dantes inferno demo walkthrough
Προσφέροντας ευκρινείς οπτικές και στρεβλωμένες σκηνές σκοτώνοντας την εκκίνηση, Η Κόλαση του Δάντη μπορεί να αρρωστήσει τους περισσότερους παίκτες με σίδηρο με τη γορί του. Το αφηγηματικό περιεχόμενο μπορεί επίσης να αρρωσταίνει τις πιο κλασσικές φωτιζόμενες μεγάλες, αλλά το παιχνίδι είναι αυτό που είναι - ένας καυγάς που δανείζεται έννοιες από το επικό ποίημα του Dante Alighieri. Ελέγξτε αυτές τις προσδοκίες της ιστορίας στην πόρτα γιατί από αυτό που έχουμε δει μέχρι στιγμής, αυτό το πράγμα δεν είναι πουθενά κοντά στην εξερεύνηση της φύσης της αμαρτίας ή πιστά ακολουθώντας το ταξίδι του συγγραφέα στα βάθη της κόλασης.
Πήρα πρόσφατα τα χέρια μου στον τίτλο - ακόμα μήνες από την απελευθέρωση - στο Gen Con '09. Το άγαλμα του πρωταγωνιστή του παιχνιδιού, ο Dante (που δεν είναι πλέον ποιητής, αλλά ένας πόλεμος και το θωρακισμένο badass) που στέκεται ψηλά στο περίπτερο ήταν μια άλλη ένδειξη ότι ήμουν μέσα σε μια δυσάρεστη, σπλαχνική εμπειρία. Έχω δει το παιχνίδι μια φορά πριν, στο E3 2009, και είμαι χαρούμενος που το έκανα: το playable build στο Gen Con είναι το ίδιο οικοδόμημα που δείχνει να παίζει στη μεγάλη εκδήλωση της βιομηχανίας.
Αρχίζει στο Limbo και περνάει ένα στιγμιότυπο του Gluttony. Διαβάστε παρακάτω για μια βόλτα και τις εντυπώσεις μου από το demo του PlayStation 3.
Ανοίγει. Ο Dante στέκεται πάνω σε ένα σκοτεινό σκάφος αναρτημένο πάνω από ένα ποτάμι καπνού. Ο ουρανός είναι μαύρος και οι αγκάθια χορεύουν χαλαρά σε όλη την οθόνη, επιπλέουν με τη βοήθεια ενός φρικτού ανέμου. Η κεφαλή του δούλι του είναι απότομη, η καμπύλη λεπίδα είναι μεγαλύτερη από το συνηθισμένο. Ο εκτεταμένος άξονάς του είναι φτιαγμένος από οστά, νωτιαίο μυελό, πυκνή συλλογή δισκοειδών δίσκων μεγέθους γροθιάς που αξιώνονται από κάποιο άγνωστο κτήνος. Σκελετοί και ένας Μινώταυρος ανυψώνονται από τον βράχο μέσα από πυρκαγιά τηλεφόρτωσης, και τα στέλνω.
Ο αγώνας μέσα Η Κόλαση του Δάντη είναι απλή. Τα κουμπιά προσώπου δίνουν στους χρήστες τη δυνατότητα να ελέγχουν τρεις βασικές επιθέσεις μάχης, συμπεριλαμβανομένης μίας επίθεσης που κυμαίνεται από το κρυφό όπλο του Dante. Όπως οι σκελετοί και ο κύκλος του Μινώταυρου, αρχίζω να τους κόβω σαν ομάδα, πιέζοντας πίσω το πλησιέστερο, ρέοντας από τον έναν εχθρό στον άλλο με τη βοήθεια του δεξιού ραβδιού και των κυλίνδρων αποφυγής και ανατροπής. Η ρευστότητα είναι εκπληκτική και ανταμείβεται με ένα combo μετρητή. Μετά από μερικά δευτερόλεπτα, μόνο ο Μινώταυρος βρίσκεται στο δρόμο μου. Καθώς περπατάω την υγεία του, πάνω από το κεφάλι του αναδύεται μια εικόνα 'R2'. Πατάω το κουμπί, ανεβαίνω στην κορυφή του θηρίου και πιέζω τη λεπίδα του δούφου μου πάνω από το παχύ λαιμό του. Προωθούμενο από το κουμπί κύκλου, κλέβω αμείλικτα μέχρι ο Δάντης να σπρώξει το δρεπάνι μέσα από το κρέας, αποκεφαλίζοντας το πλάσμα σαν αιματηρές εκρήξεις από το τραύμα.
Παρόλο που τρία καυτά λευκά μαχαίρια ξεσπούν από τον σταυρό, δεν είναι μαγεία. Το demo δεν έχει μαγικές επιθέσεις, αλλά το παιχνίδι θα είναι. Το μπλε μπαρ που εκτείνεται κάτω από την πράσινη μπάρα υγείας, καθώς και οι μπλε σταθμοί αναγέννησης, μου θυμίζουν την απουσία της μαγείας που παίζω.
Ο Μινώταυρος πεθαίνει τον αιματηρό θάνατό του και ένα τεράστιο θηρίο με έναν αναβάτη σκελετού σκοντάφτει στο πλαίσιο. Πηδούμαι και φέρω το πλάσμα σε κανένα ιδιαίτερο μέρος. Καθώς ο μετρητής Combo γεμίζει, ο αναβάτης τερμάτισε τελικά από τους γλυπτές και κέρατους ώμους του πλάσματος. Μου ζητά να ανέβω πάνω του και εγώ.
Αυτό το πλάσμα είναι ένα πλαστό τέρας - όχι το πρώτο, και σίγουρα όχι το τελευταίο. Μπορείτε να οδηγήσετε και να επιτεθείτε μαζί τους κάθε φορά που έρχονται σε μάχη. Ξυλεία και ισχυρή, το θηριώδες κτήνος προσφέρει μια αλλαγή ρυθμού και χρησιμεύει επίσης ως μέσο εξέλιξης του επιπέδου.
Με το θηρίο, περπατώ στο τόξο του βιολογικού σκάφους. Ένα καφέ και παχύ μυώδες κεφάλι που κοιτάζει προς την Κόλαση βρίσκεται στο τέλος της. Μια ροζ κουκίδα λάμπει φωτεινά, λέγοντάς μου ότι μπορώ να αλληλεπιδράσω με το αντικείμενο. Πατάω ένα κουμπί και το θηρίο παίρνει το κεφάλι ανάμεσα στα τεράστια χέρια και τα νύχια του και αρχίζει να τράβηξε. Σπάει το κεφάλι από το άθλιο σκάφος και έπειτα επιτρέπεται να προχωρήσω σε δύο σκοτεινές στήλες βράχου - ένα βράχο στην κόλαση.
Αυτή η σκηνή είναι ξεχωριστή. Η κάμερα τραβάει και απομονώνει το βράχο. Με το πάτημα ενός κουμπιού, το θηρίο γεφυρώνει το βράχο και το αποδίδει ξανά. Η οθόνη κουνιέται και ένα κομμάτι βράχων ξεχειλίζει από τη στήλη μου, πέφτει προς τη μοίρα της, ίσως αιώνια, στο κατώτατο σημείο της κόλασης. Συνεχίζω να ανεβαίνω τον πυλώνα. Η οθόνη κουνιέται και πάλι, και πηδούν πέρα από το χάσμα μεταξύ των δύο πυλώνων και πιάσε στο δεύτερο. Το κάνω μερικές ακόμη φορές, επαναλαμβάνοντας αυτή τη διαδικασία, μέχρι να φτάσω στο πρόσωπο του γκρεμού. Συμβαίνει ένα QTE. Χάνουμε το θηρίο, αλλά επιβιώνω στενά συνδέοντας το αλυσιδωτό όπλο μου στο σκοτεινό βράχο στην κορυφή. Σε αυτό το σημείο, ολόκληρη η δομή αρχίζει να καταρρέει. Περνάω σε μια γέφυρα καθώς σπάει και συναντά τη μπλε απόχρωση του Virgil.
«Πέρα από το Limbo», λέει, «είναι ο πεσμένος βασιλιάς Μίνως, δικαστής των καταδικασθέντων, αλλά για όσους παραμένουν στο Λίμμπο, οι υπόλοιποι θα καταδικαστούν στους κάτω ορόφους».
Για όλα τα λόγια της αφήγησης, ο Virgil φαίνεται να είναι ένας μικρότερος χαρακτήρας - τίποτα περισσότερο από έναν οδηγό στο demo.
πώς να ανοίξετε ένα αρχείο jnlp
Μια συλλογή φαναριών φωτίζει το δρόμο, οι φλόγες τους τρεμοπαίζουν πάντα, οι σκιές τους μακρυά πάνω στο βράχο. Γύρω από μια στροφή. Αμέσως κάτω από μένα υπάρχουν εκατοντάδες σκαλοπάτια. Οι κεφαλές που σφυροκοπούν στον πόνο, τα χέρια φτάνουν για έλεος ή βοήθεια που ποτέ δεν θα είναι διαθέσιμα σε αυτούς. Αυτό είναι ένα αμπέλι, ένα αντικείμενο για να κατεβείτε. Πριν τη χρησιμοποιήσω για να φτάσω στους ορόφους κάτω, κοιτάω δεξιά μου. Τα σύννεφα καταιγίδων, έρχονται με ένα ρεύμα κεραυνού, επιπλέουν πάνω από τον τεράστιο βασιλιά Μίνωα και την οφθαλμική του ουρά. Στέκεται σε ένα σπασμένο κολάζ, δεμένο σε αυτό με μια τρομερή σύντηξη της σάρκας του και της πέτρας του.
Ανεβάζω μερικά ακόμα επίπεδα και σπάζω μια πέτρινη πέτρα που έχει πέσει για να φτάσει στην είσοδο της υβριδικής αρένας του Μίνωα. Βλέπω το απέραντο πρόσωπο και το στέμμα του. Δεν έχει μάτια, μύτη ή χείλη. Δεν είναι τίποτα περισσότερο από ένα σκελετό με τένοντες και μια φρικτή λάμψη. Οι τρύπες του τένοντα επιτρέπουν τον ύμνο της αγωνίας. Στο κάτω μέρος της αρένας, κάθεται ένα περίεργο εργαλείο γεμάτο ακίδες. Ο αγώνας μας αρχίζει.
Στέλνει μαχαίρια σάρκας μέσα από το βράχο και τρέχω σε κύκλους για να τα αποφύγω. Στη συνέχεια, ο Μίνως κατεβάζει τις τεράστιες γροθιές του, καταστρέφοντας την πέτρα. Τελικά μου λείπει και μια άλλη εικόνα 'R2' αιωρείται πάνω από ένα χείλη. Εγώ μπαίνω σε ένα QTE, ανεβαίνω στο σώμα του με τα όπλα μου και τρυπώ τον οστέινο κότσι κατευθείαν σε μία από τις κοιλότητες του. Κλαίει, με το στόμα του κενό μαυρίσματος.
«Δεν μπορείς να μετανοήσεις τις αμαρτίες σου», κλαίει καθώς πηγαίνω από το πρόσωπό του. Αρχίζει να χτυπά πάλι το έδαφος. Μου ζητείται να χτυπήσω ένα κουμπί και να επισυνάψω τον τοίχο πάνω από το πάτωμα, ακριβώς πριν ο Μίνωας αφήσει μια πικρία γεμάτη δηλητήρια. Όταν τελειώσει, το τεντωμένο κεφάλι του παραμένει στο πάτωμα. Ξεκινώ να το τσιγαρίζω τρελά, προσπαθώντας να σταματήσω τον αγώνα. Η διχαλωτή, πορφυρή του γλώσσα εκτείνεται σε όλη την αρένα. Πήγαινε προς αυτό και πατήστε το κουμπί για το εικονίδιο πάνω από αυτό. Ένα QTE. Παίρνω την ουρά του και την κλωστήκα σε ένα καρφωμένο εργαλείο. Στρέφω το μοχλό στο πλάι του. Η κίνηση ωθεί το κεφάλι του Μίνω στο γρανάζι. Το πρόσωπό του συναντάται με την ακίδα και το αίμα πιτσιλίζει στην οθόνη καθώς σπάει στο μισό.
Κάτω από το τρελό και την ικανοποίηση βρίσκεται ένα παιχνίδι που απαιτεί ταχεία δάχτυλα. Τα QTE είναι άφθονα, δίνοντας πάντα έμφαση σε σημαντικά στοιχεία δράσης. Το πάτημα ενός κουμπιού είναι συχνά θάνατος, αλλά υπάρχει ένα καλό σύστημα ελέγχου. Σπάνια ήμουν τοποθετημένος κάπου έξω από το τελευταίο QTE που προσπάθησα. Ενώ αυτό είναι μόνο μια φέτα, αισθάνθηκα συγκλονισμένοι από το ποσό των ταχέων γεγονότων. Μου αρέσουν τα QTEs να συμπληρώσουν την τακτική δράση και θέλω επίσης να πιστέψω ότι ο πρωταγωνιστής μου είναι ικανός μεγάλα πράγματα ενώ τον ελέγχω. Η μάχη του Μίνωα είναι ένα παράδειγμα των Οσκαρικών Αγώνων που παίρνουν τον αγώνα από τα χέρια μου και το τοποθετούν σε ένα καθοδηγούμενο σύστημα. Όπως δροσερό όπως όλα έμοιαζαν, δεν αισθάνομαι ποτέ πραγματικά σαν να αγωνίστηκα στον εχθρό? Ήμουν απλώς παρακολουθώντας τη δράση ξεδιπλώνεται.
Οι επόμενες σκηνές πετούν. Είμαι στην κορυφή ενός κυμαινόμενου κύκλου με αιχμές γύρω από το χείλος, αναρτημένοι σε ένα ποτάμι με λάμψη που διοχετεύεται. Οι πύραυλοι εχθροί επιτίθενται, ρίχνοντας από τα στόματα των αγαλμάτων που τεμαχίζουν το κόκκινο και βίαιο τοπίο. Καθώς πλέω, η πλατφόρμα μπαίνει στον αέρα. Δεν είμαι σε καραβάκι. Στέκομαι στο στέμμα ενός μαμούθ και δεν θέλει κανένα μέρος μου. Ένα άλλο QTE. Περνάω την πλάτη και ξανά σε ένα βραχώδες βράχο. Οι εχθροί βλασταίνουν καθώς συνεχίζω προς κάποιο άγνωστο στόχο. Το τέρας παραμένει στο πλαίσιο, περνώντας και φέρνοντας την τεράστια γροθιά του κάτω στο επίπεδο ασταθώς καθώς σκοτώνω τους εχθρούς και αποκεφαλίζουν τους Μινώταυρους.
Τελικά, συναντώ μια γυναίκα του Γκλουτονία. Κομμένα και γυαλιστικά, οι γυναίκες είναι γυμνοί και δυσάρετοι. οι πτυχώσεις του δέρματος πέφτουν κάτω από τα μικρά τους πλαίσια. Το κομψό τρίχωμα συμπληρώνει ένα πρόσωπο που δεν μπορούσε να αγαπάει η μητέρα εξαιτίας της κοπιασμένης, σχεδόν χοίρου της. Η επίθεσή τους είναι ένα βίαιο ρεύμα τσιπούρας.
Μετά από ένα ταξίδι σε μια γέφυρα που πέφτει, συναντώ μια άλλη γυναίκα. Την αποστρέφω μαζί της και τους φίλους γύρω της, και έπειτα είμαι αναγκασμένος να οδηγήσω ένα άλλο παραπλανητικό πλάσμα σε μια στενή γέφυρα βράχου. Η φωτογραφική μηχανή μπαίνει αργά και η φωνή του Βιργίλι έρχεται, με καλωσορίζοντας στο Gluttony. Το demo έχει τελειώσει.
---
Έπαιξα στη δυσκολία 'Easy' και πέθανε ενδεχομένως 10-14 φορές μέσα σε τρία playthroughs - όλα τα γεγονότα που σχετίζονται με το QTE. Είχα επίσης έναν άντρα που αιωρείται πάνω από τον ώμο μου, καθώς συνεχίζα να σταματάω και να γράφω σημειώσεις. Κατηγορώ τους μισούς μου θανάτους στο στόμα που αναπνέει.
πώς να αποφύγετε την εξαίρεση του null δείκτη στην Java