cloud smash bros is all about limit break
Και το σπρώξιμο προς τα εμπρός
Οι τύποι, το σύννεφο είναι μέσα Super Smash Bros .
Γαμώτο.
Ας ξεκινήσουμε με τις ειδικές κινήσεις του.
- Ουδέτερο Β: Δέσμη λεπίδων
Αυτό είναι ένα πολύ φοβερό βλήμα. Το καλύτερο πράγμα είναι ότι διαρκεί ένα αξιοπρεπές χρονικό διάστημα και πηγαίνει κατευθείαν. Είναι ένα εργαλείο αποκοπής εντάξει, αλλά έχει απίστευτα μικρό αντίκτυπο και θλιβερή ζημιά. ο όριο διάλειμμα έκδοση, από την άλλη πλευρά, είναι μεγάλη. Ταξιδεύει γρήγορα και έχει πολλαπλές επιτυχίες, κάνοντας περίπου 17% ζημιά. Μπορεί να είναι ένα αξιοπρεπές εργαλείο προστασίας άκρων (χτυπάει κρέμονται αντιπάλους) και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να πιάσει τους αντιπάλους σε τροχιά.
- Πλευρά Β: Σταυρός Slash
Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα κίνηση. Η βασική έκδοση απαιτεί την εκτέλεση πολλαπλών πιέσεων του κουμπιού Β, γεγονός που αφήνει το Cloud με μερικές επιλογές. Δεδομένου ότι οι άνθρωποι τείνουν να χυδαίνουν το κουμπί για να βγούμε από τα πράγματα, το κόψιμο αυτό μακριά νωρίς μπορεί να πιάσει τους παίκτες και να τους αναγκάσει σε μια εκτεθειμένη κατάσταση. ο όριο διάλειμμα έκδοση είναι πολύ μεγάλη ζημιά, αλλά δεν θα σκοτώσει πολύ νωρίς. Βγαίνει λίγο πολύ άμεσα, γι 'αυτό είναι μια ωραία τιμωρία, αν πιάσετε έναν αντίπαλο σε μια κακή θέση.
- Μέχρι Β: Climhazzard
Πρώτα απ 'όλα,' ανεβαίνω-hazzard '; Τι?! Έχω την αποκαλεί 'Clim-hazzard' για πάντα!
Εν πάση περιπτώσει, το Cloud έχει κάποια τρομερή ανάκαμψη. Η κανονική του ειδική δεν παίρνει πολύ ύψος και σίγουρα δεν πάει πολύ οριζόντια. Προσέξτε να μην αγγίξετε ξανά το Β, αλλιώς θα βαδίσει κατ 'ευθείαν προς τα κάτω, αγνοώντας οποιεσδήποτε και όλες τις προεξοχές στο δρόμο του (μπορεί ακόμα να αρπάξει τα χείλη! Thanks LinkSlayer) . Δεν είναι επίσης μια πολύ καλή επίθεση. είναι κάτι σαν το Kirby να είναι ιδιαίτερο, εκτός από το ότι δεν χρειάζεται να δεσμευτείς για την καθοδική ταλάντευση. ο όριο διάλειμμα η έκδοση έχει κάποια απολύτως υπέροχη ανάκαμψη, τόσο κατακόρυφη όσο και οριζόντια, ωστόσο εξακολουθεί να είναι μια επίπονη επίθεση στο έδαφος.
πώς να χρησιμοποιήσετε ένα αρχείο apk
- Κάτω B: Περιορισμός χρέωσης / Τελική ακρόαση
Αυτό χρεώνει το μετρητή του Cloud's Limit Break και, το πιο σημαντικό, το εμφανίζει στους παίκτες. Ο μετρητής είναι αόρατος κανονικά, οπότε γνωρίζοντας ακριβώς πού είναι. Από το μηδέν, χρειάζονται περίπου επτά δευτερόλεπτα για να φτάσετε στην πλήρη φόρτιση. Μόλις φορτιστεί, αυτή η ειδική γίνεται μια στιγμιαία, εξωφρενικά ισχυρή κίνηση σκοτώματος. Αλλά είναι όλα knockback? το ίδιο το χτύπημα βλάπτει το 1%. Αυτός είναι ένας τεράστιος κίνδυνος / ανταμοιβή. Καταστρέφει το κορυφαίο Hella νωρίς, τόσο χαμηλό όσο περίπου το 55% στο κανονικό βάρος χαρακτήρα όπως το Mario (χωρίς Directional Influence). Εάν δεν σκοτώνει, όμως, το μόνο που έχετε καταφέρει είναι 1% ζημιά, ένα τεράστιο χάσιμο του Limit Break.
Παίζοντας στο διαδίκτυο, τα περισσότερα σύννεφα που αντιμετώπισα θα χρεώσουν το Limit Break με οποιαδήποτε πιθανότητα, ακόμα κι αν σήμαινε να σταματήσουν το στάδιο ελέγχου. Δεν νομίζω ότι αυτή είναι η καλύτερη στρατηγική. Έχοντας ένα Limit Break μπορεί να είναι ένα εμπόδιο? η επόμενη ειδική επίθεση πρέπει να μετράει, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορείτε να πετάξετε μια τυχαία ειδική επίθεση. Όταν ο Samus έχει το Sarge Charge, μπορεί ακόμα να πυροβολεί βλήματα και να βάλει βόμβες χωρίς να ανησυχεί. Το σύννεφο αναγκάζεται σε μια δύσκολη θέση, όπου ξαφνικά, όλα πρέπει να είναι μια τυποποιημένη επίθεση μέχρι να παρουσιαστεί ένα άνοιγμα.
Προσωπικά, μου αρέσει να χρεώνω με φειδώ. Από τη στιγμή που το Limit Gauge χρεώνει αυτόματα χτυπώντας, φορτώντας το μετρητή Κλείσε στο 100% αναγκάζει τον αντίπαλο σε γωνία. Με το χτύπημα σας, σας δίνουν ένα Limit Break, αλλά αν δεν αγωνίζονται, αυτό δεν θα φτάσει πολύ. Αυτό δίνει στον παίκτη την ευκαιρία να παίξει λίγο με τις προσφορές του λίγο πριν ξεσπάσει το Limit Break.
Τώρα, τα στατιστικά του είναι ελαφρώς καλύτερα όταν ο Limit Gauge είναι γεμάτος, αλλά εξακολουθώ να αισθάνομαι αδέξια περιορισμένος την ίδια στιγμή. Είναι μια ενδιαφέρουσα συρρίκνωση και μία που σίγουρα θα χρειαστεί περισσότερο πειραματισμό.
συνδεδεμένοι δείκτες λίστας c ++
Και μην φοβάστε να πετάξετε μια επίθεση Limit Break όπως ένα Blade Beam, καθώς υπάρχει μικρή ανάκαμψη που συνδέεται με αυτό. Οι άλλοι, ωστόσο, είναι λίγο πιο επικίνδυνοι λόγω του χρόνου καθυστέρησης που χάσαμε.
Όσον αφορά τους αξιοσημείωτους κανονικούς, το Cloud έχει κάποιες αξιοπρεπείς επιλογές. Ο μπροστινός χτύπος του είναι απολύτως απίστευτος. Μπορεί να σκοτώσει περίπου το 75% χωρίς φόρτιση! Έχει μια αξιοπρεπή windup και τελειώνει καθυστέρηση, οπότε δεν είναι κάτι που οι παίκτες πρέπει απλά να ρίξει έξω κάθε φορά. Οι μπροστινές και άνω κλίσεις του είναι βασικές σπάσιμο σπαθί και βγαίνουν αρκετά γρήγορα, έτσι έχω κλίνει σε τους για μερικές γρήγορες αντιδράσεις.
Κάτω κλίση του είναι μια διαφάνεια, και χαλά μου αρέσει αυτή η κίνηση. Είναι γρήγορο και μετακινεί το Cloud σε μια αξιοπρεπή απόσταση, που σημαίνει ότι έχει χρήση ως επίθεση και επιλογή κίνησης. Εμφανίζει τον αντίπαλο σε μικρή απόσταση, οδηγώντας σε εύκολη συνέχεια με μια εναέρια κεραία (η οποία επίσης εξέρχεται πολύ γρήγορα) ή ένα ουδέτερο παιχνίδι άλμα / μυαλό.
Η κλίση προς τα εμπρός του Cloud χρειάζεται κάποιο χρόνο για να βγει, αλλά έχει ένα μεγάλο τόξο και αιχμές προς το τέλος. Η κάτω κεραία του αιχμαλωτίζει επίσης στην άκρη και μοιάζει ακριβώς με το Link. Η ουδέτερη κεραία του, ωστόσο, είναι εύκολα η καλύτερη επιλογή του. Το τόξο είναι τεράστιο και βγαίνει πιο γρήγορα από τις άλλες επιλογές του. Σε γενικές γραμμές, αν πηδήσω, πετάω έναν ουδέτερο αέρα.
Το σύννεφο δεν σκοτώνει κανένα σκοτάδι σε οποιοδήποτε λογικό ποσοστό. Έχω διαπιστώσει ότι το down-throw του είναι ένα αξιοπρεπές setup για followups. Τους αναδεικνύει αρκετά για να κάνει ένα σύντομο hop και μια γρήγορη κεραία, η οποία είναι ωραία. Δεν είναι αληθινό combo από αυτό που μπορώ να πω. Το εύρος συλλογής του είναι επίσης είδος σκουπιδιών.
Όσο για τη σκηνή του, είναι εκπληκτικό. Όχι, δεν θα είναι σε κανένα τουρνουά ποτέ. Ωστόσο, για ομάδες όπως οι φίλοι μου και εγώ, οι οποίοι απολαμβάνουν να παίζουν στους χάρτες που έχουν κερδίσει αλλά δεν είναι πάρα πολύ μπερδεμένοι, είναι τέλεια. Όλες οι αλλαγές σκηνής από την κλήτευση είναι αρκετά ωραίες. Θα έλεγα ότι είναι κάπου μεταξύ του Σταδίου 1 και 2 του Pokémon, όσον αφορά τους ενοχλητικούς κινδύνους της σκηνής.
Επιπλέον, έχει μερικές από τις καλύτερες μουσικές μέχρι στιγμής στο παιχνίδι και ΝΑΙ ΑΓΑΠΩ ΤΕΛΙΚΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ VII ΤΙ ΤΙ ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΜΕ ΝΑ ΕΞΥΠΗΡΕΤΟΥΝ.
Δυστυχώς, δεν βλέπω το Cloud να αυξάνεται από τις τάξεις στην κορυφή, όπως έκανα με τον Ryu. Έχει κάποια μεγάλη δύναμη και έναν ενδιαφέροντα μηχανικό, αλλά η έλλειψη ανάκαμψης του τον αφήνει πολύ ανοιχτό για να γεράσει και οι πιο αργές του κινήσεις θα τον αφήσουν με τη θέληση των γρήγορων χαρακτήρων όπως ο Σέιχ ή η Zero Suit Samus.