five most notorious videogame ripoffs all time
Εντάξει παιχνίδια, μεγάλες αγωγές
Όταν άκουσα για πρώτη φορά ότι η Electronic Arts αγωνιζόταν για το Zynga Η Βίλα , ένα μάλλον κραυγαλέο ripoff της EA The Sims Social , Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος για να δω το αποτέλεσμα. Εξάλλου, δεν υπάρχει τίποτα χειρότερο από μια επιχείρηση, της οποίας το μοναδικό επιχειρηματικό μοντέλο είναι να κλέψει τα έργα μικρών προγραμματιστών παιχνιδιών, Το Ville's προφανείς ανελκυστήρες, φαινόταν σαν να είχε μια πολύ ισχυρή υπόθεση της EA.
Το Zynga δεν ήταν καν αρκετά δημιουργικό για να βρεί τις δικές του τιμές RGB skintone ...
Πράγματι, οι νόμοι σχετικά με τις πτυχές ενός βίντεο παιχνιδιού που καλύπτονται από δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας είναι στην πραγματικότητα αρκετά ασαφείς και, δυστυχώς, η EA και η Zynga έχουν διευθετήσει το ζήτημα εξωδικαστικά, αποτυγχάνοντας να δημιουργήσουν το προηγούμενο τόσο απαιτούμενο σε αυτή τη νότια γκρίζα περιοχή. Απλά μια ματιά στο κατάστημα εφαρμογών και θα βρείτε εκατοντάδες εμφανείς κλώνοι, γρήγορες εργασίες χάκερ που ρίχνονται μαζί για να επωφεληθούν από την επιτυχία άλλων δημοφιλών παιχνιδιών. Παρόλο που ψάχνετε βαθύτερα στην ιστορία της βιομηχανίας, γίνεται φανερό ότι οι ripoffs αποτελούν μεγάλο μέρος της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών από την αρχή της.
Έτσι, ως ένα κομμάτι ενός μαθήματος ιστορίας, εδώ είναι πέντε από τα πιο διαβόητα ripoffs παιχνιδιών όλων των εποχών.
Οι μεγάλες αδελφές Giana
Πότε Super Mario Bros. που κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 1985, έφερε επανάσταση στο παιχνίδι για πάντα. το άκρως επιτυχημένο παιχνίδι έθεσε τα θεμέλια για την πλατφόρμα πλευρικής κύλισης και έδειξε πόσο ισχυρό ήταν το σύστημα Famicom της Nintendo. Στην πραγματικότητα, το Famicom ήταν στην πραγματικότητα πιο ισχυρό από πολλούς οικιακούς υπολογιστές της εποχής, κάτι που έγινε πολύ εμφανές από το αηδιαστικό άσχημο λιμάνι PC του πιο διάσημου παιχνιδιού της Nintendo.
Ποιος χρειάζεται να κάνει το γύρισμα των πλευρών όταν έχετε τρεμόπαιγμα της οθόνης;
Είναι αρκετά ενδιαφέρον, παρόλο που οι προγραμματιστές τελικά κατάλαβαν πώς να κάνουν τα sidescrollers να δουλεύουν στον υπολογιστή, από εκείνη τη στιγμή η Nintendo δεν ενδιαφέρεται πλέον να μεταφέρει τα παιχνίδια τους, Mario demo μαζί με id Software (ποιος θα συνέχιζε να χρησιμοποιεί την τεχνολογία στο Διοικητής Keen ). Έτσι, με PC gamers πρόθυμοι για τη δική τους Mario παιχνίδι, φάνηκε προφανές ότι κάποιος θα έρθει τελικά μαζί με έναν απλό κλώνο για να βοηθήσει να γεμίσει αυτή την τρύπα στην αγορά. Αυτό που οι άνθρωποι δεν περίμεναν είναι πόσο αυστηροί θα ήταν γι 'αυτό.
Δείτε, οι Παραγωγές Time Warp μπορεί να έχουν σχεδόν ξεφύγει από την κλωνοποίηση Mario αν είχαν την λογική να μην κάνουν τους ανελκυστήρες τους τόσο οδυνηρά προφανείς. Παρά κάποιες μικρές γραφικές αλλαγές (διαμάντια αντί κερμάτων, κουκουβάγιες αντί goombas), Οι μεγάλες αδελφές Giana φαίνεται ακριβώς αρέσει Super Mario Bros . Στην πραγματικότητα, το πρώτο στάδιο του παιχνιδιού είναι ένα σχεδόν τέλειο αντίγραφο του πρώτου σταδίου του Mario, με τα λίγα επιπλέον κουκούτσια που ρίχτηκαν πριν από την τελική σημαία, δεν αρκούν για να ξεγελάσουν τους δικηγόρους της Nintendo για τα πνευματικά δικαιώματα.
Δείτε, οι σωλήνες μας στημονιού είναι πορτοκαλί. Είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι.
Παρόλο που η Nintendo δεν ανέλαβε καμία νομική ενέργεια εναντίον του Time Warp, κατέστησε σαφές στους εμπόρους λιανικής ότι αυτοί που συνεχίζουν να διακινδυνεύουν αυτόν τον καταφανή κλώνο Mario θα μπορούσαν να βρουν τις παραγγελίες τους για το προϊόν της Nintendo που θα ήταν παράξενα ανεκπλήρωτο. Ως αποτέλεσμα, το παιχνίδι απομακρύνθηκε γρήγορα από τα ράφια των καταστημάτων και είναι πλέον αρκετά επιθυμητό στοιχείο για τους συλλέκτες Atari ST και Amiga.
Ωστόσο, το πιο περίεργο πράγμα Οι μεγάλες αδελφές Giana είναι ότι αυτός ο παράξενος, ξεχασμένος κλώνος επέζησε στη σύγχρονη εποχή. Ενώ το 2009 η σειρά εξακολουθούσε να εξουδετερώνει Mario , το τελευταίο παιχνίδι της Giana Sisters ήταν στην πραγματικότητα ένα εντελώς μοναδικό παζλ / πλατφόρμα. Αν και η σειρά πιθανότατα θα φέρει πάντα το στίγμα ότι έσπασε το πιο αγαπημένο franchise του παιχνιδιού, είναι σίγουρα ενδιαφέρον να δούμε μια σειρά προσπαθώντας τελικά να βρει την δική της ταυτότητα.
Γιατί δεν είναι διαθέσιμη η προεπιλεγμένη πύλη
Το μεγαλύτερο μέρος του πρώτου καταλόγου παιχνιδιών της πλατείας
Παρόλο που η πλατεία (τώρα πλατεία Enix) έχει κερδίσει τη φήμη ως ένας από τους καλύτερους προμηθευτές των RPGs (τουλάχιστον μέχρι Final Fantasy XIII ...), υπήρξε μια εποχή που αυτή η νεαρή εταιρεία παιχνιδιών ήταν μόλις ένα blip στο ραντάρ. Μόλις η πλατεία εγκριθεί για την ανάπτυξη παιχνιδιών για το αρχικό σύστημα Nintendo που πήρε πραγματικά την εργασία ... απομακρύνοντας τον Sega.
Και μην ρωτάτε γιατί μια εταιρεία που ονομάζεται Square έχει ένα στυλιζαρισμένο Τρίγωνο στο λογότυπό τους ...
Δείτε, στα μέσα της δεκαετίας του '80 η Sega είχε μερικά από τα πιο δημοφιλή arcade παιχνίδια γύρω, αλλά τα λιμάνια προέλευσης ήταν διαθέσιμα μόνο στη δική τους κονσόλα Master System. Η πλατεία είδε την ευκαιρία να εισπράξει με μερικούς γρήγορους κλώνους και να επωφεληθεί από αυτήν. Μια από τις πρώτες κυκλοφορίες τους , 3D World Runner , ήταν ένα τρομερό ripoff του Space Harrier που κράτησε το μεγαλύτερο μέρος της δράσης στο έδαφος, επιτρέποντάς σας μόνο να πετάξετε και να πυροβολήσετε δράκους (δείτε: τα μέρη διασκέδασης ) κατά τη διάρκεια των τραγικά σύντομων μάχες αφεντικό. Λίγο αργότερα ήρθε Δρομέας Rad , ένα λαμπερό αντίγραφο του Sega's arcade racer Ξεπερνώ , η οποία, παρόλο που ήταν ένα μικρό χτύπημα, δεν ήταν αρκετή για να τραβήξει τα έσοδα της πλατείας από το κόκκινο.
κορυφαίες εταιρείες παιχνιδιών για εργασία
Με τα χρήματα της πλατείας να εξαντλούνται, ο διευθυντής της εταιρείας Hironobu Sakaguchi αποφάσισε να αναλάβει τον κίνδυνο να εξαφανίσει το έργο μιας διαφορετικής επιχείρησης, κοιτάζοντας τώρα το άκρως δημοφιλές Enix Dragon Quest (το ίδιο το ripoff της Origin's Τελευταία σειρά) για έμπνευση. Γνωρίζοντας ότι αν το παιχνίδι αποτύχει, θα είχε εγκαταλείψει τη βιομηχανία παιχνιδιών και θα γυρίσει πίσω στο σχολείο, ο Sakaguchi συνειδητοποίησε ότι αυτό το ripoff θα μπορούσε να είναι ' Τελική φαντασία ».
Κα Pac-Man
Πότε Pac-Man αρχικά έπληξε τις αμερικανικές στοές τον Οκτώβριο του 1980, ο μικρός κίτρινος κύκλος άρχισε αμέσως να χτυπάει όχι μόνο τα σφαιρίδια ισχύος, αλλά και τα τεταρτημόρια, γρήγορα γίνοντας ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια arcade όλων των εποχών. Δεδομένης αυτής της άγριας επιτυχίας, ο διανομέας της Βόρειας Αμερικής Midway ήταν πρόθυμος να βάλει μια συνέχεια, αν και οι προγραμματιστές της Namco ήταν περίεργα να σέρνουν τα πόδια τους.
Την ίδια εποχή, τρεις νέοι προγραμματιστές συνειδητοποίησαν την πιθανή αγορά για κιτ μετατροπής arcade. Οι Arcades αγοράζουν συνεχώς νέα παιχνίδια για να κρατούν τους παίκτες ενδιαφέρονται, αλλά κάθε νέα μηχανή ήταν μια επικίνδυνη επένδυση, καθώς ένα κακό παιχνίδι δεν μπορούσε να φέρει αρκετά χρήματα για να καλύψει το κόστος της μηχανής. Τα κιτ μετατροπής ήταν η τέλεια λύση, επιτρέποντας στους χειριστές arcade να αναβαθμίζουν παιχνίδια που ήδη ήξεραν ότι θα ήθελαν οι παίκτες, ενώ κοστίζουν πολύ λιγότερο από ένα νέο μηχάνημα. Το τρίο σύντομα σχημάτισε το General Computer Corporation (GCC) και έθεσε σε λειτουργία να κάνει plug-in πίνακες.
Το αρχικό παιχνίδι Plug n 'Play.
Δυστυχώς για τα αγόρια στο GCC, η ιδέα τους δεν ήταν πολύ δημοφιλής στους κατασκευαστές arcade, οι οποίοι έμεναν να χάσουν πολλά από αυτή τη νέα τεχνολογία. Ο Atari ήταν ο πρώτος που αντιδρούσε, λαμβάνοντας το GCC στο δικαστήριο Σούπερ Πυραυλική Επίθεση , ένας τρόπος Πυραυλική εντολή . Αν και τα δύο μέρη διευθετήθηκαν, το GCC συνειδητοποίησε ότι θα μπορούσε να είναι αρκετά επικίνδυνο να συνεχίσει με το νέο τους εγχείρημα. Ωστόσο, είχαν ήδη βυθίσει ένα μεγάλο μέρος του χρόνου τους σε ένα ripoff Pac-Man , που ονομάζεται Crazy Otto . Με τίποτα να χάσουν, αποφάσισαν να δουν αν η Midway θα σκέφτεται να αγοράσει το mod τους.
Βλέπετε, είναι σαν τον Pac-Man με τα πόδια! Εντελώς νέο!
Αυτό που συνέβη στη συνέχεια είναι το ιστορικό παιγνίων. Το Midway άρεσε Crazy Otto τόσο πολύ υπέγραψαν μια συμφωνία πίσω από την πλάτη του Namco, αλλάζοντας το παιχνίδι ως Κα Pac Man και γρήγορα απελευθερώνοντάς το σε στοές. Αν και η δική του συνέχεια, Super Pac-Man , θα απελευθέρωσε αργότερα εκείνο το έτος, το ανατρεπτικό ripoff του πρωτοτύπου Pac-Man 's κώδικας ήταν το καλύτερο παιχνίδι από μακριά.
Αυτό που είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον είναι ότι το GCC αργότερα θα πάρει Midway στο δικαστήριο για το παιχνίδι τους Baby Pac-Man (μια παρόμοια μη εξουσιοδοτημένη συνέχεια), υποστηρίζοντας ότι ήταν αρχικά υπεύθυνοι για την ιδέα μιας οικογένειας Pac-Man. Θέλω να πω, είναι ένα πράγμα να ripoff ένα παιχνίδι, ένα άλλο για να σας ripoff γίνει επίσημη συνέχεια του παιχνιδιού, και ένα άλλο εξ ολοκλήρου να μηνύσει την εταιρεία που βοήθησε να κάνει ripoff σας επίσημη συνέχεια, επειδή τους άρεσε ripoff τόσο πολύ που άρχισαν να κάνουν τα δικά τους ripoffs με βάση αυτό.
Το GCC κάνει εκτυπωτές λέιζερ τώρα, κάτι που μοιάζει με πολύ λιγότερο συγκεχυμένη βιομηχανία.
Θυμωμένα πουλιά
Αν νομίζεις ότι είσαι άρρωστος να βλέπεις μπερδεμένους Θυμωμένα πουλιά εμπόρευμα σκουπίζοντας το τοπικό εμπορικό κέντρο σας, φανταστείτε πώς οι προγραμματιστές του Κάστρο του Κάστρου πρέπει να αισθανθεί, έχοντας επινοήσει την απλή φόρμουλα παιχνιδιού, η οποία τώρα έχει κάνει το Rovio εκατομμύρια δολάρια σε πωλήσεις εφαρμογών και συμφωνίες αδειοδότησης.
Αυτό κατατάσσεται ακριβώς κάτω από τη Decca Records που δεν υπέγραψε τους The Beatles στη λίστα «χαμένων ευκαιριών».
δείγμα εγγράφου σχεδίου δοκιμής για κινητή εφαρμογή
Αν και Κάστρο του Κάστρου είναι σίγουρα λίγο τραχύ γύρω από τις άκρες, όλα τα βασικά στοιχεία των Angry Birds είναι εκεί. Δομές που αναμένουν να ανατραπούν, διάφοροι κακοί που πρέπει να περάσουν από τα μπλοκ που πέφτουν, και ένας μεγάλος καταπέλτης που πυροβολεί μια ποικιλία βλημάτων. Αν και Θυμωμένα πουλιά προσθέσαμε κάποια σοβαρά βερνίκια και αντικαταστήσαμε τον αμήχανη μηχανισμό καταπέλτη με μερικά άψογα ευαίσθητα χειριστήρια αφής, στην καρδιά, εξακολουθεί να είναι μια σαφής εξέλιξη αυτού του παιχνιδιού που ξεχάσατε τώρα και ελπίζετε ότι θα είχαν τουλάχιστον την ευγένεια να στείλουν τον τύπο δωρεάν t-shirt.
Πράγματι.
Το πράγμα είναι, είναι δύσκολο να σου ενοχλήσεις Θυμωμένα πουλιά . Εξάλλου, ο μηχανικός της χρησιμοποίησης καταπέλτρων για να χτυπήσουν τις δομές μπορεί να ανιχνευθεί πίσω, oh δεν ξέρω ... οι αρχαίοι έλληνες; Αν μη τι άλλο, το πραγματικό ηθικό της ιστορίας είναι ότι εάν έχετε ένα επιτυχημένο flash παιχνίδι, παίρνετε αυτό το πράγμα στα κινητά τηλέφωνα το συντομότερο δυνατόν, προσθέτοντας κατά προτίμηση μια δέσμη μασκότ των ζώων με γελοία κινουμένων σχεδίων, ώστε να μπορείτε να μάρκατε αργότερα κάθε κομμάτι εμπορεύματα γνωστά στην ανθρωπότητα.
Το Simpsons: οδική οργή
Το Simpsons: οδική οργή είναι αυτό που συμβαίνει όταν έχετε τα δικαιώματα σε ένα από τα πιο επιτυχημένα τηλεοπτικά franchises όλων των εποχών και μηδενική συνολική δημιουργικότητα. Μου αρέσει να φαντάζομαι ότι κάποιος στη συνεδρίαση σχεδιασμού για αυτό το παιχνίδι ρώτησε: «Γιατί θα έκαναν τα Simpsons ταξί; πριν βυθιστούν στο υπόγειο και πέταξαν θανάσιμα με σάκους χρημάτων. Θυμηθείτε, αυτό είναι το Electronic Arts: τα ίδια παιδιά που εφευρέθηκαν μια δέσμη των crappy πρωτότυπων χαρακτήρων ακριβώς έτσι θα μπορούσαν να προσπαθήσουν να ripoff Marvel εναντίον Capcom . Τα ίδια παιδιά που ήθελαν να κάνουν τη δική τους Χρυσό μάτι και ήρθε με την ιδέα ενός άντρα με ένα πραγματικό χρυσό μάτι .
Αυτό είναι απίστευτα ηλίθιο.
Το σημείο είναι ότι η EA είναι γεμάτη από επικίνδυνους ψυχοπαθείς που ενδιαφέρονται περισσότερο για τα χρήματα παρά για τη λογική και αν λένε ότι οι Simpsons πρόκειται να οδηγήσουν τα ταξί τότε κλείνεις το στόμα σου και αρχίζεις τον προγραμματισμό.
Έτσι, ίσως να αναρωτιέστε τι κάνει Road Rage ένα αξιοσημείωτο ripoff. Μετά από όλα, υπάρχουν πολλοί άθλιοι τίτλοι με άδεια χρήσης που κλέβουν φανερά τις ιδέες τους από άλλα παιχνίδια, με Οι Σίμπσονς έχοντας αντιγράψει τα πάντα από Ο Tony Hawk's Pro Skater προς το Grand Theft Auto χωρίς περιστατικό.
Βλέπε, το παιχνίδι μας έχει ένα χέρι αντί για ένα βέλος. εντελώς νέο!
Αυτό που δεν γνώριζαν οι ηλεκτρονικές τέχνες είναι ότι, αντίθετα από τους άλλους προγραμματιστές που έκλεψαν, η Sega ανήκει πραγματικά σε διπλώματα ευρεσιτεχνίας σε κάποιες πολύ συγκεκριμένες Τρελό ταξί χαρακτηριστικά. Για παράδειγμα: οι πεζοί που ξεκινούν από το δρόμο ενός αυτοκινήτου ή τα γιγαντιαία πλωτά βέλη που δείχνουν στον παίκτη πού να πάει. Αυτό είναι σωστό, η Sega έχει τα δικαιώματα να άνθρωποι που δεν θέλουν να χτυπήσουν αυτοκίνητα και βέλη που δείχνουν τα πράγματα .
Θα έπρεπε πραγματικά να ωθήσουν την τύχη τους και να προσπαθήσουν να πάρουν δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για αυτοκίνητα που οδηγούν πολύ γρήγορα.
Αντί να πάρει την ευκαιρία για την απώλεια όλων των χρημάτων που είχαν κάνει από τα εκατομμύρια των αντιγράφων του Road Rage πωλούνται, η EA επιλέγει να διευθετήσει την ενδεχόμενη αγωγή, όπως συνέβη αυτό το μήνα σε απάντηση στο αντίθετο κοστούμι του Zynga (λέγοντας ότι είναι εντάξει ότι Η Βίλα σχισμένο The Sims Social , επειδή The Sims Social έσπαζε Cityville για αρχή). Φαίνεται ότι έως ότου μια μεγάλη εταιρεία όπως η EA αποφασίσει να αναπτύξει ένα ζευγάρι και στην πραγματικότητα θα το καταπολεμήσει στο δικαστήριο, οι μικροί προγραμματιστές παιχνιδιών είναι σχεδόν αναγκασμένοι να δεχτούν ότι οι αρχικές ιδέες τους θα κλωνοποιηθούν ατελείωτα, όπως συνέβαινε εδώ και δεκαετίες τώρα.
Τώρα, αν μόνο θα μπορούσαμε να περάσουμε κάποιους νόμους που απαγόρευσαν την κακοποίηση Simpsons Παιχνίδια…