everything you need know about neverwinter
Τα πρώτα 30 επίπεδα
Υπάρχουν σίγουρα πολλά MMORPG ελεύθερα προς αναπαραγωγή εκεί έξω που αγωνίζονται για την προσοχή του καθενός αυτές τις μέρες. Ακόμη και τα MMOs που ξεκινούν με ένα μοντέλο βασισμένο σε συνδρομές τείνουν να προσφέρουν τελικά κάποια έκδοση ελεύθερης αναπαραγωγής στη γραμμή. Είναι σίγουρα αποδεδειγμένο ότι είναι αποτελεσματικό και κερδοφόρο κατά περιόδους, ωστόσο είναι επίσης αποδεδειγμένο ότι είναι απολύτως scummy και αδέξιες σε άλλους.
Neverwinter είναι δύσκολο να ταξινομηθεί ως μέλος ενός από τα δύο στρατόπεδα. Από νωρίς, πιθανότατα δεν θα παρατηρήσετε ότι είναι ένας τίτλος ελεύθερος για αναπαραγωγή καθόλου. Παίζει καλά, δεν ξαφνικά ικετεύει κανέναν για χρήματα και έχει ακόμη και αξιοπρεπείς αναζητήσεις και φωνή! Ωστόσο, οι ιστορίες που έχω διαβάσει σχετικά με τα αργά-παιχνιδιάρικα ελεύθερα για παιχνίδι shenanigans με έβαλαν μακριά από το να βιώνω οποιοδήποτε είδος τελικού περιεχομένου παιχνιδιών.
Θα είχα ψέματα, όμως, αν είπα ότι δεν απολάμβανα τον εαυτό μου μέχρι τώρα.
Neverwinter (PC)
Προγραμματιστής: Cryptic Studios
Εκδότης: Perfect World Entertainment
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 20 Ιουνίου 2013
MSRP: Ελεύθερο παιχνίδι
Ενδύω: AMD 7850 Dual-Core 2.80 GHz, 4 GB μνήμης RAM, GeForce GTX 560 Ti και Windows 7 64-bit.
Έχω παίξει Neverwinter δεδομένου ότι κυκλοφόρησε επίσημα τον Ιούνιο με έναν μάλλον απλό ρυθμό. Έχω ισοπεδώσει έναν οδηγό ελέγχου στα μέσα της δεκαετίας του '30, οπότε δεν έχω καμία πρακτική εμπειρία με το τελικό παιχνίδι. Δεν είμαι καθόλου α Neverwinter εμπειρογνώμονα, αλλά αισθάνομαι σαν να μπορώ να απαντήσω σε κάποιες ερωτήσεις που πιθανώς δεν έχετε:
Ποιες είναι οι τάξεις;
Υπάρχει ένας απογοητευτικά μικρός αριθμός μαθημάτων στο Neverwinter , αλλά τουλάχιστον διαδραματίζουν πολύ διαφορετικά μεταξύ τους. Το ζήτημα είναι ότι καμία από τις τάξεις δεν είναι κάτι ενδιαφέροντα. όλοι έχουν μια κακή περίπτωση «ήταν εκεί, το έκαναν αυτό». Αυτή τη στιγμή υπάρχουν συνολικά πέντε κατηγορίες: Οδηγός ελέγχου, ο οποίος είναι ο καλύτερος στην απενεργοποίηση. Μεγάλος Πυροσβέστης, ο οποίος μπορεί να εξευγενίσει τις ζημιές, αλλά πεθαίνει από ένα απλό φτάρνισμα. Guardian Fighter, εξοπλισμένο με κουμπιά και έλλειψη κινητικότητας. Αφιερωμένο Κληρικός, ο οποίος μπορεί να χτυπήσει πολλούς ανθρώπους για λίγη ζημιά ενώ ταυτόχρονα θεραπεύει. και ο Trickster Rogue, ο οποίος μπορεί να γλιστρήσει γύρω και πίσω τους ανθρώπους. Έχω περάσει το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μου με τον Οδηγό Ελέγχου, αλλά έχουν επίσης dabbled στο Μεγάλο Weapon Fighter και Guardian Fighter λίγο.
Η μεγαλύτερη μου απογοήτευση είναι πόσο μικρή είναι η παραλλαγή μεταξύ παικτών της ίδιας τάξης. Τα πρώτα 30 επίπεδα του Οδηγού Ελέγχου θα φαίνονται σχεδόν ακριβώς τα ίδια για μένα όπως και σε οποιονδήποτε άλλο. Μπορεί να υπάρχει μια πολύ μικρή απόκλιση σχετικά με τις δεξιότητες που έχω ισοπεδώσει περισσότερο, αλλά οι πιθανότητες είναι ότι έχουμε και χρησιμοποιούμε τα ίδια ξόρκια. Στο επίπεδο 30, το 'Paragon Paths' ξεκλειδώνει με την υπόσχεση της μεγαλύτερης ποικιλομορφίας χαρακτήρων, ωστόσο υπάρχει μόνο μία διαδρομή Paragon διαθέσιμη για τους οδηγούς ελέγχου αυτή τη στιγμή, που σημαίνει ότι όλοι θα έχουν τις ίδιες εξουσίες με εμένα σε όλη τη διαδρομή. Για να πω ότι ήμουν bummed όταν είδα ότι θα ήταν μια τεράστια διακριτικότητα.
Πώς παίζει;
Neverwinter δεν είναι μια τυπική καρτέλα επιλογής MMO. Είναι, ωστόσο, ένα τυπικό παιχνίδι δράσης. Υπάρχει ένα δικτυωτό στο κέντρο της οθόνης, αλλά πλέον οι δεξιότητες εξακολουθούν να απαιτούν τη χρήση ενός στόχου. Με άλλα λόγια, εάν δεν κοιτάζετε κάτι, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δεξιότητες. Τα μαγεία Area of Effect (AoE) ειδικότερα έχουν έναν μεγάλο στόχο στο έδαφος όπου θα χρησιμοποιηθούν, ενώ ο παίκτης χειρίζεται τη θέση του με το ποντίκι προτού ενεργοποιήσει.
Είναι μια αξιοπρεπής αλλαγή του ρυθμού από το κανονικό σύστημα μάχης MMO, αλλά καθώς έχω χτυπήσει τον λανθασμένο στόχο ολοένα και πιο συχνά, βρήκα τον εαυτό μου ευχόμενο ότι θα μπορούσα απλά να επιλέξω στόχους με την καρτέλα (τον παλιό τρόπο). Μερικές φορές ένας στόχος θα μετατοπίσει ένα λουρί στα δεξιά και το δικτυωτό θα επιλέξει έναν άλλο εχθρό να επιτεθεί, κάτι που μπορεί να είναι πολύ απογοητευτικό όταν χρησιμοποιείς ξόρκια μεγάλης ζημιάς. Υποθέτω ότι αυτό είναι το «σημείο» του συστήματος μάχης, αλλά είναι ακόμα ενοχλητικό.
Ίσως το αγαπημένο μου πράγμα Neverwinter είναι πόσο υπέροχα τα ξόρκια αισθάνονται να χρησιμοποιούν. Ενώ η περιγραφή και τα πραγματικά αποτελέσματα πολλών από τα ξόρκια φαίνονται απλά, τα κινούμενα σχέδια τους κάνουν να νιώσουν ότι θα μπορούσαν να βγάλουν τον χαρακτήρα τίτλου σε ένα έπος 'Dragon Ball Z'. Οι γίγαντες sword swing συνδέονται με ένα γρήγορο 'shink'! και τα μαγικά ξόρκια μεταβάλλουν την κάμερα για να τους δώσουν μια πολύ ισχυρή αίσθηση δύναμης και κρούσης, σχεδόν με αναγκάζοντας να φωνάξω «booya»! όταν προσγειώνεται ένα μεγάλο χτύπημα σε έναν ακόμα μεγαλύτερο εχθρό.
Ποιες είναι οι αναζητήσεις;
Ναι, θα υπάρξουν πολλές αποστολές 'X kill Y', αλλά όχι στο σημείο της παραφροσύνης. Επιπλέον, να κάνετε αυτές τις αναζητήσεις δεν είναι τόσο φοβερό όταν πραγματικά αρέσει τη βασική μηχανή μάχης του παιχνιδιού, την οποία κάνω. Πολλές από τις αναζητήσεις πραγματοποιούνται σε προκαθορισμένες περιοχές, παρόλο που όλες ακολουθούν το ίδιο μοτίβο. Εισάγετε την περιοχή, καθαρίστε τους τύπους, παρακολουθήστε την εισαγωγή του αφεντικού, σκοτώστε τον αρχηγό, συλλέξτε τον θησαυρό και βγείτε.
Στην πραγματικότητα, κάθε νέα περιοχή ακολουθεί τα ίδια μοτίβα επίσης, με πολύ μικρή απόκλιση. Είναι απίστευτα εύκολο να προβλέψετε τι θα συμβεί όταν φτάσετε σε μια νέα περιοχή, επειδή το έχετε κάνει πριν. Και πάλι όμως, είναι λίγο λιγότερο ενοχλητικό γιατί το βασικό gameplay είναι rock solid.
Τι γίνεται με την ισοπέδωση;
Η ισοπέδωση γίνεται με ωραίο και σταθερό ρυθμό. Δεν είναι απαραίτητο να παίζετε για πολλές ώρες για να νιώσετε μια αίσθηση προόδου. ένας απλός ρυθμός παιχνιδιού θα σας φέρει ακόμα θέσεις. Μπορεί να αισθάνεται λίγο συντριπτική για να φτάσει στο επίπεδο και να έχει μόνο μία δεξιότητα να πάρει ελαφρώς καλύτερα, αλλά αυτό συμβαίνει σε σχεδόν οποιοδήποτε MMO ποτέ. Τα 'επίπεδα ορόσημο' αισθάνονται υπέροχα, όμως: να πάρει ένα mount ή να ξεκλειδώσετε ένα νέο σύνολο δεξιοτήτων είναι αρκετά συναρπαστικό.
Μπορείτε να κάνετε σόλο ή είναι απαραίτητο να ομαδοποιήσετε;
Αυτό, όπως συνήθως, εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την τάξη που επιλέγετε. Ένας Κληρικός θα πάρει πολύ περισσότερο χρόνο για να σόλο από το να πει, Rogue, αλλά είναι σίγουρα δυνατό. Είχα πολλά προβλήματα στο soloing με ένα μαχητικό μαχητή όπλων χωρίς φίλτρα, τα οποία με απομάκρυναν τελείως από την τάξη. Έκανα σκάψιμο στις τεράστιες κούνιες και τα μεγάλα χτυπήματα, αλλά χασμουκώντας ένα δέμα επούλωσης 10 φορές σε έναν αγώνα με αφεντικά ήταν πάρα πολύ μεγάλη συντήρηση για μένα. Ο συνδυασμός με τον Οδηγό Ελέγχου μου ήταν πολύ ευκολότερος, καθώς η παραγωγή ζημιών ήταν καλή και ο μετριασμός των ζημιών ήταν τεράστιος χάρη στις ικανότητες αναστολής που είχα στη διάθεσή μου.
Έκανα αρκετό χρόνο στο πάρτι με έναν φιλαράκο και το έκαναν πολύ ωραίο. Ήταν κάπως οδυνηρά εύκολο, αλλά αυτό θα μπορούσε να οφείλεται στο γεγονός ότι ο συνδυασμός Wizard and Cleric είναι αβέβαιο. Μεταξύ της αναπηρίας μου και της θεραπείας του και AoE, εμείς breezed μέσα από όλα όσα συναντήσαμε.
ασφαλές πρόγραμμα για λήψη βίντεο YouTube
Μεγαλύτερες αποστολές όπως Dungeons ή Skirmishes έχουν μια αυτόματη λειτουργία κόμμα αναζήτησης που λειτουργεί όπως προβλέπεται. Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να τα συνδέσετε με μια ομάδα, αλλά θα σας φτάσει εκεί τελικά.
Τι είναι το Χυτήριο;
Το χυτήριο είναι Neverwinter ' ο τρόπος να κάνει το παιχνίδι να αισθάνεται περισσότερο Dungeons & Dragons-esque. Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν και να δημοσιεύσουν τις δικές τους αποστολές με διάλογο και μάχες αφεντικών για άλλους παίκτες να απολαύσουν. Τα εργαλεία όμως είναι λίγο περιορισμένα, πράγμα που οδηγεί σε πολλές ήπιες αποστολές, παρόλο που έγιναν με αγάπη.
Στην πραγματικότητα, οι περισσότεροι άνθρωποι χρησιμοποιούν το The Foundry αναζητώντας 'exp' στη γραμμή αναζήτησης και στη συνέχεια επιλέγοντας μία από τις πολύ γρήγορες αποστολές που είχαν ως στόχο να δώσουν μια καλή πείρα για το χρόνο που είχε αναλάβει. Επομένως, είναι τουλάχιστον καλό για αυτό, υποθέτω. Είναι μια τακτοποιημένη ιδέα, αλλά η εκτέλεση του έχει πέσει κάπως επίπεδη.
Πώς είναι το PvP;
Έπαιξα ένα αγώνα με 5v5 PvP. Ήταν απαίσιο.
Δεν είμαι πραγματικά στο MMO PvP γενικά, αλλά σκέφτηκα Neverwinter 's μπορεί να είναι καλύτερη, δεδομένου ότι ήταν ένα παιχνίδι πιο δράσης-y. Το μόνο που αποτελούνταν ήταν τρία σημεία σύλληψης και 10 άτομα. Για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Ο αγώνας συνεχίστηκε για το τι αισθάνθηκε για πάντα για να κάνει τα ίδια πράγματα ξανά και ξανά. Εμπρός και πίσω μεταξύ των σημείων αιχμαλωτισμού σε ένα πολύ αδύναμο «πεδίο μάχης» για σχεδόν καμία ανταμοιβή δεν είναι ακριβώς η ιδέα μου για έναν πριτσίνω καλό χρόνο.
Ποιο είναι το μοντέλο ελεύθερης αναπαραγωγής;
Neverwinter χρησιμοποιεί το νόμισμα Zen, το οποίο χρησιμοποιούν όλα τα δωρεάν παιχνίδια για το Perfect World. Ο ρυθμός μετατροπής είναι απλός 100 Ζεν = $ 1,00.
Κάθε λογαριασμός ξεκινάει με δύο υποδοχές χαρακτήρων και πρόσθετα slots μπορούν να αγοραστούν σε ζεύγη για $ 5. Δεν υπάρχει επιλογή για αγορά μιας πρόσθετης υποδοχής χαρακτήρων. Κάθε χαρακτήρας θα ξεκινήσει με μια ελεύθερη δεξιότητα 'respec' για να επαναπροσδιορίσει τις δεξιότητες, αλλά οποιαδήποτε όρια μετά την πρώτη θα κοστίζουν $ 3. Υπάρχει ένα κατάστημα μετρητών που έχει πράγματα όπως mounts, σύντροφοι AI, μοντέρνα ενδυμασία (χωρίς στατιστικά στοιχεία), και χειροτεχνία πακέτα εφοδιασμού, αλλά τίποτα που απολύτως χρειάζομαι να έχω.
Επίσης, υπάρχει το κλασικό νόμισμα χαλκού / ασημιού / χρυσού στο παιχνίδι το οποίο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αγορά φίλτρων, βιοτεχνικών προμηθειών, πανοπλίες και όλα αυτά τα καλά πράγματα. Τέλος, εκτός από αυτό το νόμισμα και το προηγούμενο εξήγημα του Zen, υπάρχουν Astral Diamonds.
Τα Astral Diamonds μπορεί να είναι κατευθείαν Ανταλλαγή για Zen, η οποία στη συνέχεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αγοράσει τα πράγματα από το κατάστημα παιχνιδιών στο παιχνίδι. Πολλοί άνθρωποι πωλούν επίσης αντικείμενα στο Δημοπρατήριο για τα αστρικά διαμάντια. είναι το νόμισμα της επιλογής μέσα Neverwinter . είναι δεν εύκολο να πάρει Astral Diamonds μέσω του κανονικού παιχνιδιού, ωστόσο. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να λατρεύει τη θεότητά του κάθε ώρα και να κερδίζει Astral Diamonds για να το κάνει αυτό τρεις φορές την ημέρα. Τα Astral Diamonds απονέμονται επίσης για να κάνουν καθημερινές αποστολές όπως αγώνες PvP και μπουντρούμια, καθένα από τα οποία μπορεί να ολοκληρωθεί μία φορά την ημέρα. Αν ήθελες Πραγματικά εργάζονται σκληρά για τη συγκέντρωση Astral Diamonds, θα μπορούσε πιθανώς να πάρει περίπου 10.000 ανά ημέρα.
Το οποίο ισοδυναμεί με περίπου 33 σεντς.
Το πρόβλημα είναι ότι δεν υπάρχει καθορισμένος συντελεστής μετατροπής για το Astral Diamonds στο Zen και η οικονομία είναι αυτή τη στιγμή γαμημένο σπασμένο . Η αγορά έχει ήδη πλημμυρίσει με τα Astral Diamonds, χάρη σε ένα πακέτο Founders Pack που απονέμεται παίκτες δύο εκατομμύρια Astral Diamonds για τη συνεισφορά $ 200. Έτσι, το ποσοστό μετατροπής είναι αρκετά borked τώρα, και θα χρειαστεί λίγος χρόνος πριν πλησιάσει στην ομαλοποίηση.
Μήπως αισθάνεται σαν ένα φρικτό μοντέλο;
Παρά το μάλλον αδύναμο ποσοστό μετατροπής Zen to Astral Diamonds, το παιχνίδι κάνει μια αξιοπρεπή δουλειά να μην παραπονιέται τον παίκτη για χρήματα. Τουλάχιστον, όχι μέχρι το endgame, και ακόμα και τότε εξαρτάται από το στυλ παιχνιδιού σας. Εάν δεν είστε ένας που να νοιάζεται για το min / maxing και να παίρνετε το καλύτερο εργαλείο με τις καλύτερες γοητείες, τότε οι πιθανότητες είναι ότι ποτέ δεν θα αισθανθείτε την ανάγκη να αγοράσετε τίποτα με πραγματικά χρήματα. Παρόλα αυτά, θα πάρετε τα καλύτερα γοητεία στα αντικείμενα σας για πάντα ή χρειάζονται κάποια καμένα μετρητά.
Τα γοητευτικά όπλα και οι πανοπλίες είναι πολύ σπάνιες σταγόνες από μπουντρούμια υψηλού επιπέδου που έχουν μερικά πολύ ωραία αποτελέσματα όταν εισπνέονται σε όπλα και μπορούν ακόμα να συγχωνευθούν μέχρι τρία στάδια. Ωστόσο, η σύντηξη αυτών των γοητείας μαζί έχει ποσοστό επιτυχίας ~ 1%. Ενα τοις εκατό! Πώς μπορείτε να το κάνετε γύρω από αυτό; Αγοράζοντας ένα Coalescent Ward για $ 10 ή περίπου 120.000 Astral Diamonds (επί του παρόντος), το οποίο μετατρέπει το ποσοστό επιτυχίας σε 100%. Είναι επίσης δυνατό να επικαλεστείτε τη θεότητά σας για 7 ημέρες, η οποία απονέμει ένα Ουρανό Κέρμα κάθε μέρα και να αγοράσετε έναν θάλαμο με αυτά.
Έτσι, ναι, είναι τελείως δυνατό να μην ξοδεύετε χρήματα και να πάρετε τα Coalescent Wards με άλλα μέσα, αλλά θα χρειαστεί πολύς χρόνος και θα γίνει ένας τεράστιος πόνος στο άκρο, ουσιαστικά σας ενθαρρύνει να πληρώσετε χρήματα για να εξασφαλίσετε τις πιθανότητες επιτυχίας σας. Ή θα μπορούσατε να είστε σαν εμένα και να μην κάνετε κυριολεκτικά καμιά μάχη για το εάν τα όπλα και η πανοπλία σας έχουν τα καλύτερα γοητεία σε αυτά.
Γενικές σκέψεις
Θα συνεχίσω να παίζω Neverwinter για κάποιο χρονικό διάστημα, ακόμα και αν είναι σε πολύ σπάνιο ρυθμό. Η μάχη με προσανατολισμό της δράσης δεν είναι απαραιτήτως καλύτερη από την παραδοσιακή επιλογή καρτελών που χρησιμοποιούν οι περισσότεροι MMOs, αλλά είναι αρκετά διαφορετική ώστε να κάνει τις προβλέψιμες και τυπικές αναζητήσεις να περάσουν σχετικά απαρατήρητες. Δεν αισθάνεται σαν ένα slog για να παίξει μέσα, το οποίο είναι ακόμα καλύτερο από τα περισσότερα MMO ελεύθερα να παίξουν έξω εκείνες τις μέρες.
Το μοντέλο 'ελεύθερο στο παιχνίδι' θα είναι σίγουρα δυσάρεστο για κάποιους, δηλαδή για όσους θέλουν να ξεκλειδώσουν τον χαρακτήρα τους για το τέλος του παιχνιδιού, αλλά αν δεν είστε σκληροπυρηνικοί για να είμαστε εξαιρετικά καταπληκτικοί, δεν θα είναι πολύ ενοχλητικό δεδομένου ότι μπορείτε να πάρετε αργά το απαιτούμενο νόμισμα μέσω απλά παίζοντας το παιχνίδι. Neverwinter είναι μια σταθερή εμπειρία και μπορεί εύκολα να σας κρατήσει μέχρι να έρθει κάτι πιο καινούργιο και λαμπερό, ανεξάρτητα από το τι μπορεί να είναι.
Και hey, είναι ελεύθερο να παίξει, οπότε γιατί όχι απλά να το κάνετε; Δεν είναι τόσο κακό.