experience points 31
Σας περιμένω, Ήρωας του Χρόνου
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση είναι θέμα Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time . Μπορείτε να μοιραστείτε μερικά από τα αγαπημένα σας πράγματα σχετικά με το παιχνίδι στα σχόλια!
Καλύτεροι φίλοι για πάντα?
Ο Σύνδεσμος ίσως είχε προσπαθήσει να σώσει τη Ζελντα και ίσως έχει πάρει τυχαία την Ruto, αλλά η κοπέλα που μου άρεσε πάντα ήταν η Σαρία. Το ζευγάρι δεν θα δούλευε ποτέ ρομαντικά, αφού ως κοκίρι, η Σαρία θα είναι πάντα παιδί. Αλλά εξακολουθούσα να ριχτώ για την ούτως ή άλλως.
Η Saria είναι φίλη παιδικής ηλικίας του Link. Είναι η δεύτερη καλύτερη γκρίζα μαλλιά στα βιντεοπαιχνίδια ( Final Fantasy IV 's Rydia πιθανότατα έχει το ρυθμό της), έχει ένα πραγματικά χαρούμενο τραγούδι θέμα, και είναι ένας από τους πιο φιλικούς χαρακτήρες Link αλληλεπιδρά με. Όταν ξεκινάει το ταξίδι του, τον συναντάει στο δρόμο του από το δάσος Κοκίρι, εκφράζοντας τη θλίψη ότι αφήνει, παρόλο που γνώριζε πάντα ότι θα συνέβαινε κάποια μέρα. Δίνει τη σύνδεση της ωχαρίνας ως μνήμη της φιλίας τους και του λέει: «Όταν παίζεις την ωχρίνα μου, ελπίζω να με σκεφτείς και να επιστρέψεις στο δάσος για να το επισκεφτείς».
Είναι μια πολύ γλυκιά στιγμή, η οποία συνδέεται απόλυτα με την αμηχανία σιωπηλή, που στηρίζεται αργά από την, και στη συνέχεια ξαφνικά τρέχει χωρίς ένα χαμόγελο, ένα κύμα, ή ακόμα και μια ματιά πίσω. Αργότερα, μάλιστα, πετάει στην άκρη της ωαρίνα χωρίς δεύτερη σκέψη, αφού αποκτά την Οκαρίνα του Χρόνου από τη Ζελτά. Τρόπος να είσαι τρομερός φίλος, Link.
Οι δύο φίλοι της παιδικής ηλικίας συναντώνται για επτά χρόνια αργότερα στο Επιμελητήριο των Σοφών, όταν η Σαρία αναβιώνει ως ο Σαγίτης του Δασικού Ναού. Παραπονείται ότι δεν μπορεί να ζήσει στον ίδιο κόσμο με τον Link, αλλά δέχεται ότι είναι το πεπρωμένο της. Η τελική τους συνάντηση τελειώνει με τις λέξεις «Η Σαρία θα είναι πάντα ... ο φίλος σου ...» Η γραμμή αυτή πάντα με κάνει να νιώθω πιο λυπημένος παρά ευτυχισμένος γι 'αυτήν. Φτωχή Saria ... Πάντα ήθελα να την επισκεφτώ και πάλι, παρόλο που ο Link πιθανώς δεν μπορούσε να ενδιαφέρεται λιγότερο.
ερωτήσεις συνέντευξης για υπηρεσίες ιστού σαπουνιού και υπολοίπου
Έφυγε από το ψάρεμα
Τι είναι ο ήρωας που πρέπει να κάνετε όταν η πριγκίπισσα έχει απαχθεί και τα κακά τέρατα περιφέρονται στη γη; Πηγαίνετε ψάρεμα, φυσικά! Μπορεί να μην βοήθησε να σώσω τον κόσμο, αλλά σίγουρα πέρασα έναν αδάμαστο χρόνο στην τρύπα κοντά στη λίμνη Hylia προσπαθώντας να πιάσω το μεγαλύτερο δυνατό ψάρι.
Όσον αφορά τα αλιευτικά μίνι-παιχνίδια, Ocarina of Time 's είναι ένα από τα καλύτερα. Τα χειριστήρια είναι εύκολο να μάθουν, υπάρχουν μερικές ανταμοιβές για την προσγείωση «πραγματικό καφετέρια», και υπάρχει ένα μυστικό μυστικό για να ανακαλυφθεί από εκείνους σαν εμένα που ήταν αρκετά τρελοί για να περάσουν πολύ χρόνο εκεί.
Για αρχάριους, υπήρχε το ναυάγιο. Είναι ένα κρυφό στοιχείο που μπορεί να βρεθεί σε λίγα σημεία γύρω από τη λίμνη μόνο περπατώντας πάνω του. Αφήνει τη σύνδεση να αλιεύει τα ψάρια που κάθονται στο κάτω μέρος της λίμνης, τα οποία συνήθως τείνουν να είναι τα μεγαλύτερα. Ο ιδιοκτήτης της λίμνης δεν εκτιμά όμως τα εξωτερικά ενυδρεία.
Υπάρχει επίσης το καπέλο του ιδιοκτήτη της λίμνης. Εάν ο Link βρίσκεται στο τέλειο σημείο και ρίχνει το δέλεαρ απευθείας στον ιδιοκτήτη, μπορεί πραγματικά να πιάσει το καπέλο του! Αυτό αποκαλύπτει ένα φαλακρό σημείο που έχει αναπτυχθεί στα επτά χρόνια από τη στιγμή που ο Link τελευταία είδε τον άνθρωπο, αλλά προφανώς παίρνει μάλλον αναστατωμένος για να έχει κλέψει το καπέλο του. Link μπορεί είτε να δώσει το καπέλο πίσω ή να επιλέξετε να είναι ένα τεράστιο πουλί και να το ρίξει στη λίμνη. Τι διάολο, Link;
Τέλος, υπάρχει το Hylian Loach. Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, σκέφτηκα ότι η αλίευση αυτού του σπάνιου ψαριού ήταν απλά μια φημισμένη φήμη. Εμφανίζεται στην λίμνη περιστασιακά, στηρίζεται στον πυθμένα, αλλά ποτέ δεν φάνηκε να υπάρχει τρόπος να προσελκύσει κανείς την προσοχή της. Είναι όμως δυνατό, και έχω καταφέρει να το πιάσω μπροστά! Το τέχνασμα είναι να περιμένουμε να φτάσει στην επιφάνεια, και σε αυτή τη σύντομη στιγμή, θα μπορούσε απλά να αρπάξει επάνω στο δέλεαρ. Το ψάρι των 30 λιβρών είναι εξαιρετικά δύσκολο να περιστραφεί, και αφού ο Σύνδεσμος περάσει από τον κόπο να το πιάσει, ο ιδιοκτήτης της λίμνης (αν και εντυπωσιασμένος) τον κάνει να τον αφήσει πίσω στο νερό. Το Hylian Loach είναι ένα είδος που απειλείται με εξαφάνιση. Δεν είναι περίεργο ότι είναι τόσο δύσκολο να το βρεις!
Μουσική από την κοιλάδα
Κάθε τραγούδι από το εικονικό soundtrack του Koji Kondo είναι εξίσου αξιομνημόνευτο με το τελευταίο, αλλά αισθάνομαι ότι υπήρχε πάντα μια ξεκάθαρη διαδρομή που ξεκινάει πάνω από το υπόλοιπο: το θέμα της κοιλάδας Gerudo.
Την πρώτη φορά που έβαλα το πόδι στην κοιλάδα Gerudo, ιππασία στην κορυφή της Epona, ερωτεύτηκα αμέσως αυτό το τραγούδι αμέσως μόλις άκουσα τις πρώτες σημειώσεις. Η μουσική εμπνευσμένη από την κιθάρα αποπνέει σίγουρα από το υπόλοιπο soundtrack με την ενέργεια και τα μοναδικά της όργανα. Βρήκα τον εαυτό μου κρέμονται γύρω από την περιοχή φαράγγι για μεγάλο χρονικό διάστημα απλά ακούγοντας τον βρόχο μουσικής ξανά και ξανά.
Από όλες τις υπέροχες μουσικές που προέρχονται από το Ο θρύλος του Zelda σειρά, αυτό το τραγούδι μπορεί να είναι μόνο το αγαπημένο μου. Είχα την ευχαρίστηση να βλέπω μια ζωντανή παράσταση της Ορχήστρας της Συμφωνίας των Θεών μία φορά και φυσικά έπαιζαν το θέμα της κοιλάδας του Gerudo. Ήταν κάθε τόσο εκπληκτικό όσο σκέφτηκα ότι θα ήταν!
Η αυγή του νεκρού χεριού
Στην επιφάνεια, Ocarina of Time μπορεί να φαίνεται σαν μια περιπετειώδη περιπέτεια κατάλληλη για όλες τις ηλικίες. Αλλά βαθιά, είναι γεμάτη με όλα τα πραγματικά τρομερά τέρατα που θα μπορούσαν να κάνουν το δέρμα του καθενός να σέρνει.
Πάρτε τα ReDeads, για παράδειγμα. Αυτοί οι άψυχοι φλοιούς περπατούν λικναρισμένα σαν ζόμπι, γκρίνιαζαν και έπεφταν και γενικά ήταν ανατριχιαστικοί. Αν ο Link περπατήσει πολύ κοντά, αφήνουν μια τρομερή κραυγή, παγώζοντάς τον στη θέση του, καθώς σιγά-σιγά περπατούν επάνω και προσπαθούν να προσκολληθούν επάνω του και να απορροφήσουν τη δύναμή του στη ζωή σε μια τρομακτική αγκαλιά αρκούδα του θανάτου. Πάντα σιγουρευόμουν να κρατώ όσο το δυνατόν μεγαλύτερη απόσταση από αυτά, για να αποφύγω τους τρομερούς ήχους που κάνουν.
Τότε υπάρχει η καταραμένη οικογένεια στο χωριό Κακαρίκο. Αυτές οι ατυχείς ψυχές μεταμορφώθηκαν σε γκροτέσκο υβριδικό μισό-αραχνοειδές, μισο-αράχνης υβρίδια με παραμορφωμένα πρόσωπα, τυχαία ανθρώπινα όπλα αναμεμειγμένα με αγκαθωτά όπλα και η ανησυχητική ικανότητα να κατεβαίνει γρήγορα από την οροφή. Μπορεί να είναι φιλικοί, αλλά καλός θεός, είναι πολύ αναστατωμένοι για να εξετάσουν. Το λιγότερο που θα μπορούσαν να κάνουν είναι να παραμείνουν στο επίπεδο του εδάφους, έτσι ώστε να μην εκπλήσσουν τα χάλια από μένα όποτε ξαφνικά αποφασίζουν να πέσουν κάτω από το πρόσωπό μου.
Το c ++ δημιουργεί τυχαίο αριθμό μεταξύ 0 και 1
Αλλά το πιο τρομακτικό τέρας όλων θα έπρεπε να είναι το Dead Hand του Shadow Temple. Αυτός ο τρομακτικός σωρός αιματηρής σάρκας έχει μια άπειρη ποσότητα χεριών που φεύγουν από το έδαφος και αρπάζουν πάνω στο Link, παγιδεύοντάς τον στη θέση του, καθώς το κύριο σώμα σφύζει προς τα εμπρός με τα περίεργα χέρια του, τα χέρια του με τα χέρια, τις κενές πρίζες και τη γνάθο. Τα πάντα για αυτό το μίνι-αφεντικό μου σέρνουν την κόλαση, από την τρομερή εμφάνισή του μέχρι τον τρόπο που περιπλέει αμήχανα γύρω και ξετυλίγει το σαγόνι του για να φάει Link. Στη συνέχεια, συνεχίζει να σφίγγει ακόμα και όταν σκοτωθεί (* shiver *). Το Dead Hand μπορεί να είναι το πιο ισχυρό καύσιμο εφιάλτης που έχω συναντήσει ποτέ. Σκέφτηκα ότι αυτό έπρεπε να είναι ένα παιχνίδι για παιδιά, Nintendo!
Τα πουλία
Τα Cuccos ίσως μοιάζουν πρώτα με το υποκινούμενο πλάσμα. Είναι τελικά κοτόπουλα, εξάλλου. Αδύναμα μικρά πουλιά που σβήνουν και φεύγουν όταν δέχονται επίθεση. Όμως, αν η Link επιλέξει να τους εκφοβίσει πάρα πολύ, μπορεί να λυπηθεί για τις σκληρές του τάσεις.
Όταν απειλείται, ένας μοναχικός cucco θα κάνει μια κραυγή, ζητώντας από τους συναδέλφους του να καταβροχθίσουν σε ένα σμήνος πάνω από το Link, να τον αντιμετωπίσουν στη γη και να καταστρέψουν τον όλεθρο σε μια αναταραχή φτερών και δυνατά clucking. Είναι μια ξεκαρδιστική ματιά στο βλέμμα, και μάλλον μια αρκετά τρομακτική εμπειρία για το Link. Αλλά το είχε έρθει σε αυτόν, πραγματικά. Θέλω να πω, ποιος επιλέγει ένα φτωχό, ανυπεράσπιστο cucco;
Φυσικά, Ocarina of Time δεν ήταν το πρώτο παιχνίδι που εισήγαγε την επίφοβη επίθεση cucco. Αυτή η τιμή ανήκει Ένας σύνδεσμος με το παρελθόν . Αλλά το γεγονός είναι πολύ πιο δραματικό και χιουμοριστικό Ocarina of Time , με την αρχική κοπής και την όραση όλων αυτών των πτηνών που πετούν από κάθε κατεύθυνση και κυριολεκτικά χτυπούν το Link καθώς φωνάζει έξω στον πόνο. Είμαι χαρούμενος που κρατούσαν αυτό το μικρό αστείο σε σχεδόν κάθε άλλο παιχνίδι για να χαρακτηρίσουν και τα cuccos. Το έκαναν ακόμη και στο νεότερο Super Smash Bros. ως στοιχείο. Πάντα κατατάσσω την κορυφαία προτεραιότητά μου να ενεργοποιήσω την επίθεση cucco σε κάθε ευκαιρία!
Μάγισσες γυναίκες
Το αφεντικό του Ναού του Πνεύματος, Twinrova, είναι αξιοσημείωτο για λίγους λόγους. Είναι το μοναδικό αφεντικό που η Λινκ παίρνει μια γεύση από πριν εισέλθει στο ναό, όταν κατασκοπεύει την απαγωγή του Nabooru. Είναι το μόνο αφεντικό που υποβλήθηκε σε μετασχηματισμό μέσα του αγώνα. Είναι επίσης το μόνο αφεντικό, εκτός από τον Ganondorf, ο οποίος μιλάει στο Link. Ω ναι, και αυτή είναι δύο ξεχωριστοί χαρακτήρες, οι δίδυμες αδελφές μάγισσες Κουμέ και Κοτάκε. Μπορεί να είναι κακοί απαγωγείς, αλλά εξακολουθώ να πιστεύω ότι είναι φοβερό.
Ο πραγματικός αγώνας είναι πραγματικά ενδιαφέρουσα και μάλλον δύσκολη. Κατά την πρώτη φάση, οι δύο μάγισσες επιτίθενται χωριστά, μία μαγική πυρκαγιά και ο άλλος πάγος. Link πρέπει να χρησιμοποιήσει το νεοαποκτηθέν Mirror Shield για να εκτρέψει την επίθεση μιας μάγισσας στην αδελφή της, η οποία απαιτεί κάποια δύσκολη τακτική στόχευσης.
Μετά από αρκετές επιτυχίες, οι αδελφές συγχωνεύονται στο Twinrova, με τις δυνάμεις της φωτιάς και του πάγου μαζί. Για αυτή τη φάση, η Link πρέπει να φορτίσει το Mirror Shield απορροφώντας τρεις από τις ίδιες μαγικές επιθέσεις σε μια σειρά, οι οποίες στη συνέχεια απελευθερώνουν σε μια έκρηξη απόσβεσης της ενέργειας πίσω στο Twinrova. Στη συνέχεια, ο Link πρέπει απλώς να τρέξει και να κοπούν, ενώ είναι κλιμακωτός.
Μόλις νικήσει, οι αδελφές ξεχωρίζουν ξανά, καθώς εμφανίζονται ξαφνικά πάνω από τα κεφάλια τους. Αρχίζουν να θρηνούν τον θάνατό τους σε τόσο μικρή ηλικία («είμαι μόνο 400 ετών!» Και είμαι μόλις 380 χρονών! ») Και στη συνέχεια να ξεκινήσουν να διαμαρτύρονται μεταξύ τους για το ψέμα τους για τις ηλικίες τους (είναι δίδυμα, μετά από όλα) και κατηγορώντας ο ένας τον άλλον για να πάει γεροντική. Καθώς ανεβαίνουν στη μετά θάνατον ζωή, αφήνουν τον Link με μια τελική απειλή: «Θα επιστρέψω για να σας στοιχειώσω!»
Είναι μια απροσδόκητα χιουμοριστική στιγμή και έκανε εύκολα τον Koume και τον Kotake να φτάσουν στην κορυφή της λίστας αγαπημένων μου Ο θρύλος του Zelda αφεντικά. Είναι φοβερό ότι παρόλο που είναι κακοποιούς, πάνε ακόμα να πάνε στον ουρανό. Είναι μια ωραία μικρή θετική άποψη για τη ζωή από τη Nintendo. Είναι επίσης φοβερό ότι οι Koume και Kotake εμφανίστηκαν αργότερα ως επιστρέφοντες χαρακτήρες Μάσκα της Majora , αλλά ήταν καλοί τύποι που έτρεξαν ένα κατάστημα φίλτρου και βοήθησαν τη Link στην αναζήτηση του. Ίσως δεν είναι τόσο κακά τελικά!
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
Επίπεδο 1: .01 -. 20
.21: Καταστροφή του Καταμαρίου
.22: Tomb Raider
.23: Η μητέρα 3
.24: Θανατηφόρα προδοσία
.25: Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων
.26: Σκοτεινές ψυχές
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Κόκκινο / Μπλε
.29: Ο ουρανός της Αρκαδίας
.30: Το Δόγμα του Δράκου
πώς να εφαρμόσετε μια ουρά στο java