lead designer talks dantes infernotrials st
Στις 29 Απριλίου, οι Visceral Games και Electronic Arts θα κυκλοφορήσουν τις «Δοκιμές της Αγίας Λουκίας», μια τεράστια τηλεφόρτωση που μπορεί να κατεβάσει Η Κόλαση του Δάντη που προσθέτει ένα εκπληκτικό νέο σύνολο χαρακτηριστικών.
Με το νέο περιεχόμενο, οι παίκτες θα μπορούν να συνεργαστούν με έναν φίλο χρησιμοποιώντας ένα δεύτερο playable character, την Αγία Λουκία, για να εργαστούν μέσω διαφόρων σε απευθείας σύνδεση δοκιμών και προκλήσεων. Το παιχνίδι θα αποσταλεί με 40 δοκιμές: 25 δοκιμές για έναν παίκτη και 15 συνεταιρισμούς. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν μετάλλια και κατατάσσονται σε leaderboard.
Αλλά τα μεγαλύτερα νέα μπορεί να είναι η δυνατότητα των παικτών να δημιουργήσουν τις δικές τους δοκιμές και στη συνέχεια να τις μοιραστούν στο διαδίκτυο, όπου μπορούν να κατεβάσουν, να παίξουν και να βαθμολογηθούν σε μια κλίμακα από ένα έως πέντε αστέρια.
ερωτήσεις συνέντευξης συντονισμού απόδοσης oracle 11g
Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να συμμετάσχω σε ένα ανοιχτό ερωτηματολόγιο Q & A με τον Greg Rizzer, τον επικεφαλής σχεδιαστή των «Trials of St. Lucia». Ο ίδιος απάντησε σε ερωτήσεις σχετικά με τις προκλήσεις της δημιουργίας ενός παιχνιδιού ενός παίκτη σε μια συνεταιριστική εμπειρία, τις ευκαιρίες που προσέφερε και το μέλλον του Η Κόλαση του Δάντη περιεχόμενο προς λήψη.
Σχετικά με τις προκλήσεις της βελτιστοποίησης του κινητήρα για συνεταιριστικό παιχνίδι και το κλείδωμα σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο
Αρχικά στην ανάπτυξή του, η Visceral έπρεπε να αποφασίσει να κρατήσει Η Κόλαση του Δάντη της μάχης και του παιχνιδιού που κλειδώνονται σε ένα μεταξένιο-ομαλό 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Είναι ένα εντυπωσιακό τεχνικό κατόρθωμα και θα πρέπει σίγουρα να είναι αξιοσημείωτο στους παίκτες όταν παίρνουν τα χέρια τους στα μπαστούνια και βυθίζονται στο single player του παιχνιδιού. Αλλά η δημιουργία μιας συνεταιριστικής εμπειρίας, λέει ο Rizzer, ανοίγει ένα καινούργιο κουτί σκουληκιών.
Ο χαρακτήρας της Αγίας Λουκίας είναι εντελώς διαφορετικός από τον Dante, από τον τρόπο με τον οποίο κινείται στον τρόπο που βλέπει και αισθάνεται στα χέρια του παίκτη. Με αυτό κατά νου, δημιουργώντας μια εντελώς ξεχωριστή εξέδρα χαρακτήρων για τα προβλήματα που παρουσιάστηκαν. Όπως εξηγεί ο Rizzer, όσο περισσότερο 'οστά' προσθέτετε σε οποιαδήποτε μηχανή παιχνιδιών, τόσο περισσότερο χρειάζεται για να προβάλετε την ενέργεια στην οθόνη. Η δημιουργία ενός κλώνου Dante απλά δεν ήταν επιλογή.
«Γνωρίζαμε προφανώς ότι οι άνθρωποι θα μας τηλεφωνούσαν», λέει. Η μετακίνηση προς τα εμπρός με ένα νέο μοντέλο χαρακτήρων ήταν μόνο ένα εμπόδιο. πρέπει να προσθέσετε περισσότερους εχθρούς στην οθόνη ταυτόχρονα για να χειριστείτε την ομαδική εργασία δύο παικτών ήταν μια άλλη. Οι «Δοκιμές της Αγίας Λουκίας» χαρακτηρίζουν πολλούς από τους ίδιους εχθρούς από την εμπειρία ενός παίκτη, αλλά έχουν βελτιστοποιηθεί για τη λειτουργία co-op. η ομάδα εξέτασε τα μέρη όπου θα μπορούσε να αποθηκεύσει μνήμη για υφή και αποτελέσματα, για παράδειγμα. Το αποτέλεσμα είναι ότι το παιχνίδι εξακολουθεί να τρέχει πάντα με ένα ωραίο κλιπ 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.
Παρόλο που το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τις δικές τους δοκιμές, έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να μην τους αφήνουν να το παρακάνουν.
«Όταν δημιουργείτε τη δική σας δοκιμή, έχουμε ένα μετρητή προϋπολογισμού», εξηγεί, «και βασικά αυτό που κάνει αυτός ο μετρητής προϋπολογισμού είναι το είδος που κρατά τον δημιουργό από το να φυσάει τον προϋπολογισμό του και προκαλώντας το παιχνίδι να τρέχει κάτω από 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο '.
Όχι, δεν είναι στο δίσκο και γιατί ο Visceral απλά δεν έστειλε τις «Trials of St. Lucia» με Η Κόλαση του Δάντη
«Δεν είναι στον δίσκο», λέει για το περιεχόμενο, πρόβλεψη των ερωτήσεων και ουρλιάζει από τους περισσότερους gamers αυτές τις μέρες. «Αυτό είναι ένα πολύ μεγάλο πακέτο επέκτασης».
Γνωρίζοντας ότι θα έχουν συγκρίσεις με παιχνίδια όπως Θεός του πολέμου , ένα από τα πράγματα που θέλησε να κάνει ο Visceral ήταν να προσθέσει κάτι που θα διαφοροποιούσε πραγματικά το προϊόν από άλλα παιχνίδια δράσης χαρακτήρων τρίτου προσώπου - σε αυτή την περίπτωση, συνεταιριστικό και online παιχνίδι. Και με αυτό, λέει ο Rizzer, το πεδίο του τίτλου χτυπάει «τρόπο, τρόπο, τρόπο επάνω». Ενώ το παιχνίδι ενός παίκτη ήταν γυαλισμένο και τελείωσε για απελευθέρωση, Rizzer και μια ξεχωριστή ομάδα άρχισε να εργάζεται για το εκτεταμένο περιεχόμενο.
«Δεν είχαμε ξεκινήσει ακόμη και τις« Δοκιμές της Αγίας Λουκίας »μέχρις ότου το παιχνίδι για έναν παίκτη ήταν καλό, και στην παραγωγή», παραδέχεται. Πιέζοντας για να ολοκληρώσετε και να στείλετε το περιεχόμενο μαζί με το παιχνίδι θα μπορούσε να θέσει σε κίνδυνο την ποιότητα και των δύο, και προφανώς ήθελαν να ελαχιστοποιήσουν αυτόν τον κίνδυνο. Αντ 'αυτού, η ομάδα πήρε το χρόνο της, δημιουργώντας ένα πακέτο επέκτασης που περιείχε όχι μόνο το online παιχνίδι, αλλά έναν επεξεργαστή, την κοινή χρήση του περιεχομένου που δημιουργούσε ο χρήστης και των leaderboard.
Έτσι πόσο διαφορετική είναι η Αγία Λουκία από τον Δάντη;
«Οι φιναλίστ και οι παίκτες γενικά είναι πολύ καταλαβαίνω για κάποιον που βάζει ένα καινούργιο παλτό σε κάτι», λέει εν γνώσει του. «Γνωρίζαμε λοιπόν ότι έπρεπε πραγματικά να δημιουργήσουμε μια εντελώς διαφορετική αίσθηση γι 'αυτήν».
Αυτή η διαφορετική αίσθηση προήλθε από την ίδια τη φύση της να έχει φτερά ως άγγελος. Ενώ η Rizzer λέει ότι ο Dante είναι 70% έδαφος και 30% αέρα, η κίνηση της Lucia αντιστρέφεται εξ ολοκλήρου, γεγονός που της δίνει μια πολύ διαφορετική αίσθηση. Η Rizzer την καλεί «ελαφριά» και «γρήγορη», λέγοντας ότι οι παίκτες με σκληρό δίσκο που κάνουν δοκιμή εστίασης παρατηρούν αμέσως τη διαφορά. Και έχει και ένα ξεχωριστό δέντρο αναβάθμισης. Ο Rizzer επισημαίνει μια ιδιαίτερη ιδιαίτερη ικανότητα που δεν μοιάζει με τίποτα στο ρεπερτόριο του Dante.
«Η Λουκία έχει αυτά τα πράγματα - ξέρεις, τα μάτια της είχαν απομακρυνθεί», λέει, «και κάπως θέλαμε να κάνουμε όλο αυτό το πράγμα με τον Πατρόν Άγιο του Τυφλού. Έχει αυτό το είδος κινητικών επιθέσεων μάτι ενέργειας που είναι πραγματικά μοναδικό. Πραγματικά αισθάνθηκα σαν να έπαιζα Ikaruga όταν έπαιζα μαζί της. Έχει μια τέτοια δροσερή μοναδική επιτόπια επίθεση που είναι πραγματικά διαφορετική από αυτή του Dante.
Οι παλιοί εχθροί αναμιγνύονται με μερικά νέα, τρομακτικά πρόσωπα
Οι δοκιμασίες της Αγίας Λουκίας θα τοποθετήσουν τους παίκτες επικεφαλής ενάντια σε μερικούς γνωστούς εχθρούς, που έχουν απομακρυνθεί από την εμπειρία ενός παίκτη, καθώς και το περιεχόμενο που μπορεί να μεταφορτωθεί στο «Dark Forest». Αλλά το DLC έδωσε επίσης στην ομάδα την ευκαιρία να επανεξετάσει μερικούς από τους εχθρούς που βρήκαν το δρόμο τους στο πάτωμα της αίθουσας κατά τη διάρκεια της αρχικής παραγωγής, είτε λόγω περιορισμών χρόνου είτε λόγω παιχνιδιού.
«Έχουμε φέρει έναν χαρακτήρα που ονομάζεται The Summoner ο οποίος δεν το έκανε στο παιχνίδι ενός παίκτη», λέει, εξηγώντας ότι το The Summoner θα συνεχίσει να αναπαράγει άλλους εχθρούς μέχρι να τον σκοτώσετε δημιουργώντας κάποιες μοναδικές ευκαιρίες παιχνιδιού. Και αν σας άρεσε τα βρεγμένα με ξυράφι μωρά από το παιχνίδι ενός παίκτη, κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά για ένα μωρό φωτιά μωρών επίσης.
Συγγνώμη, μόνο στο διαδίκτυο ... χωρίς διαστρέμματα για σφαγή δαίμονα για εσάς και τους αγαπημένους σας
«Δεν μπορούσαμε να το παίξουμε για να παίξουμε με το διαδραστικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες, γιατί αν προσπαθήσεις να κάνεις μια τέτοια κατάσταση, πρέπει να κάνεις και τις δύο σκηνές και αν πρέπει να κάνεις και τις δύο σκηνές στην ίδια οθόνη, πλαίσια με όλα τα εφέ και όλα αυτά τα κινούμενα σχέδια, είναι απλά δεν είναι δυνατό », παραδέχεται. «Θα έπρεπε (πραγματικά) να κάνουμε κάποιες πολύ μεγάλες τεχνικές θυσίες για να έχουμε αυτό το είδος της on-screen, στο παιχνίδι του καναπέ του ίδιου χρόνου».
δωρεάν λήψη εφαρμογών μετατροπέα youtube σε mp3
Τι έπεται? Will Visceral θα συνεχίσει να υποστηρίζει την 'δοκιμασία της Αγίας Λουκίας' μετά την απελευθέρωση; Εξαρτάται από το αν το αγοράζετε ή όχι, φυσικά.
'Έτσι, τα δάχτυλα διέσχισαν αυτό όταν βγαίνει αυτό που είναι πραγματικά καλά', λέει ο Rizzer, κάπως προφανώς. Ξέρει ότι αυτός ο τύπος DLC, ειδικά για αυτό το στυλ παιχνιδιού, είναι κάτι νέο έδαφος. Πόσο καλά θα ληφθεί είναι στον αέρα, αλλά ο Visceral έχει την ελπίδα ότι από τη στιγμή που οι άνθρωποι θα αρχίσουν να χρησιμοποιούν τον εκδότη και να μοιράζονται περιεχόμενο, αυτό θα ενισχύσει αυτή την αίσθηση της κοινότητας ». Ιδιαίτερα με την κοινή χρήση, σκέφτεται ότι η λήψη, η βαθμολόγηση και η απόκτηση μετάλλων στις διάφορες δοκιμές προσφέρει πολλά περιεχόμενα μακριάς ουράς.
Όσον αφορά το αν θα πακέτο ή όχι με το παιχνίδι ενός παίκτη ως πακέτο λιανικής πώλησης, δεν υπάρχουν τρέχοντα σχέδια. Στην πραγματικότητα, ίσως δεν είναι δυνατόν.
«Ένα από τα πράγματα είναι ότι δεν θα μπορούσαμε να το βάλουμε στο δίσκο τώρα όπως είναι σήμερα», λέει.
---
Οι «δοκιμές της Αγίας Λουκίας» χτυπά το Xbox 360 και το PlayStation 3 στις 29 Απριλίου για 800 MS Points και 9,99 δολάρια, αντίστοιχα.