final fantasy xv performs pretty well both consoles
Το Digital Foundry ρίχνει μια ματιά στο νέο JRPG της Square Enix
Πριν από την κυκλοφορία του Final Fantasy XV , Ήμουν λίγο ανυπόμονος για το πώς θα ήταν η συνολική απόδοση του πολυαναμενόμενου παιχνιδιού ρόλων του Square Enix. Και τα δυο Final Fantasy XV: Επεισόδιο Ντούκα και το Demo Platinum το καθένα είχε το δικό του μερίδιο τεχνικών ανησυχιών, με τις επιδόσεις τόσο στο Xbox One όσο και στο PlayStation 4 να μην είναι σε επίπεδο που θα ήθελα. Καθώς η εξέλιξη συνεχίστηκε, έγινε ολοφάνερο ότι η πλατεία Enix κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια για να βελτιστοποιήσει το παιχνίδι και για τις δύο κονσόλες, αλλά είχα ακόμα τις αμφιβολίες μου για το αν το τελικό προϊόν θα τρέξει σε ένα αποδεκτό πρότυπο.
κατεβάστε όλα τα τραγούδια από τη λίστα αναπαραγωγής youtube
Φαίνεται ότι οι προσπάθειες της Square Enix για βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού δεν ήταν μάταιες. Σύμφωνα με το Digital Foundry, και οι εκδόσεις PlayStation 4 και Xbox One του Final Fantasy XV με την πιο πρόσφατη ενημερωμένη έκδοση κώδικα (1.02) να εκτελεί αρκετά καλά, αν και κάθε κονσόλα έχει το δικό της μερίδιο από μικρά προβλήματα που μειώνουν τη συνολική εμπειρία.
Όποιος έχει παίξει είτε Αίμα ή τις εκδόσεις κονσόλας του Dark Souls III θα πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με την έκδοση PS4 του Final Fantasy XV το μεγαλύτερο πρόβλημα. ακανόνιστη βηματοδότηση πλαισίου. Ενώ το παιχνίδι τρέχει στα 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο σχεδόν όλες τις ώρες, αυτά τα καρέ δεν παραδίδονται με συνεπή τρόπο, ο οποίος στη συνέχεια εκδηλώνεται ως μια μορφή τραύλισμα ενώ βρίσκεται σε κίνηση.
Υποθέτω ότι θα μπορούσατε να πείτε ότι στο PS4, Final Fantasy XV υποφέρει από το Σκοτεινές ψυχές τεχνικών ελλείψεων.
Ο μόνος τρόπος να παίζεις τώρα Final Fantasy XV σε μια κονσόλα PlayStation, ελαχιστοποιώντας ταυτόχρονα τις επιπτώσεις της ακανόνιστης βηματοδότησης πλαισίων, είναι να την εκτελέσετε σε ένα PS4 Pro και να επιλέξετε τη λειτουργία Lite του παιχνιδιού. Αυτή η λειτουργία θα συνεχίσει να λειτουργεί σε 30 FPS, αλλά το stutter είναι σχετικά ελάχιστο, πράγμα που σημαίνει ότι το ίδιο το παιχνίδι αισθάνεται πολύ πιο ομαλό σε κίνηση. Όπως έχω παίξει Final Fantasy XV στο δικό μου PS4 Pro, μπορώ σίγουρα να το επιβεβαιώσω.
Το Square Enix ανακοίνωσε επίσης ότι σκοπεύει να βελτιστοποιήσει περαιτέρω αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού έτσι ώστε να μπορεί τελικά να τρέξει στα 60 FPS, αν και αυτό δεν ισχύει αυτή τη στιγμή.
Παραδόξως, το Digital Foundry παρατήρησε ότι το Xbox One λιμάνι του Final Fantasy XV δεν υποφέρει από ζητήματα πλαισίου βηματοδότησης. Τα πλαίσια παραδίδονται με συνεπή τρόπο, που σημαίνει ότι το παιχνίδι αισθάνεται πιο ομαλή συνολικά. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι επιδόσεις σε αυτήν την έκδοση του Final Fantasy XV είναι ανώτερη από κάθε άποψη, καθώς κατά καιρούς μειώνει τα πλαίσια όταν οι σκηνές είναι ιδιαίτερα βαρύ. Όχι μόνο αυτό, αλλά το παιχνίδι τρέχει στα 900p το πολύ, πράγμα που σημαίνει ότι η εικόνα είναι συχνά πιο θαμπή από ό, τι θα βρεθεί στην κονσόλα της Sony. Επίσης, δεν είναι τόσο ελκυστικό για το μάτι όσο θα μπορούσε να είναι σε ένα πάνελ 1080p (ή υψηλότερο).
πώς να δημιουργήσετε μια διπλά συνδεδεμένη λίστα java
Δυστυχώς, αυτό σημαίνει ότι απλά δεν είναι δυνατό να παίξουμε Final Fantasy XV σε μια πραγματικά σταθερή και συνεπή καρέ από αυτήν τη στιγμή, ακόμα και αν και οι δύο κονσόλες έρχονται πολύ κοντά. Ευτυχώς, φαίνεται ότι το Square Enix είναι αφιερωμένο στην περαιτέρω ενίσχυση του παιχνιδιού, καθώς έχει ήδη επιβεβαιωθεί ότι οι προγραμματιστές εργάζονται σε επιδιορθώσεις που θα περιέχουν πρόσθετες βελτιώσεις στην απόδοση. Μπορώ μόνο να ελπίζω ότι αυτά τα ζητήματα θα εξομαλυνθούν στο μέλλον.
Μπορείτε να δείτε την κάλυψη του Digital Foundry Final Fantasy XV παρακάτω:
πώς είναι το linux καλύτερο από τα παράθυρα