review marvel vs capcom 2
Θα σας πάει για μια βόλτα . Αγαπητέ Θεέ, αυτό το τραγούδι. Κάποιοι από εμάς το είχαν κολλήσει στα κεφάλια μας για σχεδόν μια δεκαετία τώρα, και αν δεν το έχετε, ας είμαστε οι πρώτοι που σας καλωσορίζουμε στο μικρό μας κλαμπ με την απελευθέρωση Marvel εναντίον Capcom 2 στο XBLA νωρίτερα αυτή την εβδομάδα. Η προσαρμοσμένη λειτουργία του Xbox 360 για το soundtrack δεν έχει ποτέ εκτιμηθεί.
Μετά από εννέα χρόνια φυσικής σπανιότητας και εξαιρετικά υψηλές τιμές μεταπώλησης στο eBay, ο θρυλικός μαχητής Capcom είναι πίσω στα χέρια των βετεράνων καυγαριών που θυμούνται την ακμή του και είναι άμεσα διαθέσιμα για πρώτη φορά σε μια πρόθυμη νέα γενιά. Αλλά εκείνο το τραγούδι . Αξίζει να υποβληθεί σε αυτό το φρικτό τραγούδι;
Ίσως το πιο σημαντικό, αξίζει τον κόπο πάλι αν έχετε ήδη στο παρελθόν; Ο Topher Cantler και ο Jonathan Holmes θα αντιμετωπίσουν την ερώτηση μετά το άλμα με την πλήρη αναθεώρηση του παιχνιδιού.
Marvel εναντίον Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (Ανασκόπηση), PlayStation Network)
Προγραμματιστής: Capcom / Backbone Entertainment
Τιμή: 1200 MS πόντους / 14.99 €
Κυκλοφόρησε: 28 Ιουλίου 2009
Topher Cantler
Ο δεύτερος αγαπημένος μου μαχητής όλων των εποχών επιστρέφει. Εδώ είμαστε. Είτε παίζατε τελευταία MvC2 ενώ συγκεντρώνονται γύρω από το Dreamcast με φίλους ή στέκονται σε ένα γραφείο σε μια στοά με πλήρεις ξένους, είναι πιθανότατα μια στιγμή. Αναρωτιέστε τι είναι νέο ή όχι νέο με το λιμάνι, και θα φτάσουμε σε σας μέσα σε ένα λεπτό. Πρώτον, ωστόσο, έχουμε κάποιες εκεί έξω που δεν έχουν παίξει ποτέ καθόλου.
Εάν θεωρείτε τον εαυτό σας έναν αρκετά σοβαρό ανεμιστήρα των παιχνιδιών μάχης και δεν έχετε παίξει ποτέ Marvel εναντίον Capcom 2 , το οφείλετε αυτό στον εαυτό σας. Έχει ήδη καθιερωθεί εδώ και χρόνια ως ένας από τους πιο διασκεδαστικούς και σημαντικούς τίτλους που έχεις κάτω από τη ζώνη σου και υπάρχουν μερικοί που μπορεί να ανακαλέσουν το δικαίωμά σου να μιλάς μαγαζί για μαχητές, αν δεν έχεις δώσει τουλάχιστον έναν πυροβολισμό. Εάν σκάβετε ήδη 2D μαχητές, πιθανότατα θα το αγαπήσετε αυτό. Πηγαίνετε να περάσετε τα 15 δολάρια σας και να απολαύσετε το φοβερό νέο παιχνίδι σας.
Τώρα πίσω σε εκείνους από σας που είναι ήδη εξοικειωμένοι με MvC2 . Θα χαρούμε να γνωρίζουμε ότι αυτό που παίρνετε εδώ με το ίδιο το παιχνίδι είναι σχεδόν αυτό που θυμάστε. μόνο τώρα είναι ευρύτερο, πολύ καλύτερα και συνδέεται με το Διαδίκτυο. Ο χαρακτήρας σπρίχνει, ενώ παραμένει αμετάβλητος, φαίνεται τόσο ωραίο και όμορφο όσο πρόκειται να πάρει, και τα νέα μενού και το περιβάλλον εργασίας είναι αιχμηρά. Το αρχικό ημι-πολυγωνικό σκηνικό και οτιδήποτε δεν εμπίπτει στις προηγούμενες κατηγορίες είναι τώρα σε HD, όχι σε αντίθεση με αυτό που είδαμε με την Ikaruga Λιμάνι. Το παιχνίδι δεν φαινόταν ποτέ καλύτερο.
Τι είναι δεν φαίνομαι τόσο καλή είναι η προοπτική ενός σκηνοθετημένου μεμονωμένου παίκτη. Αν είστε κάτοχος της έκδοσης Dreamcast, ίσως έχετε αναμνήσεις από το 'Secret Factor' ή το κατάστημα χαρακτήρων του παιχνιδιού, όπου θα μπορούσατε να ξεκλειδώσετε νέους μαχητές και εναλλακτικά χρώματα κοστουμιών με τα σημεία που αποκτήσατε μέσω της Κατάρτισης. Αυτή η όλη εμπειρία, για κάποιο λόγο, έχει φύγει.
Από τη στιγμή που ξεκινάτε πρώτα το παιχνίδι, κάθε χαρακτήρας στο τεράστιο ρόστερ του είναι ήδη ξεκλειδωμένος. Αυτό είναι ωραίο, διότι σας επιτρέπει να πηδήξετε απευθείας με έναν φίλο και αμέσως να αρχίσετε να διαβιβάζετε τους οίκους του άλλου μπροστά και πίσω σε μια ασημένια πιατέλα με όποιον συνέβαινε το παλιό σου δίκτυο. Αλλά ταυτόχρονα, δεν είναι τόσο ωραίο αν θέλατε να παίξετε μόνοι σας. Υπάρχει ακόμα ένας τρόπος εκπαίδευσης, αλλά είναι το σύστημα σημείων που κάποτε ήταν εκεί για να σας δελεάσει να το ενοχλείτε.
Το παλιό τέχνασμα ήταν να εισέλθει στη λειτουργία εκπαίδευσης και να αφήσει το Dreamcast να τρέξει μια μέρα στην άλλη. Θα ξυπνήσετε έναν εκατομμυριούχο και στη συνέχεια θα ξεκλειδώσετε μερικούς χαρακτήρες τη φορά με όλα τα άσχημα σημεία σας. Είχε πλάκα. Ήταν ύπουλος. Ήταν η εμπειρία ενός παίκτη. Το μόνο που έχετε σε αυτό το λιμάνι είναι το Arcade Mode, και με λίγα μόνο επιτεύγματα που σχετίζονται με αυτό, (νικήσει το παιχνίδι με ένα μαχητής του δρόμου για παράδειγμα), δεν υπάρχει πολύ κίνητρο να πάτε σόλο. Αλλά υποθέτω ότι ήδη περάσατε όλα αυτά που ξεκλειδώσατε μία φορά, έτσι; Και ο Θεός ξέρει ότι δεν μπορείτε να αφήσετε το 360 να τρέξει όλη τη νύχτα, εκτός αν θέλετε να ξυπνήσετε στο σπίτι σας με φωτιά.
Αυτό που αγοράζετε είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες και αυτό δεν είναι απαραίτητα κακό. Ειδικά όταν η απόδοση του δικτύου έχει μέχρι στιγμής αποδειχθεί ότι είναι σχεδόν άψογη. Υπάρχει λίγο παράξενο τραύλισμα στην οθόνη επιλογής χαρακτήρων που μπορεί να σας δώσει κάποιες αρχικές αμφιβολίες, αλλά μόλις φτάσει η ώρα, φαίνεται ότι δεν υπάρχει τίποτα άλλο παρά ομαλή ιστιοπλοΐα. Μετά από περίπου 20 συναντήσεις σε απευθείας σύνδεση με φίλους κοντά και μακριά, και ξένοι από ποιος ξέρει πού, έχω βιώσει σχεδόν καθόλου καθυστέρηση, εκτός από ίσως ένα split-second framerate λόξυγκας. Είμαι τόσο έκπληκτος και εντυπωσιασμένος από το πόσο καλά εκτελεί υπό πίεση. Είναι κρίμα ότι οποιαδήποτε νέα τεχνολογία εξωγήινων που έχουν ανακαλυφθεί δεν υπήρχε έγκαιρα για το Backbone για να το εφαρμόσει Super Puzzle Fighter του άσχημο netcode.
Ενώ είμαι ενθουσιασμένος με τη γραφική ενημέρωση και την εξαιρετική απόδοση του δικτύου, κάτι που είμαι πολύ λιγότερο ευχαριστημένος με τις πολύ περιορισμένες επιλογές για τη διάταξη ελεγκτή. Το παιχνίδι σας επιτρέπει να χαρτογραφήσετε δύο γροθιές, δύο κλωτσιές και δύο ασίστ. Τέλος της ιστορίας. Ανεξάρτητα από το είδος του ελεγκτή που σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε, αυτό αφήνει δύο πλήκτρα άνεργα. Ίσως να μην είναι τόσο ενοχλητικό αν παίζετε με ένα τυπικό ελεγκτή 360, αλλά αν χρησιμοποιείτε ένα ελικόπτερο έξι κουμπιών σαν κι εμένα ή ένα stick arcade όπως τα περισσότερα άλλα άτομα, αυτά τα δύο κουμπιά είναι ακριβώς εκεί . Με τίποτα να κάνω . Οι ελεγκτές έχουν αναπτύξει ένα επιπλέον ζευγάρι κουμπιά στην εξέλιξή τους από το Dreamcast και θα ήταν ωραίο αν μπορούσαμε να χαρτογραφήσουμε τις εντολές των δύο 'kicks' και 'both punches'. Ή ταραχές. Ή, ξέρετε, Οτιδήποτε .
Αυτό είναι ιδιαίτερα απογοητευτικό μετά SFIV της επιλογής του ελεγκτή, που σας επιτρέπουν να κάνετε ό, τι κι εσείς θέλετε. Σίγουρα, μπορείτε να αντιστοιχίσετε μία μόνο εντολή σε δύο κουμπιά, αλλά αυτό είναι ... καλά, χαζός. Και είναι χαζός ότι υπάρχουν άλλες τέλεια διαθέσιμες εντολές στο παιχνίδι που δεν μπορούν να αντιστοιχιστούν σε τίποτα όταν έχετε δύο κουμπιά από μια δουλειά. Αυτό ήταν ηλίθιο, Capcom. Και είμαι τρελός σε σας.
Αυτή η ανόητη εποπτεία, Marvel εναντίον Capcom 2 εξακολουθεί να είναι τόσο φανταστική όσο ήταν ποτέ - πολύ περισσότερο τώρα που μπορείτε να νικήσετε τους φίλους σας χωρίς να φύγετε από το σπίτι και να χτυπάτε τους ξένους χωρίς να σκοντάψετε μια τσέπη γεμάτη από τετράγωνα.
Κάποιοι μπορεί να διαφωνούν, αλλά 15 δολάρια για να βγάλουν σε απευθείας σύνδεση με μια πολύ πιο όμορφη έκδοση ενός από τα μεγαλύτερα παιχνίδια μάχης που έγινε ποτέ ακούγεται σαν μια πολύ καλή συμφωνία για μένα. Και μέχρι στιγμής, αυτό ακριβώς είναι. Πετάξτε το, eBay.
Αποτέλεσμα: 8.5
Τζόναθαν Χολμς
Ξέρετε, μου δίνει ρίγη να συμμετέχουν με την αναθεώρηση ενός παιχνιδιού αυτό το μνημειώδες. Σχεδόν δέκα χρόνια μετά την απελευθέρωσή του, το Marvel vs. Capcom 2 διατηρεί τον τίτλο του πιο μεγάλης κλίμακας, υπερκινητικού παιχνιδιού στο είδος 2D πάλης. Όταν τα παιχνίδια όπως το Tekken και το Soulcalibur ανέλαβαν όλοι την αγορά παιχνιδιών μάχης, το Marvel vs. Capcom 2 κράτησε 2D μαχητές από το να μην έχει σημασία. Το πιο σημαντικό, δεν έδωσε ποτέ την πρόβλεψη ή κλισέ. Αυτό είναι το παιχνίδι όπου ένας άνθρωπος κάκτος μπορεί να φάει άνετα το Captain America, ενώ η Jill Valentine προσφέρει ένα μικτό βότανο στον Θάνο. το θρυμματισμένο στο θάνατο άλογο του γάντι άπειρου. Για την καταπολέμηση των παιχνιδιών ή των βιντεοπαιχνιδιών εν γένει, αυτό είναι τόσο μακριά από την κλισέ όσο γίνεται.
Μερικά σημεία για τους ανθρώπους που δεν έχουν παίξει ποτέ το παιχνίδι: Το Marvel vs. Capcom 2 είναι τεράστιο, τρελό και σχεδόν καθολικό ελκυστικό. Το παιχνίδι διαθέτει 52 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν, κάτι που προσφέρει αρκετή επιλογή για οποιονδήποτε. Μιλάμε για όλα από το λατρευτό, το Λερο-φαινομενικό Σερβομπάσο, σε μια γυναίκα που πεινάει σεξουαλικά, στο Marrow, μια γυναίκα που κόβει τα οστά από το σώμα της και στη συνέχεια κόβει το λαιμό μαζί τους. Υπάρχουν μερικοί χαρακτήρες εδώ που είναι σχεδόν παλέτες swap, όπως το Iron Mon και το War Machine, ή το Wolverine και το Wolverine 'wholly 90s bone-claw', αλλά ως επί το πλείστον όλοι οι χαρακτήρες εδώ φαίνονται και παίζουν πολύ διαφορετικά. Ίσως το πιο σημαντικό, παίζουν όπως θα έπρεπε, δεδομένου ποιοι είναι αυτοί οι εικονικοί χαρακτήρες. Το Wolverine έχει τον θεραπευτικό του παράγοντα, ο Juggernaut είναι πραγματικά ασταμάτητος, η Jill Valentine μας δείχνει τον Tyrant, και ο Mega Man έρχεται εξοπλισμένος με ρομποτικό σκυλί και ασπίδα φύλλων. Αγαπάτε τα ή τους μισείτε, δεν μπορείτε να αρνηθείτε ότι το ρόστερ του παιχνιδιού είναι νόμιμο.
«Μισώ τους, λέτε»; Ναι φίλοι, είναι αλήθεια, πολλοί άνθρωποι σκέφτονται αυτό το παιχνίδι χάλια. Κάποιοι λένε ότι είναι πάρα πολύ «καθαρό», καθώς το combo σύστημα «dial-a-chain» είναι εξαιρετικά προσιτό (και για πολλούς, τα παιχνίδια μάχης θα πρέπει να είναι οτιδήποτε, αλλά δεν είναι προσβάσιμα). Άλλοι λένε ότι το παιχνίδι είναι υπερβολικά ανισόρρομο και, πραγματικά, τι περιμένετε από ένα παιχνίδι με πενήντα δύο χαρακτήρες; Οι φίλοι της αγωνιστικής σκηνής γνωρίζουν ότι υπάρχουν πέντε ή έξι «κορυφαίοι» χαρακτήρες στο Marvel Vs Capcom 2 που χρησιμοποιούν σχεδόν όλοι σε σοβαρό τουρνουά, ενώ τα υπόλοιπα σαράντα έξι έχουν αφεθεί να πάρουν το ρόλο της τσάντας. Δυστυχώς, αυτός είναι ο τρόπος με τους περισσότερους αγωνιστικούς αγώνες, αλλά με αυτόν τον τρόπο, οι κριτικοί έχουν ιστορικά αρκετά πικρό.
Στη συνέχεια, υπάρχει η μουσική. Um ... Πω πω. Ακόμη και οι οπαδοί του soundtrack του παιχνιδιού θα σας πουν ότι ακούγεται θετικά σατανικός, αλλά όχι με το μέταλλο. Είναι αυτό το soundtrack που θέτει πραγματικά το Marvel Vs Capcom 2 εκτός από τους άλλους τίτλους του Capcom, 'Superhero rave'. Για παράδειγμα, στο Marvel Vs Capcom 1, όταν ο Strider πηδά πάνω στη σκηνή, η μουσική από το παιχνίδι arcade Strider παίζει με τη σειρά. Στο Marvel Vs Capcom 2, δεν έχει σημασία ποιος είναι στην οθόνη, θα πάρετε την ίδια synth-τζαζ ή / και μια γυναίκα crooning για «το σώμα σας». Είναι δύσκολο να φταίει το παιχνίδι για το άσχημα ανάρμοστο soundtrack του, γιατί πραγματικά, τι είναι κατάλληλο για ένα παιχνίδι όπου ένα ημι-σέξι κορίτσι μαϊμού φυσάει φιλιά - που γίνονται-σε-πιθήκους προς τη γενική κατεύθυνση ενός γιγαντιαίου, εμπλουτισμένου με πλοκάμια ματιού από το διάστημα; Για ένα τέτοιο γεγονός, η ποπ μουσική από την κόλαση ταιριάζει ακριβώς όπως και οτιδήποτε άλλο.
Όλα αυτά τα «σφάλματα» δεν θα έχουν νόημα σε όσους παίζουν παιχνίδια μάχης, ξέρετε, διασκέδαση. Το Marvel Vs Capcom 2, φιλικό προς τους αρχάριους σύστημα μάχης, γνωστούς χαρακτήρες και καθαρή καραμέλα μάτι καθιστούν το παιχνίδι αξίζει, ενώ αγοράζει για οποιονδήποτε με ακόμη και ένα διαρκή ενδιαφέρον για το είδος. Όσον αφορά το βάθος, ορισμένοι εξακολουθούν να πιστεύουν ότι το παιχνίδι είναι απύθμενο. Προσωπικά, το παίζω εδώ και σχεδόν δέκα χρόνια και αισθάνομαι ότι εξακολουθώ να βελτιώνομαι. Ακόμα κι αν δεν ήμουν, θα ήθελα ακόμα να επιστρέψω μόνο για να δούμε το πράγμα. Το Marvel Vs Capcom 2 ενεργεί ως είδος συλλογής 'καλύτερο' από όλα τα έργα Sprite της CPS-2 της Capcom. Το μέγεθος των επιμέρους πλαισίων της κινούμενης εικόνας είναι απλά εκπληκτικό. Υπάρχουν μερικοί αδύναμοι σύνδεσμοι (ο Thanos μοιάζει πολύ καλοσχηματισμένος), αλλά τα κλασσικά Capcom CPS-2 sprite-sets όπως Cyclops, Strider, Wolverine και Captain Commando είναι όλα εδώ και απαιτούνται αρκετά μελέτες για όποιον θέλει για να κατανοήσουμε το animation sprite.
Συμφωνώ με τον Topher ότι η έλλειψη ξεκλειδώματος κάνει αυτό το λιμάνι του Marvel Vs Capcom 2 να αισθάνεται λίγο επίπεδη στο single player τμήμα. Ακόμα, μετά από όλα αυτά τα χρόνια, έχω περισσότερο διασκεδαστικό να παίζω Marvel Vs Capcom 2 από ό, τι κάνω με οποιονδήποτε άλλο 2D μαχητή στην αγορά σήμερα (εφ 'όσον δεν θεωρείτε ότι το Tatsunoko Vs Capcom, η αγορά'). Υπάρχουν πολλοί χαρακτήρες εδώ που κανένας από τους δύο αγώνες δεν αισθάνεται ποτέ το ίδιο, οπότε η επαναληψιμότητα δεν είναι πραγματικά ένα θέμα. Επίσης, η πίστωση πρέπει να δοθεί στο τελικό αφεντικό του παιχνιδιού, ο οποίος παρέχει μια μάχη που αισθάνεται πραγματικά κλιμακωτή κάθε φορά που τον αντιμετωπίζετε. Είναι κάτι το επαίσχυντο να βλέπετε τους μοντέρνους μαχητές Marvel Vs Capcom 2, όπως το SF4, το BlazBlue και το KoF XII στο 'ανούσιο τελευταίο αφεντικό που πνέει πραγματικά το μυαλό σας', αλλά ξανά, οι χρόνοι (και οι προσδοκίες) έχουν αλλάξει πραγματικά όταν πρόκειται 2D μαχητές.
Θα έλεγα ότι μόνο ένα ή δύο από τα 2D παιχνίδια μάχης σήμερα μπορεί να κρατήσει ένα κερί στο επίπεδο της δεξιοτεχνίας και του περιεχομένου που βρίσκεται στο Marvel Vs Capcom 2. Είναι πραγματικά ένα προϊόν μιας περασμένης εποχής. και μια εποχή που μου λείπει πολύ. Τώρα μην σκέφτεστε ότι είναι ρετρό-γυαλιά που με έχουν σημειώσει Marvel Vs Capcom 2 τόσο υψηλό. Δεν είμαι τυφλός για τα ελαττώματα του παιχνιδιού. Είναι απλά ότι καμία από αυτές τις ατέλειες δεν με ενοχλούσε όταν το παιχνίδι βγήκε για πρώτη φορά, και δεν με ενοχλούν ακόμα τώρα.
Αυτό είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να το κάνετε για τους θαυμαστές του Marvel, Capcom ή γενικά για τα μαχητικά παιχνίδια. Το αγόρασα στο XBLA και σχεδιάζω να το αγοράσω και πάλι όταν πέφτει στο PSN μέσα σε λίγες εβδομάδες και θα αγόραζα ξανά το ξαφνικό πράγμα αν έφτασε ποτέ στο Wii. Είναι πολύ καλό.
Αποτέλεσμα: 9
Τελικό σκορ: 9,0 - Εξαιρετικό (Οι 9 είναι χαρακτηριστικό γνώρισμα της αριστείας. Μπορεί να υπάρχουν ελαττώματα, αλλά είναι αμελητέα και δεν θα προκαλέσουν τεράστια ζημιά σε ό, τι είναι ένας υπέρτατος τίτλος.)
πώς να παρακολουθείτε αρχεία .mkv