e3 silent hill book memories blown open
Στο πρώτο μέρος του μαζικού μας E3 Silent Hill: Βιβλίο Αναμνήσεων συνέντευξη με τον WayForward σκηνοθέτη Adam Tierny και τον παραγωγό Konami Tomm Hulett, μιλήσαμε για την αφηγηματική υπόθεση του παιχνιδιού, το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης και τις βελτιώσεις του crawling μπουντρουμιών. Μάθαμε πώς WayForward σχεδιάζει να το κρατήσει τρομακτικό, πώς θα συνεργαστούν οι παίκτες και γιατί είναι μέσα Σιωπηλός λόφος πρώτα πρώτα.
Ποια είναι η καλύτερη δωρεάν εφαρμογή λήψης μουσικής για Android
Στο δεύτερο μέρος, θα βρεθούμε βαθύτερα στη δημιουργία χαρακτήρα του παιχνιδιού, στη συμπερίληψη γνωστών Σιωπηλός λόφος τους εχθρούς και τα σχέδια για μελλοντική υποστήριξη παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλές πιο ζουμερές λεπτομέρειες σχετικά με αυτό το μέχρι τώρα ανεξερεύνητο παιχνίδι, οπότε συνεχίστε να διαβάζετε!
Πώς λειτουργεί η δημιουργία χαρακτήρων; Είναι απλώς οπτική εμφάνιση, ή υπάρχουν μαθήματα χαρακτήρων και άγρια φιδιά; Θα υπάρξουν εμπεριστατωμένες φυσικές βελτιώσεις, ή περισσότερο ένα μίγμα-και-ταιριάζει με προκαθορισμένα μέρη του σώματος;
Tierny: Υπάρχει ένα ελαφρύ σύστημα κλάσης. Βασικά, οι χαρακτήρες χωρίζονται σε καθημερινά σχολικά αρχέτυπα: jock, bookworm, rocker, goth και preppy. Επιλέγοντας καθεμία από αυτές τις αλλαγές την εμφάνισή σας, αλλά αλλάζει επίσης τι είδους τεχνητά slots έχετε. Μπορείτε να ορίσετε οποιοδήποτε τεχνούργημα σε οποιαδήποτε υποδοχή, αλλά αν ορίσετε ένα τεχνούργημα σε μια θέση με το ίδιο stat, θα πάρετε μια ώθηση. Έτσι, ο bookworm αρχίζει με περισσότερα ψυχικά στατιστικά στοιχεία (Mind, Intelligence) ενώ ο jock αρχίζει με πιο φυσικά (δύναμη, ευκινησία).
Μόλις επιλέξετε μια τάξη, μπορείτε να προσαρμόσετε το φύλο, το πρόσωπο, το ύφος των μαλλιών, το χρώμα των μαλλιών, το ντύσιμο, τον τόνο του δέρματος και τα αξεσουάρ του χαρακτήρα του. Τα αξεσουάρ αγοράζονται από τα καταστήματα εντός παιχνιδιών και κυμαίνονται από τα παραδοσιακά εισιτήρια, όπως τα γυαλιά, έως τα πιο τρελά, πιο fan-service αντικείμενα, όπως οι μάσκες του Robbie και οι κάλτσες Princess Heart. Και ναι, για τους ανθρώπους που ζήτησαν online, μπορείτε να δώσετε στον εαυτό σας μια «Πυραμίδα Head». Μπορείτε επίσης να ονομάσετε το χαρακτήρα σας ό, τι θέλετε, και αυτό το όνομα στη συνέχεια τραβιέται σε όλα τα στοιχεία της ιστορίας σε όλο το παιχνίδι. Όπως είπε ο Tomm, παίζετε ΣΑΣ.
Hulett: Σιωπηλός λόφος είναι όλα σχετικά με το STORY, σωστά; Έτσι, η παραμετροποίηση εξυπηρετεί περαιτέρω προς αυτή την κατεύθυνση. Αυτή δεν είναι η διαφορά μεταξύ του αρσενικού και του θηλυκού βοσκού, για παράδειγμα. Κάθε τάξη έχει τη δική της μοναδική φωνή, έτσι θα αισθανθείτε σαν τον εαυτό σας Σιωπηλός λόφος και όχι μόνο το φύλο σας με διαφορετικά ρούχα. Και αν επιλέξετε ένα όνομα που έχει ήδη χρησιμοποιηθεί στο παιχνίδι ... τότε το παιχνίδι θα αλλάξει και θα χρησιμοποιήσει ένα εναλλακτικό όνομα για αυτό το NPC. Νομίζω ότι πραγματικά ενοχλούσα το WayForward με το μήκος που προσπάθησα να φτιάξω στον παίκτη εδώ, αλλά ελπίζω ότι αποδίδει μετά από το απρόβλεπτο ποσό της δουλειάς που χρειάστηκε για να χωρέσει 10 διαφορετικές φωνές χαρακτήρων μέσα και έξω από κάθε πιθανό σενάριο.
Οι διαφορετικές προσωπικότητες της τάξης πραγματικά λάμπει στο multiplayer, όμως. Παρόμοια με τα online Μεταλλικός εξοπλισμός τίτλους (μεταξύ άλλων), έχουμε ορισμένα προ-καταγεγραμμένα μηνύματα επικοινωνίας που μπορείτε να ενεργοποιήσετε για να μιλήσετε μεταξύ τους (υποστηρίζεται επίσης φωνητική συνομιλία, αλλά μερικοί άνθρωποι είναι ντροπαλοί). Κάθε τάξη έχει 40+ μηνύματα που επικοινωνούν τις ίδιες ιδέες, αλλά με μοναδικά αρωματικούς τρόπους. Εργάστηκα στο Atlus κάνοντας εντοπισμό πριν έρθω στο Konami, έτσι ήταν ωραίο να τεντώσω τους παλιούς μυς ξανά.
Tierny: Για την εγγραφή, ο WayForward δεν ήταν ενοχλημένος, έτσι. Αλλά ήταν σίγουρα μια μεγάλη επιχείρηση. Και αυτό προέρχεται από το στούντιο που έγραψε 19 διαφορετικές εκδοχές του σεναρίου παιχνιδιού Αλλοδαποί: Προσβολή , και πάνω από 300 σελίδες διαλόγου σχετικά με Batman: Ο γενναίος και ο τολμηρός . Αλλά δεν μπορείτε να αρνηθείτε πόσο κρίσιμη ιστορία και σενάριο είναι σε μια σειρά όπως Σιωπηλός λόφος . Ακόμη και σε μια πιο επικεντρωμένη σε δράση καταχώρηση όπως αυτή, γνωρίζαμε ότι ήταν απαραίτητο να έχουμε αυτό το στοιχείο όπως αναπτύχθηκε (και ως οργανικό) όπως όλα τα άλλα στο παιχνίδι.
Οι πρώιμες εικόνες και τα έργα τέχνης αποκαλύπτουν πολλές αναφορές σε παλαιότερους τίτλους, με τέρατα όπως οι Νοσηλευτές, οι Αιματηροί και ακόμη και η Πυραμίδα Κεφαλιού. Είναι το παιχνίδι πρόκειται να είναι ένα μεγάλο ανεμιστήρα-υπηρεσία βόλτα; Επίσης, θα υπάρξει οποιαδήποτε αφηγηματική αιτιολόγηση για τη συμπερίληψη των πλάσματα ειδικά προσαρμοσμένα στους υπάρχοντες χαρακτήρες (όπως τα πλάσματα του SH2 που είναι εφευρέσεις του μυαλού του Ιάκωβος) ή πρόκειται απλώς να θέσουμε τέτοιες ερωτήσεις από το μυαλό μας και να το κυλήσουμε μαζί του;
Hulett: Η μακρά απάντηση του κανόνα είναι: ναι, υπάρχει μια εξήγηση για τον λόγο για τον οποίο συναντάτε πλάσματα από το παρελθόν SH (αν και δεν πρέπει να είναι τόσο άγρια), ο Walter Sullivan είδε τον «κόκκινο διάβολο» όταν αυτοκτόνησε, την εποχή που έγινε ένας με τις δυνάμεις της πόλης, αλλά εγώ αποκαλύψω).
Η σύντομη απάντηση 'πηγαίνετε μακριά, παιδί' είναι: αυτό είσαι εσύ μέσα Σιωπηλός λόφος , σωστά? Τι είδους τέρατα σκεφτόμαστε πότε Σιωπηλός λόφος αναφέρεται; Νοσοκόμες, Αεροβόλοι, Πυραμίδες, φυσικά!
Αστείο όμως, αξίζει να αναφέρουμε ότι τα αφεντικά μας είναι ολοκαίνουργιες δημιουργίες που συνδέονται συγκεκριμένα με Βιβλίο Αναμνήσεων 'μοναδική ιστορία. Τους κρατάμε επί του παρόντος υπό περιτύλιξη, αλλά είναι σίγουρα αξέχαστες.
Tierny: Αποφασίσαμε να επιλέξουμε περίπου δύο πλάσματα από το καθένα από τα προηγούμενα SH τίτλοι, και αυτές επιλέχθηκαν με βάση ένα μίγμα που ήταν αξέχαστο και αναμενόμενο (Nurses, Pyramid Head) και το οποίο είχε μηχανικούς που θα δούλευαν καλά με τους άλλους εχθρούς (Air Screamer, Needler). Τούτου λεχθέντος, το παιχνίδι στο Βιβλίο Αναμνήσεων δεν είναι ένα αντίγραφο από τον προηγούμενο τίτλο, έτσι εξελίξαμε και προσαρμόσαμε τις συμπεριφορές του κάθε εχθρού, αναμειγνύοντας ό, τι οι φίλαθλοι αγαπούσαν γι 'αυτούς με αυτό που θα μπορούσε να λειτουργήσει καλύτερα για το παιχνίδι.
Το τέλειο παράδειγμα αυτού είναι ο Κρεοπωλείο, από το SH: Προέλευση . Σε αυτό το παιχνίδι, ουσιαστικά χρησίμευσε ως αντικατάσταση πυραμιδικού κεφαλής: αργή κίνηση, ισχυρή, μεθοδική. Αλλά είχαμε ήδη πυραμιδικό κεφάλι σε αυτό το παιχνίδι, οπότε έπρεπε να δώσουμε στον Butcher μια νέα ταυτότητα. Αποφασίσαμε να τον μετατρέψουμε σε 'γρήγορο βαρύ'. Έτσι, ο Κρεοπωλείο μας έχει την ίδια δύναμη και δύναμη με την Πυραμίδα, αλλά είναι πολύ πιο γρήγορος και πιο επιθετικός. Έχει μερικές από τις αρχικές του επιθέσεις (όπως την ανύψωση του παίκτη και το μαχαίρωμα στο στομάχι) και έχει ολοκαίνουργια που ταιριάζουν σε αυτό το στυλ παιχνιδιού (όπως το κτύπημα και το χτύπημα).
Είναι λίγο πιο «παιχνιδιάρικο», αλλά λαμβάνοντας υπόψη την προοπτική της κάμερας, την ταχύτερη διερεύνηση στον κόσμο και τις πτυχές για πολλούς παίκτες, αυτό ακριβώς χρειαζόταν. Ήταν διασκεδαστικό να βρεθεί αυτή η ισορροπία με κάθε εχθρό μεταξύ του νέου και του παλαιού. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα διασκεδαστικό μείγμα εχθρικών συμπεριφορών που όλες συμπληρώνουν το ένα το άλλο καλά. Μπορεί να βρίσκεστε σε ένα δωμάτιο όπου ένας Needler σας στηρίζει σε μια γωνία, ενώ ένα Air Screamer περικλείει την περίμετρο, ένα φάντασμα υλοποιείται από πίσω σας και ένα Straight Jacket εμετεί όξινες μπάλες σε σας από το δωμάτιο.
Και οι προϊστάμενοί μας (κάθε νέος σε αυτό το παιχνίδι, όπως ανέφερε ο Tomm) είναι αρκετά φοβερό. Έχω δουλέψει σε πολλές cool boss μάχες στο WayForward (είναι ένα από τα πράγματα που είμαστε γνωστοί) και τα επτά αφεντικά σε αυτό το παιχνίδι είναι αυτά με τα οποία είμαι πιο περήφανος. Δεν μπορώ να περιμένω να δω τις αντιδράσεις του ανεμιστήρα.
Επίσης, μόνο και μόνο επειδή είμαι ένας τεράστιος οπαδός του - οποιαδήποτε πιθανότητα να δει Valtiel;
καλύτερη δωρεάν αφαίρεση ιών και κακόβουλων προγραμμάτων
Tierny: Σίγουρα! Είμαι ολικός fanboy Valtiel επίσης (κάποιος ΠΑΡΑΚΑΛΩ να μου αγοράσει το άγαλμα KonamiStyle!) Από το ρόλο του SH3 φάνηκε να είναι υπεύθυνος για τον Άλλο Κόσμο, διατηρήσαμε αυτό το θέμα πηγαίνοντας, καθιστώντας Val τον «δωρητή αναζητήσεών μας»: αναθέτοντας αποστολές παικτών στην αρχή κάθε ζώνης και προσφέροντας μια ανταμοιβή στο τέλος (μην ανησυχείτε, ακόμα δεν δεν μιλάμε.) Η ολοκλήρωση των αποστολών του Valtiel είναι ο μόνος τρόπος για να ξεκλειδώσετε ορισμένα όπλα και αντικείμενα και είναι συνήθως μερικά από τα πιο cool στο παιχνίδι.
Ποιος είναι ο γενικός τόνος και το θέμα του Βιβλίου των Αναμνήσεων; Πηγαίνετε για την ψυχοσεξουαλική κατάθλιψη a'la Silent Hill 2, ή περισσότερο από μια ευθεία επάνω καλλιτεχνική / μυθολογία vibe όπως SH1 και 3;
Hulett: Το παιχνίδι έχει και τα δύο. Η ιστορία του πυρήνα είναι πιο ψυχολογική, όπως φαίνεται στο SH2 και Νεροποντή . Αλλά υπάρχει αρκετή φιλοσοφία σχετικά με τη λατρεία και την ιστορία της πόλης. SH οι οπαδοί οποιασδήποτε λωρίδας θα βρουν πολλά για να εμμείνουν και να συζητούν. Θα έλεγα ότι η αίσθηση των τάσεων του παιχνιδιού είναι λίγο πιο νεανική (ίσως κάτι σαν SH3 ), δεδομένου ότι ο παίκτης μας έχει ηλικία περίπου στην ηλικία των 'κολλεγίων', αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι είναι ένα ελαφρύτερο παιχνίδι. ο SMT η σειρά, μετά από όλα, είναι πολύ σκοτεινή.
Tierny: Ο αγαπημένος μου χαρακτήρας σε ολόκληρη τη σειρά είναι ο Heather Mason (ο Tomm μπορεί να βεβαιώσει την ανθυγιεινή εμμονή μου) και βρήκα τους χαρακτήρες Βιβλίο Αναμνήσεων να είναι αρκετά θυμίζει Heather με τον τόνο τους και αντίδραση στην κόλαση γύρω τους.
Ο Daniel Licht παρέχει το κύριο σκορ. Θα είναι παρόμοια με την έξοχη δουλειά του στο Downpour;
Tierny: Λατρεύω αυτό που ο Dan ήρθε για το soundtrack του παιχνιδιού μας. Αυτή είναι η πρώτη φορά που με (WayForward) συνεργάστηκε μαζί του και η ηχητική λωρίδα που συνέθεσε πραγματικά με εντυπωσίασε. Υπάρχουν μερικές ομοιότητες μεταξύ των αποτελεσμάτων αυτού του παιχνιδιού και του Νεροποντή , αλλά συνολικά θα το έλεγα Νεροποντή Η βαθμολογία ήταν πιο ήσυχη, πιο παραδοσιακή SH soundtrack, ενώ αυτό το soundtrack είναι λίγο πιο λικνίζοντας.
Οι κιθάρες τείνουν να οδηγούν τα περισσότερα τραγούδια, τα οποία δουλεύουν πολύ καλά καθώς οι παίκτες κινούνται συνεχώς. Υπάρχουν επτά διαφορετικοί κόσμοι σε αυτό το παιχνίδι, και ο Dan δημιούργησε ουσιαστικά ένα εντελώς μοναδικό μουσικό στυλ για καθένα. Το αγαπημένο μου από τη δέσμη είναι τα ίχνη που σχετίζονται με το Blood World, τα οποία είναι απολύτως στοιχειωμένα και ακόμα πολύ επικά ταυτόχρονα.
Hulett: Είμαι πραγματικά ψυχασμένος για το soundtrack, και είχα να παίζει στο αυτοκίνητό μου ασταμάτητα για μερικές εβδομάδες. Στην πραγματικότητα θα διαφωνούσα με τον Αδάμ και θα έλεγα ότι αυτό είναι ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ όσα περιμένουν οι οπαδοί από το σκορ αυτό Νεροποντή απόκλιση από. Ενώ το ταξίδι του Μέρφι ήταν πιο κινηματογραφικό (το οποίο ταιριάζει σε αυτό το παιχνίδι) Βιβλίο Αναμνήσεων είναι πιο τραχύ, τραγανό και «παιχνιδιάρικο», το οποίο το τοποθετεί σε ένα μέρος πιο οικείο στους οπαδούς του έργου της Yamaoka στη σειρά.
Δεδομένου ότι η Licht δεν κάνει πραγματικά βιντεοπαιχνίδια (έως Σιωπηλός λόφος προφανώς) ήμουν λίγο ανησυχούν, αλλά πήδηξε δεξιά και κατάλαβε το παιχνίδι και τον ήχο που χρειαζόταν. Ο Adam και εγώ βρισκόμασταν στο ίδιο δωμάτιο όταν ο Dan παρέδωσε το πρώτο του κομμάτι και είχαμε και οι δύο απομακρυνθεί. (Και, για τους περίεργους ομιλητές εκεί έξω, είναι διαθέσιμο τώρα! Για Amazon!)
Πόσο καιρό θα διαρκέσει το παιχνίδι και υπάρχουν σχέδια για περιεχόμενο μετά το παιχνίδι όπως το DLC;
Tierny: Δεν υπερβάλλω όταν λέω ότι είναι αληθινά ατελείωτες. Κάθε στοιχείο του παιχνιδιού (αποστολές, εχθροί, προκλήσεις, παζλ, σχέδια, όπλα, αντικείμενα) είναι προγραμματισμένα κατασκευασμένο και διανεμημένο για να εξασφαλίζει ατελείωτες δυνατότητες παιχνιδιού. Εδώ είναι ένα τέλειο παράδειγμα του τι σημαίνει αυτό: υπάρχουν περίπου 15 τυποποιημένοι εχθροί στο παιχνίδι, καθένας από τους οποίους έχει τη δική του λίστα ελέγχου. Όμως, κάθε ένας από αυτούς τους εχθρούς έχει 3 πιθανές ευθυγραμμίσεις (Αίμα, Φως και Χάλυβα). Επιπλέον, υπάρχουν χαρακτηριστικά σπανιότητας που ισχύουν για κάθε εχθρό, όπως «καύσιμα» (εκρήγνυνται όταν πεθαίνουν), «διαβρωτικά» (φορούν αντοχή όπλο πολύ πιο γρήγορα) και «σκοτεινό» (εντελώς σκιαγραφημένο και σκοτώνουν τον φακό σας). Υπάρχουν 8 ιδιότητες σπάνιου τύπου. ΚΑΙ κάθε μεμονωμένος εχθρός μπορεί να έχει έως και δύο από αυτά τα χαρακτηριστικά ταυτόχρονα. 8 σπάνιοι τύποι, πολλαπλασιαζόμενοι με τους υπόλοιπους 7 σπάνιους τύπους (συν τη δυνατότητα σπάνιων τύπων) ισούται με 45 σπάνιους συνδυασμούς. Έτσι κάνοντας κάποια γρήγορη μαθηματικά, έχουμε 15 x 3 x 45, που μας δίνει περίπου 2.025 διαφορετικούς εχθρούς σε αυτό το παιχνίδι. Τώρα πάρτε αυτή τη νοοτροπία και εφαρμόστε την σε όλα τα άλλα του παιχνιδιού και μπορείτε να δείτε από πού προέρχεται η ατελείωτη εμπειρία.
Τούτου λεχθέντος, έχουμε πλαισιώσει τις πρώτες 21 ζώνες λίγο πιο παραδοσιακά, με ένα τέλος όταν τις ολοκληρώνετε. Παρόλο που η διάταξη και το περιεχόμενο κάθε ζώνης είναι τυχαία, προχωράτε σε 3 ζώνες σε κάθε τύπο κόσμου, ακολουθούμενη από μάχη αφεντικό. Παίζοντας μέσα από τις πρώτες 21 ζώνες του παιχνιδιού για πρώτη φορά θα πάρει πιθανώς παίκτες περίπου 15-20 ώρες, ανάλογα με την ικανότητα και την άλεση. Στη συνέχεια, από τη ζώνη 22, το παιχνίδι είναι εντελώς τυχαία και συνεχίζει να γίνεται όλο και πιο δύσκολο, όσο πιο βαθιά ταξιδεύετε.
Δίνουμε επίσης μεγάλη έμφαση στην παροχή στους παίκτες τόσο μακροπρόθεσμων όσο και βραχυπρόθεσμων δευτερευόντων στόχων. Το βιβλίο των Αναμνήσεων μπορεί να προσπελαστεί ανά πάσα στιγμή πατώντας το κουμπί 'Έναρξη' και μέσα στους παίκτες θα βρείτε έναν κατάλογο Pokédex κάθε εχθρού (πλήρης με λίστες ελέγχου σπάνιου τύπου), κάθε όπλο, κάθε τεχνούργημα και κάθε στοιχείο ιστορίας που έχετε που συναντήθηκαν ή αποκτήθηκαν στο παιχνίδι. Το 100% σε κάθε μία από αυτές τις λίστες ελέγχου κερδίζει τον παίκτη ένα Trophy και πέρα από αυτό έχουμε πάνω από 50 τρόπαια που προσφέρουν στους παίκτες μια μεγάλη ποικιλία από διασκεδαστικούς και προκλητικούς στόχους παιχνιδιού (γνωστός και ως «το Που ξεσηκώνει και νεκρους μοντέλο επιτεύξεων »).
Hulett: Έχουμε σχεδιάσει κάποια DLC για λίγο μετά την απελευθέρωση. Εάν το παιχνίδι πωλεί αρκετά καλά, φυσικά μπορεί να είναι κάτι περισσότερο, και έχουμε μια τεράστια λίστα επιθυμιών για να συμπεριλάβουμε, από πραγματικά φοβερό νεύμα σειράς σε πιο τρελό fanfre. Αλλά χρειαζόμαστε την υποστήριξή ΣΑΣ! Θέλετε να πολεμήσετε τον Fukuro ως Kid Dracula; Μόνο εσείς μπορεί να συμβεί αυτό!
Tierny: SEXY BEAM SHUPPATSU!
Το βιβλίο των αναμνήσεων είναι ένα αμφιλεγόμενο παιχνίδι, και οι οπαδοί έχουν ήδη αντιδράσει αρκετά δηλητηριωδώς σε αυτό από τότε που ανακοινώθηκε. Ήταν αυτό που σας προβληματισμό, να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι για μια τέτοια προστατευτική βάση; Φοβάσασες πολλούς οπαδούς που έγραψαν το παιχνίδι και αισθανθήκατε ότι πρέπει να είσαι εξαιρετικά προσεκτικός με το σύμπαν όταν συμβάλεις σε αυτό;
Tierny: Haha, νομίζω ότι ο Tomm συνηθίζει μέχρι τώρα.
Hulett: Είναι σχεδόν ένα θέμα που τρέχει στην καριέρα μου. Όταν εντοπίσω SMT οι οπαδοί των παιχνιδιών ήταν ΠΕΠΕΙΣΜΕΝΟΙ ότι θα λογοκρίνονταν. Όταν ανακοινώσαμε Κατά 4 οι οπαδοί ήταν πεπεισμένοι ότι θα ήταν κάποιου είδους καταστροφή. Όταν αναβίωσα Ράουτ Ιππότης οι οπαδοί ήταν πεπεισμένοι ότι θα ήταν τρομερό. Και εδώ είμαστε, πέμπτο πρωτότυπο Σιωπηλός λόφος -- ξέρουμε πώς συμβαίνει αυτό. Είναι σαν να τρέφω από το μίσος. Εγώ βέβαια πήγε κάτω από τη λίστα μου Σιωπηλός λόφος dos και don'ts κατά τη διάρκεια των αρχικών συναντήσεων kickoff, και προσπάθησε να εντυπωσιάσει στην ομάδα ανάπτυξης τι Σιωπηλός λόφος «σήμαινε», και τι έκανε να τσιμπηθεί. Είμαι η ζωντανή αναπνευστική σειρά Βίβλων - είναι αυτό που μου πληρώνω να κάνω.
διπλή συνδεδεμένη λίστα c ++
Στο τέλος της ημέρας, είμαι εμμονή με γνώση. Ήμουν το παιδί στην παιδική χαρά συζητώντας Mega Man ο τύπος που ταιριάζει στη συζήτηση «Celda» στα χαρτιά του στο κολέγιο και ο φίλος που δεν θα κλείσει μέχρι να περάσεις μια ώρα μαζί του AMS εικασία. Παίρνω το fanbase (κάθε fanbase, πραγματικά) και το τελευταίο πράγμα που θέλω να κάνω είναι να προδώσω αυτό που αγαπάς για οποιαδήποτε σειρά είναι.
Ταυτόχρονα, προσαρμόζω σιγά-σιγά το γεγονός ότι αυτά τα παιχνίδια πρέπει να εξελιχθούν ή θα πεθάνουν και ως ένας απελπισμένος fanboy - δεν θέλω τα αγαπημένα μου παιχνίδια να πεθάνουν. Για τους οπαδούς απλά εξοργισμένοι από την ίδια τη σκέψη Βιβλίο Αναμνήσεων Θέλω να τους υπενθυμίσω: το πρωτότυπο SH έληξε με ένα ρόπαλο, όπου η «ηθοποιός» της Ντάλια έτρεξε και φίλησε την κάμερα. Αυτό είναι ακριβώς εκεί, στην προέλευση του συνόλου του franchise. Ξέρω Σιωπηλός λόφος είναι σοβαρή δουλειά, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να είναι SRS BSNS όλη την ώρα.
Tierny: Όσο για το WayForward, αυτό είναι το πρώτο μας Σιωπηλός λόφος τίτλο (προφανώς), αν και πεθαίνουμε να δουλεύουμε για αυτό το franchise εδώ και αρκετό καιρό. Ήμασταν πολύ κοντά στην ανάπτυξη ενός Σιωπηλός λόφος παιχνίδι στο Nintendo DS που, δυστυχώς, δεν προοριζόταν να είναι (αν και υπάρχει επίδειξη). Σιωπηλός λόφος είναι το αγαπημένο μου παιχνίδι franchise όλων των εποχών, και Silent Hill 2 είναι ένα από τα κορυφαία προσωπικά μου παιχνίδια. Είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι (και τιμημένοι) για να έχουμε την ευκαιρία να δουλέψουμε σε αυτή τη σειρά από τον Konami. Ταυτόχρονα, γνωρίζαμε πολύ νωρίς για τη φωτιά που είχαμε να κάνουμε με μερικούς από τους πιο σκληρούς ανεμιστήρες. Θυμάμαι σε μια από τις πρώτες μας συναντήσεις, ο Tomm μου είπε: 'Προετοιμαστείτε να μιμηθείτε'. Αλλά δεν μπορείτε πραγματικά να διαφωνήσετε με τους φανατικούς που λένε, «αγαπώ αυτή τη σειρά τόσο πολύ, ελπίζω ότι δεν θα κάνουν ποτέ άλλο». Τι μπορείτε να πείτε σε κάποιον τέτοιο; Έχουν ήδη αποφασίσει πριν δουν το παιχνίδι.
Νομίζω ότι αυτό που καταλήξαμε θα ικανοποιήσει την πλειοψηφία των SH οπαδούς. Όχι, δεν είναι η ίδια εμπειρία όπως Silent Hill 2 , αλλά πάλι τι είναι; Αυτό που κάναμε είναι το πιο συναρπαστικό Σιωπηλός λόφος παιχνίδι που μπορούμε να φανταστούμε. Αυτό είναι ακριβώς το είδος του φορητού, multiplayer Σιωπηλός λόφος εμπειρία ότι εγώ (ως σκληρό SH fan) θα ήθελε να παίξει. Και η επίτευξη αυτού απαιτούσε πολύ προσεκτικά τη σκέψη σχετικά με το τι χρειάζονταν ένα παιχνίδι όπως αυτό και δεν έμεινε πιστό σε αυτό που προηγήθηκε SH παιχνίδια έκαναν ή δεν το έκαναν. Όλα όσα υπάρχουν σε αυτό το παιχνίδι είναι εδώ επειδή λειτουργεί καλά για αυτή την εμπειρία παιχνιδιού και εγώ προσωπικά το αισθάνομαι αυτό Βιβλίο Αναμνήσεων παρουσιάζει μερικά από τα πιο σφιχτά, πιο απολαυστικά gameplay της σειράς μέχρι στιγμής (κάτι που οι fans της WayForward έχουν περιμένει). Δεν είναι τυπικό σας Σιωπηλός λόφος παιχνίδι, αλλά δεν προσπαθεί να είναι, και δεν αντικαθιστά πιο παραδοσιακά SH εμπειρίες όπως Νεροποντή . Βιβλίο Αναμνήσεων είναι Konami και WayForward δοκιμάζοντας κάτι νέο στο Σιωπηλός λόφος σύμπαν και είμαστε εξαιρετικά ευχαριστημένοι με το τελικό αποτέλεσμα.
Τελικά, άκουσα κάτι για τον κώδικα Konami. Οποιεσδήποτε ενδείξεις σχετικά με αυτό;
Tierny: Λοιπόν, είναι ένα παιχνίδι Konami.
Hulett: Ας αφήσουμε αυτό σαν ένα κουνιστό καρότο για τους φρικτούς οπαδούς.