elden ring has lot new info floating around 118512
Οι εντυπώσεις από μια πρόσφατη εκδήλωση hands-off είναι ενθαρρυντικές, οπότε ελπίζουμε ότι το υλικό θα δημοσιοποιηθεί
Για πόσα περισσότερα θέλετε να μάθετε Elden Ring ?
Ρεαλιστικά, δεν το κάνω χρειάζομαι για να μάθετε περισσότερες λεπτομέρειες — αυτό το παιχνίδι συνεχίζει να μοιάζει με το επόμενο βήμα μπροστά Bloodborne και Dark Souls III , και μπορώ ήδη να σας πω ότι μόλις κυκλοφορήσει, θα το έχω εμμονή με αυτόν τον ιδιαίτερο, μαγικό τρόπο, μια φορά κάθε λίγα χρόνια.
Εάν είστε ανοιχτοί στο να μάθετε περισσότερα - είτε χρειάζεστε πιο πειστικά, είτε, όπως εγώ, απλά δεν μπορείτε να βοηθήσετε τον εαυτό σας - υπάρχουν πολλά νέα πράγματα που πρέπει να σκάψετε. Σε επιλεγμένα σημεία πώλησης και δημιουργούς περιεχομένου παρουσιάστηκαν πρόσφατα 16 λεπτά παραμονής Elden Ring gameplay (αυτό είναι ένα παιχνίδι όπου κάθε λεπτό μετράει, επομένως δεν στρογγυλοποιούμε στο 15), και έλαβαν επίσης απαντήσεις σε μερικές από τις ερωτήσεις τους. Σήμερα, έχουν αναφέρθηκε πίσω με το δικό τους εντυπώσεις .
Εδώ είναι Ψυχές εξαιρετικός ειδικός VaatiVidya προεπισκόπηση του:
Θέλω να επικεντρωθώ στο γωνία εξερεύνησης , καθώς αυτό είναι το αγαπημένο μου μέρος όλων των From Software action-RPG, μακράν, και είναι ακόμη μεγαλύτερη εστίαση για Elden Ring . Οι γραμμές θα είναι θολές ανάμεσα στα μιμίδια για Breath of the Wild και γνήσιο συναίσθημα. Έχουν ήδη γίνει!
πού να βρείτε βίντεο εικονικής πραγματικότητας
Κάποιες ανατροπές που θα μας ωθήσουν καθώς χαράσσουμε μια πορεία στα Lands Between:
- Τα σημεία ελέγχου της χάριτος που ισοδυναμούν με τη φωτιά μπορούν να σας οδηγήσουν προς τον επόμενο κύριο στόχο σας με ένα ίχνος φωτός καθοδήγησης (όπως φαίνεται σε προηγούμενο στιγμιότυπο οθόνης με τα παλικάρια του pot).
- Εκτός από την αποκατάσταση της υγείας με ένα ισοδύναμο Estus Flask, μπορείτε να ανακτήσετε λίγο από την υγεία σας νικώντας όχλους εχθρών στον κόσμο — αυτό έγινε ώστε οι παίκτες να μπορούν να παραμείνουν στην εξερεύνηση για περισσότερο. Θα συναντάτε σημεία ελέγχου χάρης λίγο λιγότερο συχνά (από τις φωτιές), σύμφωνα με το VaatiVidya.
- Το σπριντ δεν καταναλώνει την αντοχή όταν δεν είστε σε μάχη.
- Μπορεί να συναντήσετε ένα αφεντικό πεδίου, όπως ένας δράκος, που μπορεί να πολεμηθεί ελεύθερα στον ανοιχτό κόσμο. Υπάρχουν επίσης χειροποίητα μπουντρούμια με μοσχαρίσια αφεντικά.
- Elden Ring έχει έναν χάρτη σχεδιασμένο με το χέρι (με δείκτες σετ παίκτη που εμφανίζονται ως πυλώνες φωτός στον κόσμο) και η τοποθεσία του ήρωά σας εμφανίζεται σε πραγματικό χρόνο.
- Μπορείτε να συμπληρώσετε κομμάτια του χάρτη με διάσπαρτα κομμάτια χάρτη.
- Υπάρχει επίσης περισσότερη καθετότητα, γενικά, κάτι που είναι υπέροχο να ακούς μετά Τσεκούρι .
καλύτερο λογισμικό για τη βελτιστοποίηση των Windows 10
Μερικές ακόμη σημειώσεις παγκόσμιας δομής από Fextralife :
- Ενώ διασχίζετε τα Lands Between στο Spirit Steed σας, θα συναντήσετε τελικά Dungeons και Legacy Dungeons. Μπουντρούμια είναι μικρές κλειστές περιοχές που είναι γεμάτες παγίδες, τέρατα και ένα Boss που ανταμείβει τον παίκτη με εξοπλισμό, Δεξιότητες ή άλλες ανταμοιβές. Legacy Dungeons είναι πολύ μεγαλύτερα και αποτελούν τη δική τους υποπεριοχή εντός των Lands Between. Ονομάζονται Legacy Dungeons επειδή έχουν περίπου το μέγεθος και το στυλ που έχουν μια περιοχή από ένα Ψυχές παιχνίδι θα ήταν, επιτρέποντας ένα είδος ψευδοαυτοτελούς θέματος και εμπειρίας.
- Οι απατηλοί τοίχοι επέστρεψαν. θα αγκαλιαστουμε όλα οι τοίχοι, έτσι δεν είναι;
Και ένα τελευταίο Elden Ring αποκάλυψη από Το χείλος :
- Σύμφωνα με τον Yasuhiro Kitao της From Software: Έχουμε το υπάρχον σύστημα εκτέλεσης πτωμάτων που μεταφέρθηκε από προηγούμενα παιχνίδια, αλλά δεν θέλαμε αυτό να είναι μια απογοητευτική ή αγχωτική πτυχή για τον παίκτη να πρέπει να τρέξει σε όλη τη διαδρομή του χάρτη για να συλλέξει πόντοι εμπειρίας. Έτσι, ένα πράγμα που κάναμε ήταν, σε μια περιοχή με υψηλό επίπεδο πρόκλησης, τα τοποθετήσαμε σημεία επανάληψης — αυτό είναι ακόμα ένα δοκιμαστικό όνομα — και αν ο παίκτης το βρει, θα έχει την επιλογή όταν πεθάνει από αναγέννηση από το σημείο επανάληψης ή το τελευταίο σημείο ελέγχου.
- Ο Κιτάο συνεχίζει: Επίσης, ανοίγοντας τον χάρτη, ο παίκτης μπορεί γρήγορο ταξίδι σε οποιονδήποτε «χώρο χαμένης χάρης» που έχει επισκεφτεί προηγουμένως, αρκεί να μην βρίσκονται σε ένα μπουντρούμι αυτήν τη στιγμή. Απλώς ανακουφίζει λίγο από αυτό το άγχος και έχοντας αυτό το βάρος στο πίσω μέρος του μυαλού σας να πρέπει να ταξιδέψετε μέχρι εκεί που ήσασταν στο παρελθόν. Το εξορθολογίζει λίγο αυτό.
Αυτό ακούγεται σαν ένα παιχνίδι όπου ολόκληρες ώρες θα εξαφανιστούν με ό,τι αισθάνεται σαν να ανοιγοκλείνει το μάτι — ακόμη περισσότερο από το αναμενόμενο, δεδομένης της γενεαλογίας. Θα χαθώ μέσα σε αυτό. το καλό είδος.
Όπως το θέτει ο Βαάτι, το Elden Ring Η βιτρίνα ήταν πραγματικά καλοφτιαγμένη, σε σημείο που είναι λίγο περίεργο ότι ήταν μόνο πίσω από κλειστές πόρτες. Μπορώ μόνο να υποθέσω ότι θα το δείτε σύντομα.
Μέχρι να φτάσει εκείνη η στιγμή, θα συνεχίσω να έχω εμμονή με αυτά τα μικρά γαργκόιλ ερπυσμούς.
Ποια είναι η ιστορία τους;