edo einai merika apo ta pio paraxena paichnidia apo kata ta alla demophile franchises
Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις πιο περίεργες συνέχειες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών.
Θεωρούμε ότι οι συνέχειες βιντεοπαιχνιδιών είναι κάτι που μπορεί να ξεπεράσει το πρωτότυπο με τους περισσότερους τρόπους, να είναι περισσότερο το ίδιο ή ακόμα και να χτυπήσει τους θαυμαστές με το βαρύ σφυρί της απογοήτευσης. Αυτό, ωστόσο, αγνοεί τη σπάνια αλλά πολύ πραγματική περίπτωση των συνέχειων που δεν είναι απαραίτητα χάλια, αλλά που θα μπερδέψουν τους θαυμαστές με τις σχεδόν ανεξήγητες νέες σχεδιαστικές επιλογές τους. Δεν πρέπει να ξεχνάμε αυτή την κατηγορία συνέχειας, κάνει τουλάχιστον εξαιρετική δουλειά για να προσφέρει διασκέδαση σε οποιονδήποτε μαθαίνει για το πόσο περίεργα μπορεί να γίνουν αυτά τα παιχνίδια.
Silent Hill: Book Of Memories
Θυμηθείτε πώς το Σιωπηλός λόφος σειρά κατάφερε να κάνει τους παίκτες να αισθάνονται φοβισμένοι και ανήσυχοι ακόμα και όταν δεν υπήρχε εχθρός στην οθόνη; Λοιπόν, κανείς δεν είχε χρόνο για αυτό όταν εφευρέθηκε εκ νέου το τετράγωνο για το PlayStation Vita Silent Hill: Book Of Memories.
Αυτό δεν είναι ένα ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου και μόλις και ένα παιχνίδι τρόμου επιβίωσης. Είναι μια παράξενη προσπάθεια δημιουργίας ενός ισομετρικού τίτλου δράσης στο πνεύμα του φοβερού Η Λάρα Κροφτ και ο Φύλακας του Φωτός αλλά στον κόσμο του Σιωπηλός λόφος .
Καλά, δεν έχετε καν ένα από τα πιο απλά βασικά στοιχεία ψυχολογικού τρόμου που η σειρά είχε κάνει τόσο καλά μέχρι αυτό το σημείο - όπως το αίσθημα της μοναξιάς και της απομόνωσης - καθώς αυτή είναι μια περιπέτεια συνεργασίας με έως και τέσσερις παίκτες . Άγρια πράγματα.
Zelda II: The Adventure of Link
Θυμηθείτε πότε το πρωτότυπο The Legend Of Zelda άλλαξε το gaming παίρνοντας ένα σύνθημα από την προοπτική των RPG από πάνω προς τα κάτω και επαναχρησιμοποιώντας το για περιπέτειες δράσης; Δεν το κάνετε; Λοιπόν, ούτε εγώ γιατί ήμουν πολύ μικρός για να το παίξω τότε, αλλά αυτό είναι που λέει ο θρύλος The Legend of Zelda λέει.
πώς να χρησιμοποιήσετε το assert στο πρόγραμμα οδήγησης σεληνίου
Zelda 2 σίγουρα δεν είναι κακό παιχνίδι (αν ψάχνετε για κακό Ζέλντα φυλλομετρητής σελίδων, google Zelda CD-I Παιχνίδια ), αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ περίεργο το γεγονός ότι η Nintendo κατάργησε τον επαναστατικό σχεδιασμό που είχε καταλήξει στο πρώτο για να φτιάξει ένα πιο συντηρητικό 2D side-scroller. Η Nintendo είχε ήδη τον Mario να κυριαρχεί σε αυτόν τον τομέα και δεν υπήρχε έλλειψη παρόμοιων side-scrollers από άλλες εταιρείες. Ευτυχώς, η Nintendo δεν άργησε να επιστρέψει και οι δύο στην επαναστατική τους φόρμουλα και στη συνέχεια να δοκιμάσουν νέα πράγματα που ώθησαν περαιτέρω τη σειρά σε θρυλική κατάσταση.
Bomberman Act: Zero
Αυτό ήταν απολύτως τρομερό και επίσης σηματοδότησε μια τρομερή τονική αλλαγή για μια αγαπημένη χαριτωμένη σειρά που σίγουρα δεν χρειαζόταν. Μάλλον δεν θα το έβαζα στη λίστα γιατί δεν πρόκειται για κατευθείαν κακές συνέχειες, αλλά μου αρέσει το πώς μοιάζει η αφίσα του του Οπενχάιμερ , έτσι είναι μερικοί επιπλέον πόντους μπόνους για παραξενιές.
Αν ψάχνετε για μια περίεργη διασκέδαση Μπόμπερμαν παιχνίδι, τότε είσαι πολύ καλύτερα να παίζεις Saturn Bomberman.
Half-Life 2: Survivor
Θυμηθείτε πώς το πρωτότυπο Ημιζωή και η συνέχειά του άλλαξε το καθένα από τα FPS τοπίο της εποχής του, λόγω των έξυπνων μηχανισμών του παιχνιδιού που ανάγκαζαν τους παίκτες να χρησιμοποιήσουν το μυαλό τους; άντε, Μισή ζωή 2: Επιζών είναι μια παράξενη, κυρίως on-rail arcade έκδοση του Μισή ζωή 2 που βγήκε μόνο στην Ιαπωνία.
Βλέπετε αυτή τη μαζικά απασχολημένη διεπαφή; Αυτό δεν είναι ένα από αυτά τα πλαστά πλεονάσματα HUD που βλέπετε σε όλο το Διαδίκτυο - αυτή είναι η πραγματική συμφωνία. Ο λόγος για τον οποίο κάποιος θα έβρισκε μια τέτοια αντίθεση με αυτό που έκανε Μισή ζωή 2 το υπέροχο είναι ένα μυστήριο, αλλά θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν θα ξόδευα λίγα δολάρια στο arcade για να δοκιμάσω αυτό το χάος.
Όπως 2
Αναρωτηθήκατε ποτέ γιατί το πρωτότυπο Jak & Daxter είχε παίκτες να χοροπηδούν χαρούμενα από πλατφόρμα σε πλατφόρμα και μετά Όπως 2 ήταν να πυροβολούν εχθρούς και να οδηγούν ιπτάμενα οχήματα; Σίγουρα, ο Naughty Dog είχε εξοπλίσει στο παρελθόν το Crash με μπαζούκα για το τρίτο παιχνίδι στο Crash Bandicoot σειρά, αλλά το Bazooka του Crash εκτόξευσε μόνο φρούτα Wumpa, όχι θανατηφόρα βλήματα. Τι διάολο συνέβη εκεί;
Λοιπόν, αποδεικνύεται ότι η συνέχεια του άλλοτε χαρούμενου εξόδου του Naughty Dog έγινε σκοπευτής επειδή ο Naughty Dog είδε ολόκληρο το τοπίο του παιχνιδιού να αλλάζει με την άφιξη σκληρών τίτλων όπως π.χ. Killzone, God Of War, και το πιο σημαντικό, Grand Theft Auto 3 . Η ομάδα έκανε όλες τις αλλαγές στο πρωτότυπο που μπορούσε για να φιλοξενήσει στοιχεία παιχνιδιού που έπαιζαν παρόμοια με το μέγα-χτύπημα της Rockstar και η σειρά δεν ήταν ποτέ ξανά η ίδια.
Προς υπεράσπιση του Naughty Dog, ωστόσο, πρέπει να το παραδεχτώ Όπως 2 ήταν πολύ καλό.
Star Fox Adventures
Αυτό είναι το παιχνίδι που έστειλε το Star Fox σειρά σε λήθαργο και έκανε τον τίτλο του Fox πιο αναγνωρίσιμο ως κορυφαίο Super Smash Bros. χαρακτήρα παρά ως κύριος χαρακτήρας της δικής του σειράς. Λάθος του; Αποφάσισε να βγάλει τον Φοξ από το πλοίο του και να του δώσει κάποιες επίγειες αποστολές.
Αυτό δεν είναι ένα νέο είδος τρισδιάστατου παιχνιδιού. Αυτό είναι το Zelda με την εξαίρεση ότι τα παιχνίδια Zelda είναι συνήθως υπέροχα, και αυτό είναι απλώς εντάξει. Star Fox Adventures σηματοδοτεί μια από τις πολύ σπάνιες στιγμές στο gaming, όταν θα ήταν πολύ καλύτερο να κάνουν απλώς ένα on-rail shooter παρά μια τεράστια 3D περιπέτεια.
Dino Crisis 3
Κρίση Ντίνο ήταν πάντα περίεργο Resident Evil clone, αλλά ο κανόνας είναι ότι μπορείτε να στείλετε τη σειρά σας στο διάστημα μόνο μετά γύρω στην 8η είσοδο . Η επιλογή του χώρου ως σκηνικό για την κοσμική επίγεια σειρά σας στην τρίτη καταχώριση είναι υπερβολική — ειδικά όταν πρόκειται για ένα παιχνίδι για προϊστορικά πράγματα, το ιστορικό αντίθετο των διαστημικών πραγμάτων, υποθέτω. Ακόμη και Εξωπρωτογενής αισθάνεται πιο προσγειωμένος από αυτή τη Χίμαιρα.
Επίσης, τα δύο πρώτα παιχνίδια της σειράς βγήκαν για το αρχικό PlayStation, ενώ Dino Crisis 3 προσγειώθηκε στο Xbox ως αποκλειστικότητα, κάτι που ίσως έκανε τους θαυμαστές του Xbox να πιστέψουν ότι ήταν πάντα στο διάστημα, καθιστώντας το έτσι ακόμα πιο ξεκαρδιστικά περίεργο.
DOOM RPG
Θυμάμαι όταν Μοίρα δεν άρεσε στους θαυμαστές Καταστροφή 3 επειδή ήταν πιο αργό, πιο σκοτεινό και πιο απόκοσμο; Λοιπόν, υπάρχει ένα ακόμη πιο περίεργο, πιο μαύρο πρόβατο σε αυτή τη σειρά: Doom RPG.
Για κάποιους ενοχλητικούς λόγους, ο Id κοίταξε την αντίδραση 'meh'. DOOM 3 πήρε και αποφάσισε να μειώσει περαιτέρω τον όγκο της δράσης και να κάνει ένα παιχνίδι που ήταν περισσότερο Τελική φαντασία από Μοίρα. Προς τιμή του Id, ωστόσο, Doom RPG είναι αρκετά αξιοπρεπές και ήταν ακόμη και αρκετά επαναστατικό στη σκηνή των παιχνιδιών για κινητά, καθώς παρείχε μια ολοκληρωμένη καμπάνια δύο χρόνια πριν το iPhone κάνει τα παιχνίδια για κινητά να γίνουν μεγάλα. Μήπως κάποιο από τα πράγματα που μόλις διαβάσατε σας παρακίνησαν να περιμένετε για ένα HD remaster; Καλή τύχη με αυτό, από τότε Η ταυτότητα χάθηκε Doom RPG πηγαίος κώδικας.
Darkspore
Θυμάμαι Σπόριο ? Κάποια στιγμή, θα ήταν εντελώς το καλύτερο παιχνίδι που έγινε ποτέ! Δυστυχώς, το πιο διασκεδαστικό που κατέληξε ποτέ να βγει από αυτό προήλθε από τον εξαιρετικά προηγμένο δημιουργό πλασμάτων του παιχνιδιού—κυρίως επειδή έπρεπε να δημιουργήσουν όντα που έμοιαζαν απαίσια φαλλικά.
Οι άνθρωποι στο Maxis κοίταξαν τη χλιαρή υποδοχή του παιχνιδιού και κατέληξαν στο φυσικό συμπέρασμα στο οποίο θα είχε καταλήξει οποιοσδήποτε στη δεκαετία του '00: απλά δεν ήταν αρκετά τραχύ. Για να το λύσουν αυτό, σκέφτηκαν Darkspore , ένα παιχνίδι που απέκλεισε τα πάντα από το πρωτότυπο εκτός από τον δημιουργό των πλασμάτων και στη συνέχεια έφτιαξε ένα σκληρό παιχνίδι δράσης για ένα κακόγουστο πλάσμα που συνέχισε να μάχεται με άλλα τραχιά, λιγότερο φαλλικά πλάσματα.
Darkspore δεν ήταν καν κακό, αλλά δεν μπορώ παρά να γελάσω με την πολύ προφανή διόρθωση πορείας υψηλής ταχύτητας που παιζόταν εδώ.