dantes inferno poem meets game
Έχοντας πρόσφατα παίξει μέσω ενός ενημερωμένου κώδικα προεπισκόπησης των Visceral Games ' Η Κόλαση του Δάντη , μια ερώτηση με έτρωγε - τι τιμωρία θα μπορούσε να είναι εκεί που είναι χειρότερο από το να είσαι στην κόλαση;
Το ερώτημα προέρχεται από ένα από τα βασικά στοιχεία του παιχνιδιού - αναβαθμίζοντας τις ικανότητες του Dante. Σε αντίθεση με τους τίτλους όπως Θεός του πολέμου ή Darksiders όπου η μόνη επιλογή σας 'τελειώνει' είναι ο βίαιος θάνατος, Η Κόλαση του Δάντη σας προσφέρει δύο επιλογές - τιμωρία ή αδελφή.
Το Graduve πατήσατε γρήγορα ένα κουμπί για να χρησιμοποιήσετε το σταυρό του Dante για να παραδώσετε πλάσματα από την κόλαση, μια εξιλέωση για τις αμαρτίες τους. Η τιμωρία, από την άλλη πλευρά, είναι ένας απίστευτα βίαιος ελιγμός τερματισμού που γενικά οδηγεί σε τεμάχια που έχουν τεμαχιστεί σε κομμάτια ή πολλαπλά άκρα διαχωρισμένα.
Πρόσφατα είχα την ευκαιρία να μιλήσω με τον εκτελεστικό παραγωγό του παιχνιδιού, Jonathan Knight, για να ανακαλύψω - δεν θα ήταν η πραγματική τιμωρία να τους αφήσει εκεί μόνο για να σαπίσουν στην κόλαση, σκοντάφτοντας σε ατέλειωτο μαρτύριο και αιώνια δυστυχία; Μπορεί.
Αλλά όπως αποδεικνύεται, η τεμαχισμός των τεμαχίων είναι μια κόλαση πολύ πιο ικανοποιητική, και αυτό είναι πραγματικά αυτό Η Κόλαση του Δάντη είναι περίπου.
«Υπάρχει ένα επιχείρημα που πρέπει να γίνει για να απομακρύνεται η ψυχή τους για πάντα, τους κάνεις πραγματικά μια χάρη», παραδέχεται ο Knight. «Αλλά εκείνη τη στιγμή, όταν ένα γιγαντιαίο δρεπάνι κολλάει στο πρόσωπό τους και βγαίνει από το πίσω μέρος του κεφαλιού τους, υποθέτω πως αισθάνεται σαν τιμωρία».
Knight κάνει ένα καλό σημείο, και Η Κόλαση του Δάντη έχει ένα ευρύ φάσμα κινουμένων σχεδίων και παραλλαγή τιμωρίας για να το υποστηρίξει. Αυτό το πράγμα παίρνει σχισμένο στο μισό. Αυτό το πράγμα παίρνει το δρεπάνι στο πρόσωπο. Αυτό το άλλο πράγμα παίρνει θωρακισμένο με τη λαβή του ίδιου δέντρου. Και ας το αντιμετωπίσουμε - αυτό είναι ένα βιντεοπαιχνίδι, και το σχίσιμο των πραγμάτων χωριστά σε νόστιμα κακόβουλους τρόπους είναι απλά διασκεδαστικό.
Γιατί λοιπόν θα θέλατε να απολυθείτε; Είναι μέσα Η Κόλαση του Δάντη του συστήματος αναβάθμισης δεξιοτήτων. Η δολοφονία των εχθρών θα εξαπολύσει τις ψυχές που λειτουργούν ως νόμισμα για την αγορά νέων ικανοτήτων, αλλά οι ικανότητες που μπορείτε να αγοράσετε εξαρτώνται από το επίπεδο σας «Άγιος» ή «Άγιος» - τιμωρήστε έναν εχθρό, κερδίστε Unholy Righteousness, απαλλάξτε τους και κερδίστε την Ιερή Δικαιοσύνη.
δοκιμές βάσει δεδομένων στο soapui χρησιμοποιώντας σενάριο groovy
Κατακερματισμένη σε δύο μέρη ενός παραδοσιακού δέντρου δεξιοτήτων παιχνιδιού, οι ανήσυχες ικανότητες ασχολούνται εν γένει με τους συνδυασμούς που σχετίζονται με τα δόντια, με τα Holy combos να αναβαθμίζουν τα cross combos του Dante. (Και τα δύο κομμάτια προσφέρουν διάφορες άλλες αναβαθμίσεις, όπως είναι και η υγεία.) Παρόλο που δεν θα χρειαστεί να δεσμευθείτε στη μία πλευρά, σίγουρα δεν θα είναι δυνατή η αναβάθμιση τόσο από το τέλος του παιχνιδιού. Πιστέψτε με, προσπάθησα.
«Θα πρέπει να είστε σε θέση να ισιώσετε πλήρως από τη μία πλευρά ή την άλλη, σε ένα μόνο παιχνίδι», εξηγεί ο Knight. «αλλά όχι και οι δύο».
Θα παρατηρήσετε επίσης ότι είναι πολύ πιο γρήγορο να τιμωρήσετε τους εχθρούς - συμβαίνει σε μια γρήγορη σειρά γεγονότων quicktime που επιτρέπουν στην ενέργεια να προχωρήσει γρήγορα. Η απόλυση παίρνει λίγο περισσότερο χρόνο για τον παίκτη, επιβραδύνοντας τη δράση. Όπως εξηγεί ο Knight, αυτό ήταν σκόπιμο.
«Θέλαμε η επιλογή να είναι κάτι περισσότερο από αριθμητική, θα πρέπει να αντικατοπτρίζεται στην κίνηση, στην επιλογή των όπλων, στα οπτικά εφέ κ.λπ.», μου λέει. 'Έτσι ώστε η επιλογή να επηρεάζει πραγματικά το στυλ παιχνιδιού σας και να παίζετε εμπειρία σε μακροπρόθεσμη βάση. Είτε ο Ντάντε είναι πραγματικά ένας βάναυσος μπάσταρδος, ένας ιερός πολεμιστής, ή λίγος και οι δύο ».
Κάνοντας το δρόμο μου προς τα κάτω μέσα από τους κύκλους της κόλασης, οι εικόνες έγιναν ακόμα πιο στριμμένες από ό, τι υπονοήθηκε στο demo. Τα κλιμακωτά τοιχώματα που έγιναν από τα στρεβλωμένα σώματα των καταραμένων, πλάσματα και δαίμονες με ανοίγματα που ανοίγουν, νεογέννητα πτερύγια για τα χέρια, και τέρατα γεμάτα με σάλιο. Η λέξη «άρρωστος» έρχεται στο μυαλό, κάποιοι έρχονται κοντά για να πιέσουν τα όρια του «πάρα πολύ μακριά». Αλλά όπως εξηγεί ο Knight, η ομάδα έδειξε κάποιο περιορισμό. Ο σχεδιασμός ενός συγκεκριμένου χαρακτήρα (το όνομα του οποίου θα παραλείψω για να αποφύγω μια πιθανή αεροτομή) μειώθηκε, επειδή ήταν πολύ, όπως το θέτει ο Knight, «αποσπούν την προσοχή».
«Το (ολόκληρο) σώμα του αποτελείται από όργανα του φύλου», εξηγεί, «πέους για τα δάχτυλα, τέτοια πράγματα. Αλλά αυτό ήταν μέρος της διαδικασίας μας ... μοχλός καλλιτεχνών απεικόνισης ιδεών για να ωθήσει τα όρια, έτσι ώστε το παιχνίδι δεν αισθάνθηκε σαν ένα παιχνίδι γενικής φαντασίας, αλλά ένα πραγματικά στριμμένο όραμα της κόλασης ».
Αυτό το στριμμένο όραμα ξεχειλίζει μέσα στο περιβάλλον του παιχνιδιού, εμπνευσμένο άμεσα από το ποίημα όπου είναι δυνατόν.
«Οι περισσότεροι κύκλοι περιγράφονται καλά στο ποίημα», λέει ο Knight. «Η βία, ο έβδομος κύκλος, περιγράφεται με μεγάλη λεπτομέρεια - ο ποταμός του βραστό αίμα, οι κένταυροι, το ξύλο των αυτοκτονιών, η καμένη άμμος, ο καταρράκτης και ούτω καθεξής».
Σε άλλες περιπτώσεις, κύκλοι για τους οποίους η Alighieri έμεινε σε σύντομο χρονικό διάστημα έπρεπε να εξαντληθούν για το βιντεοπαιχνίδι, βασιζόμενοι σε ιδέες από το αρχικό έργο. Ο Ιππότης χρησιμοποιεί την καταιγίδα της Λάσπης, τη λάσπη και τη βροχή του Γλουτονιού, και πέτρες που συντρίβονται μεταξύ τους στην Αψία ως παραδείγματα. Η έμπνευση από πηγές έξω από την αρχική δουλειά εμφανίζεται σε όλο το παιχνίδι - οι πρώιμες αναγεννησιακές διαδρομές του Boticelli Θεία Κωμωδία , τις εικονογραφήσεις του Gustave Dore, τη γλυπτική του Rodin, τις ζωγραφιές της Bosch και του Beughel. Ο Visceral συνεργάστηκε ακόμη και με τον φανταστικό και επιστημονικό φανταστικό ερμηνευτή Wayne Barlowe, ο οποίος δημοσίευσε τις δικές του ερμηνείες του Inferno στα τέλη της δεκαετίας του '90.
Σε δράση - είτε το παίζετε στο PlayStation 3 είτε στο Xbox 360 - όλα έρχονται στη ζωή σε 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, χωρίς εξαίρεση. Αυτή η εστίαση στην τεχνολογία ήταν μια πρόωρη εντολή, λέει ο Knight.
πού είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου;
«Είπα στην ομάδα σχεδόν την πρώτη μέρα ότι θα κάνουμε ένα παιχνίδι 60fps», λέει, «και αυτό ήταν λιγότερο ένα τεχνολογικό πρόβλημα και περισσότερο ένα πρόβλημα θα-δύναμη. Υπήρξε πολλή αγωνία για αυτή την απόφαση, είμαστε όλοι πλέον 100% σίγουροι ότι ήταν η σωστή απόφαση και μην το μετανιώσετε για μια στιγμή ».
Με αυτό είπε, μοιάζει με τους οπαδούς του γρήγορου ρυθμού, τρίτου προσώπου δράσης και μάχης θα πρέπει να κατευθυνθούν στο παιχνίδι που περιμένουν ακριβώς αυτό. Αλλά είναι ο Dante Alighieri Θεία Κωμωδία απαιτούμενη ανάγνωση πριν να μπει στο όραμα της κόλασης του Visceral; Ο Knight λέει ότι η κλήση εξαρτάται από το άτομο. παραπέμπει σε βιβλίο για προσαρμογές ταινιών λέγοντας «Μερικοί άνθρωποι θέλουν να διαβάσουν τα βιβλία πριν δουν την έκδοση ταινίας, και άλλοι δεν θέλουν να χαλάσει». Αλλά στην περίπτωση του Η Κόλαση του Δάντη , η προσαρμογή είναι «πολύ χαλαρή», εξηγεί. Δεν θα καταστρέψετε κανένα από τα σημαντικότερα σημεία και διαστρεβλώσεις του παιχνιδιού διαβάζοντας πρώτα το ποίημα, αλλά μπορείτε να αναγνωρίσετε τα νεύματα στο αρχικό έργο, όπως και οι τρεις χαρπερίδες πάνω από τις πύλες του Dis.
«Γνωρίζουμε ότι κάνουμε ένα παιχνίδι, πρωτίστως και ότι η μεγάλη πλειοψηφία του ακροατηρίου μας δεν θα έχει διαβάσει το ποίημα, και δεν θα ξέρει πόσο χαλαρά είμαστε», λέει. «Την ίδια στιγμή έχουμε μεγάλο θαυμασμό Η Θεία Κωμωδία , και προσπάθησε να συμπεριλάβουμε όσο το δυνατόν περισσότερες λεπτομέρειες - τόσο μεγάλες όσο και μικρές - όσο μπορούσαμε ».
«Τώρα, αν« ο δαίμονας # 5 ότι σφαγιάζετε είναι ένας χαρακτήρας που μπορείτε να δείξετε στο ποίημα », μου λέει,« αυτό δεν μας ανησυχεί πολύ. Δολοφονία Demon είναι αυτό που το παιχνίδι είναι περίπου? αν αυτό δεν είναι το φλιτζάνι τσάι σας, στη συνέχεια σίγουρα θα σκύψει από τη φωτιά με το ποίημα ».
Αλλά αν ενδιαφέρεστε να κολλήσετε ένα γιγάντιο schthe σε πρόσωπο ενός δαίμονος και να το βγείτε πίσω από το κεφάλι, Η Κόλαση του Δάντη παίζει ράφια στις 9 Φεβρουαρίου για το PlayStation 3 και το Xbox 360.