destructoid review crush 118290

Αφού έπιασα στα χέρια μου Super Paper Mario , άρχισα να βλέπω τα 2D platformers διαφορετικά, σε αυτό Γεια, αναρωτιέμαι τι κρύβεται πίσω από αυτό - υπάρχει ένα σωρό μπλοκ κατά κάποιο τρόπο. Φαντάζομαι ότι δεν είμαι ο μόνος. Τώρα που οι παίκτες που έχουν μεγαλώσει μόνο στο X και στο Y είναι αυτοί που φτιάχνουν παιχνίδια, είναι πιθανό να δούμε πολλά προβλήματα με το 2D έναντι του 3D στα επόμενα παιχνίδια και Συντριβή είναι η τελευταία σε αυτή την εξέλιξη.
Ίσως με θυμάστε να σκάω το παντελόνι μου στα πρώτα βίντεο του Συντριβή που κυκλοφόρησε πριν από περίπου πέντε μήνες — Είμαι στην ευχάριστη θέση να αναφέρω ότι το χτύπημα του παντελονιού άξιζε, πράγματι. Εάν σκέφτεστε να αγοράσετε ένα PSP και αναζητάτε αυτό το παιχνίδι για να σας βγάλει από το φράχτη, μπορεί κάλλιστα να είναι αυτό.
Πατήστε το άλμα για περισσότερα.
Παρά τις καλύτερες προσπάθειές μου (αυτές οι προσπάθειες είναι ευχόμενος πολύ σκληρά ), το PSP δεν διαθέτει ακόμη την πιο συναρπαστική βιβλιοθήκη — τουλάχιστον, όχι τόσο σε σύγκριση με τον ανταγωνιστή του, το αθάνατο DS Lite της Nintendo. Είναι δύσκολο να εξηγήσω γιατί μου αρέσει το PSP μου χωρίς να πω κάτι που παραβιάζει την εγγύησή μου — στο σύνολο της βιβλιοθήκης μου, μόνο τέσσερα παιχνίδια PSP δεν είναι θύρες. Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια αυτό είναι οι θύρες είναι κακές ή οτιδήποτε άλλο — παιχνίδια όπως Power Stone και Street Fighter Alpha 3 Ταίριαξε πολύ καλά στη μικρή μου ακατάλληλη χειρολαβή. Όσο για τις πρωτότυπες εφαρμογές δολοφονίας, ωστόσο, είναι λίγο αραιές. Τα πράγματα αλλάζουν, ωστόσο — αν δεν ήμουν τόσο ανόητος να αγοράσω ένα PSP κατά την κυκλοφορία, Συντριβή θα ήταν το παιχνίδι για να με βάλω στο σκάφος.
Σε αντίθεση με πολλά παιχνίδια DS και μια χούφτα ξεχωριστούς τίτλους PSP ( Metal Gear Solid: Portable Ops είναι ένας από αυτούς), Συντριβή δεν κάνει τίποτα που είναι ιδιαίτερο ή αντιπροσωπευτικό της πλατφόρμας που αντιπροσωπεύει — πράγματι, Συντριβή θα μπορούσε να υπάρχει σε οποιοδήποτε σύστημα, κονσόλα ή φορητή συσκευή. Που Συντριβή πετυχαίνει, το κάνει λόγω του ξεχωριστού παιχνιδιού, της καλλιτεχνικής διεύθυνσης και της πρόκλησης. Είναι ένας γρίφος που δεν έχω ξαναπαίξει.
Συντριβή είναι όλα για τον Danny, έναν αϋπνία που κουβαλά ένα βαρύ φορτίο αναμνήσεων από το παρελθόν του. Η αποστροφή του για την παραδοσιακή ιατρική τον οδηγεί στον Δρ Ρούμπεν, έναν τρελό επιστήμονα με μια εφεύρεση που θα μπορούσε να βοηθήσει τον Ντάνι: ένα κράνος που προκαλεί ύπνωση που ονομάζεται C.R.U.S.H. Σε αυτή την κατάσταση, ο Ντάνι πρέπει να διορθώσει το μυαλό του περνώντας το δρόμο του μέσα από παζλ που κάμπτουν τις διαστάσεις, που αν το σκεφτείς, είναι όπως ακριβώς ψυχιατρική όπως την ξέρουμε σήμερα. Η ιστορία οποιουδήποτε είδους φαίνεται παρενθετική για την εμπειρία στο σύνολό της - οι γρίφοι σπάνια τη χρειάζονται, τελικά - αλλά σίγουρα προσθέτει στο παιχνίδι. Οι περικοπές απεικονίζονται σε Συντριβή Το ξεχωριστό στυλ τέχνης του και ανακατεύει το έπος του Ντάνι, ενώ ο παίκτης διαπραγματεύεται τους κινδύνους του ακατάστατου μυαλού του.
sql ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Με πολλούς τρόπους, Συντριβή λειτουργεί σαν ένα παραδοσιακό, αυστηρά περιορισμένο platformer. Τα επίπεδα, συνολικά 40, λαμβάνουν χώρα σε ένα από τα τέσσερα θεματικά πλακίδια όπως το κέντρο της πόλης και η παραλία, με την κατάλληλη μουσική και ατμόσφαιρα να συμπληρώνουν την εικόνα. Αυτά τα επίπεδα λειτουργούν ως πλατφόρμες αιωρούμενες στον αέρα χτισμένες από αιχμηρά, γωνιακά μπλοκ που δημιουργούν το τοπίο που πρέπει να διαπραγματευτεί ο Ντάνι για να καθαρίσει το κεφάλι του. Ο Ντάνι μπορεί να περπατήσει, να τρέξει και να πηδήξει μικρές αποστάσεις, αλλά αυτό δεν θα τον πάει πολύ μακριά - για να προχωρήσει, ο παίκτης πρέπει να συντρίψει τις τρεις διαστάσεις του επιπέδου, δημιουργώντας 2D από 3D. Αυτό το μέρος είναι περίπλοκο, οπότε θα του αφιερώσω μια άλλη παράγραφο. Θα σε δω εκεί.
διαφορετικοί τύποι δοκιμών στο qa
Γεια, χαίρομαι που τα κατάφερες. Ούτως ή άλλως, η κίνηση της κάμερας — όχι μια ρευστή, ομαλή κίνηση, αλλά μια αυστηρή και τμηματοποιημένη επιλογή γωνιών κάμερας — είναι υψίστης σημασίας για τη ροή του παιχνιδιού Συντριβή , καθώς η γωνία της κάμερας στη δράση καθορίζει τον τρόπο σύνθλιψης του επιπέδου. Λοιπόν, ορίστε ένα παράδειγμα: ας υποθέσουμε ότι στέκεστε σε μια πλατφόρμα και πολύ μακριά — μακριά από την οπτική γωνία της κάμερας — είναι ένα αντικείμενο που πρέπει να συλλέξετε. Το αντικείμενο βρίσκεται στην κορυφή ενός οικοπέδου που δεν έχει συνδετικές γέφυρες, δεν έχει εμφανή μέσα προσέγγισης, αλλά είναι επίπεδο με την πλατφόρμα στην οποία βρίσκεστε αυτήν τη στιγμή. Με τη σύνθλιψη, ο κόσμος γίνεται 2D και οι δύο πλατφόρμες γίνονται η ίδια ευθεία γραμμή στην οθόνη. Μετακομίζοντας στη θέση του αντικειμένου και ξεσκαρτάροντας, ο Ντάνι βρίσκεται στην ίδια μακρινή πλατφόρμα — αυτή είναι η καρδιά του Crush’s παιχνίδι.
Ακούγεται περίπλοκο, και μπορεί να είναι — στην αρχή. Αλλά μετά από μερικά επίπεδα Συντριβή έχοντας το δρόμο του με το αδύναμο, αδύναμο μυαλό σας, θα αρχίσετε να βλέπετε τη δομή του επιπέδου με έναν εντελώς διαφορετικό τρόπο. Κατά τη διάρκεια του χρόνου σας με το παιχνίδι, θα μυηθείτε σε μια σειρά από νέους μηχανισμούς του παιχνιδιού, αλλά αφομοιώνονται αρκετά γρήγορα και και πάντα ( πάντα ) δίνουν συντριβή μπροστινό κάθισμα στη ροή των πραγμάτων. Τα γρανάζια μπορούν να λειτουργήσουν όταν συνθλίβονται σε ευθυγράμμιση και τα τεράστια, ογκώδη σφάλματα μπορούν να αντιμετωπιστούν συνθλίβοντάς τα σε αδιάβατους φραγμούς. Μόλις κατεβάσετε τη βασική φόρμουλα, θα είστε έτοιμοι.
Αλλά δεν σκοπεύω ούτε στιγμή να το προτείνω Συντριβή δεν είναι πρόκληση. Μερικά από τα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού θα σας κάνουν να τραβάτε τα μαλλιά σας, αλλά σε αυτό το πολύ καλό, δεν υπάρχει περίπτωση να είμαι τόσο ηλίθιος. Αυτό το ξεχωρίζει από πολλά άλλα παιχνίδια παζλ και περιπέτειας — Συντριβή δεν είναι ποτέ άδικο και ποτέ δεν κάνει βρώμικα κόλπα στον παίκτη για να διογκώσει τεχνητά τη δυσκολία ή τη διάρκεια του παιχνιδιού. Σε περίπτωση που ένα παζλ αποδειχθεί πολύ δύσκολο για να το αντιμετωπίσετε μόνοι σας, ένα σύστημα υποδείξεων — που ενεργοποιείται με ένα γρήγορο πάτημα του κουμπιού τριγώνου — θα σας ωθήσει απαλά προς τη σωστή κατεύθυνση, με ένα σύνθημα κάμερας. Είναι ένα χέρι καθοδήγησης που θα περιορίσει την απογοήτευση στο ελάχιστο για τους περισσότερους και θα σώσει το PSP σας από την ξαφνική και θυμωμένη υπεράσπιση για τους άλλους (εμένα). Τα σχέδια επιπέδου, εν τω μεταξύ, εκμεταλλεύονται στο έπακρο τα τεχνάσματα στη δουλειά και είναι αρκετά λαμπρά μερικές φορές.
Το παιχνίδι είναι οπτικά εντυπωσιακό, αλλά υποφέρει από μια αρκετά συνηθισμένη πτώση του ρυθμού καρέ, και μόλις εξοικειωθείτε με το γενικό σχήμα διάταξης, τα δέκα επίπεδα σε καθένα από τα τέσσερα θέματα φαίνονται σχεδόν όλα σαν το ίδιο επίπεδο, αποκλείοντας κάποια αρκετά έντονα δομική ποικιλία — η σκηνή του πύργου του ρολογιού είναι ένα από τα πιο όμορφα σχέδια επιπέδου που έχω δει τα τελευταία χρόνια. Αναρωτιέμαι, επίσης, γιατί αυτό το παιχνίδι έπρεπε αναγκαστικά να εμφανιστεί στο PSP — και πάλι, δεν είμαι καθόλου αντίθετος στο να πάρει η πλατφόρμα μερικούς πραγματικά τίτλους A-list, αλλά έχω την αίσθηση ότι αυτό το παιχνίδι θα είναι ένα θυσία στο κάπως εξειδικευμένο κοινό του PSP αντί να τραβήξει την προσοχή που του αξίζει. Επίσης, ένα παιχνίδι τόσο φιλόδοξο όσο Συντριβή θα μπορούσε να είχε πραγματοποιηθεί καλύτερα σε μια πλατφόρμα ικανή να κάνει πραγματικά το παιχνίδι δικαιοσύνη. Αλλά μετά, είμαι τόσο ερωτευμένος Συντριβή ότι θέλω να το δω σε PS2, XBLA, PS3 — διάολο, βάλε το σε κινητά τηλέφωνα, δεν με νοιάζει. Εφόσον όλοι έχουν την ευκαιρία να το παίξουν.
Αν έχετε PSP, τρέξτε (μην περπατήσετε) στον πλησιέστερο κατάστημα λιανικής της επιλογής σας και πάρτε ένα αντίγραφο. Είναι σπάνιο ένα παιχνίδι τόσο φιλόδοξο όσο Συντριβή πετυχαίνει αυτό που είχε σκοπό να κάνει, και οι προγραμματιστές στο Zoë Mode θα πρέπει να έχουν μετρητά και παρθένες για να το καταφέρουν. Μαζεύοντας πού Super Paper Mario σταμάτησε, Συντριβή παρέχει ένα στάδιο κατά το οποίο είναι δυνατή η προσεκτική επανεξέταση των συμβάσεων του παιχνιδιού. πρόκειται απλώς για την πιο συναρπαστική εμπειρία που είναι διαθέσιμη μέχρι τώρα στο PSP. Μην το χάσετε για τίποτα».
Ετυμηγορία: Αγοράστε το!
Τελικό σκορ: 9/10