black ops ii choice
Όταν μου το είπε ο επικεφαλής του studio Treyarch Mark Lamia Κλήση του Duty: Black Ops II θα ήταν για την επιλογή, τη μη γραμμικότητα, και το gameplay sandbox, τον ευχαρίστησα για τον εύκολο τίτλο του άρθρου. Πράγματι, είναι ένα θαυμάσιο σύνολο λέξεων buzz που συνδέονται με Κλήση του καθήκοντος , κυρίως για το γεγονός ότι Κλήση του καθήκοντος δεν έχει ποτέ συσχετιστεί με όποιος από αυτούς πριν. Σε Black Ops II , ωστόσο, ο Treyarch θέλει να το αλλάξει αυτό.
Για πρώτη φορά στη σειρά, Black Ops II πρόκειται να προσφέρει διαφορετικές διαδρομές ιστορίας με επιλογές, επιτρέποντας στους παίκτες να επηρεάσουν το αποτέλεσμα της εκστρατείας παρά να καθοδηγούνται κατά μήκος μιας γραμμικής πορείας. Οι παίκτες θα επηρεάσουν τα κρίσιμα σημεία, θα διαλέξουν τις δικές τους διαδρομές μέσω των επιπέδων και θα επιτρέψουν ακόμη και τις αποτυχίες τους να επηρεάσουν την αφήγηση, καθώς και τις επιτυχίες τους.
κορυφαίες 10 εταιρείες ανάπτυξης ιστοσελίδων στην Ινδία
Είναι όλα ενδιαφέροντα πράγματα και αισθάνεται απίστευτα φρέσκο, αλλά μπορεί ο Treyarch να ανταποκριθεί στις υποσχέσεις του; Σίγουρα σκοπεύει.
«Για την εκστρατεία, αυτή είναι η βαθύτερη αφήγηση που προσπαθούμε να κάνουμε, έχει πολλαπλά τόξα χαρακτήρων, πηγαίνουμε μετά την διακλάδωση της ιστορίας, θα υπάρξουν κάποιες πολύ δύσκολες επιλογές που ο παίκτης θα συναντήσει - Κλήση του καθήκοντος και όχι μόνο η επιλογή Α ή Β - ένα σενάριο πρόκειται να έρθει και θα πρέπει να κάνετε μια επιλογή ή το παιχνίδι πρόκειται να παίξει και η επιλογή θα είναι ότι εσείς δεν το έκανε επιλέξτε ', εξήγησε η Λαμία. «Μερικές φορές αυτές οι αποφάσεις θα είναι προφανείς για εσάς εκεί, μερικές φορές θα είναι μια κυμάτωση που προκαλείτε και θα καταλάβετε τον αντίκτυπο αργότερα».
Σύμφωνα με τον Μάρκο, ο ζωτικός ρόλος που κάνει αυτό το αφηγηματικό έργο βρίσκεται στα χέρια του κακοποιού του. Η δημιουργία ενός αξιοσημείωτου και σημαντικού ανταγωνιστή ήταν πολύ σημαντική για την ομάδα, με τους συγγραφείς David Anthony και David Goyer να εργάζονται σκληρά σε ένα backstory για κάποιον που είναι κάτι περισσότερο από γενικός τρομοκράτης.
«Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού γίνεται το έτος 2025 αλλά υπάρχει αυτό το χρονικό πλαίσιο που συμβαίνει στα τέλη της δεκαετίας του ογδόντα και χρησιμοποιούμε την περίοδο εκείνη της δεκαετίας του 80 ως τρόπο να σας πούμε πώς δημιουργήθηκε το τέρας. Αν κοιτάξετε άλλα μέσα όπως Η Σοπράνος ή Δεξιός , οι συγγραφείς έχουν κάνει πολύ καλή δουλειά να σας κάνουν να παρακολουθήσετε μαζί με αυτούς τους χαρακτήρες και στη συνέχεια να κάνουν αυτά τα πράγματα που δεν θα μπορούσατε ποτέ να συσχετίσετε και υπάρχει μια συναισθηματική αντίδραση που συμβαίνει εκεί. Αυτού του είδους η αφήγηση είναι κάτι που ο Anthony και ο Goyer πρόκειται να κάνουν. Θέλουν να καταλάβετε, δεν είναι ένας δισδιάστατος κακοποιός, και στην ιστορία του θα καταλάβετε αυτό ».
Άλλα τόξα χαρακτήρων, επίσης, αντιμετωπίζονται με την ιδέα ότι οι άνθρωποι δεν μπορούν απλώς να είναι στερεότυπα. Η Lamia περιγράφει τον πρωταγωνιστή Frank Woods ως τον κακό Chuck Norris συναντά τον τύπο του Rambo, αλλά πρόσθεσε ότι θα τον δούμε περισσότερο απ 'αυτό. Μια ιστορία πατέρα-γιου παίζει επίσης σημαντικό ρόλο στη συνολική ιστορία, μια ιστορία που λέει η Lamia είναι το αποτέλεσμα πολλών προσπαθειών και ενθουσιασμού.
«Βάζουμε πολύ χρόνο σε αυτό και είμαστε πραγματικά ενθουσιασμένοι γι 'αυτό», είπε. «Είμαι ενθουσιασμένος για τη μυθιστοριογραφία του Ψυχρού Πολέμου που δημιουργήσαμε και για όλα τα άλλα. Μερικοί άνθρωποι είναι απλά στη μηχανική και το gameplay και όλα αυτά, βέβαια, και αυτό είναι και στα πικάντικα. Έτσι, υπάρχει κάτι για όλους ».
c ++ δομή δεδομένων δέντρων
Προφανώς θα υπάρξουν στατικά στοιχεία σε αυτά τα τόξα, όπως και σε οποιαδήποτε αφήγηση, αλλά δεν είχα ακούσει πολλά για τις επιλογές των παικτών μέχρι την εβδομάδα του E3 και ήταν πολύ πρόθυμη να μάθω περισσότερα. Η Λαμία μίλησε με μεγάλη λεπτομέρεια όχι μόνο για τη φιλοσοφία της εξέλιξης της καμπάνιας αλλά και για τον τρόπο με τον οποίο ο παίκτης επηρεάζει κάθε πτυχή του παιχνιδιού, από τις μικρότερες λεπτομέρειες μέχρι τα μεγαλύτερα παγκόσμια γεγονότα.
«Στο υψηλότερο επίπεδο θέλαμε να εισαγάγουμε περισσότερες επιλογές, μη γραμμικότητα, gameplay sandbox, για να Κλήση του καθήκοντος . Θέλαμε να δώσουμε στους ανθρώπους περισσότερα από αυτά », προέτρεψε, δίνοντάς μου τον ελεύθερο τίτλο μου. «Μας επηρεάζει στο σχεδιασμό του επιπέδου μας, μερικές φορές με σημαντικούς τρόπους, μερικές φορές με λεπτούς τρόπους. Υπάρχουν μικρά παραδείγματα επιλογών στο gameplay που έχετε δει. Ακόμα και μόνο η επιλογή να rappel ή μπέικον, δεν είναι α μεγάλο αλλά επηρεάζει το παιχνίδι. Εάν καλύπτεστε από τον αυτοκινητόδρομο με ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή για να επιτρέψετε στους συμμάχους να προχωρήσουν, δεν θα δοκιμάσετε ότι εάν αποφασίσετε να κάνετε rapel και να πολεμήσετε στο έδαφος - είναι μια διαφορετική επιλογή μάχης. Αυτό δεν χαρακτηρίζεται ως μεγάλη επιλογή από οποιοδήποτε τέντωμα, αλλά είναι διαφορετικό από αυτό που τείνετε να έχετε COD .
Το άλλο πράγμα είναι, καθώς ανεβαίνετε στο δρόμο, υπάρχουν διαφορετικά μονοπάτια που μπορείτε να παίξετε που θα σας δώσουν μια αρκετά διαφορετική εμπειρία καθώς κινούμαστε στο επίπεδο. Θα πάρετε διαφορετικά όπλα, διαφορετικά Α.Ι., έτσι ώστε η ομάδα να ανοίγει τις γραμμές μάχης πολύ περισσότερο. Δεν πρόκειται απλά να προχωρήσουμε, να πυροδοτήσουμε ένα γεγονός και να προχωρήσουμε. Επιτρέπουμε στον παίκτη περισσότερα μονοπάτια για να μετακινηθείτε σε ένα επίπεδο, έτσι και πάλι, από την άποψη της επίπεδης πλευράς, απλώς προσπαθούμε να το ανοίξουμε ».
Αυτή είναι η επιλογή του παίκτη στο βασικό επίπεδο - περισσότερες διαδρομές για να παίξετε. Προχωρώντας σε μια βαθμίδα, οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν επιλογές που θα έχουν άμεσο αντίκτυπο στα διάφορα arcs ιστορίας, και θα μπορούσαν να αποφασίσουν ποιος ζει για να δει τις τελικές πιστώσεις.
«Μερικοί από αυτούς θα είναι έντονες επιλογές ακριβώς μπροστά σου. Ορισμένες από αυτές μπορεί να επηρεάσουν εάν σημαντικοί χαρακτήρες θα ζουν ή θα πεθάνουν. Είναι πολύ νόημα αν το κάνετε Κλήση του καθήκοντος γιατί αν σκεφτείς πόση προσπάθεια πηγαίνει να κάνεις COD 's κινηματογραφικές εμπειρίες με διάφορους χαρακτήρες ... καλά, τι εάν αυτός ο χαρακτήρας δεν είναι ζωντανός; Αυτό είναι το πρόβλημα που αντιμετωπίζουμε τώρα, αλλά θέλαμε να το κάνουμε, θεωρήσαμε ότι αξίζει να το κάνουμε αυτό για τους ανθρώπους αν, COD , είστε στρατιώτης και αντιμετωπίζετε μερικά έντονα σενάρια που μπορεί να επηρεάσουν χαρακτήρες μαζί σας ή τον κακοποιό.
Στο πιο δραματικό επίπεδο, ο Treyarch εισήγαγε τις αποστολές της Force Strike. Όπως ίσως γνωρίζετε ήδη, οι αποστολές Strike Force εμφανίζονται καθ 'όλη τη διάρκεια της εκστρατείας και μπορούν να αναληφθούν για να βοηθήσουν με κάποιο τρόπο την πολεμική προσπάθεια. Αυτές οι αποστολές είναι τόσο τακτικές όσο είναι μαχητικές, εκτός αν δεν το κάνετε θέλω να είναι. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν απλώς να παραμείνουν στην παράδοση, να πολεμήσουν ως ενιαία συγκόλληση στον αγρό και να προσπαθήσουν να επηρεάσουν τη μάχη. Εναλλακτικά, μπορούν να αναλάβουν τον έλεγχο των διαφόρων ρομποτικών και οχημάτων, πετώντας ή περιστρέφοντας τον αγώνα για να διανείμουν κάποιο πυροβόλο όπλο. Εάν αισθάνονται τακτικές, μπορούν να σμικρύνουν από τη δράση εντελώς στο Overwatch Mode και να κατευθύνουν ολόκληρο τον αγώνα ως διοικητής. Εξαρτάται από το πώς παίζουν.
«Τα επίπεδα της Strike Force εισάγουν μη γραμμικότητα στην εκστρατεία, περίοδο», τόνισε ο προϊστάμενος του studio. «Υπάρχει ένας Ψυχρός Πόλεμος που συμβαίνει στο μέλλον μεταξύ των Ηνωμένων Πολιτειών και της Κίνας, ο κακοποιός τροφοδοτεί την πυρκαγιά του, παίζοντας από την ένταση στον κόσμο και δεν νοιάζεται για καμία πλευρά. Υπάρχουν αυτά τα hotspots στον κόσμο όπου μπορείτε να στείλετε την ομάδα Black Ops και για πρώτη φορά στο Κλήση του καθήκοντος , θα επιλέξετε το επίπεδο σας.
καλύτερα δωρεάν παράθυρα καθαριστή υπολογιστή 7
«Η απόδοσή σας σε αυτά τα επίπεδα, είτε επιτύχετε είτε αποτυγχάνετε, θα επηρεάσει το αφηγηματικό τόξο. Εάν αποτύχετε σε αυτό το επίπεδο, εάν οι στόχοι δεν είναι πλήρεις ή εξαντληθούν και πεθάνουν, η μυθοπλασία θα λάβει υπόψη αυτήν την αφήγηση, η αποτυχία της αποστολής και θα πάει σε διαφορετική τροχιά. Μπορεί να επηρεάσει τα επίπεδα Strike Force που παίρνετε στη συνέχεια, επειδή ο κόσμος έχει αλλάξει, ο παγκόσμιος χάρτης έχει αλλάξει, τα πράγματα έχουν αλλάξει. Επομένως, είναι τελείως πιθανό ότι όταν παίζετε το παιχνίδι, μπορεί να μην αντιμετωπίσετε όλα τα επίπεδα Strike Force στο πρώτο σας παιχνίδι.
'Το να παντρευτείς την παραδοσιακή κινηματογραφική προσδοκία που έχεις με ένα COD το παιχνίδι με αυτό το γεωπολιτικό αφηγηματικό τόξο και αυτά τα επίπεδα της Strike Force είναι ένας πολύ καλός τρόπος να μπορέσεις να δώσεις στους ανθρώπους το καλύτερο και των δύο κόσμων και να εισάγεις ποικιλία gameplay », συνέχισε. «Ο τρόπος που το βλέπουμε, πραγματικά βοηθά να φέρει αυτή την ποικιλία και να προσθέσει στη ροή του παιχνιδιού. Με τη λειτουργία Overwatch, μπορείτε να παίξετε ολόκληρο το επίπεδο με αυτόν τον τρόπο ή δεν χρειάζεται να παίζετε καθόλου. Οι σχεδιαστές δουλεύουν για να δώσουν COD οι παίκτες μια νέα εμπειρία που δεν είχαν στο παιχνίδι ακόμα ».
Είτε θέλετε Κλήση του καθήκοντος ή όχι, πρέπει να σέβεστε τουλάχιστον την προσπάθεια που γίνεται για να κάνετε κάτι διαφορετικό. Αισθάνομαι με αυτή την ομάδα ότι κατανοούν τις επικρίσεις που είχαν Κλήση του καθήκοντος τα τελευταία χρόνια, και δεν είναι ικανοποιημένοι να στηρίζονται στις δάφνες τους. Αν Black Ops II μπορεί να εκπληρώσει τους στόχους που θέτει ο Mark Lamia παραμένει να δούμε, αλλά πόσο εξαιρετικό είναι το πρωτότυπο Black Ops 'ήταν, νομίζω ότι ο Treyarch πήρε μια πολύ καλή βολή.
Είμαι, τουλάχιστον, πρόθυμος να δω πόσο καλά Black Ops II μπορεί να τραβήξει την προσπάθεια της επιλογής, της μη γραμμικότητας και του παιχνιδιού sandbox.