review conception ii
Baby, μωρό, μωρό ... maker
Η Σέρινα είναι αντικειμενικά το καλύτερο κορίτσι.
Η σύλληψη II: Τα παιδιά των επτά αστέρων (PS Vita, 3DS)
Προγραμματιστής: Spike Chunsoft
Εκδότης: Atlus
Κυκλοφόρησε: 15 Απριλίου 2014
Τιμή: 39,99 δολάρια
Σχεδιασμός II είναι ένα crawler που χρονολογείται sim / μπουντρουμιών που αγκαλιάζει πλήρως όλες τις πτυχές του καυτού είδους harem.
Παίζετε ως προικισμένος μαθητής με περισσότερη μαγική δύναμη Αιθέρων από οποιονδήποτε άλλο στον πλανήτη, τόσο πολύ ώστε οι πρεσβύτεροι είναι σίγουροι ότι ταιριάζετε το νομοσχέδιο ως το προφητικό, γνωστό ως Δώρο του Θεού. Σοβαρά, σας καλούν το δώρο του Θεού γύρω από την πανεπιστημιούπολη.
πώς να γράψετε μια καλή δοκιμαστική θήκη
Με την σχεδόν ατελείωτη δύναμή του, ο G.G. είναι ο μόνος άνθρωπος γύρω από αυτόν που μπορεί να πάρει αξιόπιστα το ιερό τελετουργικό γνωστό ως Classmating. Ομοίως, ταλαντούχοι θηλυκοί συμμαθητές από το σχολείο σας, σας ενώνουν σε μια εκκλησία για μια μοναδική φορά για να κάνουν παιδιά Star που μπορούν να τεθούν σε πάρτι και να χρησιμοποιηθούν στη μάχη. Είναι ο μπαμπάς, μία από τις επτά μαμάδες, και μέχρι εννέα παιδιά, που πηγαίνουν στη μάχη μαζί - μια οικογενειακή υπόθεση.
Το σύνολο fam περνάει στα μπουντρούμια που έχουν ξεσπάσει σε όλο τον κόσμο της Aterra σε μια προσπάθεια να τα ξεκαθαρίσουν και να σώσουν τον κόσμο. Αυτά τα μπουντρούμια, που ονομάζονται Dusk Circles, έχουν αρχίσει να ανοίγουν στο έδαφος, με τα τέρατα να ρέουν έξω και να αναλαμβάνουν τη γη. Μόνο το δώρο του Θεού έχει τη δύναμη να εισέλθει σε αυτά και να κατεβάσει τον τερατώδη σπόρο που τα καύσιμα.
Σχεδιασμός II ' τα μπουντρούμια παράγονται τυχαία και αποτελούνται από μια σειρά από δωμάτια και διάδρομους που είναι γεμάτοι με τέρατα και λάφυρα. Αυτά παρουσιάζονται σε 3D, σε όψη τριών τετάρτων, όπως και τα πιο πρόσφατα Πρόσωπο Παιχνίδια. Θα περάσετε μέσα από αυτά μαζί με την οικογένειά σας, είτε παρακάμπτεστε είτε επιτεθείτε σε τέρατα περιαγωγής, αναζητώντας την πύλη που θα σας οδηγήσει στον επόμενο πάτωμα. Στο κάτω μέρος περιμένει ένα αφεντικό που θα πρέπει να αφαιρέσετε για να αποστειρώσετε πλήρως τον Dusk Circle.
Το σύστημα μάχης του Σχεδιασμός II είναι βασισμένη σε σειρά, αλλά με κάποιες ενδιαφέρουσες ανατροπές. Χρησιμοποιεί ένα σύστημα τοποθέτησης το οποίο έχει το κόμμα σας χωρισμένο σε τέσσερις ομάδες - εσείς και η μαμά και τρεις ομάδες τριών παιδιών - που μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις θέσεις που περιβάλλουν έναν εχθρό. Μία ή περισσότερες από αυτές τις θέσεις είναι ένα αδύναμο σημείο για τον εχθρό, που θα ήταν η πρώτη θέση για επίθεση. Ωστόσο, ο κίνδυνος και η επίθεση από μια υπερασπισμένη ή ευάλωτη θέση θα σας επιτρέψει να φτιάξετε τον μετρητή της αλυσίδας σας. Ένας μετρητής πλήρους αλυσίδας θα αλλάξει τη σειρά της μάχης προς όφελός σας, αφήνοντας σας να σπρώξετε τον εχθρό με όλη την οικογένεια αντί να περιμένετε τη σειρά σας.
Στις πρώτες μάχες, αυτά τα συστήματα δεν αισθάνονται πολύ χρήσιμα και οι παίκτες δεν θα εκτιμήσουν πιθανώς το βάθος που προσφέρει αυτό το σύστημα θέσης. Όμως, καθώς οι μάχες γίνονται πιο δύσκολες, η παραμονή στην κορυφή της σειράς των στροφών και η μεγιστοποίηση του πλεονεκτήματος του Chain Drive γίνεται κλειδί. Είναι αργό να έρθει μαζί, αλλά όταν το κάνει, είναι υπέροχο.
Πέρα από την αλυσίδα κίνησης, εδώ είναι ένα σύστημα πυκνότητας αιθέρα το οποίο, μόλις ολοκληρώθηκε, μπορεί να σας φέρει ακόμα περισσότερα πλεονεκτήματα στη μάχη. Στο ανώτατο επίπεδό του, εσείς και το κόμμα σας θα είστε πολύ ταχύτεροι από τον εχθρό, επιτρέποντάς σας να πάρετε περισσότερες επιθέσεις μέσα. Αυτό το όργανο μέτρησης είναι δημιουργημένο με επιθέσεις, αλλά μπορεί επίσης να αυξηθεί από δεξιότητες και άλλα προνόμια. Είναι ένα άλλο σύστημα κινδύνου / ανταμοιβής που συνδέεται με δύο άλλους για να σας κρατήσει στα δάχτυλα των ποδιών σας.
Υπάρχει περισσότερη διασκέδαση για ειδικές εξειδικευμένες επιθέσεις ηρωίνης που ενεργοποιούνται μόνο όταν η οικογένεια τεθεί σε μια συγκεκριμένη θέση. Και τα ίδια τα Παιδιά Αστέρων μπορούν να συνδυάσουν σε ένα ρομπότ, στυλ Voltron, μέσω της ικανότητάς τους στο Mecunite να γυρίσουν την παλίρροια στη μάχη. Και ναι, είναι τόσο αστείο όσο ακούγεται.
Κατά τη διάρκεια του πλήρους παιχνιδιού, πήγα από το να βαρεθώ από το σύστημα μάχης μέχρι να ασχοληθώ πλήρως με αυτό. Αφού καταλάβετε και εφαρμόσετε αυτά τα συστήματα και μάθετε τις περιπλοκές τους, το σύστημα μάχης αναπτύσσεται πάνω σας. Κρεμάστε εκεί - αξίζει τον κόπο.
Όταν δεν είστε σέρνεται στο μπουντρούμι, είστε πίσω στο σχολείο, κάνετε το κοινωνικό πράγμα, προσπαθώντας να διατηρήσετε τις σχέσεις μεταξύ των επτά κοριτσιών. Επιτρέπονται μόνο τρεις ενέργειες κάθε φορά, οπότε θα πρέπει να επιλέξετε ποια κορίτσια θα θέλατε να προσεγγίσετε στο τέλος. Θα πρέπει να επιστρέψετε στο μπουντρούμι και να περιμένετε μέχρι να ξαναγεμίσουν οι πιθανότητες αλληλεπίδρασης.
Όντας το δώρο του Θεού, όλοι στο σχολείο είναι ένας ανεμιστήρας σου, και όλα τα κορίτσια έχουν τα μάτια για σένα. Αλλά πρέπει να εργαστείτε πραγματικά μέσα από τις τριχωτές καταστάσεις και τα δέντρα διαλόγου για να κερδίσετε τις καρδιές των αγαπημένων σας κοριτσιών. Αρχικά θα φλερτάρετε, θα γνωρίσετε ο ένας τον άλλον καλύτερα, αλλά τελικά θα τελειώσετε να πηγαίνετε σε συναντήσεις γύρω από την πόλη. Κάθε ένα από τα επτά κορίτσια έχει τη δική του πλοκή για να δουλέψει και είμαι στην ευχάριστη θέση να πω ότι δεν ήταν σχεδόν τόσο ρηχά όσο περιμέναμε να είναι. Στην πραγματικότητα κατέληξαν να είναι πολύ διασκεδαστικό να εργαστούν.
Η πλευρά Classmating του παιχνιδιού είναι στενά συνδεδεμένη με τις πτυχές της χρονολόγησης. Εάν η κοπέλα της επιλογής σας δεν έχει καλή διάθεση, δεν επιτρέπεται η παραγωγή μωρών. Πρέπει να είναι ευτυχισμένη και να την κρατήσει έτσι, θα πρέπει να την μιλήσετε, να αγοράσετε τα δώρα της, να την πάρετε στη μάχη και να πάτε μαζί της.
Αν έχετε ένα ευτυχισμένο κορίτσι και αρκετά Bond Points, μπορείτε να μπείτε στην εκκλησία όπου δύο ψυχές έρχονται μαζί σε ένα πλοίο που ονομάζεται Matryoshka. Τα φώτα σβήνουν, τα άτακτα αναμμένα νεόντα γυμνά, τα θηλυκά σώματα χωρίς θηλές δείχνουν να στροβιλίζονται, ένα ξεκαρδιστικό τραγούδι αγάπης σε στυλ R & B και τελικά τα χέρια ενώνονται καθώς η σκηνή ξεθωριάζει. Και στη συνέχεια ένα μωρό σκάει από το Matryoshka ως ένα εξίσου ξεκαρδιστικό τραγούδι τραγουδά: Συγχαρητήρια για τη νέα σας άφιξη!
Η όλη διαδικασία είναι εξαιρετικά υποβλητική. Σίγουρα, η μόνη επαφή που εμφανίζεται είναι κάποια κράτημα χεριού. Αλλά ο διάλογος που ακολουθεί το τελετουργικό είναι περίπου τόσο ενδεικτικός όσο θα μπορούσε να διαχειριστεί. Περιμένετε πολλά κοκκινίλα, λαχτάρα και αμήχανες καταστάσεις. Είμαι βέβαιος ότι διασκέδασαν με αυτό στο τμήμα εντοπισμού.
Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, οι τελετουργικές σκηνές γίνονται λίγο μακρύτερες και πιο γενναίες. Προς το τέλος του παιχνιδιού, όταν βάζετε τα δεσμά με τα κορίτσια, οι σκηνές της δημιουργίας μωρών γίνονται ακόμα πιο καυτές. Θα δείτε τα χέρια ενάντια στους τοίχους, ανασηκώνουν, με τα κορίτσια να κερδίζουν. Και πάλι, τίποτα δεν συμβαίνει όσον αφορά την επαφή, αλλά ανάλογα με τα γούστα σας, αυτές οι σκηνές μπορεί να είναι προσβλητικές. Έχω περάσει από το μπλοκ μερικές φορές και έχω δει χειρότερα. Για μένα, αυτές οι σκηνές ήταν πιο ανόητες από οτιδήποτε άλλο.
ποιες είναι οι καλύτερες εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας
Πέρα από όλα τα χρονολόγηση και το ζευγάρωμα, υπάρχει μια πτυχή Αστέρων Παιδιών υπο-διαχείριση για να συμβαδίσει με. Όπως θα κάνετε δεκάδες μωρά, θα έχετε περισσότερα από όσα ξέρετε τι να κάνετε. Τα μωρά με συμπληρωμένα επίπεδα μπορούν να αποστέλλονται μόνοι τους για να αυξήσουν το επίπεδο της πόλης, γεγονός που ανοίγει νέες εγκαταστάσεις για επίσκεψη καθώς και νέα αντικείμενα στα καταστήματα. Οι τοποθεσίες νέων πόλεων, όπως ένα κατάστημα δώρων και ένα στρατόπεδο ημέρας, μπορούν να ξεκλειδωθούν αποστέλλοντας τα παιδιά σας από μόνα τους.
Σχεδιασμός II 's βρόχο θα σας οδηγήσει σε μάχη μέχρι να μην μπορείτε να κρεμάσετε πια, κατευθύνοντας πίσω στην πόλη για να θεραπεύσει, ελέγχοντας σε προαιρετικές αποστολές, πηγαίνοντας σε τρεις ημερομηνίες, μιλώντας με NPCs, κάνοντας μωρά με τα κερδισμένα σημεία Bond σας, εξοπλίζοντας νέα αντικείμενα και στη συνέχεια ξαναγυρίζοντας. Είναι ένας βρόχος γεμάτος πράγματα που πρέπει να κάνουμε, αλλά με κάποιο τρόπο η έλλειψη ποικιλίας άρχισε να φοράει μετά από λίγο. Η πόλη / η χρονολόγηση / κοινωνική πλευρά είναι συνήθως διασκεδαστική, αλλά τα μπουντρούμια όλα αρχίζουν να φαίνονται τα ίδια, και η έλλειψη ποικιλίας τύπων τέρας δεν βοηθά πολύ. Αν δεν υπήρχε η συνεχώς αυξανόμενη πρόκληση και οι μάχες του αφεντικού στο τέλος του μπουντρουμιού, θα χάσω απόλυτα το ενδιαφέρον στην μάχη του παιχνιδιού.
Σχεδιασμός II φαίνεται εξαιρετικό στο PS Vita. Η παρουσίαση είναι απότομη και καθαρή, που δείχνει ακόμα καλύτερα από ότι Πρόσωπο 4 Χρυσή σε αυτό το μέτωπο. Το 3D crawling και η μάχη με μπουντρούμια διαθέτουν λεπτομερή υπόβαθρα και τέρατα και οι ειδικές κινήσεις επίθεσης είναι μια απόλαυση. Έξω από τη μάχη, υπάρχουν πολλές εξαιρετικές 2D τέχνες για κάθε οθόνη και πολλά από αυτά έχουν εξαιρετική κίνηση για να σας κρατήσουν διασκεδαστικές μέσω οθονών διαλόγου. Οι ημερομηνίες σας με τα κορίτσια είναι σε πλήρη 3D, και γίνονται τόσο καλά που φαίνονται να ξεπροβάλλουν την οθόνη του Vita. Δεν ξέρω αν ήταν απαραίτητο να βάλουμε jiggle κυριολεκτικά σε κάθε σκηνή που τα κορίτσια κινούνται μέσα, 2D ή 3D, αλλά υποθέτω ότι έρχεται με την επικράτεια.
Σχεδιασμός II ακούγεται επίσης υπέροχο με το soundtrack J-pop-ish dance-y. Τυχαία τραγούδια σας κρατούν να βαδίζετε μέσα από τα μπουντρούμια ενώ τα περίεργα θέματα υπογραμμίζουν τη χρονολόγηση και την κοινωνική πλευρά του παιχνιδιού. Και τα προαναφερθέντα φωνητικά κομμάτια που έθεσαν την σκηνή για την ταξινόμηση και την άφιξη του μωρού είναι στερεά χρυσά. Ακόμα και μετά από να τους ακούσω δεκάδες φορές, τους γελάνε ακόμα.
Η φωνητική δουλειά πέφτει επίπεδη τις περισσότερες φορές εκτός από μερικές φωνές των ηρωίδων, μία από τις οποίες έχει την πιο αξιολάτρευτη φωνή που έχω ακούσει. Αλλά θα ήθελα να ακούω τις χειρότερες φωνές της ηρωίδας όλη την ημέρα από το να ακούω ένα λεπτό από τη φωνή του πρωταγωνιστή. Αυτός ακούγεται τόσο ξηρός και τυρώδης, και η φωνή ενός λόγου που συνδέεται με το διάλογό του είναι τόσο ενοχλητική που βρήκα τον εαυτό μου να επιθυμούν μια επιλογή να τον σίγαση μόνο του.
Με τα αδιάκοπα jiggly βυζιά του, την περίεργη ιστορία, την άτακτη απεικόνιση του μωρού και τα τροπικά χαρέμι, θα έβλεπα γιατί κάποιοι θα κατευθύνονταν από Σχεδιασμός II . Αλλά είμαι εδώ για να το συστήσω. Η πλευρά που χρονολογείται είναι αρκετά ενδιαφέρουσα για να σας κρατήσει σε ετοιμότητα, και το σύστημα μάχης αυξάνεται σε σας μετά από λίγο χρόνο για να είναι κάτι αρκετά ανταμείβοντας. Όταν μπήκα σε αυτό, δεν θα μπορούσα να βάλω αυτό το παιχνίδι. Εκτός από τη μουσική και την παρουσίαση, δεν είναι εξαιρετική με κανέναν τρόπο, αλλά ο συνδυασμός της crawling μπουντρουμιών και της χρονολόγησης SIM μου δούλεψε.