bethesda talksbalancing actof fallout 76 support
εφαρμογές για τη μετατροπή βίντεο YouTube σε mp3
«Έχουμε στην πραγματικότητα τον κατάλογό μας με τους δέκα κορυφαίους mods που παίζονται»
Fallout 76 είχε ένα ξεκίνημα. Ένα ξεκίνημα! Η ανησυχία του Helluva, δηλαδή.
Ακόμα και ο Todd Howard ξέρει ότι ήταν αμφισβητήσιμος, αλλά το γεγονός παραμένει, η Bethesda κρατιέται σε αυτήν και σιγά-σιγά απομακρύνεται, καθορίζοντας ό, τι φαινόταν ένα παιχνίδι Early Access. Το δικαιολογεί η κατάσταση εκτόξευσης; Όχι, αλλά έχοντας παίξει από την ημέρα μηδέν έως τώρα, μπορώ να πω ότι έχει βελτιωθεί σημαντικά. Ο Jeff Gardiner της Bethesda (επικεφαλής του έργου) και ο Chris Mayer (διευθυντής ανάπτυξης) είναι πρόθυμοι να συμφωνήσουν ότι πρέπει να γίνουν ακόμη βήματα όταν μιλάμε στο PC Gamer.
Το δίδυμο μίλησε για διάφορα θέματα, συμπεριλαμβανομένου του «δρακόντεου» του, που πήρε μέρος στο stash (ένα τεράστιο παράπονο που ξεκίνησε αργότερα), κάτι που ονομάζουν όλα τα μέρη μιας «πράξης εξισορρόπησης». Μερικές αλλαγές ήταν σχεδόν άμεσες, μερικές απαιτούσαν να σκεφτούν, αλλά στο τέλος, ο Gardiner σημειώνει ότι πρόκειται για ομαδική εργασία, τόσο στο παιχνίδι όσο και σε ανατροφοδότηση: «Οι άνθρωποι μπαίνουν στο παιχνίδι και μέρος του gameplay τους είναι να βοηθήσουν άλλους παίκτες για να επιτύχει και να απολαύσει το παιχνίδι ». Ο Gardiner λέει ότι ο παίκτης είναι «πολύ υγιής», αλλά αρνείται να δώσει συγκεκριμένους αριθμούς (όπως συνηθίζεται στις περισσότερες βιομηχανίες).
ερωτήσεις συνέντευξης προγραμματισμού java για έμπειρους
Η Gardiner μιλάει επίσης για τα κοινοτικά mods, εξηγώντας ότι η Bethesda στην πραγματικότητα «έχει μια λίστα με τα δέκα κορυφαία mods που παίζονται» ως κατευθυντήρια γραμμή (φωνή Barbosa). Δεν σταματούν να επιβεβαιώνουν την δημιουργία ενός Club Creation Fallout 76 , αλλά πειράζει ότι υπάρχουν 'πάρα πολλά σχέδια στο μέλλον' που βρίσκονται στο δρόμο και ότι η modding είναι ένα μέρος αυτής. Οι ιδιωτικοί διακομιστές παραμένουν ακόμα σε έργα (χωρίς θέαμα στο παράθυρο) και αναμένεται να μιλήσει ο Nuclear Winter για το E3.
Όσον αφορά ένα από τα πιο αμφιλεγόμενα ζητήματα στο πρόσφατο Fallout 76 (οι οποίες πωλούνται στο Atom ή το νόμισμα πριμοδότησης, μπορούν να αγοραστούν μέσω παιχνιδιού), ο Gardiner παραμένει σταθερός στο θέμα αυτό. Εξηγεί: «Πιστεύαμε ότι τα κιτ επισκευής ήταν ένα στοιχείο ευκολίας για ανθρώπους που δεν ήθελαν να αλέθουν για κόλλα και άλλα πράγματα», είπε, «και ήταν απλά ένας τρόπος για να βασικά συντομεύσει τα συστήματα παιχνιδιών, σίγουρα δεν πληρώνουν -ο-νίκη. Θα υποστηρίξω (με) κάποιον που (κιτ επισκευής) σας κάνει να κερδίσετε στο παιχνίδι. Πρώτα απ 'όλα, δεν ανταγωνίζεστε πραγματικά μεταξύ τους, εκτός από τη λειτουργία PvP. Έχουμε όλες τις πληροφορίες, πόσο συχνά επισκευάζονται οι άνθρωποι, αυτό που επιδιορθώνουν και πάλι, μπορείτε να επισκευάσετε στο παιχνίδι, είναι απλώς ένα απλό πράγμα ευκολίας. Αυτή είναι η παραλαβή μου σε κιτ επισκευής ».
Μια ευγενής στάση, αλλά έχω την οσμή με τον χαρακτηρισμό 'εκτός από τον τρόπο λειτουργίας PvP', για να μην αναφερθώ στην πράξη εισαγωγής των τελών 'ευκολίας', Ζητάμε να συμπεριληφθεί , σε ένα Fallout παιχνίδι. Αλλά αυτό είναι όλο πέρα από το σημείο: Pete Hines επιβεβαίωσε τον Αύγουστο του 2018, πριν από την έναρξη της Fallout 76 ότι οι μικροδιαπραγματεύσεις θα είναι «μόνο καλλυντικές».
Bethesda σε μοντέλα Fallout 76, που πωλούν μη καλλυντικά αντικείμενα και σχόλια από την κοινότητα (PC Gamer)