call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Λυπούμαστε, το 'Rig-based'
πώς να προσθέσετε το πρόσθετο svn στο eclipse
Παρακολούθηση ήταν πολύ μακριά από το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποίησε τη ρύθμιση 'με βάση την τάξη', αλλά σίγουρα το γνωρίζει. Με την έλευση franchises όπως Σεισμός και Gears of War υιοθετώντας το, δεν φαίνεται να πηγαίνει πουθενά οποτεδήποτε σύντομα.
Όπως αποδεικνύεται, η Activision ανακοίνωσε στην εκδήλωση Call of Duty XP αυτό το Σαββατοκύριακο ότι η επερχόμενη Call of Duty: Άπειρος πόλεμος θα είναι ο επόμενος τίτλος που θα ακολουθήσει το παράδειγμά του.
Όσο ακούγεται 'meh', πήρα την ευκαιρία να παίξω Άπειρος πόλεμος για πολλούς παίκτες για πρώτη φορά, και πρέπει να πω ότι είναι καλό. Βλέπεις Black Ops III ήδη είχε μαθήματα σε ένα βαθμό και δούλεψαν καλά, αλλά Απειρος εξελίσσεται σε αυτά με έναν νέο τρόπο.
πώς ανοίγετε ένα αρχείο torrent
Τώρα έχετε 'Rigs', που ουσιαστικά ισοδυναμεί με κοστούμια που κάθε άτομο μπορεί να φορέσει για να αυξήσει τις ικανότητές του. Οι Playable Rigs περιλαμβάνουν: το Phantom (σκοπευτής, καρφίτσες εχθροί στον τοίχο με Ballista EM3, θωρακισμένη ασπίδα στην πλάτη), το Synaptic (τρέξιμο και όπλο, μπορεί να καταλήξει σε όλα τα τετράγωνα και να μαζέψει σαν Crying Wolf από Metal Gear Solid IV ), το Warfighter (τυπικό αρχικό πρότυπο μέσης εμβέλειας, σπορ και σκηνοθεσία), το Stryker (άρνηση περιοχής, μικρο πυργίσκος, drone που παίρνει μια χειροβομβίδα), το FTL (πειραματικό, χτύπημα και τρέξιμο, εχθρούς) και το Merc (αμυντικό προσανατολισμό, χαρακτηριστικό αποκατάστασης της υγείας της έγχυσης). Μπορείτε να πάρετε μια καλύτερη ματιά σε αρκετές από αυτές στη γκαλερί παρακάτω.
Εκτιμώντας ότι οι κλάσεις από Black Ops III που επικεντρώνονται κυρίως γύρω από τους ιππότες τους, το Απειρος αυτά έχουν πολλαπλά «ωφέλιμα φορτία» (ανάγνωση: ικανότητες) που μπορούν να πάρουν, τα οποία είτε αναγομώνονται σε προηγούμενα supers από το τελευταίο παιχνίδι (όπως όπλα περιορισμένης χρήσης), παρέχουν κάτι καινούριο εξ ολοκλήρου (όπως το Synaptic), είτε αλλάζουν εντελώς το playstyle σας γενικά , παρέχοντας γενικές στατιστικές βελτιώσεις. Υπάρχουν επίσης τέσσερις «αποστολές ομάδων» αυτή τη φορά γύρω από το ότι ο παίκτης μπορεί να επιλέξει από για να πάρει νέες θεματικές προκλήσεις με τις δικές τους μοναδικές καλλυντικές ανταμοιβές. Εν ολίγοις, είναι ένας τρόπος για τους ανθρώπους που κάνουν σκληρή δουλειά να παίρνουν περισσότερα χιλιόμετρα από ό, τι μόνο το Prestige-ing ξανά και ξανά.
Στα παιχνίδια μου στρέψαμε προς τον Warfighter, τον «βασικό» χαρακτήρα γραμμής βάσης που έχει ένα όπλο που μπορεί να πυροβολήσει γύρω από τις γωνίες με πλάκες ricochet, και ένα perk που σας επιτρέπει να κρατάτε τα scorestreaks πέρα από το θάνατο. Αυτό είναι στην κορυφή του συστήματος pick 10, το οποίο επέστρεψε και επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόζουν το κύριο όπλο, το sidearm, τα εξαρτήματα, τα προνόμια και τον εξοπλισμό τους ως συνήθως. Δεδομένου ότι μπορείτε να ανταλλάξετε Rigs μέση αγώνα, θα δείτε πολλά διαφορετικά στυλ που παίζονται σε κάθε δεδομένη στιγμή. Εδώ είναι που Άπειρος πόλεμος αισθάνεται το πιο εξοικειωμένο, αλλά η ομάδα κατάφερε να αναμειγνύει τα πράγματα αρκετά με τον εξοπλισμό.
Επειδή είναι σε θέση να δεσμευτούν για το πολύ μέλλον μέλλον περισσότερο από ποτέ, μερικά από τα όπλα είναι wacky. Υπάρχει ένα όπλο επίθεσης το οποίο μπορείτε να τραβήξετε σε δύο (σχεδόν στιγμιαία) κρατώντας το κουμπί όπλου που μεταμορφώνεται σε δύο όπλα akimbo για κοντινή μάχη. Υπάρχει ένα γιγάντιο εστιασμένο πυροβόλο όπλο με ακτίνες λέιζερ που χρησιμεύει ως εναλλακτική λύση στον εκτοξευτή πυραύλων. Στην πραγματικότητα τα όπλα με βάση την ενέργεια είναι μια εντελώς νέα υποκατηγορία μέσα Απειρος , με ένα σύστημα μπαταρίας που επαναφορτίζεται με την πάροδο του χρόνου, σε αντίθεση με έναν παραδοσιακό μηχανισμό πυρομαχικών «κλιπ».
Οι χάρτες είναι επίσης ένα πολύχρωμο (το οποίο είναι καλό) και η Activision παρουσίασε μερικές από τις πιο μοναδικές, όπως ένας διαστημικός σταθμός μηδενικής βαρύτητας, χάρτες που λαμβάνουν χώρα σε ένα φεγγάρι ενός πλανήτη και ακόμη και ένα «παραδοσιακό» χάρτη αισθήσεων που ονομάζεται «Throwback «που αναπαράγει κτίρια της παλιάς Γης σε ένα τεράστιο περιστρεφόμενο δαχτυλίδι, Halo στυλ. Έχω την αίσθηση ότι το DLC πρόκειται να είναι ακόμη πιο περίπλοκο, και ανυπομονώ για αυτό.
Υπάρχει όμως μια σκοτεινή πλευρά στο σύστημα Salvage. Περιγράφεται προσεκτικά με τρόπο που δεν φωνάζει ρητά τις «μικροδιαμετάξεις», αλλά τους υπαινίσσεται, ο διάσωσης είναι ένας νέος μηχανικός που επιτρέπει στους παίκτες να κατασκευάζουν τα δικά τους όπλα. Ενώ ήταν θεωρητικά αθώοι, τα θέματα τέθηκαν σε επαφή με ένα όπλο που έχει μια ενσωματωμένη ικανότητα τακτικού πυροβολικού 25 δολοφόνων (διαβάστε: κάτι που κερδίζει αμέσως έναν αγώνα, αλλά είναι δύσκολο να το κάνει - αυτό πήρε μια μεγάλη αντίδραση από την κεντρική παρουσίαση πλήθος), ή ένα όπλο που έχει μια λεπίδα που σκοτώνει αμέσως τους λαούς με melee επίθεση. Αυτά αναφέρονται ως θρύλοι, και φαίνεται ότι η Activision προσπαθεί να προσθέσει ένα στοιχείο του ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ για να κρατήσει τους ανθρώπους που ασχολούνται Δεν είχα την ευκαιρία να δω αυτό το σύστημα, ώστε να μην μπορώ να το σχολιάσω, αλλά σίγουρα θα το παρακολουθώ κοντά στο λανσάρισμα.
Εκτός από την όλη ιδέα του Salvage, είμαι πολύ ευχάριστα έκπληκτος Call of Duty: Άπειρος πόλεμος . Δεν νομίζω ότι σπάει το καλούπι αρκετά όσο κάποια προηγούμενα παιχνίδια, αλλά η ιδέα του Rig είναι καλύτερη από ό, τι έκανε το Infinity Ward με Φαντάσματα . Όλα είναι καλύτερα από Φαντάσματα μέχρι στιγμής, στην πραγματικότητα, και πολλά από αυτά οφείλονται στο γεγονός ότι Απειρος δανείζεται τόσο πολύ από Black Ops III , από το σύστημα κλάσης μέχρι το τείχος και τα jetpacks (τα οποία με τη σειρά τους δανείστηκαν από Προχωρημένο Warfighter ).
Μπορείτε να δείτε μια πλήρη αντιστοιχία που έπαιξα στο παραπάνω βίντεο, εάν θέλετε να δείτε περισσότερα.
(Αποποίηση: Η εκδήλωση παρέχεται από την Activision.)
cast char στο int c ++