dark souls ii scholar first sin is more than just remaster
Προετοιμαστείτε να πεθάνετε σκληρότερα
Θα είμαι ο πρώτος που θα το πω: πρόκειται να είναι η χρονιά του Ψυχές . Με την απελευθέρωση του Αίμα μόνο ένα μήνα μακριά, το οποίο θέλει να επαναπροσδιορίσει την εμπειρία μαζί με την υπέροχη αλλαγή του σκηνικού, από το λογισμικό ήταν απασχολημένος από αργά. Αλλά αυτό δεν σταματά το στούντιο από την εκ νέου κυκλοφορία του προηγούμενου τίτλου Dark Souls II για νέα ακροατήρια για νέο υλικό.
Πρόσφατα, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν μια ενημερωμένη έκδοση για τις υπάρχουσες εκδόσεις του Dark Souls II για όλους τους παίκτες, προσθέτοντας μια φατρία εισβολής, χαρακτήρες και ακόμη και νέες συναντήσεις. Φυσικά, αυτό είναι να τα διευκολύνουμε σε αυτό Dark Souls II: Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος πρέπει να προσφέρει. Αν και υπάρχουν λίγες πληροφορίες για το τι να περιμένουν από αυτή την επανεξέταση, οι λαοί πίσω από τον τίτλο είχαν πολλά να πουν γι 'αυτό.
Σε μια ειδική εκδήλωση Bandai Namco Games την περασμένη εβδομάδα, το Destructoid πήγε να πάει hands-on με τη νέα και βελτιωμένη έκδοση του Dark Souls II και να συνομιλήσετε με τον παγκόσμιο παραγωγό Bandai Namco Atsuo Yoshimura. Αν και πολλοί το θεωρούν απλώς ένα remaster, από το λογισμικό το σκέφτεται πολύ περισσότερο.
Dark Souls II: Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος (PC, PS3, PS4 (προεπισκόπηση), Xbox 360, Xbox One)
Προγραμματιστής: Από το λογισμικό
Εκδότης: Bandai Namco Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 7 Απριλίου 2015
MSRP: 59,99 δολάρια
«Πρόκειται για την ανανέωση του Dark Souls II εμπειρία από την πλευρά του σκηνοθέτη », δήλωσε ο Yoshimura κατά τη διάρκεια της παρουσίασής του Dark Souls II: Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος . «Αυτό ήταν κάτι που η ομάδα στο From Software στην Ιαπωνία θέλησε πραγματικά να βιώσουν οι παίκτες».
δωρεάν λογισμικό δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας υπολογιστή σε εξωτερικό σκληρό δίσκο
Οι προγραμματιστές και ο εκδότης Bandai Namco έχουν κρατήσει πολλές λεπτομέρειες κοντά στο γιλέκο, εν μέρει λόγω του στούντιο που εργάζεται σε άλλο Ψυχές -πλή εμπειρία με Αίμα , και θέλουν να κρατήσουν τους ανεμιστήρες σε αγωνία. Είναι εύκολο να το σκεφτεί κανείς απλώς ως ένα remastered game-of-the-year έκδοση, το οποίο είναι εντελώς δίκαιο, αλλά από το λογισμικό ήθελε να θέσει το ρεκόρ ευθεία.
τι είναι ένα αρχείο swf;
Στο καταραμένο βασίλειο του Drangelic, παίζετε ως θλιμμένος ταξιδιώτης που αναζητά να βρει μια θεραπεία για να τελειώσει το πόνο τους. Με το βασίλειο γεμάτο τέρατα και άλλους φανατικούς εχθρούς, θα ανακαλύψετε ότι η κατάρα και εκείνοι που είναι τρελοί για να παραμείνουν στις μολυσμένες χώρες συνδέονται όλοι με τη μοίρα του Drangelic. Χορηγείται, το γνωρίζετε αν έχετε παίξει το πρωτότυπο Dark Souls II . Ίσως να αισθάνεστε άνετα με αυτό που κρύβεται στα καταραμένα εδάφη. Αλλά τι θα έπρεπε να σας πω ότι τα πράγματα είναι λίγο διαφορετικά από την εμφάνιση Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος ; Με αυτή την έκδοση, το λογισμικό από το λογισμικό ήθελε να προσθέσει χαρακτήρες, αλλά και να αναθεωρήσει και να επαναλάβει το gameplay.
«Αν παίζατε Dark Souls II στο Xbox 360 ή το PS3 σε όλη τη διαδρομή, τότε θα σκεφτόσαστε αυτό το παιχνίδι, Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος , περίπου το ίδιο παιχνίδι με όλα τα DLCs », δήλωσε ο διευθυντής μάρκετινγκ Brian Hong. «Αλλά αυτό που πραγματικά προσπαθούμε να αντιμετωπίσουμε με τους παίκτες είναι ότι με (συστήματα τρέχουσας γενιάς), έχουμε μια εντελώς διαφορετική εμπειρία για Dark Souls II '.
Μια κοινή κριτική για την αρχική έκδοση πέρυσι ήταν ότι ήταν πολύ πιο εύκολη από τον προκάτοχό της. Ενώ υπάρχει ένα επιχείρημα για την υπόθεση αυτή, παρόλο που ήταν ακόμα ένα παιχνίδι εξαιρετικά προκλητικό, οι λαοί της From Software θέλουν να αντιμετωπίσουν αυτές τις ανησυχίες επικεφαλής.
Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος είναι να Dark Souls II τι Master Quest είναι να Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time . Δεν είναι μόνο για τους νεοφερμένους που θέλουν να δουν τι Ψυχές η εμπειρία είναι όλα αυτά, είναι επίσης για εκείνους που μπορεί να νομίζουν ότι έχουν κατακτηθεί Dark Souls II . Στο σύντομο χρονικό διάστημα με το παιχνίδι, ήταν φανερό ότι το παιχνίδι ήθελε να αισθάνομαι πολύ άβολα με ό, τι έφυγε πίσω από τη γωνία, παρόλο που έχω ήδη εκκαθαρίσει τον προηγούμενο τίτλο. Αλλά φυσικά, η αίσθηση της δυσφορίας είναι ένα φυσιολογικό μέρος της εμπειρίας της σειράς.
Ενας από Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος Οι πιο εμφανείς αλλαγές είναι ότι οι τοποθετήσεις των εχθρών και των τεράτων έχουν επανεξεταστεί. Εχθρούς που συναντήσατε σε ορισμένα σημεία του DSII θα εμφανιστεί πολύ νωρίτερα και σε μεγαλύτερους αριθμούς. Κατά τη διάρκεια της συνόδου μου στο δάσος των πεσόντων γίγαντες, οι Ogres περιπλανιζόντουσαν καθ 'όλη τη διάρκεια και το κοίλο πεζικό είναι σε μεγαλύτερες ομάδες. Παραδόξως, οι Ιππότες Heide δεν ήταν πουθενά να δουν, καθώς έχουν μετακινηθεί σε άλλες τοποθεσίες.
Με τον αυξημένο αριθμό των εχθρών και τη διαφορετική τοποθέτησή τους, βρήκα τον εαυτό μου να αναγκάσει να ανακαινίσει αποτελεσματικά πτυχές των περιοχών με τις οποίες ήμουν αρκετά εξοικειωμένος. Αυτό που είναι ακόμη πιο περίεργο ήταν ότι η Α.Ι. δεν ήταν μόνο βελτιωμένη, αλλά οι εχθροί του Dark Souls II είχαν επίσης χάσει το φόβο τους για τα σημεία Bonfire. Δεν θα έχουν καμία αμφιβολία ότι κυνηγούν τους παίκτες μέχρι τους ασφαλείς τους παραδείσους. Για να το πείτε απλά, είστε πιο ευάλωτοι Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος από ό, τι στο πρωτότυπο, πράγμα που σημαίνει ότι θα χρησιμοποιείτε πολύ συχνά τις αποτυπώσεις σας.
Όπως κάθε οπαδός του Ψυχές η σειρά θα σας πει, να κυριαρχεί το περιβάλλον σας και να γνωρίζετε τα όρια των εχθρών σας είναι όλα. Έτσι ήταν ιδιαίτερα ενδιαφέρον να το δούμε Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος τραβά το χαλί από κάτω από τους παίκτες. Από το λογισμικό είχε ιδιαίτερη διασκέδαση στην τοποθέτηση τέρατα σε περιοχές που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι. Για παράδειγμα, οι ανελκυστήρες που οδηγούν σε αφεντικά ή συντομεύσεις φιλοξενούν τώρα εχθρούς που περιμένουν τον παίκτη.
Με την τεχνολογία που έφερε η τρέχουσα γενιά, οι προγραμματιστές ήταν πολύ πρόθυμοι να πάρουν τον τίτλο στο νέο υλικό. Με την αυξημένη ιπποδύναμη, από το λογισμικό ήταν σε θέση να φέρει μια οπτική ώθηση στο Ψυχές εμπειρία. Εκτός από τον τίτλο που τρέχει στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και στα 1080p, η ποιότητα της υφής και ο φωτισμός βελτιώνονται για να δώσουν στην ατμόσφαιρα ένα επιπλέον λάκτισμα. Επιπλέον, το online multiplayer έχει επίσης δει μια ώθηση με το πολύ έξι παίκτες κατά τη διάρκεια των δεσμεύσεων. Όπως οι άλλοι προγραμματιστές, οι προγραμματιστές εμπνεύστηκαν επίσης από το μεγάλο μέρος των υπολογιστών που μπόρεσαν να ολοκληρώσουν και θέλησαν να προσφέρουν στις εκδόσεις της κονσόλας το ίδιο επίπεδο αύξησης περιεχομένου (όπως υφές και φωτισμός).
«Χάρη σε αυτούς τους παίκτες στο διαδίκτυο, εκπλήσσονταν με αυτό που ήρθαν», είπε ο Yoshimura. «Μόλις μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του ( Dark Souls II ), είδαμε όλα αυτά τα mods να απελευθερώνονται και η ομάδα στο From Software ήταν έκπληκτος και όπως 'Αυτό το mod είναι φοβερό'!
Παραδόξως, ο παραγωγός ήταν ειλικρινής σχετικά με την κατάσταση της ισοτιμίας μεταξύ κάθε έκδοσης. Δεδομένου ότι υπήρξε κάποια διαμάχη για τις διαφορές στο αρχικό παιχνίδι με αυτό που τελικά απελευθερώθηκε, ο Bandai Namco ήταν πολύ ανένδοτος για το τι είναι Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος .
'Όλες οι εκδόσεις (τρέχουσας γενιάς) θα εκτελούνται σε 1080p και 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, συμπεριλαμβανομένου του Xbox One. Έτσι δεν είναι 900p blah-blah-blah, είναι 1080p και 60 FPS και για τις τρεις πλατφόρμες. Αν και μερικοί άνθρωποι δήλωσαν ότι είναι χειρότερο να παίζουν το παιχνίδι σε υπολογιστή χωρίς το DirectX 11 και η απάντηση είναι ναι. Είμαι πραγματικά σίγουρος για την αποσαφήνιση αυτού του γεγονότος, επειδή ο βελτιωμένος φωτισμός και οι σκιές, τα εφέ ρούχων κλπ. - αυτό είναι διαθέσιμο μόνο στην τεχνολογία DirectX 11 και όχι στο DirectX 9 '.
Αν έχετε τις εκδόσεις PS3, Xbox 360 ή PC (DX9) Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος , τότε μπορεί να βρεθείτε έκπληκτοι να δείτε ότι τίποτα δεν έχει αλλάξει οπτικά ή τεχνολογικά, αν και θα γνωρίσετε σίγουρα τις βελτιώσεις του παιχνιδιού και το νέο περιεχόμενο.
Έχω σκάψει ό, τι έπαιξα από την έκδοση του PlayStation 4. Παρόλο που ήμουν λίγο απογοητευμένος που δεν εφαρμόστηκαν νέοι τομείς, είναι συναρπαστικό να δούμε ότι οι προγραμματιστές επιδίωξαν να επαναπροσδιορίσουν τι Dark Souls II ήταν. Οι γραφικές αυξήσεις είναι πολύ εμφανείς - αρκετά εντυπωσιακές στο πρόσωπο, ακόμη και - και ο ομαλός αγώνας 60 FPS είναι άμεσα αντιληπτός. Αν και είναι λίγο απογοητευτικό το γεγονός ότι μόνο εκείνοι με νέο υλικό θα μπορούν να το βιώσουν (χωρίς mods, φυσικά).
Είναι μια ενδιαφέρουσα εμπειρία για την εκ νέου μάθηση Dark Souls II . Προερχόμενος από τον προκάτοχό του, φαινόταν να έχει πάρει flack επειδή δεν ανταποκρίθηκε αρκετά στο πρότυπο αυτό, ενώ θέλησε να δοκιμάσει κάτι διαφορετικό. Αλλά με Μελετητής του πρώτου αμαρτήματος , το οποίο οι άνθρωποι στο From Software θεωρούν την οριστική έκδοση, αισθάνεται ότι το παιχνίδι έχει πάρει μια πολύ απαραίτητη αναζωογόνηση - ειδικά με Αίμα που βγαίνει τον προηγούμενο μήνα. Δεν είναι συχνά που έχετε να αντιμετωπίσετε ένα παιχνίδι σαν αυτό για πρώτη φορά ξανά, και αυτό είναι κάτι που θα πρέπει να αγαπούν οι θαυμαστές.
πού είναι το κλειδί ασφαλείας δικτύου στο δρομολογητή μου