experience points 27
Για την Αγγλία, Τζέιμς;
Το Experience Points είναι μια σειρά στην οποία τονίζω μερικά από τα πιο αξιοσημείωτα πράγματα για ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Αυτά μπορεί να περιλαμβάνουν οτιδήποτε από μια συγκεκριμένη σκηνή ή στιγμή, έναν χαρακτήρα, ένα όπλο ή στοιχείο, ένα επίπεδο ή μια θέση, ένα μέρος του soundtrack, έναν μηχανικό παιχνιδιού, μια γραμμή διαλόγου ή οτιδήποτε άλλο για το παιχνίδι που είναι ιδιαίτερα αξιοσημείωτο και / ή φοβερό.
Αυτή η σειρά θα περιέχει χωρίς αμφιβολία σπόιλερ για τα παιχνίδια που συζητούνται, γι 'αυτό κρατήστε αυτό υπόψη αν σκοπεύετε να παίξετε το παιχνίδι για πρώτη φορά.
Αυτή η καταχώρηση είναι θέμα Χρυσό μάτι για το Nintendo 64. Νιώστε ελεύθεροι να μοιραστείτε μερικά από τα αγαπημένα σας πράγματα για το παιχνίδι στα σχόλια!
Δεν υπάρχουν όπλα, μόνο ορυχεία, τελικός προορισμός
Ο κύριος λόγος Χρυσό μάτι είναι θυμόμαστε τόσο λάτρης είναι χωρίς αμφιβολία, λόγω του multiplayer. Το παιχνίδι για πολλούς παίκτες με split-screen με τέσσερις παίκτες ήταν μια μεγάλη υπόθεση την εποχή εκείνη, ειδικά για ένα shooter πρώτου προσώπου στις κονσόλες. Ήταν στην πραγματικότητα η πρώτη μου εμπειρία με ένα shooter πρώτου προσώπου. έπαιξα Χρυσό μάτι τόσο πολύ με τον αδερφό μου, τους φίλους μου, και τους ξαδέλφους ότι ξεκινήσαμε να αναπτύσσουμε τους δικούς μας κανόνες και τους τρόπους παιχνιδιού που κυριαρχούσαν στις συνεδρίες μας για πολλούς παίκτες.
Το απόλυτα αγαπητό μου πράγμα στο multiplayer Χρυσό μάτι είναι να παίζει μόνο 'ορυχεία εγγύτητας'. Η επιλογή κοντινών ορυχείων έρχεται επίσης με λίγα όπλα, αλλά οι φίλοι μου και εγώ παίζαμε όπου θα μπορούσαμε να σκοτώσουμε ο ένας τον άλλο με τα ορυχεία. Τα πυροβόλα όπλα έπρεπε να χρησιμοποιηθούν μόνο για να πυροβολήσουν ορυχεία, ποτέ άλλους παίκτες. Από όλα τα είδη όπλων για να διαλέξετε, και μάλιστα από όλα τα διαφορετικά είδη ναρκών για να διαλέξετε, τα κοντινά ορυχεία ήταν τα πιο διασκεδαστικά, κατά τη γνώμη μου, λόγω του τρόπου που απροσδόκητα μπορούν να εκραγούν. Απλά ρίξτε ένα ορυχείο επάνω σε έναν τοίχο, περιμένετε για κάποιον να περιπλανηθεί πολύ κοντά σε αυτό, και BAM!
εργαλεία δοκιμής υπηρεσίας ιστού ανοιχτού κώδικα
Οι αγώνες 'Μόνο κοντινά ορυχεία' ήταν ιδιαίτερα έντονες εξαιτίας του πόσο μικροσκοπικά είναι τα ορυχεία, καθιστώντας τους μάλλον δύσκολο να εντοπιστούν. Εάν κάποιος παίκτης βλέπει κάποιον πριν περάσει πολύ κοντά, μπορεί να στοχεύσει προσεκτικά και να τον καταρρίψει, ή ακόμη και να ρίξει ένα άλλο ορυχείο σε αυτό για να το κάνει να εκραγεί. Αυτό θα μπορούσε επίσης να προκαλέσει την έκρηξη αλυσιδωτής αντίδρασης των κοντινών μεταλλείων, κατακλύζοντας ολόκληρη την περιοχή σε φλόγες, καθώς οι παίκτες τρέχουν για τη ζωή τους.
Πάντα προσπάθησα να βρω έξυπνα μέρη για να κρύψω ορυχεία, όπως στην οροφή, στο πάτωμα, σε ένα κιβώτιο πυρομαχικών ή σε ένα γυάλινο τοίχο (το οποίο έβγαλα στη συνέχεια, φυσικά αφήνοντας το ορυχείο να επιπλέει σε λεπτό αέρα). Το στοιχείο της έκπληξης όταν κάποιος μπήκε σε ένα δωμάτιο και ξαφνικά εξερράγη χωρίς να δει ένα ορυχείο οπουδήποτε στην όψη δεν γένη ποτέ. Μερικές φορές ένας παίκτης θα ανακαλύψει ακόμη και απευθείας πάνω από ένα ορυχείο, πεθαμένος σε μια δραματική έκρηξη αμέσως μετά την επανένταξη στη ζωή. Οι φίλοι μου και εγώ θα κάθονταν εκεί και θα έπαιζαν με τα κοντινά ορυχεία για ώρες, φυσώντας και ουρλιάζοντας με γέλιο κάθε φορά.
Γλάστρες και γκρενάι
Μιλώντας για πολλούς παίκτες, το σκηνικό Complex ήταν εντελώς μαρμελάδα μου. Το Υπόγειο μπορεί να ήταν η καλύτερη διάταξη για αγώνες νάρκης, αλλά πάντα αισθάνθηκα το πιο άνετο τρέξιμο γύρω από το συγκρότημα.
Ο λόγος για αυτό ήταν λόγω των μυστικών κρησφύγετων του Συγκροτήματος. Υπάρχουν μερικές περιοχές στο συγκρότημα, όπου είναι δυνατόν να φτάσει κάποιος φάση στους τοίχους, οδηγώντας σε μικρά δωμάτια όπου θα μπορούσα να κρύψω και να περιμένω να περπατήσουν οι άνθρωποι. Με λίγους τρόπους, πολύ λίγοι από τους φίλους μου γνώριζαν αυτά τα κρυμμένα σημεία, οπότε θα μπορούσα να περιμένω με ασφάλεια, ενώ περιπλανούσαν γύρω από το κτίριο, ψάχνοντας απεγνωσμένα για μένα, στη συνέχεια ξεσηκώνοντάς τους και πυροβόλησαν, ενώ οι πλάτες τους γυρίστηκαν. Ποτέ δεν θα με έβλεπαν να έρχομαι, και θα τρελαθούσα γιατί τους έκπληξα κάθε φορά. Ένιωσα σαν ένα ninja.
Το συγκρότημα είχε επίσης μερικά από τα καλύτερα κτυπήματα. Όποιος κατόρθωσε να φτάσει στο δωμάτιο ανώτερου επιπέδου στη μέση, συνήθως κατέληξε να καταστρέφει έναν τόνο δολοφονιών, καθώς υπήρχαν παράθυρα που ανοίγουν σε πολλά από τα κύρια δωμάτια, όλα σε μία βολική τοποθεσία. Υπάρχει επίσης ένα σημείο στο δωμάτιο με την σπειροειδή ράμπα όπου είναι δυνατόν να κρύβονται στις σκιές και να πυροβολούν ανθρώπους από κάτω. Προσπάθησα να επωφεληθώ από όλα αυτά τα διαφορετικά κρησφύγετα για να σκοτώσω τους φίλους μου από ασφαλείς τοποθεσίες και να τους συγχέυψω από το να μείνουν μακριά από τα μάτια. Φυσικά, μετά από λίγο οι φίλοι μου σταμάτησαν να παίρνουν αυτό το επίπεδο επειδή ήξεραν ότι θα κέρδιζα!
καλύτερες εφαρμογές γραφής για τα Windows 10
Κονγκ. James Kong.
Χρυσό μάτι 's cheat επιλογές ήταν ένας τόνος διασκέδασης για να παίξει γύρω με, και βολικά διαθέσιμος για να επιλέξετε από ένα μενού στην κύρια οθόνη. Η λειτουργία Paintball έπρεπε σχεδόν να είναι ενεργοποιημένη ενώ παίζαμε με τους φίλους μου. Το μόνο που έκανε ήταν να αντικαταστήσει τρύπες από σφαίρες με στρώματα χρώματος, αλλά για κάποιο λόγο, ήταν ο μόνος τρόπος που παίξαμε. Πάντα μου άρεσε να ζωγραφίζω χαμόγελα πρόσωπα από το χρώμα με την προσεκτική λήψη σχεδίων στους τοίχους. Παίξαμε επίσης περιστασιακά με το Turbo Mode, το οποίο αυξάνει σημαντικά την ταχύτητα κίνησης του καθενός. Αυτό έκανε τα «ορυχεία εγγύτητας μόνο» ακόμα πιο χαοτικά!
Το πιο παράξενο εξαπατήσει Χρυσό μάτι , όμως, ονομάστηκε DK Mode. Αυτή η εξαπάτηση μετασχηματίζει όλα τα μοντέλα χαρακτήρων σε μορφές grotesque που προφανώς υποτίθεται ότι μοιάζουν με Donkey Kong, με τεράστια κεφάλια, μικροσκοπικά σώματα και πολύ μακρύ χέρι. Οι χαρακτήρες φαίνονται τόσο απάνθρωποι και γελοίοι που είναι σχεδόν αδύνατο να μην γελάσουν. Θέλω να πω, κοιτάξτε τη Natalya επάνω εκεί. Τι είναι ακόμη;
Συνδυάστε τη λειτουργία DK με το Turbo Mode και τους φίλους μου και εγώ θα είχαμε την αναπνοή από το γέλιο σε ελάχιστο χρόνο! Τρελοί άνθρωποι με γορίλλα που ζουμζουν σε υψηλές ταχύτητες, τα γιγαντιαία κεφάλια τους αναδύονται από το πουθενά με τα freakishly μακριά χέρια που δείχνουν ένα όπλο σε μένα ... είναι πάρα πολύ. Είμαι τόσο χαρούμενος που η Nintendo δημοσίευσε αυτό το παιχνίδι, αν και μόνο επειδή μας έδωσε αυτούς τους ξεκαρδιστικούς, τρομακτικά παραμορφωμένους χαρακτήρες ως εξαπατημένη επιλογή.
Είμαι ανίκητος!
Ο καθένας έχει το αγαπημένο χαρακτήρα του Bond για να επιλέξει για αγώνες για πολλούς παίκτες, είτε πρόκειται για τις κλασσικές επιλογές του James ή της Natalya, του κακού Xenia ή των σιαγόνων, ή ακόμα και του γενικότερου Πιλοτικού ελικοπτέρου ή της Moonraker Elite αν αισθάνεστε sassy. Απλά μην πάτε picking Oddjob, αλλιώς πιθανότατα θα χάσετε κάποιους φίλους!
Ο αγαπημένος μου χαρακτήρας ήταν πάντα ο Μπόρις. Μπορεί να είναι απλώς ένας βαρετός τεχνίτης παλαιών υπολογιστών, αλλά μου άρεσε η τολμηρή επιλογή της μόδας να φορέσει ένα έντονα χρωματισμένο Χαβάη πουκάμισο και σορτς για μάχη. Δεν υπάρχει τρόπος να είσαι μυστικός όταν φοράς ένα πουκάμισο της Χαβάης, που σημαίνει ότι ο Μπορίς είναι αρκετά αισιόδοξος για τις ικανότητές του να προσελκύσει την προσοχή όλων γύρω του και να βγει ακόμα νικητής (τελικά είναι ανίκητος). Ή ίσως προσπαθεί να συγχύσει όλους για να σκεφτεί ότι είναι πολιτικός. Ή είναι απλά ανίδεος όταν πρόκειται για καταστάσεις μάχης. Οποιοσδήποτε και αν είναι ο λόγος, μου αρέσει το ύφος του και δεν θα ήθελα να παίξω σαν οποιονδήποτε άλλο!
Μακριά από την παράξενη κοιλάδα
Ένα από τα προσωπικά αγαπημένα μου πράγματα Χρυσό μάτι είναι όλα τα περίεργα πρόσωπα σε κάθε μοντέλο χαρακτήρα. Έχουν σκοπό να μοιάζουν με τους ηθοποιούς από τις ταινίες και τα πρόσωπα του εχθρού πρέπει να μοιάζουν με κάποιο προσωπικό του Rare. Αυτό που πραγματικά μοιάζει, ωστόσο, μοιάζει περισσότερο με την αποκοπή του προσώπου ενός πραγματικού ανθρώπου που απλώνεται πάνω σε ένα μοντέλο 3D με κινούμενα σχέδια, το οποίο υποθέτω ότι είναι μια τεχνικά ακριβής περιγραφή του τρόπου με τον οποίο έγιναν.
Τα πρόσωπα φαίνονται τόσο περίεργα στα μοντέλα των χαρακτήρων, όμως, στο σημείο ότι είναι ειλικρινά ξεκαρδιστική. Τα πρόσωπα των εχθρικών στρατιωτών είναι ιδιαίτερα φανταστικά, επειδή πολλοί από αυτούς έχουν αυτές τις υπερβολικές εκφράσεις που δεν αλλάζουν ποτέ. Έτσι, καθώς κινούνται εξειδικευμένα σε όλο το έδαφος, πυροβολούν με όπλο σε κάθε χέρι και πέφτουν σε δραματικές κινήσεις θανάτου, έχουν πάντα την ίδια ανόητη έκφραση, ανεξάρτητα από την κατάσταση.
Νομίζω ότι το αγαπημένο μου πρόσωπο είναι ο γενειοφόρος τύπος με το στραβό χαμόγελο και αυτό που μοιάζει με μια ουλή στο ένα μάτι. Αισθάνομαι ότι τον βλέπω σε όλο τον τόπο, και δεν έχει σημασία τι συμβαίνει να κάνει εκείνη τη στιγμή, η έκφρασή του πάντα με κάνει να γελάσω. Αναρωτιέμαι ποιος είναι αυτός ο τύπος;
Οι κατάσκοποι σε ένα τρένο
Το multiplayer δεν είναι το μόνο διασκεδαστικό Χρυσό μάτι , φυσικά. Η εκστρατεία ενός παίκτη είναι επίσης σταθερή, λαμβάνοντας Bond σε αποστολές σε όλη τη Ρωσία και την Κούβα για να επισκεφθείτε όλες τις κύριες θέσεις από την ταινία.
Υπάρχει μια δέσμη τακτικών αποστολών, συμπεριλαμβανομένης της Φρεγάτης, όπου πρέπει να διασώσει αρκετούς ομήρους σε πλοίο κοντά στο Μόντε Κάρλο. Πάρκο Άγαλμα, όπου πρέπει να περιηγηθεί σε λαβύρινθο ανατριχιαστικών αγαλμάτων στο σκοτάδι. και τους δρόμους της Αγίας Πετρούπολης, όπου οδηγεί μια δεξαμενή μέσα από την πόλη προσπαθώντας να μην σκοτώσει πολλούς πολίτες.
Ένα από τα αγαπημένα μου επίπεδα είναι η αποστολή του τρένου. Αυτό το επίπεδο ήταν αρκετά δύσκολο για λίγους λόγους. Πραγματοποιείται σχεδόν εξ ολοκλήρου σε ένα τρένο, με το Bond να κινείται από την ουρά μέχρι το μοτέρ, πράγμα που σημαίνει ότι η μάχη γίνεται μέσα σε περιορισμένους χώρους. Όχι μόνο τα αυτοκίνητα τρένων είναι μικρά, αλλά είναι γεμάτα από κιβώτια και σμήνη με εχθρικούς στρατιώτες, οπότε ο Μποντ πρέπει να είναι πολύ προσεκτικός ή αλλιώς μπορεί να καταλήξει παγιδευμένος ανάμεσα σε μια ομάδα κακών ανθρώπων, όλοι τον πυροβολούν ταυτόχρονα. Τα πιο έντονα κομμάτια είναι προς το τέλος όταν πρέπει να περάσουν μέσα από τα επιβατικά αυτοκίνητα, καθώς οι στρατιώτες θα μπορούσαν να κρύβονται πίσω από οποιοδήποτε πλήθος κλειστών θυρών. Με κάποιο τρόπο, μερικοί εχθροί καταφέρνουν πάντα να καταλήγουν πίσω μου!
Το πιο δύσκολο μέρος του επιπέδου έρχεται στο τέλος, όμως. Όταν ο Μποντ εισέρχεται στο τελικό αμαξοστοιχίας, βρίσκει τη Νατάλια κρατούμενη ως όμηρο από τον Ούρουμωφ, με τους Trevelyan και Xenia να στέκονται πίσω από αυτά. Πρέπει να δράσει γρήγορα και να πυροβολήσει το Ourumov προτού να μπορέσει να σκοτώσει τη Natalya. Οι άλλοι δύο κάνουν τη διαφυγή τους (προσπαθούσα πάντα να τους πυροβολώ ούτως ή άλλως, παρόλο που πάντοτε καταφέρνουν να ξεφύγουν), αφήνοντας τον Bond και τον Natalya παγιδευμένο μέσα στο τρένο με λίγο χρόνο πριν να εκραγεί.
Η υπόλοιπη αποστολή περιλαμβάνει την προσπάθεια να βρούμε μια διέξοδο από το τρένο χρησιμοποιώντας το εύχρηστο λέιζερ ρολογιού του Bond για να λειώσει ένα πάνελ στο πάτωμα, περιμένοντας την Natalya να μπει σε υπολογιστή για να εντοπίσει τη μυστική βάση του Janus. Ως συνήθως, η Natalya είναι αργή ως μελάσα και παίρνει το γλυκό χρόνο της να σπάει τον κωδικό του Μπόρις, αφήνοντας λίγα μόνο δευτερόλεπτα για να ξεφύγει από το τρένο πριν ανατινάξει. Αυτή είναι η ζωή ή ο θάνατος, Ναταλία, βιαστείτε!
Πόντοι προηγούμενων εμπειριών
τι είναι ένα αρχείο .jnlp
Επίπεδο 1: .01 -. 20
.21: Καταστροφή του Καταμαρίου
.22: Tomb Raider
.23: Η μητέρα 3
.24: Θανατηφόρα προδοσία
.25: Super Mario RPG: μύθος των επτά αστέρων
.26: Σκοτεινές ψυχές