destructoid review prinny
Κουκούλα! Έτσι, όπως και εκεί, υπάρχει αυτό το παιχνίδι, dood, όπου μπορείτε να παίζετε ως Prinnies! Είναι, όπως, οι ήρωες, dow! Υποθέτω ότι αυτό συμβαίνει επειδή πρέπει να είναι, αλλιώς ο Δάσκαλος Αίτνα θα τους σκοτώσει ...
πώς να δημιουργήσετε μια λίστα αντικειμένων στο java
Έτσι, σας ακούω σαν side-scrollers στο PSP σας, dood. Λοιπόν, dood, αυτό θα ήταν ενδιαφέρον να προσπαθήσεις. Θέλω να πω, ο Δάσκαλος Αίτνα δεν ενδιαφέρεται πραγματικά για την ασφάλειά μας, γι 'αυτό το έκανε πολύ σκληρό. Τα οφέλη για την υγεία για να είσαι Prinny πραγματικά πιπιλίζουν κι εγώ, dood.
Εντάξει, θα σταματήσω. Σήμερα, έχουμε την περιπέτεια NIS 'side-scrolling που είναι ένα spinoff από το αγαπημένο RPG του καθενός, Disgaea . Ακολουθήστε με μετά από το άλμα για να δείτε πόσο δύσκολο είναι αυτό το παιχνίδι και αν αξίζει ή όχι τα σκληρά κερδισμένα μετρητά σας.
Θάνατος.
Prinny: Μπορώ πραγματικά να είμαι ο ήρωας; (PSP)
Προγραμματιστής: Nippon Ichi Software
Εκδότης: Nippon Ichi Software
Δημοσιεύθηκε: 10 Φεβρουαρίου 2009
MSRP: 39,99 δολάρια
Η Αίτνα είναι μια απαιτητική σκύλα. Είναι πάντα bossing γύρω Laharl και Prinnies, και σε αυτή την περίπτωση, δεν είναι διαφορετική. Κάποιος έχει φάει το απόλυτο επιδόρπιο της και τώρα οι Prinnies πρέπει να βγουν έξω και να βρουν όλα τα υλικά - διαφορετικά θα τα σκοτώσει όλα. Τι πρέπει να κάνει ο Prinny;
Δώστε το μαγικό κασκόλ και προσπαθήστε να συλλέξετε τα υλικά, χωρίς αμφιβολία! Η Etna, με την άπειρη σοφία της, έδωσε στους Prinzers ένα μαντήλι που τους σώζει από το να πεθάνουν αμέσως όταν χτυπήσουν - αντί να περάσουν τρία χτυπήματα πριν πεθάνουν! «Αλλά τι συμβαίνει όταν ο Prinny πεθαίνει», ίσως να ρωτάς. Λοιπόν, η απάντηση είναι απλή: το διαβιβάζουν μόνο στο επόμενο.
Προετοιμάζοντας τη μάχη, το παιχνίδι βάζει στη διάθεσή σας χιλιάδες Prinnies. Και εμπιστευθείτε, χρειάζεστε. Prinny είναι γνωστός σκληρός - ένας συνδυασμός Mega Man και Φαντάσματα n Goblins .
Τα επίπεδα είναι σχεδιασμένα απλά αρκετά: τρέξτε μέσα από μια πλατφόρμα περιπέτειας, παρακάμπτοντας τους εχθρούς σε κάθε γωνία και προσπαθήστε να μαζέψετε κάποια μυστικά στοιχεία για την κόλαση του, πριν να αντιμετωπίσετε το αφεντικό. Τώρα, τι κάνει αυτό το παιχνίδι oh έτσι ειδικός είναι ότι οι εχθροί είναι μερικά από τα πιο απογοητευτικά πράγματα στην ύπαρξη. Συνήθως, ενώ βρίσκεστε στη μέση της πλατφόρμας, ένας εχθρός θα εμφανιστεί στην άκρη και θα σας επιτεθεί στο μέσο του αέρα, στέλνοντας σας πέφτοντας στο θάνατό σας.
Πολλές φορές οι τοποθετήσεις του εχθρού τοποθετούνται εκεί ακριβώς για να σας τιμωρήσουν επειδή δεν έχετε την πρόνοια να προβλέψετε ότι θα είναι εκεί. Έτσι, το παιχνίδι σας στέλνει πίσω σε ένα από τα σημεία ελέγχου και το κάνετε ξανά και ξανά. Τώρα, ξέρω ότι δεν είμαι πολύ καλός σε αυτό το είδος παιχνιδιού, αλλά καθώς τα επίπεδα συνεχίστηκαν, θα χάσω πάνω από 40 ζωές σε μία σκηνή. Και στη συνέχεια να πάρει την πάλη αφεντικό.
ποια είναι η καλύτερη εφαρμογή για κατασκοπεία
Οι μάχες του αφεντικού σας κάνουν να θέλετε να τσιμπήσετε το PSP σας στον τοίχο - απλά αυτό. Έχουν μοτίβα επίθεσης, σίγουρα, αλλά υπάρχει μεγάλη ρευστότητα εκεί και αυτό πολύ συχνά οδηγεί σε απώλεια της μισής σας υγείας μέσα στα πρώτα δευτερόλεπτα. Τις περισσότερες φορές, οι μάχες των αφεντικών μου έτρεξαν περίπου μισή ώρα και με έκαναν να χάσω οπουδήποτε από τρεις έως τριάντα ζωές στη διαδικασία - πολλοί από εκείνους που απλώς έτρωγαν με απογοήτευση.
Ένα από τα πιο ενοχλητικά πράγματα είναι ότι πρέπει να είσαι γρήγορος σε αυτό, βλέποντας όπως έχετε μόνο τρία λεπτά για να ολοκληρώσετε μια μάχη αφεντικό. Στάδια δίδονται οκτώ λεπτά και όταν πεθάνετε, το ρολόι επαναρυθμίζεται, ακόμα και αν βρίσκεστε σε ένα μεταγενέστερο σημείο ελέγχου, το οποίο είναι ωραίο. Συχνά οι σκηνές είναι διασκεδαστικές, ειδικά όταν προσπαθείτε να αναβαθμίσετε τα combos με εντυπωσιακούς εχθρούς και να κερδίζετε βραβεία όπως επιπλέον μπόνους HP ή πόντους.
Καθιστώντας πίσω και να σκεφτόμαστε το παιχνίδι, μπορεί να είναι διασκεδαστικό. Μπορεί πραγματικά. Αλλά όταν κάθεσαι και παίζεις; Κυμαίνεται πολύ συχνά ανάμεσα στη διασκέδαση και τον οδυνηρό ερεθισμό. Πολύ συχνά το παιχνίδι θα με τιμωρούσε, όπως ανέφερα προηγουμένως, επειδή δεν έχω τη θεϊκή σοφία να βλέπω μπροστά μου στη σκηνή. Θα ήμουν στο κέντρο της ατμόσφαιρας και θα έφτασα ακριβώς σε έναν εχθρό, στέλνοντάς μου πίσω σε ένα λάκκο. Πιθανότατα δεν θα ήταν τόσο κακό αν το παιχνίδι σας επέτρεπε να ρυθμίσετε το μέσο άλμα προσγείωσής σας.
Έτσι, είναι Prinny αξίζει? Ίσως αν βρίσκεστε σε αυτό το δύσκολο να είναι σκληρό πράγμα. Εσύ μασοχίστα. Αλλά για τον υπόλοιπο μας, το παιχνίδι θα είναι πάρα πολύ από ένα πόνο για να απολαύσετε πραγματικά.
Βαθμολογία: 3.5 - Κακή (3s πήγαν στραβά κάπου κατά μήκος της γραμμής.Η αρχική ιδέα θα μπορούσε να έχει υπόσχεση, αλλά στην πράξη το παιχνίδι έχει αποτύχει.Απειλεί να είναι ενδιαφέρον μερικές φορές, αλλά σπάνια.)
εικονική πραγματικότητα συμβατή με το xbox one