dear devs stop it with tutorials all way through game
Πρέπει να αποφοιτήσετε κάποια στιγμή
«ΘΑ ΠΩΣ ΘΑ ΣΚΑΛΙΖΕΤΕ ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ»!
Ναι, ευχαριστώ μαλάκα. Το έκανα ήδη εδώ και δώδεκα φορές. Ίσως να έχετε παρατηρήσει ότι έφτασα μέχρι το σημείο αποστολής σας σε ένα Caragor.
«ΟΤΑΝ Ο ΟΚ είναι ΚΑΤΩ, αυτό είναι όταν ο μεταφορέας σας μπορεί να καταστρέψει την EM!»
ΚΑΤΩ ΣΕ ΠΥΡΗΝΑ.
αγάπησα Σκιά του Μορντόρ . Ξέρετε, σε αντίθεση με μερικούς ανθρώπους. Θα μπορούσα να αγνοήσω τη γενική εκστρατεία που εκδιώχτηκε με εκδίκηση, να τοποθετηθούν με τα φαντάσματα του Gollum και να αγκαλιάσω την κόλαση από το μοναδικό cast of orcs που παρήγαγε για μένα. Η κόλαση, μου άρεσε πολύ Arkham -το πολεμικό αγώνα και η δολοφονία-τρελός φόνος του orc διευκολύνει. Δεν είμαι άρρωστος από εκείνο το εμπορικό σήμα της σφαγής ακόμα, όχι με μεγάλη απόσταση.
Αλλά το παιχνίδι διαπράχθηκε μια αδιαίρετη αμαρτία - Εξακολουθούσε να ετοιμάζει βασικούς μηχανικούς και στο πίσω μισό του παιχνιδιού. Κάθε φορά που συνέβαινε ήταν αρκετό για να με κάνει να θέλω να βάλω το παιχνίδι στο υπόγειο της λάβα του Mount Doom.
Σκιά του Μορντόρ είναι μόνο ο πιο πρόσφατος και αξιοσημείωτος ένοχος ενός εγκλήματος που είδαμε επανειλημμένα και πάλι τα τελευταία χρόνια - παιχνίδια που ξεφεύγουν από το δρόμο τους για να συμπεριλάβουν μια άμεση καθοδήγηση της μηχανικής που πιθανότατα έχετε ήδη χρησιμοποιήσει αρκετούς καιρούς έως και τις τελευταίες στιγμές του παιχνιδιού. Κραίνω κάθε φορά που συμβαίνει και αναρωτιέμαι πώς και γιατί είναι αυτό ένα πράγμα .
Θα το συγχωρήσω αν έχετε έναν πραγματικό παίκτη αλλαγής μηχανικού. Εάν κάποια ικανότητα ή εργαλείο εμφανίζεται μόνο στο τελευταίο μέρος του παιχνιδιού λόγω λόγους ισορροπίας ή ισορροπίας, μπορεί να έχει νόημα να δοθεί στον παίκτη ένα heads-up για αυτό. Πείτε, για παράδειγμα, όταν η ικανότητα του Talion να αποστραγγίζει ένα orc μετατρέπεται σε ικανότητά του να το εμποδίσει και να τον λυγίσει με τη θέλησή του. Σίγουρα, αυτή είναι μια μεγάλη μηχανική αλλαγή που συμβαίνει ως αποτέλεσμα της φυσικής πλοκής του παιχνιδιού. Πηγαίνετε μπροστά και κατανοήστε αυτό.
Αλλά αφιερώνοντας αποστολές στην εκμάθηση πώς να οδηγήσετε τα ίδια θηρία που έχετε εξημερώσει από την πρώτη ώρα παιχνιδιού σας; Ή να σας διδάξουμε για τα καλύτερα σημεία της δολοφονίας του ίδιου τέρας του Ghul Matron που έχετε πιθανώς εκμηδενίσει σε μερικές πλευρικές αποστολές ήδη; Γελοίος. Απλώς σκοτώνει όλη τη δυναμική για μένα. Ένα μεγάλο παχύ άσχημο υπενθύμιση ότι «ΠΑΙΖΕΤΕ ΒΙΝΤΕΟ!' Τόσο για όλα αυτά που επιθυμούν την αναστολή της δυσπιστίας και την επένδυση σε έναν κόσμο φαντασίας.
Εάν κάνετε ένα παιχνίδι και συνειδητοποιείτε ότι, αχ , έχετε κάνει ήδη 8 ώρες αξίας περιεχομένου και ακόμα δεν έχετε συμπεριλάβει μια αποστολή που κυρίως περιστρέφεται γύρω από το X-mechanic, ίσως δεν χρειάζεστε αυτή την αποστολή . Αν δεν μπορούσατε να βρείτε έναν μη παρεμβατικό τρόπο για να σύρετε την ιδέα αυτή στο πρώτο τρίτο του παιχνιδιού, ίσως δεν είναι τόσο σημαντικό. Αν αυτό είναι ένα πρόβλημα που συμβαίνει πολλαπλές φορές στο παιχνίδι σας, ίσως το πάρα πολύ γεμάτο από πράγματα.
Ή, ίσως απλά δεν δίνετε στους παίκτες σας αρκετή πίστωση για να υπολογίσετε τα πράγματα μόνοι τους.
Υποθέτω ότι με σφάλματα ειδικά με Μορντόρ επειδή ο Monolith βρήκε τον τέλειο τρόπο να διδάσκει μη επιμελώς τα πράγματα με μια εύκολη στη χρήση δίπτυχη επίθεση: 1) Κάνετε τα εργαλεία αυτά στη διάθεση του παίκτη νωρίς και παρέχετε την ευκαιρία να τα χρησιμοποιήσετε με βιολογικό τρόπο. 2) Σύρετε αυτές τις μηχανικές σε προαιρετικές, αλλά ελκυστικές, πλευρικές αποστολές.
Μορντόρ ελαφρώς σκοντάφτει στο πρώτο σημείο, αλλά κάνει αρκετά καλά. Ορισμένες δυνάμεις και ικανότητες συνδέονται με την πρόοδο της αποστολής, μερικές φορές λογικά, άλλες φορές φαινομενικά αυθαίρετες. Αλλά τα περισσότερα από τα δροσερά παιχνίδια μπορούν να ξεκλειδωθούν και να χρησιμοποιηθούν από τον παίκτη όπως αυτός ή αυτή υποκριθεί, ή τουλάχιστον ξεκλειδώνονται αρκετά νωρίς.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο xml στη λέξη
Βάζουν όμως το δεύτερο μέρος. Τοποθετείται σε όλο Μορντόρ υπάρχουν πολλές πλευρικές αποστολές και προκλήσεις που είναι αρκετά διασκεδαστικές ώστε να προσελκύσουν τους περισσότερους παίκτες για να τους δοκιμάσουν. Προσφέρουν μοναδικές καταστάσεις και διλήμματα για να λύσουν τα διαθέσιμα εργαλεία με πρόσθετες συνθήκες μπόνους που ενθαρρύνουν τους παίκτες να τους προσεγγίσουν με έναν συγκεκριμένο, συχνά πιο δύσκολο τρόπο. Είναι μια διασκεδαστική απόσπαση της προσοχής και δοκιμή των δυνατοτήτων του παίκτη από μόνος του, αλλά και να προσφέρουμε διασκεδαστικό stat που ενισχύει τις ανταμοιβές και τις πιο δροσερές αναζητήσεις των όπλων σας για εκκίνηση.
Καλά κάνει Monolith. Γιατί λοιπόν να τεθεί σε πολλά μαθήματα αργά-παιχνιδιού; Γιατί να μην το αφήνεις απλώς σε αυτές τις πλευρικές αποστολές και την φυσική περιέργεια του παίκτη να καταλάβεις αυτά τα πράγματα;
Όλα αυτά αγνοούν το απλό γεγονός ότι κάποια πράγματα είναι καλύτερα καλύτερα για τους παίκτες να μάθουν μόνοι τους. Όχι ΚΑΘΕ ΕΝΑΣ ΜΟΝΟ μηχανικός πρέπει να είναι ξεκάθαρα χαραγμένος, αναδιπλωμένος, μπλε, και ξανασυναρμολογείται μπροστά στα μάτια ενός παίκτη. Αποδεικνύεται, πραγματικά μας αρέσει να υπολογίζουμε αυτά τα πράγματα μόνοι μας .
Έπαιξα όλο το Metal Gear Solid: Σκορπιός , χωρίς υπερβολή, τουλάχιστον δέκα φορές. Γνωρίζετε γιατί συνεχίζαμε να επιστρέφουμε; Επειδή το παιχνίδι συνεχίζει να δίνει . Τώρα AMS μπορεί να φαίνεται σαν ένα περίεργο παράδειγμα για να συγκρατήσει σε σύγκριση, δεδομένου ότι η σειρά είναι γνωστή για < DREET, DREET > να μιλάμε με ένα μήνυμα κωδικοποιητή κάθε τρία δευτερόλεπτα με κάποια «χρήσιμη συμβουλή», αλλά με ακούστε. Επειδή όλοι οι υπάλληλοι υποστήριξης του φιδιού του ελικοπτέρου είναι ένοχοι, υπάρχουν τουλάχιστον δύο φορές περισσότερα πράγματα για να ανακαλύψετε μόνοι σας σε αυτό το παιχνίδι, καθώς σας κρατούν μακριά.
Κάθε playthrough ανακάλυψα κάτι νέο για Φαγητό φίδι που δεν ήξερα πριν. Ίσως ένα σημαντικό πράγμα, όπως ένα όπλο ή μια τεχνική κίνησης, έλειψα μερικές φορές στα πρώτα μου playthroughs. Ή κάτι μικρό και διαθέσιμο, όπως ένα από τα κολακευτικά μικρά gaggy του Kojima, ή κάποια περίεργη αναφορά ταινιών που θάφτηκε βαθιά μέσα σε μια συνομιλία κωδικοποιητή.
Αλλά πάνω απ 'όλα συνέχισα να βρίσκω όλα αυτά τα κομψά μηχανικά παιχνιδιών και λίγα κόλπα. «Ω, αποδεικνύεται ότι μπορείτε να ζητήσετε ερωτήσεις από τους εχθρούς για να σας δώσουν κώδικες πυροβολικού, αυτό είναι καθαρό». 'Το μαχαίρι είναι εξαιρετικά αποτελεσματικό ενάντια στη φρίκη!' «Hah, μπορείτε να ξεγελάσετε τους εχθρούς για να τρώτε αλλοιωμένα τρόφιμα αν καταστρέψετε τα υπόστεγα των σιτηρεσιών». «Ω θεέ μου, μπορείτε να σκοτώσετε το τέλος πριν ακόμα τον αντιμετωπίσετε σε μια μάχη αφεντικό, αγία σκατά!'
Νομίζω ότι είναι ένα όμορφο και θαυμάσιο πράγμα όταν τα παιχνίδια είναι γεμάτα περιεχόμενο, αλλά είναι αριστερά για τους παίκτες να βρουν και να ξεθάψουν, χωρίς να χτυπηθούν πάνω από το κεφάλι των παικτών. Μην με κάνει να παραθέτω από τις γραφές των Dark Souls . * βάζει στην τελετουργική Κυρ Robes και αρχίζει να επαινέσω ζωηρά *
Δεν χρειάζεστε tutorials αν το παιχνίδι σας είναι αρκετά ενδιαφέρον για να ενθαρρύνετε τους παίκτες να πειραματιστούν. Ειδικά αυτές τις μέρες, στην εποχή των οδηγών του YouTube και του Steam είναι διαθέσιμοι WHILE PLAYING με το πάτημα ενός κουμπιού. Μπορείτε να αποφορτώσετε την αργή, δυσκίνητη, κοπιαστική εργασία του φροντιστή στην οργανική φύση της κοινότητας παιχνιδιών.
Οι άνθρωποι θα βρουν αυτά τα κόλπα και μηχανικούς από μόνοι τους και θα τα διαδώσουν, μην ανησυχείτε γι 'αυτό. Αντ 'αυτού, ανησυχείτε για την αποπληρωμή για όλα τα set-up και tutorials στεφάνες που είχατε παίκτες πηδούν μέσα στο ΠΡΩΤΟ ΜΕΡΟΣ του παιχνιδιού, αντί να δημιουργήσουν περισσότερους δαχτυλίδια motherfucking.