i played hexen over holidays
Τελειώστε το έτος με χαμηλή σημείωση
μάγισσες είναι οδυνηρή. Είναι σαν να κοιτάζετε σε ένα σκοτεινό λάκκο και να συνειδητοποιήσετε ότι το λάκκο δεν έχει κατώτατο σημείο. Είναι σαν να συνειδητοποιείτε ότι με κάποιο τρόπο το έδαφος έφτασε κάτω από σας και ξαφνικά σκοντάφτετε σε αυτή την ατέλειωτη μαύρη άβυσσο κάτω. Είναι η γνώση, η φρικτή, τέλεια γνώση, ότι το σκοτάδι και ο φόβος είναι όλη σου η ύπαρξη θα είναι όπως πατάς για πάντα σε απόλυτη λήθη.
Θυμάσαι μάγισσες ; Θυμάσαι τους τοίχους του κάστρου; Η χρωματιστή παλέτα χρωμάτων και η σχεδίαση ήχου μέσω ενός εγκαταλελειμμένου κάδου απορριμμάτων; Θυμάσαι την προδοσία μιας υπόσχεσης, ένα ψέμα τόσο αφελές ο ίδιος ο Σατανάς κούνησε το κεφάλι του;
Είχα ξεχάσει μέχρι την περασμένη εβδομάδα. Όταν πέρασα τα ποτά με την οικογένεια που επισκεπτόμασταν, ξέσπασε το παλιό Nintendo 64 να νοσταλγεί μερικά παιχνίδια. Είδαμε όλα τα κλασικά. Χρυσό μάτι με την ευδαιμονία του για πολλούς παίκτες. Το εκπληκτικό βάθος και η ανταγωνιστικότητα του Mario Golf . Η περιπετειώδης εξερεύνηση του Zelda: Η Ωκερινα του Χρόνου . Καλές στιγμές, πολύτιμες αναμνήσεις. Αλλά τότε, μια δυσοίωνη κόκκινη κεφαλή τραβούσε την προσοχή μας, ένας ξένος σε ένα κουτί γνωστών παλιών φίλων. Υπήρξε μια στιγμή σύγχυσης, ένα πρόσωπο που δεν μπορούσαμε να το τοποθετήσουμε. Αλλά τότε, σε μια τρομερή κοινή συλλογική βιασύνη, θυμόμασταν μάγισσες , και η κατάρα που έβαλε στην παιδική μας ηλικία.
Φυσικά έπρεπε να το παίξουμε.
μάγισσες έχει ένα γήπεδο δολοφόνος. Είναι ένα FPS από το μυαλό που έφερε τον κόσμο ΜΟΙΡΑ , αλλά όλα τα πυροβόλα όπλα υψηλής τεχνολογίας και οι εκτοξευτήρες πυραύλων έχουν αντικατασταθεί με σπαθιά και μαγεία. Αντί των Κυβερνο-Δαίων, υπάρχουν απλά φυσιολογικοί δαίμονες. Το Space Marine του Φόβου αντάλλαξε για μια σειρά από αρχέτυπα φαντασίας, έναν Μαχητή, έναν Μάγο και έναν Κληρικούς, ο καθένας με διαφορετικές δυνάμεις, εργαλεία και playstyles. Ποιος δεν θα ήθελε να δώσει ένα παιχνίδι με αυτό το είδος της υπόσχεσης έναν πυροβολισμό;
Όπως ένα ψάρι ψαράδων, αυτός ο αγωνιστικός χώρος είναι το γυαλιστερό φως που αποκρύπτει το δέρμα, το οποίο κρύβει ένα ανοιχτό χείλος από ξυράφι. ' ΜΟΙΡΑ , αλλά όπως D & D 'ήταν η κοίλη, άδειο υπόσχεση που μας τράβηξε τόσους πολλούς σε ένα pit της απελπισίας από το 1995. Πόσοι από εμάς είχαν εξαπατηθεί να πληρώσουν χρήματα για μια από τις πιο ζοφερές εμπειρίες στο N64;
sql ερωτήσεις και απαντήσεις για έμπειρους
Η εμπιστοσύνη μεταξύ του παίκτη και του παιχνιδιού διακόπτεται ήδη από την οθόνη επιλογής χαρακτήρων. Ενώ μπορεί αρχικά να πιστεύετε ότι έχετε μια επιλογή μεταξύ των τριών ήρωων, δεν το κάνετε. Η οθόνη επιλογής χαρακτήρων είναι μια δοκιμή και υπάρχει μόνο μία σωστή απάντηση: ο Οδηγός.
Αποτύχασα τη δοκιμή. Αφού καθαρίσαμε το φυσίγγιο, εκτοξεύσαμε μάγισσες , Είχα ξεχάσει αυτό που γνώριζα. Βλέπετε, πάντα είμαι μερικός στους Κληρικούς στο φανταστικό περιβάλλον, οπότε τον διάλεξα για τις πρώτες μας προσπάθειες. Αυτό αποδείχθηκε ότι ήταν μια άσκηση στην αυτοπεριοχή.
Ο Κληρικός μπορεί να είναι άνθρωπος του Θεού, αλλά δεν είναι άνθρωπος δύναμης. Είναι αδύναμος θνητός, με αδύναμο χέρι και μικρή αντοχή. Εάν ξεκινήσετε το παιχνίδι που αναμένεται να κλωτσήσει τον κώλο και να πάρει ονόματα όπως το DoomGuy, θα είστε πολύ απογοητευμένοι από την αδυναμία του Cleric να κάνει κακό (ίσως το αποτέλεσμα κάποιου κακώς θεωρούμενου όρκου).
Τα προβλήματα εκδηλώνονται αμέσως όταν έρχονται αντιμέτωποι με τον πρώτο κακό στο παιχνίδι, τον πιο αδύναμο από τους εχθρούς. Παίρνουν περίπου 8.000 κούνιες από τη σφαίρα του Κληρικού για να σκοτώσουν αυτήν τη χαμηλή πείρα (μπορεί να υπερβάλλω, αλλά μόνο ελαφρώς). Αντίθετα, κάθε φορά που το τέρας σας χαστούκια επιστρέφει, φεύγει περίπου το ένα τρίτο των σημείων. Στα περισσότερα παιχνίδια, οι πρώτοι εχθροί χρησιμεύουν ως εκπαιδευτικοί τσάντες διάτρησης. «Αυτός είναι ο τρόπος με τον οποίο πατάς ένα Goomba». Ή, «έτσι πυροβολείτε το πιστόλι σας». Σε μάγισσες , ο πρώτος αγώνας είναι μια συγκλονιστική υπόθεση πανικού πίσω και πετώντας απεργίες. Δεν υπάρχει άλλη στρατηγική από το να τρέξουμε μακριά, αν και χτυπάμε ανεπαρκώς στον εχθρό σαν να προσπαθούμε να βγάλουμε ένα ρακούν από ένα κάδο απορριμμάτων.
Απλώς πηγαίνοντας από τους αριθμούς, μαθηματικά είναι ένα μικρό θαύμα κάθε φορά που ο Κληρικός κάνει ποτέ έξω από το πρώτο δωμάτιο ζωντανό. Θα έλεγα ότι η επιβίωσή του ήταν απόδειξη της πίστης του, ότι οι απαντήσεις του σε υψηλότερη εξουσία είχαν απαντηθεί. Αλλά πρέπει να θυμόμαστε, εξακολουθεί να είναι ένας χαρακτήρας στο Hexen - ο Θεός τον έχει εγκαταλείψει .
Όχι, δεν θα υπάρξει σωτηρία για τον φτωχό Κληρικο μας. Οι προσευχές του παρεμποδίστηκαν από τους δαίμονες και στριμώχτηκαν σε σκληρές χλευές. Ναι, θα επιβιώνει περιστασιακά, αλλά μόνο για να γίνει μάρτυρας περισσότερων από τον απελπισμένο μηδενισμό που αποκαλούμε μάγισσες . Αυτή είναι η πιο σκληρή μοίρα όλων.
Μετά από αρκετούς θανάτους, μεταβιβάζουμε στον μαχητή, τοποθετώντας την πίστη μας σε μια γεμάτη γροθιά, όπου μας απέτυχε η προσευχή. Φοβόταν λίγο καλύτερα. Αν και ίσως ελαφρώς ισχυρότερη, ο μαχητής μοιράζεται την ίδια αδυναμία με τον κληρικό, που βασίζεται σε μια επίθεση κατά τη μάχη. Εφ 'όσον πρέπει να φτάσει μέσα σε όπλα φτάσει σε ένα τέρας, θα είναι πάντα καταδικασμένη σε αδέξια backpedaling και αμηχανία δειλή.
Όχι, τελικά σκοντάψαμε τη μόνη πραγματική επιλογή ενός ήρωα, του Οδηγού. Αλλά αυτό μας αποκάλυψε μόνο το πλήρες πεδίο εφαρμογής μάγισσες της δυστυχίας.
Ο Μάγος δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρός, καθώς πρέπει επίσης να πετάξει μακριά στους εχθρούς για ένα αηδιαστικό χρονικό διάστημα. Αλλά με τη δύναμη του μαγικού του προσωπικού, μπορεί να το κάνει από μια άνετη απόσταση, και αυτό κάνει όλη τη διαφορά. Η μάχη δεν είναι δύσκολη για τον Οδηγό, απλώς κουραστική. Αυτό ήταν κατάλληλο. Σε αυτό το σημείο το βράδυ, ήταν η κυρίαρχη δύναμη στο δωμάτιο. Το αστείο είχε ήδη λερωθεί.
Υπάρχουν πολλά παιχνίδια που είναι κακά αλλά διασκεδαστικά. Παράξενες περιπλανήσεις που λατρεύουν τους εαυτούς τους παρά τις ατέλειες τους Wu-Tang: Στυλ Shaolin . Ή παιχνίδια που είναι τόσο φοβερά γίνονται ένα είδος dadaist κομμάτι τέχνης όπως Ασημενιος σερφερ στο NES. Δεν μάγισσες . μάγισσες είναι ξινόγαλο, δυσάρεστο και ανοιχτό, τίποτα δεν θέλετε να πάρετε μια άλλη γουλιά.
Αλλά σε αυτό το σημείο είμαστε δεσμευμένοι. Έπρεπε να δούμε κάτι περισσότερο από τον αρχικό χώρο, μόνο για να επιβεβαιώσουμε αυτό που θυμήσαμε για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Το ατελείωτο παζλ πύλη, οι τυροκομικοί εχθροί, οι φθηνές παγίδες. Χρειαζόμασταν να ξεφλουδίσουμε το πέπλο του χρόνου και της λησμονίας για να εκτιμήσουμε πραγματικά τι μάγισσες ήταν.
Γι 'αυτό παίξαμε ως Μάγος και γρήγορα μάθαμε το δρόμο προς την επιτυχία. Για να κερδίσει, το μόνο που έπρεπε να κάνουμε ήταν απλά να στέκεστε σε μια σκάλα ή στην πόρτα σε ένα στενό διάδρομο και να πυροβολήσετε με το προσωπικό του Οδηγού. Αυτά τα μικρά εμπόδια ήταν όλα που χρειάστηκαν για να σφυρηλατήσουν τις δαιμονικές δυνάμεις του κακού, του οποίου το πηλό δεν φαίνεται να προσαρμόστηκε σε αυτό το είδος εδάφους. Αντί να έρχονται να μας σκοτώνουν, τα τέρατα θα μπερδεύονταν μπροστά και πίσω στους πρόποδες των βημάτων ή σε μια απέναντι πόρτα, χωρίς σύγχυση.
Αυτού του είδους η αδύναμη πορεία θα ήταν γελοία σε οποιοδήποτε παιχνίδι, αλλά είναι ασταθής μάγισσες . Στη γοτθική του παστίτσα, το 90% του τοπίου μέσα μάγισσες αποτελείται από σκάλες και στενούς διαδρόμους. Οι εχθροί δεν μπορούν να πλοηγηθούν στη βασική δομή του κόσμου στον οποίο ζουν.
Αποτυχία ενσωματώνεται μάγισσες 's πολύ αρχιτεκτονική.
Έτσι, έτσι περνάμε ένα καλό κομμάτι από το βράδυ, εκμεταλλευόμενος ανελέητα το AI. Αλλά για όλα αυτά θα μπορούσαμε να πούμε, έτσι ήταν το παιχνίδι που έπρεπε να παίξει, το ιδανικό μάγισσες εμπειρία. Γιατί να υπάρχει κάποια ελπίδα επιτυχίας μάγισσες , πρέπει να εγκαταλείψετε την ιδέα ότι παίζετε ένα βιντεοπαιχνίδι για διασκέδαση. Αυτό είναι κακό. Αυτή είναι η απώλεια. Πρέπει να εξιλασθώ για κάθε λάθος που έχετε κάνει που σας έχει οδηγήσει στο παιχνίδι μάγισσες στο N64. Όπως ο Ιώβ, ο ρόλος σας είναι να υπομείνετε και να υποφέρετε, όχι να απολαμβάνετε και να απολαμβάνετε.
Τίποτα δεν σφυροκόπησε αυτό το μάθημα τόσο σταθερά όσο το πρώτο στοιχείο που βρήκαμε, ένα μυστήριο μπουκάλι φίλτρου με την ονομασία «Flechettes». Δεν σας δίνεται καμία άλλη πληροφορία σχετικά με το τι είναι ή για τι είναι. Ίσως υπάρχει μια εξήγηση σε αυτό σε ένα εγχειρίδιο κάπου, αλλά αυτές οι οδηγίες έχουν χάσει πολύ στο χρόνο. Προς το παρόν υπάρχει μόνο ένας τρόπος να ανακαλυφθεί ο σκοπός της. Έτσι εμείς πείραμα, πατώντας το κουμπί στοιχείο. Το πράσινο μπουκάλι εμφανίζεται μπροστά μας για ένα χωριστό δευτερόλεπτο πριν εκραγεί σε ένα σύννεφο επιβλαβούς αερίου που μας σκοτώνει αμέσως.
Ένα σκληρό αστείο; Όχι. Αυτό είναι το έλεος που το Hexen θέλει να επεκτείνει. Κάψουλα defacto κυανιούχου. Ένας τρόπος για τους παίκτες να τον τερματίσουν γρήγορα και με δικούς τους όρους.
Προσπαθούμε ξανά στην επόμενη ζωή, υποθέτοντας ότι ίσως χρειαστεί να κρατήσετε το κουμπί για λίγο, σαν να λυγίζετε για ένα βήμα (γνωρίζετε, πως οι χειροβομβίδες παραδοσιακά δουλεύουν σε κάθε άλλο παιχνίδι). Αυτό είχε ως αποτέλεσμα το μπουκάλι να σπάσει στο χέρι του Οδηγού μας, έναν άλλο θλιβερό θάνατο.
Την τρίτη φορά, το έχουμε καταλάβει. Πάμε να περιμένουμε μέχρι να φτάσουμε σε μια περιοχή όπου μπορούμε να διοχετεύουμε ένα μάτσο τέρατα σε ένα σφιχτό σημείο στραγγαλισμού. Εδώ θα βάλουμε την παγίδα μας. Με το θάνατο και μορφωμένο με βάσανα, βρίσκουμε ακριβώς τη σωστή κατάσταση, οδηγώντας ένα τρένο τέρατα όπως το Pied Piper σε ένα διάδρομο. Πατάμε το κουμπί του στοιχείου και ανακατεύουμε προς τα πίσω, σίγουρα το έχουμε τελικά καταλάβει.
Τα τέρατα σκάνε σε αγωνία χαμηλού ρυθμού, το φίλτρο κάνοντας βλάβες. Αλλά δεν πεθαίνουν. Καθόλου. Σύντομα ανακατεύονται μέσα από το φυσικό αέριο και αναγκάζονται να τους πετάξουμε στο θάνατο με το προσωπικό όπως συνήθως, λίγο πιο εύκολο, αλλά μακριά από τον δάσκαλο που χλεύαζε ελπίζαμε.
Αυτό είναι απογοητευτικό, φυσικά, αλλά μην ξεχνάτε, γιατί μάγισσες , η απογοήτευση είναι μόνο η αρχή. Δεν είμαστε ικανοποιημένοι με απλά μας απογοητεύουν, τώρα μάγισσες πρέπει να τρίβουμε τη μύτη μας με ταπείνωση. Το επιβλαβές πράσινο σύννεφο αερίου, τόσο αναποτελεσματικό έναντι των τεράτων αλλά τόσο άμεσα θανατηφόρο για τον παίκτη, κρέμεται στον αέρα για ένα παράλογο χρονικό διάστημα. Φυσικά, το ρίχνουμε σε ένα στενό διάδρομο ενώ υποχωρούμε. πρέπει να προχωρήσουμε πέρα από αυτό, αλλά δεν μπορούμε παρά μέχρι να διαλυθεί πλήρως. Το μόνο που μπορούμε να κάνουμε είναι να περιμένουμε στη σιωπή και να μελετήσουμε τις επιλογές της ζωής μας.
Το Hexen είναι ένα παιχνίδι που θα χτυπάει στο πρόσωπό σας και θα σας κάνει να σταθείτε εκεί και να το πάρετε.
Έχουμε σβήσει το σύστημα εκείνο το σημείο. Τι χρειάζεται να πούμε; Δεν υπάρχει ηθικό σε αυτή την ιστορία. Δεν υπάρχει φως στο τέλος της σήραγγας. Απλά περισσότερο σκοτάδι. Οι διακοπές είναι ένας χρόνος για να θυμηθούμε, να θυμόμαστε χρόνια που περάσαμε και πόσο μακριά έχουμε έρθει. Φέτος, κοιτάξαμε προς τα πίσω και είδαμε ένα τέρας.
Υποθέτω ότι ήταν το τέλειο παιχνίδι για να κλείσει το 2017.