e epideixe tou unicorn overlord anazopyronei mia palia phloga strategikes
Όταν ένα demo σας κάνει να ξεκινήσετε ένα παλιό κλασικό, είναι καλό σημάδι.

Όταν αναφέρω το 'RPG τακτικής', αισθάνομαι ότι υπάρχει μια συγκεκριμένη εικόνα που έρχεται στο μυαλό: βασισμένη σε πλέγμα, με βάση το στροφές, ισομετρική ή από πάνω προς τα κάτω, με μονάδες να πηδούν πάνω και κάτω στο έδαφος για να δεθούν η μία την άλλη το κεφάλι με τα σπαθιά και τη μαγεία. Η απόλυτη δημοτικότητα παιχνιδιών όπως Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , και Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ έχουν τσιμεντωθεί τόσο πολύ.
Προτεινόμενα βίντεοΊσως αυτή είναι η δική μου προκατάληψη να μιλάω, αλλά ακούγοντας «(εισάγετε το όνομα εδώ) Τακτική» φέρνει αμέσως αυτή την εικόνα στο μυαλό και ισχύει για αρκετές παραλλαγές του τακτικά spin-offs . Μετά την αναπαραγωγή του demo για Μονόκερος Άρχοντας , το τελευταίο της Vanillaware, σαφώς εμπίπτει στη στρατηγική πλευρά του είδους. παρά άλλη Τακτική , επιστρέφει σε έναν διαφορετικό κλάδο του Δράκοντας σειρά: Μάχη Ogre .
Είναι μια πραγματικά ενδιαφέρουσα προσέγγιση να δούμε το Vanillaware. Ενώ Μάχη Ogre είχε τεράστιο αντίκτυπο στον κλάδο, Τακτική Ogre και FFT ένιωθαν σαν να το επισκίασαν. Αλλά βλέποντας αυτή την ομάδα να αντιμετωπίζει αυτές τις ιδέες, τα συστήματα, ακόμη και το πλαίσιο της ιστορίας, Μονόκερος Άρχοντας αισθάνεται πνευματικός διάδοχος, χρόνια μετά.

Ζωή σε πραγματικό χρόνο
Να ξεκινήσω, Μονόκερος Άρχοντας είναι ένα RPG στρατηγικής. στο demo- έξω τώρα σε Switch, PlayStation 4 και 5 και Xbox Series X|S—το παιχνίδι ξεκινά βασικά στην αρχή, δίνοντάς σας έναν σύντομο πρόλογο και μερικά μαθήματα πριν σας πετάξει στην κύρια ήπειρο της Cornia.
Είστε ο Πρίγκιπας Alain, ο διάδοχος του θρόνου της Cornia, που ζείτε στην εξορία αφού ένας πρώην στρατηγός έσπασε τις τάξεις και ανέτρεψε τη μητέρα σας, ιδρύοντας την αυτοκρατορία Zenoiran. Χρόνια αργότερα, ολόκληρος ο κόσμος έχει πέσει σιγά σιγά στην Zenoira. Ο Alain, ο έμπιστος σύμβουλός του Josef, και μια σειρά από φίλους και συντρόφους αποτελούν τώρα τον Απελευθερωτικό Στρατό, που επιδιώκουν να αποσπάσουν την Cornia πίσω για τον νόμιμο ηγεμόνα του.
Ήδη, έχουμε μπει σε μερικές αρκετά τυπικές ιδέες. Και αν έχω κάτι να ξεχωρίσω για το demo, είναι ότι η κύρια πλοκή είναι αυτό που θα περίμενε κανείς: ιππότες και πολεμιστές που μάχονται για να ανακτήσουν τον έλεγχο από την κακιά, που ελέγχει το μυαλό αυτοκρατορία.

Η ελκυστικότητα των πρώτων περιοχών είναι στην ανοιχτή προσέγγισή τους. Όταν ένας φίλος πιάνεται όμηρος, ο Josef προειδοποιεί τον Alain ότι η δύναμη της Απελευθέρωσης δεν είναι ακόμα ικανή για το έργο της διάσωσης. Αντίθετα, θα πρέπει να τολμήσει σε όλη την ήπειρο, δημιουργώντας ερείσματα και στρατολογώντας συμμάχους, χτίζοντας τελικά μια δύναμη αρκετά ισχυρή για να προχωρήσει.
Έτσι τρέχετε σε όλο τον κόσμο σε πραγματικό χρόνο. Γύρω από τον Alain, οι NPC περιφέρονται, περιμένοντας να κουτσομπολέψουν ή να δώσουν χρήσιμες συμβουλές. Διαφορετικοί κόμβοι πόρων παρέχουν ξυλεία ή μετάλλευμα, για να στραφούν σε προσπάθειες ανοικοδόμησης σε κατεστραμμένες από τον πόλεμο πόλεις που έχετε απελευθερώσει. και ακόμη και κάποιος θησαυρός περιμένει να ανακαλυφθεί, βαθιά μέσα σε ερείπια ή νεκροταφεία.
Υπάρχει μια αίσθηση θέσης εδώ που το ξεχωρίζει ήδη από άλλα παιχνίδια. Ενώ μου λείπουν οι περίπλοκοι, λεπτομερείς χάρτες μάχης ενός παιχνιδιού τακτικής, αυτό που λαμβάνω στη θέση του είναι η αίσθηση ενός επίμονου κόσμου και εκστρατείας. Όταν περιπλανώμαι σε εχθρικό έδαφος, πρέπει να είμαι επιφυλακτικός με τις περιπολίες. Τελικά, μπορώ να ξεκινήσω ένα στάδιο μάχης, ανακατεύοντάς με σε μια λειτουργία όπου μπορώ να αναπτύξω τις δυνάμεις μου και να προωθήσω. Όταν συμβεί αυτό, οι εχθροί εκτοξεύουν οδοφράγματα, πύργους ανθρώπων και τρυπώνουν σε φρουρές που διαστέλλουν το μονοπάτι μεταξύ της βάσης μου και του αντικειμενικού μου στόχου.

Είναι πραγματικά εντυπωσιακό να βλέπεις τους τρόπους με τους οποίους το Vanillaware παίζει με το έδαφος και την τοποθεσία, σε αυτές τις περιπτώσεις. Μια βαλτώδης γη έχει μια απόκοσμη διάθεση, ναι, αλλά δημιουργεί επίσης ένα ενδιαφέρον στρατηγικό παζλ που πρέπει να λύσω όταν πρέπει πραγματικά να κατευθύνω στρατεύματα απέναντι της. Μου άρεσε η κλειστή, περιτειχισμένη πόλη Μπαρμπάτιμο, η οποία βρισκόταν σε ένα κρίσιμο σταυροδρόμι για την εκστρατεία μου. Έμοιαζε με αυτό που θα φανταζόμουν ότι θα ήταν ένα κρίσιμο σημείο Unicorn Overlord's κόσμος. Η πολιορκία του ήταν τόσο δύσκολο όσο θα ήλπιζα.
Αυτόματες μάχες
Μάχη μέσα Μονόκερος Άρχοντας είναι, ουσιαστικά, μια υπόθεση αυτόματης μάχης. Όταν οι μονάδες των αντίπαλων δυνάμεων συναντώνται στο πεδίο, μπαίνουν σε σύγκρουση, υποστηριζόμενες από οποιεσδήποτε κοντινές ή μαγικές μονάδες. Και με τον όρο μονάδα, εννοώ μια ομάδα: κινούμενα σώματα στο ταμπλό του Μονόκερος Άρχοντας είναι στην πραγματικότητα πολλοί διαφορετικοί στρατιώτες, που αποτελούν μια ενιαία «μονάδα». Έτσι, αν ο ιππότης μου οδηγεί μια μπάντα μαζί με έναν θεραπευτή, έναν σπιτόσκυλο και έναν τοξότη, αυτός είναι που πηγαίνει στη μάχη.
Στη συνέχεια, οι δύο δυνάμεις συγκρούονται σε μια αυτοματοποιημένη μάχη, όπου η λογική της δικής σας Final Fantasy XII Τακτικές Gambit-system πηγαίνει από τα πόδια προς τα νύχια με τους εχθρούς». Οι μονάδες ξοδεύουν την ενεργητική και παθητική κατανομή πόντων τους όπως τους έχετε πει και όποιος κερδίσει προχωρά μπροστά.

Λειτουργεί πραγματικά, πολύ καλά. Ενώ έχει έλλειψη ελέγχου σε Η μάχη μπορεί να είναι λίγο ανησυχητική, η ποσότητα επιρροής που ασκείτε εκ των προτέρων είναι τεράστια. Στις ενέργειες μπορούν να δοθούν συνθήκες, όπως 'χρησιμοποιήστε αυτήν την επίθεση, εάν υπάρχει ένας ιπτάμενος εχθρός στο γήπεδο' ή 'ενεργοποίηση εάν κάποιος πέσει κάτω από το όριο υγείας X'. Ενεργοποιεί το κομμάτι της στρατηγικής του εγκεφάλου μου, παρά την άμεση πράξη-και-αντίδραση της τακτικής.
Πολλά απο Μονόκερος Άρχοντας σκέφτεται μπροστά, όσον αφορά τις κινήσεις, το χρόνο, τις ενέργειες και τις στρατηγικές. Σε έναν αγώνα, έπρεπε να διασφαλίσω ότι οι μονάδες μου είχαν καλή διάδοση μαγικής ζημιάς, για να αντιμετωπίσουν όλες τις βαριές πανοπλίες στην άλλη πλευρά του γηπέδου. Σε ένα άλλο, χρειαζόμουν να δημιουργήσω μια μονάδα με έναν αρχηγό που θα μπορούσε να σπάσει πρώτα τα οδοφράγματα, για να ανοίξει το δρόμο για το ιππικό μου.
Συνεχώς, αντιμετώπιζα επιλογές με βάση το τι έκανε ο εχθρός, πόσος χρόνος είχε απομείνει και σε ποια κατάσταση βρίσκονταν οι μονάδες μου. έπρεπε να πάρει ότι υπόψη.
Πίσω στο παρελθόν
Έχοντας όλα αυτά στο μυαλό μου, είχα ήδη γοητευτεί. Και αφού έκανα κάποια έρευνα, ήθελα να δω πόσο Μονόκερος Άρχοντας τραβηγμένο από το παρελθόν. Έτσι, πήγα και ξεκίνησα Ogre Battle: March of the Black Queen . Είναι καταπληκτικό να βάζεις τα δύο δίπλα-δίπλα. καθιστά αρκετά προφανές από πού άντλησε την έμπνευση η Vanillaware, για τη στρατηγική της στον κόσμο σε πραγματικό χρόνο.


Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι όλα Δράκοντας , όμως. ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΑΠΟ Μονόκερος Άρχοντας επίσης βυθοκόρευσε άλλους γίγαντες τακτικής. τα στατιστικά και η οθόνη ανύψωσης επιπέδου, καθώς και η χρήση της λειτουργίας 'Talk' στο πεδίο της μάχης, μου θύμισαν Εμβλημα ΦΩΤΙΑΣ . Και οι προαναφερθείσες λογικές-τακτικές προσθέτουν τη δική τους περιστροφή στα πράγματα. Ο επίμονος υπερκόσμός του μου δίνει λάμψεις Heroes of Might and Magic ώρες ώρες.
c ++ συστοιχίες σε συναρτήσεις
Οπότε ναι, Μονόκερος Άρχοντας αισθάνεται σαν το Vanillaware που αναζωπυρώνει ένα παλιό Μάχη Ogre φλόγα που είναι αδρανής για αρκετό καιρό. Η τελευταία νέα είσοδος ήταν πριν από πάνω από δύο δεκαετίες, τελικά. Αλλά το να συνδυάζω και να φοράω τις επιρροές του στο μανίκι του έτσι, Μονόκερος Άρχοντας εξακολουθεί να αισθάνεται φρέσκο και συναρπαστικό, ειδικά για όσους σαν εμένα έχασαν αυτή την εποχή όταν συνέβη για πρώτη φορά.
Είναι ωραίο να νιώθεις ότι οι πυλώνες αυτού του είδους αποκτούν ανανεωμένο ενδιαφέρον, και με αυτήν την πινελιά τέχνης και μουσικής Vanillaware επίσης — και τα δύο είναι εξαιρετικά, παρεμπιπτόντως. Το αρκετά μεγάλο demo δίνει μια αρκετά καλή ματιά στο τι είναι μπροστά και τώρα είμαι πιο περίεργος από ποτέ να δω αν Μονόκερος Άρχοντας μπορεί να κολλήσει την προσγείωση.