doom eternals developers have high hopes
Σκοτώστε όλους τους φίλους σας
ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης υποστήριξης αίτησης pdf
Μοίρα (2016), το αναμφισβήτητο κόσμημα που ήταν, είχε μια φευγαλέα και συχνά κακοποιημένη αδυναμία: τον πολυεθνικό παίκτη. Η κριτική ήταν σχεδόν καθολική. Μοίρα ήταν ένα γρήγορο και καινοτόμο shooter και ο multiplayer ήταν ένα uninspired shoe-horned tack-on που δεν ανταποκρίθηκε στην αριστεία της εκστρατείας ενός παίκτη.
Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο κάποια φρύδια τέθηκαν όταν ο προγραμματιστής id Software επιβεβαίωσε ότι το multiplayer θα είναι πίσω για Καταστροφή αιώνια . Ωστόσο, είναι μια νέα λήψη. Ονομάζεται «Battlemode», ένας Doom Guy αντιμετωπίζει δύο παίκτες που παίζουν ως δαίμονες. Είναι σαν Αναπτύσσω Μια μικρή.
ερωτήσεις και απαντήσεις σε συνεντεύξεις αναλυτή τεχνικής υποστήριξης
Προβλεπόμενα, το id Software είναι υψηλό στη μάχη, αλλά η συλλογιστική φαίνεται σαν να ελέγχει έξω. Σε μια συνέντευξη με το Video Games Chronicle, ο δημιουργικός διευθυντής Hugo Martin εξηγεί: 'Πήραμε το DNA του ' Μοίρα χορός '- ο βρόχος ενός Slayer έναντι πολλών δαίμων - και το μεταμόρφωσε σε μια ανταγωνιστική, κοινωνική εμπειρία. Όταν είχαμε έναν Slayer στο πεδίο της μάχης και αφήσαμε τους παίκτες να ελέγξουν τους δαίμονες αισθάνθηκε πραγματικά καλός. Θα παρέχουμε μάλλον στους παίκτες μια απίστευτα γυαλισμένη και συναρπαστική εμπειρία που είναι πραγματικά σφιχτή, από κάτι που είναι τεράστιο με ένα εκατομμύριο τρόπους - κάτι άλλο που κάναμε Μοίρα (2016 ').
πώς να εγκαταστήσετε το appium στα παράθυρα
Ο εκτελεστικός παραγωγός, Marty Stratton, έκανε χτυπήματα στο 'Με Μοίρα (2016) δεν δώσαμε στους παίκτες εμπειρία Slayer στο multiplayer. Δεν τους δώσαμε Μοίρα εμπειρία που έλαβαν με την εκστρατεία και αυτό είναι πραγματικά αυτό που πρόκειται. Για παίκτες που ήρθαν στο Μοίρα (2016) για την εκστρατεία, ο multiplayer αισθάνθηκε σαν ένα καροτσάκι. Σε σύγκριση, Αιώνιος είναι εξ ολοκλήρου αυτό που θέλουν ».
Είναι αδύνατο να γνωρίζουμε πώς θα γίνει η Battlemode μέχρι να είναι στα χέρια των παικτών. Ίσως θα είναι πραγματικά υπέροχο, ίσως θα είναι μια μυθιστορήματα, αλλά σύντομη απόσπαση της προσοχής. Όποιο και αν είναι το αποτέλεσμα, τουλάχιστον το id Software έχει τη σωστή ιδέα προσπαθώντας να ανακτήσει την αίσθηση του single-player. Μετά από όλα, αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο οι άνθρωποι είναι εδώ στην πρώτη θέση.
Doom: «Η δική μας τεχνολογία μας δίνει τεράστιο πλεονέκτημα» (Video Games Chronicle)