counterpoint final fantasy xiii is beautiful
Σκεφτήκαμε τη συζήτησή μας Final Fantasy XIII τελείωσε με την επίσημη αναθεώρηση μας; Σκεφτείτε και πάλι: η σειρά Counterpoint επιτρέπει στους συντάκτες να μοιράζονται δραματικά διαφορετικές απόψεις για τα παιχνίδια που έχουμε ήδη ελέγξει.
Έχω αγαπήσει κάθε μεμονωμένο κύριο παιχνίδι στο Τελική φαντασία σειρά. Ολα τους. (Ναι, αυτό περιλαμβάνει II και την εκπληκτικά πολωτική XII .) Φυσικά, αγαπώ λίγο περισσότερο από άλλους ( WE 4 LIFE!), Αλλά ποτέ δεν υπήρξε κύριο Τελική φαντασία παιχνίδι που δεν μου άρεσε.
Αλλά μπαίνοντας Final Fantasy XIII Ήμουν αγχωμένος. Πρώτα υπήρξε η γελοία καθυστερημένη απελευθέρωση, τότε η ομιλία του παιχνιδιού ήταν πολύ γραμμική και, τέλος, οι σκληρές κριτικές που ποτέ δεν πάνε χέρι-χέρι με ένα Τελική φαντασία το παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένου του πλέον κακόφημου από τον δικό μας Jim Sterling). Όταν πήρα το παιχνίδι την ημέρα που κυκλοφόρησε, πίστευα πραγματικά ότι αυτό μπορεί να είναι το πρώτο Τελική φαντασία παιχνίδι που θα μπορούσε τελικά να με απογοητεύσει.
Εξήντα ώρες αργότερα, και έχοντας μόλις ολοκληρώσει το παιχνίδι αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, είμαι εδώ για να πω με πλήρη εμπιστοσύνη ότι δεν μου άρεσε απλώς Final Fantasy XIII , Το αγάπησα. Το αγαπούσα τόσο πολύ που εύκολα θα το θεωρούσα κλασική επανάληψη στον σεβαστό Τελική φαντασία σύμπαν. Στην πραγματικότητα, θα έφτασα τόσο μακριά να το πω Final Fantasy XIII μπορεί να είναι το πιο «κλασικό» συναίσθημα Τελική φαντασία παιχνίδι από το πολύ αγαπημένο (τουλάχιστον από εμένα) IX .
Ξέρω; Μπορεί να ακούγεται τρελός. Αλλά χτυπήστε το άλμα για να με ακούσετε (και για να δείτε μια ταξινομημένη λίστα των αγαπημένων μου Τελική φαντασία Παιχνίδια!).
Final Fantasy XIII έχει περάσει εδώ και ένα μήνα και, λόγω αυτού, σχεδόν δεν έγραψα αυτό το χαρακτηριστικό. Ανησυχούσα ότι οι άνθρωποι θα μιλούσαν για αυτό το παιχνίδι όλες αυτές τις εβδομάδες αργότερα. Αλλά, αφού διαβάζετε αυτό το θέμα τώρα, η αγάπη μου για το παιχνίδι προφανώς κέρδισε.
Και, ξέρεις, είμαι εντελώς δροσερός με αυτό. Η επανεξέταση του παιχνιδιού από τον Jim ήταν μάλλον σκληρή και χαίρομαι που έχω την ευκαιρία να εκφράσω τη θετική μου γνώμη για ένα παιχνίδι που αισθάνομαι ότι επικρίνεται άδικα από πολλούς ανθρώπους, παίκτες και κριτικούς.
Αυτό λέγεται, όμως, θαυμάζω τον Jim Sterling και πραγματικά σέβεται πολλά από τα πράγματα που είπε στην αρχική του επισκόπηση. Είναι δύσκολο να διαφωνήσω με πολλά πράγματα που ο Jim είχε πρόβλημα. Η κύρια διαφορά, υποθέτω, είναι ότι, για μένα, τα θετικά υπερτερούν των αρνητικών.
Δεν πρόκειται για επανεξέταση του Final Fantasy XIII . Αντ 'αυτού - και τι ακριβώς αφορά αυτή η σειρά' Counterpoint '- είναι μια ευκαιρία για μένα να μιλήσω για το τι θεωρώ ότι λείπει από την αρχική μας αναθεώρηση. Και, από την άποψη αυτή, υπάρχουν δύο πολύ συγκεκριμένη πράγματα που θα ήθελα να επικεντρωθώ.
ερωτήσεις sql συνεντεύξεις ερωτήσεις και απαντήσεις pdf
Ανέκαμπτος
Πρώτα απ 'όλα, και προφανώς, Final Fantasy XIII είναι πανέμορφο. Θα έλεγα ότι είναι το πιο όμορφο videogame κονσόλας μέχρι σήμερα. Yup, το είπα. Καλύτερη από ό, τι Uncharted 2 . πιο όμορφη από ό, τι εργοστάσιο παραγωγής ενέργειας Ο Θεός του Πολέμου ΙΙΙ .
Τώρα, ας μην συγχέουμε την «καλύτερη εμφάνιση» με το καλύτερο ύφος της τέχνης. Στυλιστικά, μερικά από τα σχέδια χαρακτήρων είναι λίγο βαρετά σε σύγκριση με τέτοιου είδους καλλιτεχνικά έργα τέχνης Okami ή Σκιά του κολοσσού . Αλλά όταν παίρνετε τα γραφικά στο σύνολό τους - τεχνικά και στυλιστικά - κανένα παιχνίδι δεν με εντυπωσίασε ποτέ περισσότερο.
Για τους ανθρώπους που έχουν παίξει το παιχνίδι, σκεφτείτε πάλι την πρώτη φορά που ξεκινάτε περπατώντας μέσα από την παγωμένη λίμνη Bresha. Θυμηθείτε να βγείτε στα τεράστια, πανέμορφα ανοιχτά χωράφια και στα βράχια του Archylte Steppe on Pulse. Θυμηθείτε την επική, γιγαντιαία μάχη μεταξύ των στρατιωτών του PSICOM, των τεράτων και των Eidolons στην Eden κοντά στο τέλος του παιχνιδιού. Όλες αυτές οι στιγμές είναι εκπληκτικά όμορφο.
Και ενώ κανένα παιχνίδι δεν πρέπει ποτέ να βασίζεται σε εντυπωσιακά γραφικά για να είναι καλό, Τελική φαντασία τα παιχνίδια μόνο επωφελούνται από την αφήγηση των κινούμενων, συναισθηματικών ιστοριών τους χρησιμοποιώντας προηγμένα οπτικά εφέ που δεν έχουν βιώσει σε κανένα άλλο videogame. Είναι μέρος της συνολικής εμπειρίας!
Με αυτό, Final Fantasy XIII υπερέχει. Υπήρχαν φορές που μου έσκαψαν τα γραφικά στο παιχνίδι που έπρεπε να σταματήσω, γύρισα αργά τη φωτογραφική μηχανή μέσα στη σκηνή και απλά τα πήρα όλα. Κάθε κινούμενο σχέδιο, κάθε υφή, κάθε περιβαλλοντικός σχεδιασμός - είναι όλα απόλυτα κόβει την ανάσα και συγχαίρει εντελώς την επική, αν και μερικές φορές συγχέοντας, ιστορία.
Τα αερόστατα κάνουν μεγάλη επιστροφή
Αλλά αυτό δεν είναι το κύριο πράγμα που μου άρεσε πολύ Final Fantasy XIII . Ναι, το παιχνίδι φαινόταν υπέροχο, αλλά, όπως μόλις ανέφερα, τα γραφικά δεν μπορούν να σώσουν κανένα βιντεοπαιχνίδι.
προσθήκη στο τέλος του πίνακα java
Ο κύριος λόγος που αγαπούσα Final Fantasy XIII ήταν επειδή αισθάνθηκε κλασσικός .
Παρά τις αλλαγές που έγιναν στο 'κανονικό' Τελική φαντασία τύπος; παρά τα πολλά προβλήματα του παιχνιδιού (περίεργο, αναποτελεσματικό σύστημα κλήτευσης, έλλειψη παραδοσιακών πόλεων κ.λπ.) · παρά την ιστορία που είναι πολύ δύσκολο να ακολουθηθεί. Παρ 'όλα αυτά, Final Fantasy XIII είχε μια τέτοια κλασική, νοσταλγική αίσθηση ότι δεν θα μπορούσε να βοηθήσει να πέσει το κεφάλι πάνω από τα τακούνια ερωτευμένος με αυτό.
Επιτρέψτε μου να εξηγήσω εξάγοντας μερικές πολύ συγκεκριμένες λεπτομέρειες.
Φάνγκ άλματα σαν ... Σαμίν;
Σε Final Fantasy XIII , υπάρχουν πολλοί λαμπεροί μπλε κύκλοι στο έδαφος που υποδεικνύουν μέρη που μπορείτε να πηδήσετε. Κυριολεκτικά. Οι χαρακτήρες φτάνουν σε αυτά τα καυτά σημεία και μεταπηδούν σε διαφορετικό επίπεδο στο χάρτη. Το θέμα για αυτό το άλμα, όμως, είναι ότι είναι εντελώς over-the-top. Οι χαρακτήρες δεν πηδούν ρεαλιστικά μέχρι ένα ζευγάρι πόδια όπως οι κανονικοί άνθρωποι. Όχι, άλμα, flip, και να ξεκινήσει το δρόμο τους - μερικές φορές πολλές φορές στη σειρά - σε όλα τα διαφορετικά ύψη. Αυτό συμβαίνει και στις μάχες με δεξιότητες όπως το Launch.
Παρόλο που αυτό μπορεί να αισθάνεται περίεργο στην αρχή, σκεφτείτε όλα αυτά τα άλματα αν αναδημιουργήθηκαν ( του - δημιουργήθηκε;) σε 16-bit.
Θα φαινόταν κάτι τέτοιο;
Σωστά; την κίνηση του χαρακτήρα σε όλη την έκταση Final Fantasy XIII μου υπενθύμισε τις καλές παλιές μέρες. Στα παλαιότερα, καλύτερα Τελική φαντασία παιχνίδια - όπως το παραπάνω παράδειγμα από Final Fantasy VI - Οι χαρακτήρες πήδησαν με στυλιστικό, μοναδικό τρόπο όπως ακριβώς κάνουν XIII .
Και ενώ ξέρω ότι αυτό είναι μόνο μια μικρή λεπτομέρεια (μην πηδάς σε με για να σκεφτώ ότι αυτός είναι ο μόνος λόγος Final Fantasy XIII είναι μεγάλη) τέλεια εξηγεί τα γενικά συναισθήματά μου για το παιχνίδι - κυρίως αυτό Final Fantasy XIII είναι γεμάτη από μια γελοία ποσότητα μικρών, 'κλασικών-αίσθηση' λεπτομέρειες που ήταν εντελώς (και άδικα;) αγνοήθηκε από πολλούς από τους σκληρότερους επικριτές του παιχνιδιού.
Υπάρχει ακόμη και μια πόλη που ονομάζεται Palumpolum στο παιχνίδι, για να φωνάξει δυνατά!
Το Palumpolum προφανώς έβαλε την έμπνευσή του από το κλασσικό Final Fantasy IV χαρακτήρες Palom και Porom
Κατά μια έννοια, Final Fantasy XIII συνδυάζει στοιχεία του όλα ο μεγαλύτερος Τελική φαντασία Παιχνίδια. Οι περιορισμένες, πιο εστιασμένες κατηγορίες χαρακτήρων και θέσεις εργασίας από Εγώ και V . Τα μέλη με δυνατότητα αναπαραγωγής στο πάρτι σας - για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού - επιλέγονται μόνο για εσάς ιστορία γεγονότα; Αυτό θυμίζει εντελώς IV . Η γραμμική ιστορία του προσκυνήματος: Χ . Το εξαιρετικά προσαρμόσιμο, σχεδόν αυτόματο σύστημα μάχης: XII .
Χάκε, στο XIII , δεδομένου ότι δεν υπάρχουν μαγικά σημεία, έμαθα να χρησιμοποιώ και να μαθαίνω τη μαγεία της κατάστασης και του χρόνου, κάτι που δεν χρησιμοποίησα ποτέ σε παλαιότερα Τελική φαντασία Παιχνίδια. Το σύστημα μάχης στο XIII επιτρέπει πειραματισμό σαν αυτό να συμβεί! ΚΑΙ ΑΓΑΠΗΘΗΚΕ!
Για ένα Τελική φαντασία ο ανεμιστήρας, αυτές οι πολυάριθμες αναφορές σε κάθε παλιό παιχνίδι της σειράς είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Και δεν άρχισα να αγγίζω τους Chocobos, Cactuars και άλλες Cid-tastic αναφορές που κάνουν πολλαπλές εμφανίσεις σε όλο το παιχνίδι.
Είναι υπέροχο.
Χω. Μοιάζει πολύ με ένα συγκεκριμένο χρυσό πιατάκι, έτσι δεν είναι;
ποιο είναι το καλύτερο εργαλείο αφαίρεσης spyware
Καταλαβαίνω ότι XIII κάνει πολλές αλλαγές στην παραδοσιακή Τελική φαντασία μούχλα. Αλλά γιατί είναι κάτι κακό; Αν χάσετε IV , WE , VII , ή IX , μπορείτε πάντα να επιστρέψετε και να τα παίξετε! Δεν πηγαίνουν πουθενά! Πάντα μου άρεσε πολύ Τελική φαντασία τα παιχνίδια μπορούν να εξελίσσουν συνεχώς γιατί εξακολουθούν να διατηρούν θέματα και στοιχεία από παρελθόντα παιχνίδια της σειράς. Final Fantasy XIII κυριαρχεί τέλεια αυτή την «εμπνευσμένη εξέλιξη».
Είναι Final Fantasy XIII ένα τέλειο παιχνίδι; Καθόλου. Ήταν ο Jim σωστός, επικρίνοντας σκληρά μερικά από τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού ρόλων; Μπορεί. Αλλά το κάνει τελικός αξίζουν όλες τις κατηγορίες ότι μειώνει τα πρότυπα της σειράς και αλλάζει πάρα πολύ το τι κάνει τη σειρά τόσο ξεχωριστή; Ούτε σε ένα εκατομμύριο χρόνια. Όχι μόνο είναι Final Fantasy XIII μια απόλυτα όμορφη εμπειρία, όταν το βλέπετε με φανταχτά γυαλιά, είναι ακριβώς όπως το «κλασικό συναίσθημα» όπως κάθε άλλο παιχνίδι της κύριας σειράς.
Τι νομίζετε; Βάλτε τα έντονα συναισθήματά σας προς την αρχική κριτική του Jim προς την πλευρά και ας μιλήσουμε μια σοβαρή συζήτηση: Ποιες είναι οι αληθινές σας σκέψεις Final Fantasy XIII ; Σας αρέσει αυτό όσο και τα άλλα παιχνίδια της σειράς; Θεωρείτε ότι είναι απογοητευτικό; Εάν ναι, γιατί; Μήπως χάσετε τα παλαιότερα παιχνίδια ή ανυπομονούμε για ένα νέο Τελική φαντασία παιχνίδι προσπαθεί νέα πράγματα; Απενεργοποιήστε τα σχόλια.
Και, μόνο για τους περίεργους, εδώ είναι η κατάταξή μου στα κύρια, αριθμημένα παιχνίδια στο Τελική φαντασία σειρές (εξαιρουμένων XI δεδομένου ότι δεν έχω παίξει αρκετά ώστε να δώσω μια μορφωμένη γνώμη).
1. Final Fantasy VI (Αγαπημένη!)
2. Final Fantasy IV
3. Final Fantasy IX
4. Final Fantasy XII
5. Final Fantasy VII
6. Τελική φαντασία v
7. Final Fantasy XIII
8. Final Fantasy X
9. Final Fantasy VIII
10. Τελική φαντασία
11. Final Fantasy III
12. Final Fantasy II (Λιγότερο αγαπημένο, αλλά ακόμα φοβερό!)
XIII μπορεί να μην είναι στην κορυφή, αλλά σίγουρα δεν είναι στο κάτω μέρος. Ταιριάζει τέλεια, αναπαυτικά ακριβώς στη μέση.
Και παρακαλώ να θυμάστε αυτό που ανέφερα στην αρχή αυτού του χαρακτηριστικού: Αγαπώ όλα τα κύρια, αριθμημένα παιχνίδια. Μην αφήσετε τη σειρά των πραγμάτων να σας πετάξουν. Σε ένα κουτί δώδεκα νόστιμα cupcakes, υπάρχουν πάντα κάποια λίγο πιο νόστιμα από άλλα.