kritike dragon quest treasures

Οι πραγματικοί θησαυροί ήταν οι φίλοι που έκαναν στην πορεία
Αισθάνομαι ότι θα υπάρχουν δύο διαφορετικές απόψεις Dragon Quest Treasures , το νέο Switch-exclusive Dragon Quest spinoff με πρωταγωνιστή Απόηχοι μιας άπιαστης εποχής Ο Έρικ και η Μία. Το πρώτο είναι ότι το παιχνίδι είναι ένα απολαυστικό κυνήγι θησαυρού με ώρες περιεχομένου, μια μοναδική εμπειρία μάχης και το είδος της εμμονής 'τι-θα-βρώ-επόμενο' που αναγκάζει τους ανθρώπους να αδειάζουν τους τραπεζικούς λογαριασμούς τους σε λάφυρα και γκατσα. . Το δεύτερο είναι ότι είναι ένας προσομοιωτής πολυάσχολης δουλειάς , όπου το μόνο που κάνετε είναι να ολοκληρώσετε εγκόσμιες εργασίες για να προχωρήσετε σε μια κοσμική περιπέτεια.
πώς μοιάζει ένα αρχείο json
Και οι δύο προοπτικές ταιριάζουν εδώ, και είτε βλέπετε είτε όχι αυτό το παιχνίδι ως φαύλο ή αγγαρεία, θα πέσει πραγματικά στο επίπεδο ανοχής σας για ένα παιχνίδι που βασίζεται σε οπισθοδρόμηση. Γιατί, πιστέψτε με, το In Dragon Quest Treasures , θα επισκέπτεστε τις ίδιες τοποθεσίες πολύ.
Dragon Quest Treasures (Nintendo Switch)
Προγραμματιστής: Tose Co.
Εκδότης: Square Enix
Κυκλοφόρησε: 9 Δεκεμβρίου 2022
MSRP: 59,99 $
Διαδραματίζεται σε έναν κόσμο όπου τα σώματα των νεκρών δράκων έχουν δώσει ζωή σε νέες μάζες ξηράς, Dragon Quest Treasures βλέπει τα αδέρφια Erik και Mia να συνεργάζονται με μερικά χαριτωμένα ιπτάμενα πλάσματα καθώς προσπαθούν να ανακτήσουν καθεμία από τις Dragon Stones. Αυτοί, ωστόσο, είναι σε μεγάλο βαθμό ένας McGuffin, καθώς ο πραγματικός στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσει όσο το δυνατόν περισσότερα πλούτη ενώ χτίζει το ισχυρότερο πλήρωμα κυνηγιού θησαυρού στη γη. Το παιχνίδι θα σας πει ότι ο κύριος στόχος σας είναι να βρείτε αυτές τις πέτρες, αλλά είναι εύκολο για αυτούς να καθίσουν πίσω καθώς χτίζετε το πολεμικό σας στήθος.
Η δημιουργία ενός ικανού πληρώματος απαιτεί κάποια πρόσληψη. Σας δίνεται μια μικρή ομάδα στην αρχή του παιχνιδιού, παίρνοντας τον έλεγχο της Mia καθώς αναζητάτε τον Erik σε αυτόν τον παράξενο νέο κόσμο. Αλλά δεν είναι πολύς καιρός πριν δημιουργήσετε την κατασκήνωση βάσης σε έναν εγκαταλελειμμένο σιδηροδρομικό σταθμό και αρχίσετε να μεγαλώνετε στο ρόστερ σας. Καθώς νικάτε τέρατα στο γήπεδο, κάποιοι θα ζητήσουν να ενταχθούν στην ομάδα σας. Για να επιβιβαστείτε σε αυτά, θα πρέπει να ξοδέψετε τα υλικά που συλλέγετε για να καλύψετε την αμοιβή τους. Όσο καλύτερο είναι το τέρας, τόσο υψηλότερη θα είναι η αμοιβή τους.
Ενώ το Dragon Quest Η σειρά έχει ένα εκτεταμένο ρόστερ τεράτων από τα οποία μπορείτε να αντλήσετε, την ποικιλία των διαθέσιμων πλασμάτων Θησαυροί είναι αρκετά μικρό, με λίγες μόνο ράτσες τεράτων που υπάρχουν, καθεμία χωρισμένη σε μερικούς τύπους. Ορισμένα πλάσματα είναι νέα στη σειρά, όπως το Marble Slime που κατοικεί στην έρημο, αλλά θα ήθελα να είχα δει περισσότερα από την ιστορία αυτού του franchise να αντιπροσωπεύεται εδώ. Φυσικά, οι πραγματικές φυλές και τύποι τεράτων δεν έχουν τόση σημασία εκτός αισθητικής. Αυτό που είναι πραγματικά σημαντικό στο Treasures είναι το Forte και ο αγαπημένος θησαυρός κάθε τέρατος.
Τα Fortes είναι δεξιότητες που διαθέτουν τα τέρατα για να σας βοηθήσουν στην αναζήτησή σας για θησαυρό. Ανάλογα με τα τρία τέρατα που έχετε στην ομάδα σας, θα μπορείτε να πηδήξετε σε ψηλά σημεία, να γλιστρήσετε στο έδαφος κάτω, να βυθιστείτε κάτω από τη γη για να φτάσετε σε στενούς χώρους ή να αγωνιστείτε σε όλο το περιβάλλον. Υπάρχει επίσης ένα Forte που σας βοηθά να εντοπίσετε υλικά για χειροτεχνία, αλλά δεν μπορώ να θυμηθώ ούτε μια στιγμή τις 45 ώρες που έπαιξα αυτό το παιχνίδι που χρησιμοποίησα τη συγκεκριμένη δεξιότητα.
θησαυρός, αυτό είσαι
Ο αγαπημένος θησαυρός ενός τέρατος είναι ο τρόπος με τον οποίο θα βρείτε τους καλύτερους θησαυρούς που είναι διάσπαρτοι σε όλη τη γη. Κάθε φορά που επιστρέφετε στην κατασκήνωση βάσης σας, θα σας δίνεται μια νέα Πρόβλεψη Θησαυρού. Αυτό θα υπαγορεύσει τι είδους θησαυρός θα υπάρχει σε κάθε περιοχή. Εάν τα τέρατα της ομάδας σας έχουν Αγαπημένους Θησαυρούς που ταιριάζουν με αυτούς στην Πρόβλεψη Θησαυρού, θα κερδίσετε μια υψηλή Χρυσή Αναλογία. Όσο υψηλότερο είναι αυτό, τόσο πιο εύκολο θα είναι να εντοπίσετε τιμαλφή υψηλής ποιότητας.
Καθώς περνάτε μέσα από καθεμία από τις πέντε χώρες του παιχνιδιού, μικρά χρυσά σεντούκια θα εμφανιστούν πάνω από τα κεφάλια των τεράτων σας για να υποδείξουν μια κοντινή τοποθεσία πολύτιμου θησαυρού. Όταν βρίσκεστε στο σωστό σημείο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την πυξίδα σας για να δημιουργήσετε τρεις εικόνες από το πού είναι θαμμένος ο θησαυρός. Όσο υψηλότερη είναι η Χρυσή Αναλογία σας, τόσο πιο καθαρές και εμφανείς θα είναι αυτές οι εικόνες. Με κάποιο γρήγορο σκάψιμο, θα ανακτήσετε τον θησαυρό που μπορεί να εκτιμηθεί μόλις επιστρέψετε στο στρατόπεδο βάσης σας. Και εκεί είναι που το αίσθημα της πολυάσχολης εργασίας μπορεί πραγματικά να βυθιστεί.
Τα τέρατα μπορούν να μεταφέρουν μόνο μερικά κομμάτια θησαυρού το καθένα, και αν γεμίσετε θησαυρό με μικρότερη αξία –λιγότερο πολύτιμο θησαυρό που είναι πιο εύκολο να βρείτε– θα τρέχετε πέρα δώθε μεταξύ του στρατοπέδου βάσης σας και του υπόλοιπου κόσμου τρομερά πολλά. Τα μεγαλύτερα τέρατα μπορούν να μεταφέρουν περισσότερα λάφυρα, αλλά ακόμα κι αν περιτριγυρίζετε τον εαυτό σας με μεγάλα αγόρια, μπορείτε να γεμίσετε θησαυρό σε μόλις 15 λεπτά πριν επιστρέψετε στον πλησιέστερο διαθέσιμο σιδηροδρομικό σταθμό, ώστε να αδειάσετε τις τσέπες σας και να ρυθμίσετε έξω πάλι.
Όχι μόνο το συνεχές μπρος-πίσω μπορεί να γίνει λίγο κουραστικό, αλλά ορισμένα από τα αιτήματα που πρέπει να εκπληρώσετε μπορούν επίσης να οδηγήσουν σε εργασίες πάνω από εργασίες. Ένα από τα πρώτα τέρατα που στρατολόγησα στο στρατόπεδο βάσης μου θα συμμετείχε μόνο αν είχα στρατολογήσει ένα διαφορετικό τέρας εκ των προτέρων. Για να αποκτήσω αυτό το τέρας, έπρεπε να βρω ένα που ήθελε να ενταχθεί στις τάξεις μου και μετά έπρεπε να πάρω τα αντικείμενα για να καλύψω την αμοιβή του. Αυτό σήμαινε ένα άλλο ταξίδι πίσω στον κόσμο για να εντοπίσουμε αυτό το ένα κομμάτι υλικού.
Ευτυχώς, αυτοί οι τύποι πλευρικών αποστολών πολλαπλών βημάτων είναι λίγες και πολύ ενδιάμεσα. Για το υπόλοιπο του παιχνιδιού, ήμουν ευτυχισμένος που μόλις έβρισκα το δρόμο μου σε όλο τον κόσμο, ανακαλύπτοντας θησαυρούς. Καθώς η συλλογή μου μεγάλωνε, άλλες συμμορίες κυνηγιού θησαυρού προσπαθούσαν να με κυνηγήσουν ή να λεηλατήσουν το στρατόπεδο βάσης μου, αλλά η αποστολή τους συνήθως δεν ήταν μεγάλο πρόβλημα. Ειδικά όταν τελικά απέκτησα τη μυϊκή μνήμη για Dragon Quest Treasure της μάχης.
Μάχη κατευθείαν από τη δεκαετία του '90 Bart Simpson
Σε αντίθεση με την κύρια σειρά, Θησαυροί είναι ένα RPG δράσης. Το πλήρωμα των τεράτων σας θα επιτεθεί μόνο του, και ενώ ο Erik ή η Mia μπορούν να επιτεθούν στους εχθρούς με τα στιλέτα τους, είναι πολύ πιο χρήσιμοι ως χαρακτήρες υποστήριξης. Και οι δύο είναι οπλισμένοι με μια σφεντόνα, την οποία αυτό το παιχνίδι αποκαλεί καταπέλτη γιατί, φυσικά, Θησαυροί χρησιμοποιεί τα Αγγλικά της Βασίλισσας (ή θα έπρεπε να λέγεται τα Αγγλικά του Βασιλιά τώρα;). Η σφεντόνα εκτοξεύει σφαιρίδια που μπορούν να βλάψουν τον εχθρό ή να θεραπεύσουν και να εξοντώσουν τα τέρατα σας. Τα χειριστήρια για αυτό χρειάζονται λίγη εξοικείωση, καθώς η διάταξη των κουμπιών δεν είναι τόσο διαισθητική όσο θα έπρεπε, αλλά το έξυπνο παιχνίδι pellet μπορεί γρήγορα να θέσει τέλος σε δυνητικά δύσκολες μάχες. Μπορούν επίσης να σας βοηθήσουν να αποφύγετε εντελώς τη μάχη.
Αυτό που πραγματικά εκτιμώ Θησαυροί είναι ο τρόπος με τον οποίο μου δίνει επιλογές για το πώς μπορώ να προσεγγίσω μια κατάσταση και καθιστά δυνατή την καταπολέμηση των εχθρών υψηλότερου επιπέδου με απλό σχεδιασμό. Μερικά από τα πέλλετ που ξεκλειδώνετε μπορούν να βάλουν τέρατα στο χωράφι να κοιμηθούν ή να τα ζαλίσουν, επιτρέποντάς σας να τα γλιστρήσετε γύρω τους ή να κλέψετε ό,τι θησαυρό κρατούν χωρίς να χτυπηθείτε. Τώρα, η τεχνητή νοημοσύνη για την ομάδα των τεράτων σας θα εμπλέκει συχνά εχθρούς που κοιμούνται, αλλά συνήθως μόνο εάν είναι χαμηλότερου ή ίσου επιπέδου. Τα τέρατα σας μπορεί επίσης να έχουν την τάση να κολλάνε πίσω από φραγμούς και θα ήταν ωραίο αν η δυνατότητα που κολλούσε τέρατα στο πλευρό σας από τηλεμεταφορές λειτουργούσε πιο αποτελεσματικά. Αλλά αυτό είναι ένα θέμα που μπορώ να αντιμετωπίσω. Μια απογοήτευση που είναι πιο δύσκολο να δούμε παρελθόν είναι το Snarl.
Στο στρατόπεδο βάσης σας, ένα από τα τέρατα Orc που στρατολογείτε θα σκάψει μέσα από ένα κτίριο γνωστό ως Snarl. Καθώς σκάβουν, ξεκλειδώνουν πύλες σε νέες περιοχές που πρέπει να συμπληρώσετε για να βρείτε συμβουλές για το πού μπορείτε να βρείτε τους Dragon Stones. Αυτές οι περιοχές δεν είναι τίποτα άλλο από μια σειρά από αίθουσες πρόκλησης, που είναι αναμφισβήτητα ένα από τα λιγότερο αγαπημένα μου στοιχεία από τα RPG. Τα κρησφύγετα για τέρατα που βρίσκετε σε όλο τον κόσμο είναι τα ίδια, και ενώ αυτά τα κρησφύγετα είναι προαιρετικά εκτός και αν πρόκειται να ολοκληρώσετε το 100%, το ξεκλείδωμα της πλήρους έκτασης του Snarl είναι υποχρεωτικό εάν θέλετε να δείτε την ιστορία μέχρι το τέλος της.
Εκ των υστέρων, ο χρόνος που μου πήρε για να νικήσω κάθε σετ δωματίων πρόκλησης στο Snarl ήταν εύκολα λιγότερο από 30 λεπτά. Στο μεγάλο σχέδιο των πραγμάτων, δεν αποτελούν τεράστιο μέρος του παιχνιδιού και για μερικούς ανθρώπους, μπορεί να είναι η μόνη ευχάριστη πτυχή. Όπως είπα στο lede, μπορώ εύκολα να δω πώς θα μπορούσε κάποιος να παίξει Dragon Quest Treasures και φύγετε με τη γνώμη ότι δεν είναι τίποτα άλλο παρά πολυάσχολη δουλειά και οπισθοδρόμηση. Αν αυτή είναι η επικρατούσα εντύπωση εκεί έξω, το καταλαβαίνω. απλά δεν συμφωνώ με αυτό.
κορυφαίες εταιρείες ανάπτυξης ιστοσελίδων στην Ινδία
Ίσως είναι το Dragon Quest γοητεία, ή ίσως είναι επειδή χαίρομαι που παίζω ένα παιχνίδι πολύ λιγότερο με λάθη από το τελευταίο που εξέτασα, αλλά μου άρεσε Dragon Quest Treasures . Αυτός είναι ο τύπος παιχνιδιού στο οποίο θα βυθιστώ με χαρά για ώρες χωρίς να με νοιάζει αν προχωράω ή όχι πέρα από τη δημιουργία της κρυφής μνήμης μου. Ένα τέλειο παιχνίδι για εκείνες τις μεγάλες νύχτες του χειμώνα, Dragon Quest Treasures θα με παρασύρει μέχρι να κυκλοφορήσει τελικά η Square Enix Infinity Strash .
Ή Dragon Quest XII: The Flames of Fate . Όποια προηγηθεί.
(Αυτή η κριτική βασίζεται σε μια έκδοση λιανικής του παιχνιδιού που παρέχεται από τον εκδότη.)
7.5
Καλός
Στερεά και σίγουρα έχουν κοινό. Μπορεί να υπάρχουν κάποια σφάλματα που δύσκολα αγνοούνται, αλλά η εμπειρία είναι διασκεδαστική.
Πώς σκοράρουμε: The Destructoid Reviews Guide