destructoid review noby noby boy
( Σημείωση του συντάκτη: Το βίντεο μέρος της ανασκόπησης μας καταγράφηκε πριν από την Noby Noby Boy ξεκλειδωμένο The Moon, γι 'αυτό λέμε «θα φτάσετε στο The Moon». Εργαζόμαστε τώρα για να φτάσουμε στον Άρη. )
Όλοι αγαπούν τον Keita Takahashi. Αυτό είναι δεδομένο. Αν δεν αγαπάς τα δύο πρώτα Καταμάρι παιχνίδια, τότε μπορεί μόνο να υποθέσετε ότι είτε δεν τα έχετε παίξει, είτε είστε φυσικά και διανοητικά ανίκανοι να απολαύσετε τον εαυτό σας υπό οποιεσδήποτε συνθήκες.
Από τότε που ολοκληρώσατε την πρώτη Καταστροφή του Καταμαρίου , Ο Keita Takahashi εξέφρασε το ενδιαφέρον να δημιουργήσει κάτι νέο και περίεργο και τελείως άσχετο με τα κυλιόμενα πράγματα σε μεγάλες μπάλες για έναν καλά προικισμένο βασιλιά της τραβεστί. Μετά από αυτό που φαίνεται να είναι μια ζωή της αναμονής, κάτι τέτοιο - Noby Noby Boy - χτυπήσει τελικά το PlayStation Network την περασμένη Πέμπτη.
Παρόλο που ο Jim Sterling έχει συχνά καταγραφεί ως τρομοκρατημένος Noby Noby Boy , καταπλήρωσε τους φόβους του και με πήρε μαζί μου για την επίσημη αναθεώρηση του Destructoid.
Αυτή είναι η αναθεώρηση.
Noby Noby Boy ( PSN )
Προγραμματιστής: Namco Bandai
Εκδότης: Namco Bandai
Κυκλοφόρησε: 19 Φεβρουαρίου 2009
MSRP: 4,99 δολάρια
Anthony Burch
flvto δεν θα επιτρέψω να κάνω μετατροπήNoby Noby Boy δεν είναι παιχνίδι. Αυτό είναι το πρώτο πράγμα που πρέπει να γνωρίζετε. Δεν υπάρχουν στόχοι, ούτε γενικοί στόχοι. Δεν υπάρχει σενάριο νίκης / απώλειας. Είναι μόνο εσύ, το αγόρι, το κορίτσι, και μερικά από τα πιο παράξενα ασυνήθιστα σχέδια που έχω δει ποτέ.
Οτι Noby Noby Boy δεν είναι ένα παιχνίδι δεν πρέπει να ερμηνεύεται ως σφάλμα (μόλις την περασμένη εβδομάδα, το Topher και εγώ και οι δύο συμφώνησαν ότι Λουλούδι θα είχε ωφεληθεί από το να είναι λίγο πιο λιγο παιχνίδι-όπως). Φαινομενικά, η διασκέδαση στο Noby Noby Boy προέρχεται από τη διερεύνηση της απόλυτα συγκεχυμένης μηχανικής σχεδίασης, την αναταραχή με το απείρως ευέλικτο αγόρι και τη συμμετοχή σε ένα είδος κοινωφελούς προσπάθειας για να ξεκλειδώσετε νέους κόσμους. Το πρόβλημα δεν είναι ότι αυτοί οι διαφορετικοί μηχανικοί δεν προστίθενται σε ένα παιχνίδι. αυτό είναι αυτό κάνω προσθέστε μέχρι, ό, τι και αν είναι, απλά δεν είναι αυτό συναρπαστικό.
Ο Keita Takahashi το έχει υποστηρίξει Noby Noby Boy είναι μια προσπάθεια δημιουργίας παιχνιδιού που δεν μπορεί να τεθεί σε λέξεις. Με βάση τη συνεκτικότητα των ακόλουθων προτάσεων, μπορεί να πέτυχε.
Μπορείτε να ελέγξετε το Boy, ένα πλάσμα που μπορείτε να τραβήξετε και να παραμορφώσετε σαν μια κούκλα Stretch Armstrong, χρησιμοποιώντας τα αριστερά και δεξιά αναλογικά μπαστούνια για να ελέγξετε τα εμπρός και πίσω τμήματα του σώματός του. Με το να τρώω τα πράγματα και να τα βγάλω έξω, εσύ - εγώ νομίζω - να αποκτήσετε την ικανότητα να τεντώνετε προοδευτικά περαιτέρω. Κάθε σωρευτικός μετρητής που τεντώνετε μπορεί να καταγραφεί από το παιχνίδι και να φορτωθεί στο κορίτσι, ο τεράστιος, θηλυκός ομόλογός σας, ο οποίος αποτελείται από τα συνδυασμένα μήκη κάθε αγόρι από κάθε παιχνίδι Noby Noby Boy που παίζονται οπουδήποτε στη Γη. Μόλις κορίτσι παίρνει αρκετά καιρό, θα φτάσει νέους πλανήτες που θα ξεκλειδωθούν για όλους τους ιδιοκτήτες του παιχνιδιού. Κατά μία έννοια, κάθε Noby Noby Boy παίκτης στον κόσμο συνεργάζεται με όλους τους άλλους παίκτες για να βοηθήσει το Κορίτσι να ανακαλύψει νέους πλανήτες. Αυτό είναι ελαφρώς πνέει.
Όσον αφορά συγκεκριμένους στόχους, αυτό είναι όλο το παιχνίδι. Μπορείτε να μετακινηθείτε από το χάρτη στον χάρτη στον πρώτο (και μέχρι τώρα μόνο) πλανήτη, αλλά εκτός από διαφορετικά αντικείμενα και γεωμετρία, κάθε χάρτης είναι ουσιαστικά ο ίδιος. Τεντώστε. Τρώτε πράγματα? σκύβετε τα πράγματα έξω? προσπαθείτε να καταλάβετε γιατί κάθε μία από τις ικανότητες του Boy είναι συνδεδεμένη με τα ίδια δύο κουμπιά ενώ η κάμερα ελέγχεται μέσω της κλίσης του Sixaxis. Πέρα από τη διασκέδαση που δημιουργείτε για τον εαυτό σας χρησιμοποιώντας τον μηχανικό τέντωμα ή προσπαθώντας να αποκτήσετε τα μυστικά τρόπαια, δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνετε.
ποιος είναι ο καλύτερος μετατροπέας βίντεο
Ίσως το stretchiness του Boy να μπορούσε να προσφερθεί στο ίδιο είδος παιχνιδιού που επεκτείνει το μυαλό, απίστευτα φανταστικό, βγήκαμε από τα πρώτα δύο Καταμάρι παιχνίδια, αλλά ποτέ δεν το γνωρίζατε πραγματικά Noby Noby Boy 's λιγότερο αντικειμενικό στυλ παιχνιδιού. Κρίνοντας από τις κριτικές και τις συζητήσεις που έχω διαβάσει μέχρι τώρα για το παιχνίδι, φαίνεται ότι πολλοί παίκτες είναι πλήρως ικανοί να βγάλουν την προσπάθεια και να κάνουν τη δική τους διασκέδαση χρησιμοποιώντας την πολύ πενιχρή συλλογή παιχνιδιών και καταστάσεων του παιχνιδιού. Εγώ, δυστυχώς, δεν είμαι ένας από αυτούς τους ανθρώπους.
Οι στόχοι και ο αυστηρός σχεδιασμός του επιπέδου κάποιου είδους, όπως, για παράδειγμα, το επίπεδο των ελέφαντων μέσα Αγαπάμε το Κατάμαρι εξυπηρετεί έναν συγκεκριμένο σκοπό: δίνοντας στον παίκτη συγκεκριμένο στόχο να φτάσει, ο παίκτης πρέπει ακούσια να εξερευνήσει κάθε πτυχή του κεντρικού μηχανικού για να επιτύχει αυτόν τον στόχο, ο οποίος μπορεί να οδηγήσει σε μερικές δελεαστικές στιγμές, καθώς με λίγη καθοδήγηση , ανακαλύπτετε πράγματα που δεν περιμένατε να βρείτε. Noby Noby Boy προσπαθεί να αποκόψει τον μεσάζοντα με την κατάργηση των στόχων και ζητώντας από τον παίκτη να βρει μόνοι του αυτές τις μικρές εκπλήξεις, με μικτά αποτελέσματα.
Τεντώνοντας το αγόρι όσο μπορεί να πάει, τότε αφήνοντας τον, είναι διασκεδαστικό για περίπου πέντε λεπτά. Προσπαθώντας να σκοινίω ανθρώπους και ζώα στο εσωτερικό του σώματός σου που θα αλλάζει συνεχώς, θα ήταν ήπια διασκεδαστικό αν το αγόρι δεν ήταν τόσο δύσκολο να τον ελέγξει ή αν η τελική ανταμοιβή για την επιτυχή προσκόλληση ενός αντικειμένου ή ενός ατόμου ήταν κάτι περισσότερο από το να μπορείς να τα παρακολουθείς σκοντάφτει για μισό δευτερόλεπτο πριν περπατήσει χωρίς να περπατήσει πάνω ή κάτω από τον κυλινδρικό κορμό. Dicking γύρω από το δικό σας με το αγόρι μπορεί να είναι κάπως ενδιαφέρον, αν είστε τυχεροί, αλλά η πλειοψηφία του χρόνου μου που πέρασε προσπαθώντας να πειραματιστείτε με τα ελαστικά του stories κατέληξε να είναι πιο απογοητευτικό, σύγχυση και ενοχλητικό από οτιδήποτε άλλο. Ποιος αξίζει να κατηγορηθεί γι 'αυτό - είτε εμένα είτε οι σχεδιαστές - εξαρτάται από εσάς.
Ωστόσο, δεν μπορεί κανείς να αρνηθεί το ποσό της φαντασίας που έχει περάσει σε σχεδόν κάθε πτυχή του σχεδιασμού του παιχνιδιού. Μπορείτε να ελέγξετε το εγχειρίδιο στο παιχνίδι χρησιμοποιώντας μια 2D αναπαράσταση του αγοριού που μπορεί πραγματικά να χτυπήσει πάνω από τα γράμματα, παρά μια μπάρα κύλισης. Κάθε άτομο που κατέχει το παιχνίδι εμφανίζεται ως ένας τυχαίος χαρακτήρας για πάντα χορεύει και βαδίζει στην πλάτη του Κοριτσιού καθώς απλώνεται στο διάστημα. Μπορείτε να γράψετε μηνύματα απευθείας στο αγόρι ή να στείλετε μηνύματα σε άλλους που θα εμφανιστούν στο αγόρι τους. Το αρχικό φροντιστήριο ελέγχου παραδίδεται με τη μορφή κουίζ αναζήτησης, όπου πρέπει να μαντέψετε ποια κουμπιά κάνουν τι. Το εικονίδιο φόρτωσης είναι μια φωτορεαλιστική εικόνα ενός σκίουρου, που χτυπάει τα καρύδια. Εκκεντρικός σχεδόν κάθε πτυχή του αισθητικού σχεδιασμού έχει κάτι έξυπνο ή φανταστικό ή απλά καταραμένο Περίεργο για αυτό, καθιστώντας την πρώτη μισή ώρα παιχνιδιού σας ένα συνεχές φράγμα από σύγχυση, αλλά ευχάριστες εκπλήξεις. Μόνο αφού αρχίσετε να σκάβετε για κάτι πιο βαθύ, κάτι πιο νόμιμο, θα απογοητευτείτε.
Αν και Noby Noby Boy οι ρηχικές σκηνές δεν είναι αρκετά διασκεδαστικές ή αρκετά ενδιαφέρουσες για να δικαιολογήσουν την έλλειψη πραγματικών στόχων ή δομών, υπάρχουν πάρα πολλά νέα και περίεργα πράγματα εδώ για να μην αξίζει την απίστευτα πενιχρή τιμή που ζητάει η τιμή των 5 δολαρίων. Μπορεί να μην είναι τίποτα περισσότερο από ένα φανταστικά περίεργο παιχνίδι που είναι μόνο διασκεδαστικό για περίπου μια ώρα (αν και δεν μπορώ να σας υποσχεθώ ότι δεν θα το εκκινήσω για άλλη μια φορά όταν το Κορίτσι φτάσει σε άλλο πλανήτη), αλλά είναι συνεχώς σύγχυση, και δεν έχει ποτέ - ποτέ - ήταν κάτι άλλο σαν αυτό.
Και αν αυτό δεν αξίζει πέντε δολάρια, δεν ξέρω τι είναι η κόλαση.
Αποτέλεσμα: 3.0
Jim Sterling
Με πολλούς τρόπους, πρέπει να συμφωνήσω με τον Αντώνιο όταν το λέει αυτό Noby Noby Boy δεν είναι παιχνίδι. Αισθάνεται περισσότερο σαν ένα παρκοκρέβατο από οτιδήποτε άλλο. Ένα εικονικό στήθος παιχνιδιών, εκτός από τα παιχνίδια είναι λίγα και οι τρόποι να παίξουν με τους ακόμα λιγότερους. Εννοιολογικά, μου αρέσει αυτό το πράγμα και όλα όσα προσπαθεί να κάνει. Ολόκληρη η κοινοτική πτυχή που περιγράφει ο Anthony είναι απίστευτα εφευρετική και κάτι που αξίζει ένα χτύπημα γκολφ. Ωστόσο, Noby πρέπει να συναντήσει τους παίκτες του στα μισά του δρόμου. Για τον Takahashi ήταν εύκολο να μας πει όλους να βγούμε, να διασκεδάσουμε και να βρούμε εκπλήξεις, αλλά δεν έκανε καλή δουλειά να ενθαρρύνει ή να επιβραβεύει μια τέτοια δραστηριότητα.
Ο κόσμος του Noby Noby Boy είναι διασκεδαστικό από μια οπτική όψη, αλλά σχεδόν παίρνετε μια «ματιά, μην αγγίζετε» το vibe από το περιβάλλον. Φαίνεται ότι τα NPCs έχουν πιο διασκεδαστικό τρόπο από ό, τι είμαι - μπορούν να οδηγήσουν τα αυτοκίνητα του hover, τους πιλότους μηχανικούς περιπατητές και το jockey γύρω από το χάρτη στις πλάτες των toucans. Το αγόρι μπορεί να τεντώσει ή να φάει, και αυτό είναι λίγο πολύ το μόνο που κάνει. Πότε Εγώ να πάτε για να οδηγήσετε ένα toucan; Πότε παίρνει το αγόρι του μερίδιο?
Είναι σίγουρα διασκεδαστικό να υπάρχει, αλλά δεν διαρκεί πολύ. Όταν ανακάλυψα για πρώτη φορά ότι θα μπορούσα να κάνω το αγόρι να τρώει και να τρώνε πράγματα, ήμουν χαρούμενος. Ωστόσο, η αφελής μου πρόβλεψη για όλα τα άλλα πράγματα που θα μπορούσα να κάνω σύντομα εξαντλήθηκε όταν ήξερα ότι πραγματικά δεν θα μπορούσε κάνουμε πολλά άλλα. Είναι σαν Πέρασμα ζώων ξανά, αλλά με όμοια πιο λιγο δραστηριότητες για τον παίκτη.
Αυτό δεν είναι να αναφέρουμε τα απογοητευτικά χειριστήρια και μια δυσκίνητη κάμερα που απαιτεί έλεγχο κίνησης, τα κουμπιά ώμων ΚΑΙ τα αναλογικά ραβδιά για να τοποθετηθούν άνετα. Το αγόρι είναι δύσκολο να βρεθεί γύρω από το χάρτη χωρίς να περιπλανηθεί γύρω από τη δική του συμφωνία, και προσπαθεί να φάει τα πράγματα είναι ένας ερεθισμός από μόνο του.
Η γοητεία και ο χαρακτήρας του Noby Noby Boy είναι αναμφισβήτητο, αλλά για να δημιουργηθεί ένας τόσο παράξενος και funky κόσμο, μόνο για να πει στον παίκτη ότι ποτέ δεν θα είναι σε θέση να αλληλεπιδράσει με αυτόν με τον τρόπο που κάνουν τα NPCs, είναι απλώς άδικο. Μη μου δώστε ένα toucan και πείτε μου ότι δεν μπορώ να το οδηγήσω. Θα είμαι απίστευτα σταυρός.
Noby πήρε στην καλή πλευρά μου με την τολμηρή ιδέα και το θετικά τρελό σχεδιασμό. Ωστόσο, όταν συγκρίνω τη διασκέδαση που θα μπορούσα να είχα με τη διασκέδαση που πραγματικά βιώνω, νιώθω ελαφρώς αμετάβλητη, ακόμα και σε πέντε δολάρια. Για να κολλήσω σε έναν κόσμο παιχνιδιών όπου ζηλεύω όλους τους χαρακτήρες γύρω μου είναι ένας gyp και δεν μου αρέσει αυτό.
Είναι μια αξιοπρεπή υπόθεση και νομίζω ότι πρέπει να αγοραστεί μόνο για την εμπειρία. Σε μόλις πέντε δολάρια, είναι ένα στοίχημα με λίγους κινδύνους, αλλά είναι σίγουρα ένα στοίχημα. Πρόκειται να είναι ένας διαιρετικός τίτλος με όσους το αγαπούν ή το μισούν. Ακόμα λιγότεροι άνθρωποι θα είναι σαν εμένα - κατάλληλα γοητευμένοι, αλλά αναμφισβήτητα απογοητευμένοι.
τι να κάνετε με το c ++
Ω, και το αγόρι θα καταπιεί την ψυχή σου.
Αποτέλεσμα: 6.0
Τελική απόφαση
Σκορ : 4.5 (4s έχουν μερικά υψηλά σημεία, αλλά σύντομα δίνουν τη θέση τους σε λάθος λάθη.) Όχι τα χειρότερα παιχνίδια, αλλά είναι δύσκολο να το προτείνεις.
* Δεν αρκετά όπως είναι δύσκολο στην περίπτωση αυτή, όμως, δεδομένου ότι το παιχνίδι κοστίζει λιγότερο από ένα κουτί Teddy Grahams.