cadence hyrule sonic mania artist puts termindieinto question
Η Vlambeer, η Nintendo και ο Sega συνεργάζονται
Η αυθεντικότητα σημαίνει πολλά για τους ανθρώπους και συναντά τον τρόπο με τον οποίο μιλάμε για βιντεοπαιχνίδια. Όροι όπως «παιχνίδι τέχνης» ή «παιχνίδι hardcore» ή «παιχνίδι indie» όλα δουλεύουν για να κολλήσουν μια σημαία σε ένα παιχνίδι που λέει «Αυτό δεν είναι για όλους», που είναι μόνο ένας από τους τρόπους που κάποιος μπορεί να προσπαθήσει να σημάνει ένα παιχνίδι ως ποσοτικά αυθεντικό. Με τον καιρό, οι δύο πρώτοι όροι έχουν γίνει λιγότερο συνηθισμένοι, οι ορισμοί τους μπερδεύονται από χρόνια χειραγώγησης. Από την άλλη πλευρά, η χρήση της ετικέτας 'παιχνίδια indie' είναι πιο mainstream από ποτέ, ποτίζεται μέχρι το σημείο όπου μεταδίδει πολύ διαφορετικά πράγματα σε διαφορετικούς ανθρώπους.
καλύτερο δωρεάν τείχος προστασίας για windows xp
Στον πυρήνα του, ο όρος σημαίνει μόνο «ανεξάρτητα ανεπτυγμένο», που σημαίνει ότι δεν υπήρχε ένας εκδότης που να καλεί τις λήψεις καθ 'όλη τη δημιουργία του εν λόγω παιχνιδιού. Αυτή είναι μια διάκριση που είχε νόημα στο παρελθόν, αλλά το 2019, μια εποχή Undertale είναι σε Smash Bros. , Bowsette είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς χαρακτήρες στο Mario σύμπαν, και Minecraft ανήκει η Microsoft, η γραμμή μεταξύ του τι έκανε ο μικρός τύπος και του τι υποστηρίζεται από το ίδρυμα δεν ήταν ποτέ πιο θολή.
Σε μια επερχόμενη συνέντευξη με την Nintendo Force (που πραγματοποιήθηκε από εμένα, που γράφει εκεί!), Paul Veer, καλλιτέχνης Cadence της Hyrule και Sonic Mania , ζυγίζοντας τη διάκριση μεταξύ indie και non-indie, δηλώνοντας «νομίζω ότι είναι σίγουρα πιο δύσκολο να περιγραφούν αυτές τις μέρες, αλλά επίσης δεν νομίζω ότι είναι πραγματικά σημαντικό να κάνουμε αυτή τη διάκριση, τουλάχιστον όχι για μένα προσωπικά. Τελικά όλοι κάνουμε παιχνίδια και αναγνωρίζουμε ότι αντί να προσπαθούμε να χωρίσουμε τη βιομηχανία και να πολεμήσουμε ποιος είναι ή δεν είναι AAA ή indie είναι πολύ καλό αν με ρωτάς ».
Συνέχισε σε ένα χαρακτηριστικό θετικό σημείωμα, λέγοντας: «Αισθάνεται σαν να καθιστά δυνατές και πιο συνηθισμένες τις συνεργασίες μεταξύ ατόμων / ανεξάρτητων προγραμματιστών και μεγαλύτερων στούντιο. Και δεν εννοώ απλά πράγματα όπως Φόρεμα του Ιππότη ή Undertale εκπροσωπείται σε Super Smash Bros. Βλέπετε μια δέσμη μικρότερων στούντιο που παίρνουν μεγαλύτερα franchises σήμερα, με παιχνίδια σαν Wonder Boy: Η παγίδα του δράκου , Cadence της Hyrule , Δρόμοι της οργής 4 , και Πόλη των ποταμών όλα συμβαίνουν τα τελευταία χρόνια. Ή ακόμα και κάτι σαν τον Toby Fox να κάνει το soundtrack για το Game Freak's Ήρωας της μικρής πόλης . Πραγματικά ελπίζω ότι θα δούμε πολλές συνεργασίες όπως αυτό και δεν νομίζω ότι θα είχαμε δει τέτοια πράγματα αν είχαμε διαχωρίσει την ΑΑΑ και την ανεξάρτητη.
ένα dbms ανοιχτού κώδικα είναι:
Η πλήρης συνέντευξη μπορεί να βρεθεί στο τεύχος # 43 Nintendo Force, διαθέσιμο για $ 5 έως και 28 Οκτωβρίου 2019. Έκανα τρία βρικόλακες εκεί.