amy hennig believes single player games like uncharted are aharder propositiontoday
Σημειώνει πως τα παιχνίδια με πεπερασμένα τελειώματα δεν λειτουργούν με το μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας
Το VentureBeat κάθισε πρόσφατα με την Amy Henning (πρώην συγγραφέας / σκηνοθέτης και σκηνοθέτης του Naughty Dog) Αίμα αίματος ) για να συζητήσουν μια ποικιλία θεμάτων που κυμαίνονται από τις θεωρίες της για τη δημιουργία αφηγήσεων στην εμπειρία της έχοντας ένα Πόλεμος των άστρων έργο που ακυρώθηκε από την EA. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης, ο Hennig πέτυχε κάποια διορατικότητα στο τρέχον κλίμα παιχνιδιού και πώς οι παραδοσιακοί τίτλοι single-player μετατοπίζονται προς το μοντέλο «ζωντανής υπηρεσίας».
«Δεν νομίζω ότι ένα παιχνίδι όπως το πρώτο Αχαρτογράφητος (...) θα ήταν ένα βιώσιμο βήμα σήμερα », δήλωσε ο Hennig στο VentureBeat. «Η ιδέα μιας πεπερασμένης εμπειρίας οκτώ ωρών που δεν έχει δευτερόλεπτα, δεν είναι σε απευθείας σύνδεση - η μόνη δυνατότητα επανάληψης ήταν το γεγονός ότι θα μπορούσες να ξεκλειδώσεις απατεώνες και τέτοια πράγματα ... Αυτό δεν πετά πια». Συνεχίζει να λέει ότι τα περισσότερα παιχνίδια χρειάζονται κάποιο είδος πρόσθετου στοιχείου, το οποίο συνήθως παίρνει τη μορφή σουίτας για πολλούς παίκτες. Μπορείτε ακόμη να δείτε αυτό να συμβαίνει με την τρέχουσα τάση των «παιχνιδιών ως υπηρεσία» και ακόμη και τίτλους μάχης βασιλιάδων.
Μπορεί να νομίζετε ότι πιστεύει ότι οι τίτλοι ενός παίκτη πεθαίνουν, αλλά αυτό δεν συμβαίνει. Όπως επισημαίνει, πρόσφατοι τίτλοι όπως Θεός του πολέμου , Ανθρωπος αράχνη , και Red Dead Εξαγορά 2 δείχνουν ότι υπάρχει ακόμα μια τεράστια αγορά για σόλο περιπέτειες. Η διαφορά μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και κάτι σαν το πρωτότυπο Αχαρτογράφητος , όμως, είναι ότι είναι μεγαλύτερες εμπειρίες με RPG-lite μηχανική και πρόσθετα χαρακτηριστικά.
«Όλα αυτά τα πράγματα», εξηγεί ο Hennig, «Δεν ξέρω τη λέξη που ψάχνω, αλλά παίζουν λιγότερο με την ιστορία. Είναι λιγότερο ευνοϊκές για την παραδοσιακή αφήγηση. Αυτό έχει σχήμα και τόξο και προορισμό, ένα τέλος. Ένα παιχνίδι που είναι μια ζωντανή υπηρεσία, που συνεχίζεται, δεν '. Επιστρέφοντας σε τίτλους όπως Θεός του πολέμου , Hennig δηλώνει ότι υπάρχει η προσδοκία ότι οι περισσότεροι παίκτες δεν θα τελειώσουν ποτέ τα παιχνίδια.
Όπως επισήμανε το VentureBeat, περίπου το 22% των παικτών τελείωσε Red Dead Εξαγορά 2 . Ο Χένιγκ απάντησε: 'Εντάξει. Εξετάζουμε αυτό το πράγμα ... αλλά με την κατανόηση ότι λιγότερο από το ένα τέταρτο του κοινού σας θα δει την ιστορία μέσω. Αυτό με κάνει ακριβώς τρελό, ως αφηγητής. Αυτό είναι σαν να λέω ότι πρόκειται να γράψω ένα βιβλίο και περιμένω ότι κανείς δεν θα τελειώσει να το διαβάσει ή να κάνει μια ταινία και να περιμένει από τους ανθρώπους να περπατήσουν στα μισά του δρόμου. Είναι αντίθετο να θέλει να πει μια καλή ιστορία και να το κάνει για τους ανθρώπους ».
Δεν διαφωνώ με κανένα από αυτά. Ενώ είμαι όλοι για παιχνίδια που μπορούν να με κρατήσουν δεσμευμένα για μεγάλα χρονικά διαστήματα, οι αγαπημένοι μου τίτλοι είναι εκείνοι που ξέρουν πότε πρέπει να τελειώσουν τα συγκεκριμένα σημεία και να προχωρήσουν. Η οδύσσεια της δολοφονίας του δολοφόνου , για να χρησιμοποιήσω ένα πρόσφατο παράδειγμα, δεν διατηρεί το ενδιαφέρον μου, διότι έχει τόσο πολύ επιπλέον ανοησίες. Υπάρχει μια ιστορία, σίγουρα, αλλά το παιχνίδι μάλλον θα ασχοληθώ με άσκοπες πλευρικές δραστηριότητες για να κερδίσω ψεύτικο νόμισμα και στη συνέχεια να το ξοδέψω σε μια προσπάθεια να με ωθήσει προς μικροδιαπραγματεύσεις. Το κύριο οικόπεδο είναι σχεδόν παρεμπιπτόντως με τον τεράστιο κόσμο που έχει δημιουργήσει η Ubisoft.
Δώσε μου κάτι σαν Yakuza , όπου η ιστορία βρίσκεται σε πέτρα και κάθε συνέχεια είναι απλώς ένα άλλο κεφάλαιο αντί για ένα ατελείωτο έπος και θα είμαι αγκιστρωμένος. Έχει σίγουρα μια σειρά από παράπλευρες δραστηριότητες, αλλά υπάρχουν για να σας γεμίσουν την προσωπικότητα του πρωταγωνιστή Kiryu αντί να χάνετε χρόνο. Κάθε κύριος τίτλος γίνεται για να πει μια πολύ συγκεκριμένη ιστορία με νεότερες συμμετοχές, ακόμη και να κόβουν πολλά πλευρικά χνούδι.
Όπως λέει ο Hennig, δεν νομίζω ότι οι τίτλοι μεμονωμένων παικτών πηγαίνουν οπουδήποτε. Είναι πολύ πιθανό να μην βλέπουμε πια κοντύτερα από μεγάλους εκδότες. Θα χάσω τις μέρες να αγοράσω κάτι σαν Πρίγκιπα της Περσίας: Οι άμμοι του χρόνου , αλλά ευτυχώς indie devs έχουν πάρει το χαλαρό.
Συνέντευξη της Amy Hennig - Επιβιώνοντας το τραύμα της κατασκευής ενός βιντεοπαιχνιδιού και εμπνέοντας τους νεοφερμένους (VentureBeat)
γυαλιά εικονικής πραγματικότητας για το xbox one