destructoid review condemned 2
Το πρωτότυπο Καταδικάστηκε: Ποινική Προέλευση δεν ήταν αριστούργημα ή τίποτα, αλλά ήταν καλό σε αυτό που ήθελε να είναι: ένας εξομοιωτής hobo-pummeling με παράλογα καλές γραφικές παραστάσεις και ο Greg Grunberg εκφράζοντας τον ηγετικό χαρακτήρα. Με Καταδικάστηκε 2: Bloodshot , Ο Monolith έχει ενισχύσει τη μηχανή hobo-bashing, αλλά έχει χάσει τα γραφικά, αλλά έχει χάσει τον Greg Grunberg.
Μπορεί η επόμενη καταχώρηση στο Καταδικάστηκε franchise επιβιώνουν την απώλεια του ανθρώπου που θα ήταν ο Matt Parkman; Οι περιπέτειες του Ethan Thomas θα είναι και πάλι οι ίδιες, τώρα που δεν τους αφηγείται πλέον ο παχουλός τύπος από Alias ;
Ω, και είναι το πραγματικό παιχνίδι κάθε καλό;
Χτυπήστε το άλμα για να μάθετε.
Καταδικάστηκε 2: Bloodshot (PS3, Xbox 360 ανασκόπηση)
Αναπτύχθηκε από την Monolith Productions
Δημοσιεύθηκε από τη SEGA
Κυκλοφόρησε στις 11 Μαρτίου 2008
Καταδικάστηκε 2 είναι ένα παιχνίδι σύγχυσης. Δεν συνειδητοποιεί ότι οι άνθρωποι αγαπούσαν το πρώτο Καταδικάστηκε όχι λόγω της απλής ιστορίας ή των χαριτωμένων κομματιών της σκηνής του εγκλήματος ή της «τρομακτικής» ατμόσφαιρας. Οι άνθρωποι έπαιξαν Καταδικάστηκε για έναν και μόνο λόγο και έναν μόνο λόγο: να μειώσει τον πληθυσμό του εθνικού hobo από μερικές εκατοντάδες μέλη. Καταδικάστηκε 2 ξέρει ότι οι άνθρωποι περίπου Η λειτουργία του ιστορικού του παιχνιδιού, ωστόσο, κάνει ό, τι είναι δυνατό για να αποτρέψει ενεργά τον παίκτη από το να κάνει αυτό που θέλει να κάνει (π.χ., βάζοντας τα κεφάλια των αδερφών με έναν σωλήνα μολύβδου).
Το πραγματικό σύστημα μάχης είναι πολύ αυστηρότερο και πιο ευαίσθητο αυτή τη φορά. αντί για το σκανδάλη R που χειρίζεται όλες τις επιθέσεις, η σκανδάλη L αντιπροσωπεύει το αριστερό χέρι ενώ η σκανδάλη R αντιπροσωπεύει τη σωστή. Αυτό ήταν ένα προφανές πρόβλημα με το πρώτο Καταδικάστηκε , και είναι το πρώτο πράγμα που θα πηδήξει έξω για να franchise κτηνίατρους. Οι παίκτες μπορούν τώρα να συνδυάσουν συνδυασμούς για πολλαπλασιαστές ζημιών, να εκτελέσουν αμέτρητες, βίαιες Manhunt 2 -ασικές περιβαλλοντικές εκτελέσεις, και γενικά ασχολούνται με μια πιο σπλαχνική, διασκεδαστική έκδοση του Καταδικάστηκε από το πρώτο παιχνίδι που προσφέρεται.
Αν μόνο το παιχνίδι δεν ήταν τόσο απασχολημένο με τον παίκτη να περπατήσει γύρω από εγκαταλελειμμένους, γελοία σκοτεινούς διαδρόμους για ώρες στο τέλος, ίσως θα είχα πάρει την ευκαιρία να το απολαύσω.
sql server 2012 ερωτήσεις και απαντήσεις συνέντευξης
Όπως είπαμε νωρίτερα, Καταδικάστηκε είναι για φαύλο μάχες, αλλά Καταδικάστηκε 2 είναι περισσότερο για την προσπάθεια (και αποτυχία) να τρομάξει τη συσκευή αναπαραγωγής. Κάθε αποστολή περιλαμβάνει περίπου το 70% περπάτημα γύρω από τα μαύρα περιβάλλοντα, χρησιμοποιώντας μερικές φορές ένα υπεριώδες φως για να αναζητήσουν ενδείξεις ή την έξοδο, το 25% περιλαμβάνει πραγματική μάχη, ενώ το υπόλοιπο 5% αποτελείται από μερικές φορές διασκεδαστικά mini-games. Προσωπικά, δεν θα είχα κανένα πρόβλημα να ξοδεύω το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου σε σχεδόν απόλυτο σκοτάδι, αν ο εν λόγω χρόνος ήταν είτε (Α) τρομακτικός, είτε (Β) ακόμη και πολύ ενδιαφέρον. Καταδικάστηκε 2 Τα επίπεδα δεν είναι ούτε.
Δεδομένου ότι ο παίκτης δεν μπορεί να πηδήσει ή να κάνει πάπια ή να κάνει κάποια από τα πράγματα που ένα άτομο θα έπρεπε λογικά να είναι σε θέση να κάνει, κάθε προ- ή μετα-κουλοχέρης επίπεδο εξερεύνησης ουσιαστικά βράζει κάτω από τον παίκτη ενεργοποιώντας έναν φακό, ενιαία πόρτα, γωνιά και κρησφύγετο για ένα μικρό πλήκτρο A που ξεκίνησε το καυτό σημείο.
Αυτά τα καυτά σημεία δεν επισημαίνονται ποτέ με κανένα σημαντικό τρόπο (ένας μικρός σωρός ξυλείας μπορεί να φαίνεται εντελώς άσχετος, μέχρι να περάσετε δέκα λεπτά περιπλανώμενοι γύρω από ένα δωμάτιο για να βρείτε μια έξοδο μόνο για να διαπιστώσετε ότι πρέπει να χτυπήσετε το κουμπί A κοντά στο ξύλο και βήμα πάνω από ), είναι πολύ κακή (το παιχνίδι έχει ένα τρομακτικό φετίχ που αναγκάζει τον παίκτη να κοιτάξει πίσω ή πάνω από αυτά για να προχωρήσει, αντί να γνωρίζετε, θέτοντας hotspots στο χαλασμένο μέτωπο ) και όταν ο Ethan κάνει κάθε καυτή δράση από τον εαυτό του χωρίς διακοπή του παίκτη, σπάει πραγματικά τη ροή του παιχνιδιού. Κάθε πλατφόρμα ανόδου ή μικρό άλμα γίνεται ως κινούμενο σχέδιο, ενώ ο παίκτης κάθεται ασθενή και ακίνητος, περιμένοντας τη σειρά του στην πραγματικότητα παίζω το παιχνίδι.
Αυτός ο γελοία μηχανικός εξέλιξης του καυτού σημείου κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται πολύ πιο γραμμικό και επαναλαμβανόμενο απ 'ό, τι θα έπρεπε, λαμβάνοντας υπόψη πόσο ανόητη διασκέδαση ήταν το περιβάλλον του πρώτου παιχνιδιού. ο πρώτος Καταδικάστηκε κράτησε το σκοτεινό δωμάτιο ψάχνοντας περισσότερο ή λιγότερο στο ελάχιστο, αλλά Κατακόκκινα φαίνεται να είναι πεπεισμένος ότι οι παίκτες πραγματικά, πραγματικά απολαμβάνουν την καταπολέμηση με απολύτως φρικτό σχεδιασμό επίπεδο περισσότερο από ό, τι κάνουν αγωνίζονται κακούς. Τα καυτά σημεία κατακερματίζουν κάθε επίπεδο σε μια ενοχλητική διαδρομή μέσα από αυτόν τον σκοτεινό διάδρομο, στη συνέχεια σκοτώνουν έναν τύπο και στη συνέχεια περπατούν μέσα από τρεις πιο σκοτεινές περιοχές καθώς γρατζουνίζεις το κεφάλι σου προσπαθώντας να βρεις τη διάσημη έξοδο και στη συνέχεια να βρεις έναν διακόπτη που πρέπει να μεταβεις ανοίξτε μια πόρτα, στη συνέχεια αφήστε, στη συνέχεια, παρακολουθήσετε μια σκηνή περικοπή, στη συνέχεια να αγωνιστεί ένας ακόμη τύπος, στη συνέχεια αφήστε το επίπεδο «είδος ρυθμού. Αυτό προκαλεί επανάληψη του παιχνιδιού μετά από λιγότερο από μία ώρα παιχνιδιού.
Αργότερα, το παιχνίδι αναγκάζει ακόμη τον παίκτη να στηρίζεται σε όπλα, αντί για fisticuffs για διάφορα επίπεδα τη φορά. Αυτό δεν είναι διαφορετικό από τη φόρτωση ενός νέου Burnout παιχνίδι, μόνο για να διαπιστώσετε ότι μετά από δύο ώρες παίζοντας με τα υπερσυμπιεσμένα αυτοκίνητα, υποτίθεται ότι πρέπει να περάσετε μερικούς γύρους να κολυμπήσετε γύρω από τα μαθήματα αντ 'αυτού. Καταδικάστηκε 2 δεν είναι καλό με gunplay, και δεν είναι αυτό που παίζουν οι άνθρωποι Καταδικάστηκε Για. Το γεγονός ότι μια τόσο μεγάλη έμφαση δίνεται στη χρήση των πυροβόλων όπλων αργότερα στο παιχνίδι δεν έχει απολύτως νόημα.
Κατακόκκινα Η μισή καρδιά της προσπάθειας για παζλ δεν έχει ούτε πολύ νόημα. Εξετάστε μια περίπτωση στην οποία ο παίκτης τρέχει γύρω από ένα εργοστάσιο γεμάτο αισθανόμενα, έκρηξη παιδικές κούκλες. Ένα μεγάλο τζετ φλόγας βγαίνει στην αντίθετη πλευρά της ζώνης μεταφοράς κούκλας, εμποδίζοντας το μονοπάτι. Μετά από δεκαπέντε λεπτά περίπου βύθισης στο εργοστάσιο, διαπίστωσα ότι για να προχωρήσω, έπρεπε να ενεργοποιήσω μια ζώνη μεταφορέων η οποία μετέφερε ένα κιβώτιο με ένα έκρηξη κούκλα μωρού μέσα σε αυτό μπροστά από τη φλόγα τζετ, χρησιμοποιώντας το κουτί ως κάλυμμα έτσι ώστε οι φλόγες δεν θα με έκαψαν σε τραγανή. Για να επαναλάβετε, το παιχνίδι πηγαίνει σε μεγάλο βαθμό για να σας πω ότι αυτές οι μικρές κούκλες μωρών είναι εκρηκτικός , και στη συνέχεια σας αναγκάζει να τοποθετήσετε ένα μπροστά από ένα λευκό-καυτό jet φλόγας. Αυτό το είδος της «λογικής» επίλυσης παζλ είναι, εάν μπορώ να είμαι αμβλύ, απλά ηλίθια .
Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι δεν ανέφερα τίποτα για την ιστορία ακόμα. Υπάρχει ένας λόγος για αυτό: είναι εξίσου ηλίθιο. Ο Ethan Thomas από τον πρώτο Καταδικάστηκε - ένας κανονικός, καθαρός μπάτσος που ξυρίζεται - έχει αντικατασταθεί από ένα γενειοφόρο, γενειοφόρο, «badass» που δεν παίρνει χάλια από κανέναν. Ο Ethan από το πρώτο παιχνίδι ήταν μια σχετική σπανιότητα στο πάνθεον των χαρακτήρων των βιντεοπαιχνιδιών: ενδιαφέρον, αλλά χωρίς να είναι κλισέ ή over-the-top. Ο Monolith πίστευε προφανώς ότι αυτή η λεπτότητα δεν είχε θέση στη συνέχεια και έτσι είμαστε κολλημένοι με ένα θλιβερό αντιθέρο που συνδυάζει τα χειρότερα χαρακτηριστικά του Marcus Fenix, του Max Payne και του douchebag από Το σκοτάδι .
Χωρίς να πάμε πολύ βαθιά στην πλοκή (όχι για το φόβο των spoilers, αλλά επειδή πραγματικά δεν αξίζει να μιλάμε), κινείται από το να μην έχει κανείς, να γίνει αναγόμωση του πρώτου παιχνιδιού, μέχρι τελικά να εγκατασταθεί σε ένα απολύτως παράλογο ' η παγκόσμια συνωμοσία θέλει να τερματίσει την αφήγηση του κόσμου που υπήρξε σε κάθε παιχνίδι δράσης από την αυγή του χρόνου.
Δεν είναι όλα φοβερό, όμως. Η επιλογή του Fight Club είναι μια ευπρόσδεκτη, αν σύντομη εκτροπή που περνά μέσα από το λίπος και παίρνει το δικαίωμα στην νίκη-gritty μάχες, το multiplayer είναι passable αν humdrum, και τα minigames της έρευνας μπορεί πραγματικά να είναι αρκετά ενδιαφέρον από την εποχή. Πρέπει να παραδεχτώ ότι βιώνω μια στιγμή CSI -γυαλιστική χαρά, όπως μου ζητήθηκε να κοιτάξω ένα πτώμα και να καθορίσω αν η οπή σφαίρας στην πλάτη του ήταν τυπική για τραύμα εξόδου ή τραυματισμό εισόδου και αν είχε τραβηχτεί στην τρέχουσα θέση του και από πού. Πολλά από αυτά τα minigames είναι βαρετά, ελαττωματικά ή γελοία (δεν ξέρω πώς ο Monolith ανέλαβε ότι κάποιος θα μπορούσε να περάσει την έρευνα πυροκροτητή στην πρώτη δοκιμή), αλλά οι λίγοι που πραγματικά δουλεύουν είναι καταραμένοι ικανοποιημένοι.
Συνολικά, Καταδικάστηκε 2 είναι κακό. Έχει ένα ή δύο διασκεδαστικούς μηχανικούς, τους οποίους αρνείται τελείως να αφήσει τον παίκτη να απολαύσει για σημαντικό χρονικό διάστημα. Η ιστορία είναι χάλια, ο σχεδιασμός του επιπέδου είναι ακόμη χειρότερος και τα γραφικά είναι άσχημα για να είναι γελοίο. Ακριβώς αξίζει ένα ενοίκιο αν απολύτως, θετικά έχω για να δείτε το αναβαθμισμένο σύστημα μάχης. διαφορετικά, απλώς μεταβείτε σε αυτή την αδιάφορη συνέχεια και παίξτε το ελαφρώς λιγότερο ελλιπές πρωτότυπο.
Αποτέλεσμα: 3.0
πώς να δημιουργήσετε μια σειρά αντικειμένων