φορητή κονσόλα, με μεγαλύτερη εμβέλεια.
Ο Iwao σημειώνει ότι η διδασκαλία μιας νεότερης γενιάς ήταν πιο σημαντική Σπαθί και Ασπίδα , το οποίο οδήγησε σε κάποιους αγώνες με το πέρασμα της δάδας. Αναφέρει έλλειψη γνώσης και εμπειρίας που θα επηρεάσει την ανάπτυξη, αλλά είναι γενικά θετικός με το πώς εξελίχθηκαν τα πράγματα στο τέλος. Ο Όμορι σκέφτεται πώς του δόθηκε η ίδια ευκαιρία Διαμάντι και Μαργαριτάρι σε ηλικία 25 ετών. Ο Omori αναφέρει ότι ο σχεδιασμός ρούχων του παιχνιδιού ήταν εμπνευσμένος από τις επιλογές του εν λόγω νεότερου προσωπικού και από το πώς η διαδικασία του pitching ήταν πιο συνεργατική ως αποτέλεσμα.
Ως κάποιος που ήταν εκεί κοντά στην έναρξη κάθε ΠΟΚΕΜΟΝ Παιχνίδι, αυτό το απόφθεγμα πραγματικά με απασχολεί: Ίσως είναι περίεργο να το ακούω αυτό κάθε φορά ΠΟΚΕΜΟΝ Ο τίτλος είναι φτιαγμένος με εντελώς διαφορετικό τρόπο.
Λοιπόν, ναι και όχι! Κάποια παιχνίδια, δεν είναι καθόλου σοκ, με την έννοια ότι μερικά από αυτά είναι τόσο παρόμοια που μόλις και μετά βίας επαναλαμβάνονται το ένα πάνω στο άλλο, τόσο αναπτυξιακά ΠΟΚΕΜΟΝ οι αγώνες έχουν νόημα. Αρκετοί άλλοι: ναι, νιώθω ότι υπήρχε μια εντελώς διαφορετική ομάδα που εργαζόταν σε αυτό. Ο Omori αναφέρει επίσης ότι η οργάνωση αλλάζει συχνά με κάθε τίτλο παιχνιδιού, κάτι που κάνει το Game Freak τόσο μοναδικό. Είναι ίσως και η μεγαλύτερη δύναμή τους και η μεγαλύτερη αδυναμία τους, καθώς μια τόσο μεγάλη σειρά μπορεί συχνά να οδηγεί τη γραμμή της ασυνέπειας.
Τέτοιος είναι ο κόσμος του ΠΟΚΕΜΟΝ . Και στο μεταξύ, όλα θα πουλήσουν πάνω από 10 εκατομμύρια αντίτυπα.